#K$ ACT_OrienteVersPositionVitesse

Syntaxe 

[ULTRA.]ACT_OrienteVersPositionVitesse(Position, VitesseAngulaire)
	Position est un vecteur exprimé dans le repère globale
	VitesseAngulaire est un réel exprimé en Degrés/s
Description
Cette fonction fait pivoter un personnage par rapport à l’axe Z, vers une position donnée.
La rotation se fera avec la vitesse angulaire donnée, ce qui limitera la rotation dans la trame courante.
Remarque(s)
Pour que le personnage soit complètement orienté vers la position, il faut que la fonction soit appelé plusieurs fois s’il ne tourne pas assez en une trame. 
Exemple(s)
“ Rayman ”.ACT_OrienteVersPositionVitesse(CiblePosition,30.0)