#K$ COL_CollisionZDDPersoAvecPerso

Syntaxe 

Booléen COL_CollisionZDDPersoAvecPerso(Perso P1, ZDD perso ZDD1, Perso P2)
Description

Renvoie vrai si la ZDD perso ZDD1 du personnage P1 est en collision avec le personnage P2, plus exactement si le centre du repère du personnage P2 est dans la ZDD perso ZDD1 du personnage P1.
Remarque(s)

Exemple(s)

Si (COL_CollisionZDDPersoAvecPerso(Ed,ZDDChampdeVision,PopCorn)) 
Alors ...