#K$ COL_CollisionAvecEau

Syntaxe 

Booléen COL_CollisionAvecEau()
Description

Renvoie vrai si le personnage est en collision avec une face d’eau. C’est à dire, si au moins une ZDM du personnage est en collision avec une face d’eau. Pour que la collision entre la ZDM et une face d’eau soit détectée, une condition est à remplir :
Au moins une ZDM active au moment de la demande doit utiliser un matériau dont le CMT comporte le type “ EauType ” ou “ NonCollisionnableType ”.
Remarque(s)

Une face d’eau est définie par son matériau. S’il a le type “ EauType ” ou le type “ NonCollisionnableType ”, toute face qui l’utilise sera considérée comme une face d’eau.
Même si COL_TraiteCollisiontraversee(Faux) est appelée sur l’acteur, cette condition sera vraie si une face d’eau est rencontrée.

Exemple(s)

si (COL_CollisionAvecEau())
alors
...