K#+ {bml UbiLogo.bmp} La DLL Tool3D
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Cette DLL regroupe plusieurs outils permettant d’obtenir des affichages différents de celui du monde global utilisé par défaut.
Elle est en fait constituée des outils suivants :
ü l’affichage d’un acteur seul (hors du monde),
ü l’affichage des modules d’un acteur dans une grille,
ü l’affichage d’un module graphique seul (hors du monde ),
ü un Viewer permettant de regrouper sur un même affichage des éléments quelconques du monde.

Remarques importantes :
1 ) Dans chacun de ces modes, vous pouvez seulement modifier les objets , mais pas leurs positions respectives.
En fait, aucune modification sur la hiérarachie des objets ( et donc leurs positions respectives ) n’est prise en compte dans ces modes.
2 ) Il est possible, lorsqu’on dans l’un des modes de la DLL, de passer dans un autre mode à l’aide  du menu “ Tools ”. Par contre, lorsqu’on quitte un mode en cliquant sur son nom dans le menu “ Tools ”, on retourne au mode général “ World View ”, et non pas au mode précédent (les modes ne s’empilent pas).

#K+ L’affichage d’un acteur

Ce mode d’affichage permet de visualiser un acteur dans une vue où il est seul, hors du monde du jeu.
Il est activé par l’entrée “ Tools \ Character View ” du menu principal, dans le cas où la sélection se résume seulement à un acteur.

Dans ce mode, il est impossible de :
ü modifier les positions relatives des modules graphiques de l’acteur,

Par contre, il est possible de :
ü créer, modifier et supprimer des zones globales de l’acteur,
ü déformer et déplacer ces zones.

#K+ L’affichage des modules d’un acteur dans une grille

Ce mode d’affichage permet de voir un acteur en mode “ éclaté ” dans une grille, à raison d’un module par case de la grille.
Il est activé par l’entrée “ Tools \ Modules Grid View ” du menu principal, dans le cas où la sélection se résume seulement à un acteur.

Dans ce mode, il est impossible de :
ü modifier les positions relatives des modules graphiques de l’acteur,

Par contre, il est possible de :
ü déformer un objet,
ü créer, modifier et supprimer des zones globales de l’acteur,
ü déformer et déplacer ces zones.

#K+ L’affichage d’un module seul

Ce mode d’affichage permet de voir un module seul, hors du monde.
Il est activé par l’entrée “ Tools \ Modules View ” du menu principal, dans le cas où la sélection se résume seulement à un module graphique.

Dans ce mode, il est possible de :
ü déformer un objet,
ü créer, modifier et supprimer des zones globales de l’acteur,
ü déformer et déplacer ces zones.

#K+ Le Viewer
K Présentation :
Ce mode d’affichage permet de regrouper dans un seul affichage (sur plusieurs fenêtres), des éléments pris dans le monde (modules géométriques, acteurs, ... ), à raison d’un élément par fenêtre.
Il peut être activé par l’entrée “ Tools \ Viewer \ Open ” du menu principal (cette entrée n’est active que lorsque le viewer contient au moins un élément).

K Modification du contenu :
On peut modifier le contenu des éléments du viewer :
ü en utilisant une boite de dialogue dans le menu “ Tools \ Viewer \ Edit Content ”,
ü en ajoutant le(s) élément(s) sélectionné(s) à l’aide de l’entrée “ Viewer \ Add ” du menu contextuel,
ü en supprimant tous les éléments du viewer dans le menu “ Tools \ Viewer \ Reset Content ”, ou à l’aide de l’entrée “ Viewer \ Reset Content ” du menu contextuel.

Le contenu du viewer ne peut être modifié qu’en dehors du mode Viewer.

K Menu contextuel :
Lorsque l’on est en mode viewer, le menu contextuel permet de :
ü connaître l’élément de la fenêtre active (première entrée grisée “ Viewer  \ ...”),
ü recentrer la caméra de la fenêtre active sur sa cible initiale(entrée “ Viewer \ Restore Target ”
ü fermer le Viewer (entrée “ Viewer \ Close ”).

#K+ Boite de dialogue : contenu du Viewer
Présentation :
{bml DlgVwCnt.shg}

Cette boite de dialogue peut être activée par l’entrée “ Tools \ Viewer \ Edit Content ” du menu principal.
Elle permet de gérer le contenu du Viewer.

La liste de gauche permet d’afficher :
ü la liste des acteurs,
ü la liste des objets géométriques,
ü l’arbre de la hiérarchie des super-objets.

Dans la cas de la liste des acteurs ou ds objets géométriques, il est possible de :
ü sélectionner plusieurs éléments (avec Ctrl ou Shift),
ü double-cliquer sur un élément pour le placer directement dans le contenu du Viewer.

De même, la liste de droite affiche le contenu du Viewer, dans laquelle il est aussi possible de :
ü  sélectionner plusieurs éléments (avec Ctrl ou Shift),
ü double-cliquer sur un élément pour le supprimer du contenu du Viewer.

Remarques :
Ä  le nombre d’éléments contenu dans le viewer est limité à 10,
Ä un acteur compte pour un seul élément,
Ä il est possible de redimensionner cette boite de dialogue.

# permet de choisir le type de la liste d’objets qui sera affichée au dessous.
# liste des objets du type ci-dessus.
Il est possible de :
    ü double-cliquer sur un élément pour le copier dans la liste de contenu,
    ü faire une sélection multiple d’éléments.

# ajoute dans la liste de contenu l’(les) élément(s) sélectionné(s).

# liste des éléments contenu dans le Viewer.
Il est possible de :
    ü double-cliquer sur un élément pour le supprimer de la liste,
    ü faire une sélection multiple d’éléments.

# supprime de la liste de contenu l’(les) élément(s) sélectionné(s).

#{bmc m_trabuc.bmp}
 Ubi Simulations
Marc Trabucato
Tél : 04.50.52.90.84
E-mail : mtrabucato@annecy.ubisoft.fr