#K$ MOD_ChangePositionModule

Syntaxe 

ULTRA.MOD_ChangePositionModule(vecteur, “ canal ”, bool)
Description

Déplace le module à la position spécifiée. Si le troisème argument est vrai, le vecteur est interprété dans le repère du monde, sinon il est local à l’acteur propriétaire du module déplacé.
Remarque(s)
Le player d’animation va écraser la position obtenue à chaque changement de trame. Il faut donc répéter cette fonction à chaque trame pour obtenir un effet durable.
Exemple(s)
MOD_ChangePositionModule(“ tete ”,vecteur(0, 0, 2), faux)