#K$ COL_CollisionAvecPente

Syntaxe 

Booléen COL_CollisionAvecPente()
Description

Renvoie vrai si le personnage est en collision avec une pente. C’est à dire, si au moins une ZDM du personnage est en collision avec une pente.
Remarque(s)

Exemple(s)

si (COL_CollisionAvecPente())
alors
...