#K$ TEXT_AjouteCaractere

Syntaxe 

TEXT_AjouteCaractere(“ chaîne ”, position, lettre)
Description

Insère une lettre à la position spécifiée dans le texte.
Remarque(s)

Si le texte résultant ne tient pas dans la mémoire allouée initialement pour le contenir, il peut y avoir des écrasements mémoire dans le moteur, et donc un plantage sévère.
Exemple(s)
; insère la lettre ‘A’ au début du nom du joueur
TEXT_AjouteCaractere(TEXT_LitNomDuJoueur(), 0, 65)