#K$ Col_ZDMCollisionAvecPlafond

Syntaxe 

ULTRA.Col_ZDMCollisionAvecPlafond(mask)
Description

Renvoie vrai si une ZDM de l’acteur spécifié et munie d’un CMT contenant le type spécifié est actuellement en contact avec un plafond.
Remarque(s)
Exemple(s)
; si les mains touchent le plafond
Si Col_ZDMCollisionAvecPlafond(“ MainsType ”)
alors....