#K$ COL_CollisionAvecPlafond

Syntaxe 

Booléen COL_CollisionAvecPlafond()
Description

Renvoie vrai si le personnage est en collision avec un plafond. C’est à dire, si au moins une ZDM du personnage est en collision avec le plafond.
Remarque(s)

Exemple(s)

si (COL_CollisionAvecPlafond())
alors
...