#K$ COL_LitTauxDePenetrationCollision2

Syntaxe 

reel ULTRA.COL_LitTauxDePenetrationCollision2(entier)
Description

Renvoie le taux de pénétration dans le dernier obstacle du type spécifié rencontré par la dynamique lors d’un déplacement. L’argument spécifie les types suivants :
0 : dernier obstacle (équivalent à COL_LitPointCollision() )
1 : dernier sol
2 : dernier mur 
3 : dernier perso
4 : dernière face d’eau
5 : dernier plafond
Remarque(s)
La valeur retournée est valide même si aucun obstacle n’a été rencontré lors de la trame précédente, le dernier obstacle ayant pu être collisionné bien avant
Exemple(s)

rDansLeMur := COL_LitTauxDePenetrationCollision2(2)

Voir aussi : 
La fonction Ultra.COL_LitTauxPenetrationCollision()