#K$ ZON_ZDMCollisionAvecObstacle

Syntaxe 

Booléen ZON_ZDMCollisionAvecObstacle()
Description

Renvoie vrai si le personnage est en collision avec un obstacle. C’est à dire, si au moins une ZDM du personnage est en collision avec un obstacle.
Remarque(s)

Exemple(s)

si (ZON_ZDMCollisionAvecObstacle())
alors
...
Voir aussi
Les Conditions préfixées par ZON_ et celles préfixées par COL_