#K$ COL_CollisionAvecSol

Syntaxe 

Booléen COL_CollisionAvecSol()
Description

Renvoie vrai si le personnage est en collision avec un sol. C’est à dire, si au moins une ZDM du personnage est en collision avec un sol.
Remarque(s)

Exemple(s)

si (COL_CollisionAvecSol())
alors
...