#K$ ExecuteAction

Syntaxe 

ExecuteAction( Action Nom_Action )
Description

Change l’action du personnage courant, et attend que cette action se finisse. Permet d’exécuter des actions finies telles que des animations de tir, ou faire la grimace (comme dans Rayman), ...
Remarque(s)

Immédiatement après un ExecuteAction le personnage n’a plus d’action courante, il faut donc impérativement lui indiquer une nouvelle action via ChangeAction ou ExecuteAction.
Cette MétaAction est Non Immédiate et Bloquante tant que l’action n’est pas finie.
Exemple(s)

ExecuteAction(“ ActionGrimace ”)