#K$ MEC_LitGlissement

Syntaxe 

Réel ultra.MEC_LitGlissement ()
Description
Retourne le facteur de glissement fixé par la mécanique.

Remarque(s)
1)
Le facteur de glissement vaut habituellement entre 0 et 1.
Lorsqu’il vaut 0, l’acteur ne glisse pas.
Lorsqu’il vaut 1, l’acteur a une vitesse de glisse égale à se vitesse courante.

2)	
	Ce facteur n’est pris en compte que si l’option de contrôle de collision est active.
Exemple(s)
Glisse := “ rayman ”.MEC_LitGlissement()