#K$ RAY_FixePointsDeMagieMax

Syntaxe 

Entier RAY_FixePointsDeMagieMax(Entier PtsDeMagieMax)
Description

Fixe le nombre maximum de points de magie de Rayman à PtsDeMagieMax.
Remarque(s)
Cette fonction est équivalente à RAY_InitPointsDeMagieMax, mais contrairement à cette dernière, elle peut être utilisée à n’importe quel moment du jeu.

Exemple(s)

RAY_FixePointsDeMagieMax(10) ;

Voir aussi 
Les procédures préfixées par RAY_