#K$ FixeAngleAlpha

Syntaxe 

FixeAngleAlpha(Réel A)
Description

Fixe le pas utilisé (en valeur absolue) pour les rotations (en particulier en mécanique de nage) par rapport à l’axe x du personnage courant.  On l’utilise pour les évènements “ TurnUp ” et “ TurnDown ” et avec les actions “ Action_SwimTurnUp ” et  “ Action_SwimTurnDown ”. Ce pas est en degrés.
Remarque(s)

Il existe une procedure similaire pour les rotations par rapport à l’axe z du personnage courant : FixeAngleTheta.
Exemple(s)

FixeAngleAlpha(3.0)