#K$ ACT_NEstPasEnCollisionAvecProjectiles

Syntaxe 

Booléen ULTRA.ACT_NEstPasEnCollisionAvecProjectiles ()
Description

Renvoie vrai si le personnage ULTRA ne doit pas collisionner avec les projectiles  (i.e. si on ne calcule pas les collisions entre le personnage et les projectiles)
Remarque(s)

Exemple(s)

si (ACT_NEstPasEnCollisionAvecProjectiles () )
alors
... ; l’acteur courant ne collisionne pas avec les projectiles