#K$ Col_ZDMCollisionAvecMur

Syntaxe 

ULTRA.Col_ZDMCollisionAvecMur(mask)
Description

Renvoie vrai si une ZDM de l’acteur spécifié et munie d’un CMT contenant le type spécifié est actuellement en contact avec un mur.
Remarque(s)
Exemple(s)
; si les mains touchent un mur
Si Col_ZDMCollisionAvecMur(“ MainsType ”)
alors....