; ce fichier default.alw contient le stricte minimum pour faire tourner une map, ; il ne faut donc rien rajouter sans avertir Yann Le Tensorer. Merci ;############################################################################################### ; DEBUT DU MINIMUM SYNDICAL A METTRE DANS UNE MAP ;############################################################################################### ; 1 always pour le poing ; ---------------------- {InsertAlways:Alw_Projectile_Rayman LinkCharacter("_common\Families\projectiles\Alw_Projectile_Rayman_Model\Charact\Alw_Projectile_Rayman.car^Character:Alw_Projectile_Rayman") } ; 1 always pour le grappin ; ------------------------ ; {InsertAlways:alw_FaisceauGrappin ; LinkCharacter("_common\Families\faisceau\faisceauGrappin\Charact\ALW_faisceauGrappin.car^Character:ALW_faisceauGrappin") ; } ; 1 always pour les textes ; ------------------------ {InsertAlways:ALW_TexteMenu LinkCharacter("_Common\Families\alphabet\CHG_TexteMenu\Charact\ALW_TexteMenu.car^Character:ALW_TexteMenu") } ; 2 always pour les menus ; ----------------------- {InsertAlways:ALW_FondMenu LinkCharacter("_Common\Families\menumap\ARG_FondMenu\Charact\ALW_FondMenu.car^Character:ALW_FondMenu") CharacterFlags(0) Transparency("255.000000") } {InsertAlways:ALW_LumsCurseur LinkCharacter("_Common\Families\Lums\YAM_LumsCurseur\Charact\ALW_LumsCurseur.car^Character:ALW_LumsCurseur") CharacterFlags(0) Transparency("255.000000") } ;############################################################################################### ; FIN DU MINIMUM SYNDICAL A METTRE DANS UNE MAP ;###############################################################################################