#K$ TEXT_LitNomDuJoueur

Syntaxe 

string TEXT_LitNomDuJoueur()
Description

Renvoie le nom du joueur tel qu’il a été écrit dans les menus.
Remarque(s)
Il est possible de passer cette fonction comme argument d’autres fonctions de manipulation de chaînes de caractères.
Exemple(s)
char := TEXT_LettreDuTexteALaPosition(TEXT_LitNomDuJoueur())