#K$ COL_PersoCollisionne

Syntaxe 

Vecteur COL_PersoCollisionne ( Vecteur point, Vecteur vecteur, Entier mode)
Description
Lance un rayon ayant une extrémité point, et l’autre point+vecteur.
Collisionne avec :
	- la hiérarchie statique si mode= 0, dans ce cas la fonction retournera toujours personne
	- la hiérarchie dynamique si mode=1
	- la hiérarchie dynamique + statique si mode=2
Retourne l’acteur collisionné.
Remarque(s)
Le lancement de rayon est optimisé par trame. Ainsi, si les 3 fonctions COL_PointCollision, COL_NormaleCollsion et COL_PersoCollisionne sont appelées dans la même trame avec les mêmes paramètres, un seul rayon est lancé dans la trame.
Exemple(s)
ActeurTouche := COL_PersoCollisionné ( Position, Deplacement, 1 )