#K$ AjouteDirectionVitesse

Syntaxe 

AjouteDirectionVitesse(Vecteur Vect)
Description

Ajoute pour la trame courante la direction du vecteur Vect à celle de la vitesse du personnage courant qui est prise en compte pour le déplacer.
Remarque(s)

Normalement la vitesse (en tant que vecteur : norme + direction) est fixée par l’animation. Cette fonction est utile pour les animations qui ne peuvent pas glisser, par exemple pour les animations de vol. Il faut l’exécuter à chaque trame où l’on veut qu’elle soit prise en compte.
Si une animation n’a pas de vitesse cette fonction n’a pas d’effet (en effet elle essaye d’appliquer une norme à un vecteur direction (0,0,0)), dans ce cas il faut utiliser FixeVecteurVitesse(V).
Exemple(s)

AjouteDirectionVitesse(Vecteur(0,0,1)) ; La vitesse est pour cette trame orientée un peu plus vers l’axe des Z.