#K$ LUM_RLIFixe
Syntaxe 
Ultra.LUM_RLIFixe( EntierTable1 ). 
	
Description
Cette procédure permet de choisir la table de RLI qui va servir à éclairer le personnage ULTRA. Le Paramètre EntierTable1 correspond au numéro de la table de RLI que l’on veut sélectionner dans la liste des tables de RLI du perso ultra.
Remarque(s)
AVANT d’utiliser cette procédure, il faut aussi appeler la procédure LUM_FixeLumierePersoLocal ( Perso, BooléenLocal, BooléenExclusif ) avec :
Perso : acteur affecté par les lumières
BooléenLocal : Faux
BooléenExclusif : Vrai ; si on ne veut plus que les lumières éclaire le perso, mais qu’il soit seulement éclairé grâce aux tables de RLI.
Les tables de RLI, sont définies par la moulinette avec les éclairages définis par les graphistes sous 3DSMax. Les tables de RLI sont accessibles aux designers dans les fichiers RLI du GameData
Exemple(s)
Moi.LUM_RLIFixe(1) ; utilise la première table de RLI du perso 
Voir aussi :
Les procédures LUM_RLIBlend, LUM_RLIDesactive et toutes les autres fonctions préfixées par LUM_