#K$ ControlerModule

Syntaxe 

ControlerModule(“ canal ”)
Description

Rend possible l’utilisation de procédures permettant de déplacer ce module par rapport à la position définie par l’animation.
Remarque(s)

Si le module n’est pas contrôlé préalablement à une tentative modification de position, le moteur sera stoppé net sans possibilité de rémission.
Exemple(s)

ControlerModule(“tete”)
MOD_ChangeViseeModule(“tete”, VecteurVersCible, vrai)

Voir aussi :
LibererModule (“ canal ”)