#K$ MAT_VitesseTexture

Syntaxe 

Vitesse = MAT_VitesseTexture(Surface)
	Surface est un entier 
Description
Cette fonction retourne la vitesse de scrolling de texture d’une surface collisionnée.
La surface est soit :
•	Le dernier obstacle touché		0
•	Le dernier sol				1
•	Le dernier mur ou plafond			2
•	Le dernier perso				3
•	La dernière face d’eau			4
La vitesse est exprimée dans le repère du personnage courant, ce qui permet d’ajouter ce vecteur à la vitesse de base du personnage pour le faire avancer avec la surface en question.
Si la surface ne scroll pas ou n’a pas de texture, la fonction renvoie un vecteur nul.
De même si le personnage ne collisionne aucune surface du type spécifié.
Remarque(s)
Le mapping sur les triangles doit être régulier sinon le personnage subit des mouvements parasites.
Exemple(s)
Vitesse := MAT_VitesseTexture(0)