;SCR 201 ; Scripts Parser Version 2.0.1 ; (c) Ubi Simulations 1997 ; custom script for n64 {LevelsNameList:MainGame(1) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Total ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AddLevelInLevelsList(Gymg) AddLevelInLevelsList(raygear) AddLevelInLevelsList(MapTuto_F) AddLevelInLevelsList(MapTuto_G) AddLevelInLevelsList(MapTuto_T) ;AddLevelInLevelsList(MapTuto_V) ;AddLevelInLevelsList(lvl1G) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; } ;; Warning! Adding/removing backgrounds requires changes in fn_v_SnapshotFix() ;; in SCR2BIN file P_Fix.cpp ; the parameter in brackets is the number of palettes {BackGround:IntroRayman(1) MainTga(Fond\RaymanDS.TGA) } {BackGround:IntroUbiSoft(1) MainTga(Fond\UbiSoftpetit.TGA) } {BackGround:FadeRayman(1) MainTga(Fond\fade.tga) } {BackGround:DCLogo(1) MainTga(Fond\dclogo.tga) } {BackGround:License(1) MainTga(Fond\license.tga) } {Texts2: AddStringsFile("ControllerPak.txt") }