#K$ FixeDirectionVitesse

Syntaxe 

FixeDirectionVitesse(Vecteur Vect)
Description

Fixe pour la trame courante la direction de la vitesse du personnage courant qui est prise en compte pour le déplacer.
Remarque(s)

Normalement la vitesse (en tant que vecteur : norme + direction) est fixée par l’animation. La norme de la vitesse est conservée, cette fonction ne prend que la direction du vecteur Vect. Il faut l’exécuter à chaque trame où l’on veut qu’elle soit prise en compte.
Si une animation n’a pas de vitesse cette fonction n’a pas d’effet (en effet elle essaye d’appliquer une direction à un vecteur de norme égal à 0), dans ce cas il faut utiliser FixeVecteurVitesse(V). 
Exemple(s)

FixeDirectionVitesse(Vecteur(1,0,0)) ; La vitesse est pour cette trame orientée vers l’axe des X.