#K$ MulNormeVitesse

Syntaxe 

MulNormeVitesse(Réel FactMul)
Description

Multiplie pour la trame courante la vitesse du personnage courant qui est prise en compte pour le déplacer par la valeur FactMul.
Remarque(s)

Normalement la vitesse (en tant que vecteur : norme + direction) est fixée par l’animation. Cette fonction est utile pour les animations qui ne peuvent pas glisser, par exemple pour les animations de vol. Il faut l’exécuter à chaque trame où l’on veut qu’elle soit prise en compte.
Si une animation n’a pas de vitesse cette fonction n’a pas d’effet (en effet elle essaye d’appliquer une norme à un vecteur direction (0,0,0)), dans ce cas il faut utiliser FixeVecteurVitesse(V).
Exemple(s)

MulNormeVitesse(2) ; multiplie par 2 la norme de la vitesse fixée par l’animation pour la trame courante.