#K$ LUM_RLIBlend

Syntaxe 

Ultra.LUM_RLIBlend( EntierTable1, EntierTable2, EntierPourcentage ). 
	
Description
Cette procédure permet de choisir les tables de RLI qui vont servir à éclairer le personnage ULTRA. Les paramètres EntierTable1 et EntierTable2 correspondent au numéro des tables de RLI que l’on veut sélectionner dans la liste des tables de RLI du perso ultra, EntierPourcentage sert à savoir ce que l’on prend dans chaque table.
Remarque(s)
AVANT d’utiliser cette procédure, il faut aussi appeler la procédure LUM_FixeLumierePersoLocal ( Perso, BooléenLocal, BooléenExclusif ) avec :
Perso : acteur affecté par les lumières
BooléenLocal : Faux
BooléenExclusif : Vrai ; si on ne veut plus que les lumières éclaire le perso, mais qu’il soit seulement éclairé grâce aux tables de RLI.
Les tables de RLI, sont définies par la moulinette avec les éclairages définis par les graphistes sous 3DSMax. Les tables de RLI sont accessibles aux designers dans les fichiers RLI du GameData

Exemple(s)
LUM_RLIBlend ( 1, 2, 0 ) 	;seule la table 1 est utilisée
LUM_RLIBlend ( 1, 2, 25 )	; on fait la moyenne en prenant 75 % de la première table et 25% de la deuxième.
LUM_RLIBlend ( 1, 2, 100 )	;seule la table 2 est utilisée

Cet exemple permet de passer progressivement de la table 1 à la table 2.
Voir aussi :
Les procédures LUM_RLIFixe, LUM_RLIDesactive et les autres fonctions prefixées par LUM_.