#K$ TEXT_ChangeLangueCourante

Syntaxe 

TEXT_ChangeLangueCourante( NbreDeLangues )
Description
NbreDeLangues : est un entier correspondant au nombre de langues chargées par le moteur
La valeur minimale est zéro et la valeur maximum dépend du nombre de langues chargées par le moteur.
Insère une lettre à la position spécifiée dans le texte.
Remarque(s)

Si le texte résultant ne tient pas dans la mémoire allouée initialement pour le contenir, il peut y avoir des écrasements mémoire dans le moteur, et donc un plantage sévère.
Exemple(s)
; insère la lettre ‘A’ au début du nom du joueur
TEXT_ChangeLangueCourante(TEXT_LitNomDuJoueur(), 0, 65)