#K$ EvenementMecanique

Syntaxe 

Booléen EvenementMecanique(VariableDesignerEntier VEntier)
Description

Renvoie vrai si il y a eu un événement mécanique envoyé par le moteur d’animation depuis le dernier changement d’action. Si cette condition renvoie vrai, alors la variable designer VEntier contient le nombre de trame depuis le dernier événement mécanique. 
Remarque(s)

Un événement mécanique peut être par exemple : Jump, JumpAbsolue, SwimImpulse ...
Exemple(s)

si EvenementMecanique(V)
alors
	; V contient le nombre de trame depuis le dernier événement mécanique.
....