#K$ ACT_NEstPasEnCollisionAvecMap

Syntaxe 

Booléen ULTRA.ACT_NEstPasEnCollisionAvecMap ()
Description

Renvoie vrai si le personnage ULTRA ne doit pas collisionner avec la Map (i.e. si on ne calcule pas les collisions entre le personnage et la map)
Remarque(s)

Exemple(s)

si (ACT_NEstPasEnCollisionAvecMap () )
alors
... ; l’acteur courant ne collisionne pas avec la Map