#K$ ACT_ChangeViseeModule

Syntaxe 

ULTRA.ACT_ChangeViseeModule(vecteur, “ canal ”, bool)
Description

Oriente le vecteur –Y du module comme spécifié. Le vecteur n’a pas besoin d’être normé. Si le troisième argument est vrai, le vecteur est relatif au monde, sinon il est relatif à l’acteur propriétaire du module. Si la visée spécifiée est nulle, la visée courante est utilisée à la place.
Remarque(s)
La matrice subit une rotation autour de son origine (la position absolue de l’acteur concerné).
Cette fonction a un effet secondaire, qui est de forcer l’horizontalité de l’axe X de l’acteur concerné.
Exemple(s)
; regarde au plafond
ACT_ChangeViseeModule(vecteur(0, 0, 1))
Voir Aussi

procédure ACT_ChangeViseeModuleAvecOffset()