#K$ COL_LitPointCollision2

Syntaxe 

vecteur ULTRA.COL_LitPointCollision2(entier)
Description

Renvoie le point de contact avec le dernier obstacle du type spécifié rencontré par la dynamique lors d’un déplacement. L’argument spécifie les types suivants :
0 : dernier obstacle (équivalent à COL_LitPointCollision() )
1 : dernier sol
2 : dernier mur / plafond (donc si on collisionne simultanément un mur et un plafond...)
3 : dernier perso
4 : dernière face d’eau
5 : dernier plafond
Remarque(s)
La valeur retournée est valide même si aucun obstacle n’a été rencontré lors de la trame précédente, le dernier obstacle ayant pu être collisionné bien avant
Exemple(s)

vPointContactSol := COL_LitPointCollision2(1)