#K$ SautAbsolue

Syntaxe 

SautAbsolue()
Description

Envoie un événement mécanique “ JumpAsolute ”.
Remarque(s)

Cet événement prend en compte l’impulsion qui a été fixée par le dernier “ FixeImpulsion ”, pour calculer la nouvelle vitesse du personnage.
Voir aussi : Saute et SautSansVitesse
Exemple(s)

FixeImpulsion(Vecteur(0.0, 0.0, 6.0)
SautAbsolue() ; Donne une impulsion de 6.0 vers le haut.