#K$ COL_CollisionAvecMur

Syntaxe 

Booléen COL_CollisionAvecMur()
Description

Renvoie vrai si le personnage est en collision avec un mur. C’est à dire, si au moins une ZDM du personnage est en collision avec un mur.
Remarque(s)

Exemple(s)

si (COL_CollisionAvecMur())
alors
...