#K$ ANI_LitNbFrame

Syntaxe 

Entier = [ULTRA.]ANI_LitNbFrame( )
Description
Cette fonction retourne le nombre de frame de l’animation courante, pour le personnage courant ou pour le personnage spécifié.
Remarque(s)
Exemple(s)
MaxFrame := “ Pirate ”.ANI_LitNbFrame( )