Legend ------ (*) : No help is available (+) : Obsolete keyword with help Conditions : ------------ (*)Et(Booleen,Booleen) (*)Ou(Booleen,Booleen) (*)Non(Booleen) (*)OuExclusif(Booleen,Booleen) (*)=(Reel,Reel) (*)<>(Reel,Reel) (*)<(Reel,Reel) (*)>(Reel,Reel) (*)<=(Reel,Reel) (*)>=(Reel,Reel) (*)Col_CollisionZDDPersoAvecPerso(Perso,Zdd perso,Perso) (*)Col_CollisionZDDModuleAvecPerso(Perso,Canal,Perso) (*)Col_CollisionPersoTouteZDDAvecPerso(Perso,Perso) (*)Col_CollisionZDDPersoAvecNimporteQuelPerso(Perso,Zdd perso) (*)Col_CollisionZDDModuleAvecNimporteQuelPerso(Perso,Canal) (*)Col_CollisionZDEPersoAvecZDEPerso(Perso,Zde perso,Perso,Zde perso) (*)Col_CollisionZDEModuleAvecZDEPerso(Perso,Canal,Perso,Zde perso) (*)Col_CollisionZDEPersoAvecZDEModule(Perso,Zde perso,Perso,Canal) (*)Col_CollisionZDEModuleAvecZDEModule(Perso,Canal,Perso,Canal) (*)Col_CollisionZDEPersoAvecPersoTypeZDE(Perso,Zde perso,Perso,Type de zone) (*)Col_CollisionZDEModuleAvecPersoTypeZDE(Perso,Canal,Perso,Type de zone) (*)Col_CollisionPersoTypeZDEAvecPersoTypeZDE(Perso,Type de zone,Perso,Type de zone) (*)Col_CollisionPersoTouteZDEAvecPersoTouteZDE(Perso,Perso) (*)Col_CollisionPersoTypeZDEAvecPersoTouteZDE(Perso,Type de zone,Perso) (*)Col_CollisionPersoTouteZDEAvecPersoTypeZDE(Perso,Perso,Type de zone) (*)Col_CollisionPersoZDEAvecTypeZDE(Perso,Zde perso,Type de zone) (*)Col_CollisionModuleZDEAvecTypeZDE(Perso,Canal,Type de zone) (*)Col_CollisionAvecSol() (*)Col_CollisionAvecMur() (*)Col_PasDeCollision() (*)Col_CollisionAvecPlafond() (*)Col_CollisionAvecPerso() (*)Col_CollisionAvecEau() (*)Col_CollisionAvecCePerso(Perso) (*)Col_ZDMCollisionAvecSol(Type de zone) (*)Col_ZDMCollisionAvecMur(Type de zone) (*)Col_ZDMPasDeCollision(Type de zone) (*)Col_ZDMCollisionAvecPlafond(Type de zone) (*)LST_PersoExisteDansListe(Liste de persos,Perso) (*)LST_ModeleExisteDansListe(Liste de persos,Modele) (*)LST_FamilleExisteDansListe(Liste de persos,Famille) (*)LST_ListeVide(Liste de persos) (*)UserEvent_IsSet(Constante) (*)UserEvent_IsSet2(Constante,Vecteur) (*)BoutonAppuye(Bouton) (*)BoutonJusteAppuye(Bouton) (*)BoutonRelache(Bouton) (*)BoutonJusteRelache(Bouton) (*)TempsDepasse(Constante,Constante) (*)ObjetValide(Perso) (*)Reseau_WayPointValide(WayPoint) (*)GMTValide(GameMaterial) (*)ActionValide(Action) (*)TexteValide(Texte) (*)VoitPerso(Perso) (*)EstActivable() (*)ACT_EstDejaTraite(Perso) (*)Alw_EstAMoi(Perso) (*)LumierePersoAllumee() (*)PulseLumierePersoAllumee() (*)GyroPhareLumierePersoAllumee() (*)DS_StyletJustPressed() (*)DS_StyletPressed() (*)DS_StyletJustReleased() (*)DS_StyletSlice(Vecteur,Vecteur) (*)DS_CheckStyletRotation(Vecteur,Constante,Booleen) (*)DS_CheckStyletGratter(Vecteur,Vecteur,Constante) (*)ZON_ZDMCollisionAvecObstacle(Type de zone) (*)ZON_ZDMContreMur(Type de zone) (*)ZON_ZDMContreSol(Type de zone) (*)ZON_ZDMContrePlafond(Type de zone) (*)COL_TesteCmtContreMasque(Type de zone,Type de zone) (*)COL_CollisionneurTouche() (*)TypeGMTCollision(Type de zone) (*)EstDansComportement(Perso,Comportement IA) (*)EstDansComportementReflexe(Perso,Comportement Reflexe) (*)EstDansAction(Action) (*)ChangeActionPossible(Action) (*)ReinitMoteurDemande() (*)EvenementMecanique(Constante) (*)COL_CollisionWP(Perso,WayPoint) (*)ACT_TestCustomBit(Constante) (*)ACT_EstActif(Perso) (*)ACT_TestFinAction() (*)ACT_TestCustomBitDEtatCourant(Capacités) (*)MEC_GiBloque() (*)MEC_MecaniqueBloque() (*)MEC_OptionAnimation() (*)MEC_OptionCollision() (*)MEC_OptionGravite() (*)MEC_OptionTilt() (*)MEC_OptionGi() (*)MEC_OptionVarappe() (*)MEC_OptionPlaqueAuSol() (*)MEC_OptionAraignee() (*)MEC_OptionShoot() (*)MEC_OptionNage() (*)MEC_OptionNeTombePas() (*)MEC_OptionControleCollision() (*)MEC_OptionConserveVitesseZ() (*)MEC_OptionLimiteVitesse() (*)MEC_OptionInertie() (*)MEC_OptionFlux() (*)MEC_OptionCollerAuxPlateformes() (*)MEC_EcraseParPlateforme() (*)MEC_OptionScale() (*)MEC_Execution() (*)MEC_PeutTomber(Vecteur) (*)MEC_ActeurPrincipalEcrase() (*)VEC_VecteurNul(Vecteur) (*)HIER_EstFils_acteur(Perso) (*)MOD_MorphingEnCours(Canal) (*)ANI_TestFinAnim() (*)Caps_ALaCapacite(Capacités,Capacités) (*)Caps_AUneDesCapacites(Capacités,Capacités) (*)Caps_ALaCapaciteNumero(Capacités,Constante) (*)Caps_PersoALaCapacite(Capacités) (*)Caps_PersoAUneDesCapacites(Capacités) (*)Caps_PersoALaCapaciteNumero(Constante) (*)Magnet_EstActif() (*)ACT_NEstPasEnCollisionAvecMap() (*)ACT_NEstPasEnCollisionAvecProjectiles() (*)ACT_NEstPasEnCollisionAvecActeursSecondaires() (*)ACT_NEstPasEnCollisionAvecActeurPrincipal() (*)ACT_NEstPasEnCollisionAvecAutresSecteurs() (*)ACT_EstDeFamille(Famille) (*)ACT_EstDeModele(Modele) (*)IPT_AJoypadIsConnected() (*)IPT_AKeyJustPressed() (*)IPT_AButtonPadJustPressed() (*)EstDansDemoMode() (*)SOUND_IsInStereoMode() (*)SOUND_IsMusicPlaying() (*)VID_IsShapnessMax() (*)SLOT_IsDataCorrupt() (*)CHEAT_IsCheatMenu() (*)COND_IsUSBuild() (*)Cam_IsActive(Constante) (*)Cam_IsViewportOwner(Constante,Constante) (*)Cam_IsFlagNoDynamicTarget(Constante) (*)Cam_IsFlagNoAverageMoveTgtPerso(Constante) (*)Cam_IsFlagNoParseCutAngle(Constante) (*)Cam_IsFlagNoVisibility(Constante) (*)Cam_IsFlagNoVisibilityWithDynHie(Constante) (*)Cam_IsFlagNoDynChangeTheta(Constante) (*)Cam_IsFlagNoShiftUntilPosReached(Constante) (*)Cam_IsFlagNoDynSpeed(Constante) (*)Cam_IsFlagNoLinearParsing(Constante) (*)Cam_IsFlagNoLinearInertia(Constante) (*)Cam_IsFlagNoAngularParsing(Constante) (*)Cam_IsFlagNoAngularInertia(Constante) (*)Cam_IsFlagNoTargetParsing(Constante) (*)Cam_IsFlagNoTargetInertia(Constante) (*)Cam_IsFlagNoObstacle(Constante) (*)Cam_IsFlagFixedOrientation(Constante) (*)Cam_IsFlagForcedPosition(Constante) (*)Cam_IsFlagForcedTarget(Constante) (*)Cam_IsFlagForcedAxis(Constante) MetaActions : ------------- (*)Temps_AttenteFigee(Constante) (*)ExecuteAction(Action) (*)AttendFinAction() (*)AttendFinAnim() (*)CAM_CineMoveAToBTgtC(Vecteur,Vecteur,Vecteur,Constante,Constante,Constante) (*)CAM_CineMoveAToBTgtAC(Vecteur,Vecteur,Vecteur,Constante,Constante,Constante) (*)CAM_CinePosATgtB(Vecteur,Vecteur,Constante,Constante) (*)CAM_CinePosAMoveTgtBToC(Vecteur,Vecteur,Vecteur,Constante,Constante,Constante) (*)CAM_CinePosATgtBTurnPosH(Vecteur,Vecteur,Reel,Constante,Constante,Constante) (*)CAM_CinePosATgtBTurnTgtH(Vecteur,Vecteur,Reel,Constante,Constante,Constante) (*)CAM_CinePosATgtBTurnPosV(Vecteur,Vecteur,Reel,Constante,Constante,Constante) (*)CAM_CinePosATgtBTurnTgtV(Vecteur,Vecteur,Reel,Constante,Constante,Constante) Procedures : ------------ (*)ACT_FixePointsDeVie(Perso,Constante) (*)ACT_FixePointsDeVieInit(Perso,Constante) (*)ACT_ReinitPointsDeVie(Perso) (*)ACT_ReinitPointsDeVieAMax(Perso) (*)ACT_AjoutePointsDeVie(Perso,Constante) (*)ACT_EnlevePointsDeVie(Perso,Constante) (*)ACT_FixePointsDeVieMax(Perso,Constante) (*)ACT_ReinitPointsDeVieMax(Perso) (*)ACT_ReinitPointsDeVieMaxAMax(Perso) (*)ACT_AjoutePointsDeVieMax(Perso,Constante) (*)ACT_EnlevePointsDeVieMax(Perso,Constante) (*)ACT_ActivationTransparence(Constante) (*)ACT_NiveauTransparence(Reel) (*)ACT_SetDrawFlag(Perso,Constante,Constante) (*)MOD_ActivationTransparence(Canal,Constante) (*)MOD_ActivationTransparence2(Constante,Constante) (*)MOD_NiveauTransparence(Canal,Reel) (*)MOD_NiveauTransparence2(Constante,Reel) (*)LST_AffecteListeAvecZDDPerso(Liste de persos,Zdd perso) (*)LST_AffecteListeAvecZDDModule(Liste de persos,Canal) (*)LST_AffecteListeAvecZDEPerso(Liste de persos,Zde perso) (*)LST_AffecteListeAvecZDEModule(Liste de persos,Canal) (*)LST_AffecteListeAvecTypeZDEPerso(Liste de persos,Zde perso,Type de zone) (*)LST_AffecteListeAvecTypeZDEModule(Liste de persos,Canal,Type de zone) (*)LST_AffecteListeTypeZDEAvecTypeZDE(Liste de persos,Type de zone,Type de zone) (*)LST_AjoutePersoDansListe(Liste de persos,Perso) (*)LST_AjoutePersoDansListeA(Liste de persos,Perso,Constante) (*)LST_DetruitPersoDansListe(Liste de persos,Constante) (*)LST_TrouveEtDetruitPersoDansListe(Liste de persos,Perso) (*)LST_SelectDansListe(Liste de persos) (*)LST_UnSelectDansListe(Liste de persos) (*)LST_TrieListe(Liste de persos,Constante,Constante,Reel) (*)LST_TrieListeParFamille(Liste de persos,Famille) (*)LST_TrieListeParModele(Liste de persos,Modele) (*)LST_RemplirListeAvecTouteUneFamille(Liste de persos,Famille) (*)LST_RemplirListeAvecToutUnModele(Liste de persos,Modele) (*)LST_DetruitFamilleDansListe(Liste de persos,Famille) (*)LST_DetruitModeleDansListe(Liste de persos,Modele) (*)LST_ListeUnion(Liste de persos,Liste de persos,Liste de persos) (*)LST_ListeInter(Liste de persos,Liste de persos,Liste de persos) (*)LST_ListeDiff(Liste de persos,Liste de persos,Liste de persos) (*)LST_ListeAjoute(Liste de persos,Liste de persos,Liste de persos) (*)LUM_BrouillardActive(Constante) (*)LUM_BrouillardFixeCouleur(Constante) (*)LUM_BrouillardFixeDistances(Reel,Reel,Reel) (*)LUM_BrouillardFixeBlend(Reel,Reel) (*)LUM_RestaurerBrouillard() (*)LUM_SauverBrouillard() (*)Magnet_ON() (*)Magnet_OFF() (*)Magnet_SetStrength(Reel) (*)Magnet_SetFar(Reel) (*)Magnet_SetNear(Reel) (*)Magnet_SetDuration(Constante) (*)FootPath_AddFootPrint(Constante) (*)FootPath_Clear() (*)Effect_SetSinusFreq(Constante,Constante) (*)Effect_SetSinusAmplitude(Vecteur) (*)Effect_SetSinusState(Constante) (*)Effect_SetSinusFreq3D(Constante,Constante,Constante) (*)Effect_SetRLISinusAmplitude(Reel,Reel,Reel) (*)Effect_SetRLISinusBase(Reel,Reel,Reel) (*)SPO_SetDrawFlag(SuperObjet,Constante,Constante) (*)SPO_SetEngineDisplayModeFlag(Constante,Constante) (*)BoutonDesactive(Bouton) (*)BoutonActive(Bouton) (*)NeRienFaire() (*)ChangeComportement(Perso,Comportement IA) (*)ChangeComportementReflexe(Perso,Comportement Reflexe) (*)ChangeMonComportement(Mon Comportement IA) (*)ChangeMonComportementReflexe(Mon Comportement Reflexe) (*)ChangeMonComportementEtMonReflexe(Mon Comportement IA,Mon Comportement Reflexe) (*)ChangeAction(Action) (*)ChangeActionForce(Action) (*)ChangeActionAleatoire(Action) (*)ChangeActionAvecEvenements(Action,Booleen) (*)Boucle(Constante) (*)FinBoucle() (*)Break(Constante) (*)MortDuJoueur() (*)MEC_RestaureParametresCarte() (*)BreakAI() (*)COL_IgnoreFlagRayTraceAuProchainPicking() (*)FixeActeurPrincipal(Perso) (*)ActiveObjet(Perso) (*)DesactiveObjet(Perso) (*)ChangeMap(Chaine) (*)ChangeMapSansSauver(Chaine) (*)ForceValeurDeRetourMetaAction(Constante) (*)FixeFacteurVitesseAnimation(Reel) (*)ACT_FixePriorite(Constante) (*)ACT_ForceTraitementPerso(Perso) (*)MortDuJoueurAvecRepositionnement(Perso,Perso) (*)EchangeObjetsDansTable(Constante,Constante) (*)ChangeTableObjetCourante(Table d'objets) (*)ModifieTableCouranteAvecTableEtTexte(Table d'objets,Chaine) (*)ModifieTableCouranteAvecTexteFormate(Chaine,Reel,Constante,Constante) (*)ControlerModule(Canal) (*)ControlerPlusieursModules(Constante) (*)LibererModule(Canal) (*)CopiePartie(Constante,Constante) (*)TerminePartie() (*)ActiveCanal(Canal) (*)DesactiveCanal(Canal) (*)AllumeLumierePerso() (*)EteintLumierePerso() (*)FixeCouleurLumierePerso(Constante) (*)FixeDistancesLumierePerso(Reel,Reel) (*)FixeAlphasLumierePerso(Reel,Reel) (*)FixeGyrophareLumierePerso(Booleen,Reel) (*)FixePulseLumierePerso(Booleen,Reel,Reel) (*)FixeTypeParalleleLumierePerso() (*)FixeTypeSpheriqueLumierePerso() (*)FixeTypeHotSpotLumierePerso() (*)FixeTypeAmbientLumierePerso() (*)EnvoieRequeteSon(Son) (*)EnvoieRequeteVoix(Son) (*)EnvoieRequeteMusique(Son) (*)EnvoieRequeteAmbiance(Son) (*)EnvoieRequeteMenuSon(Son) (*)AfficheDefaut() (*)VIG_AfficheVignette(Chaine) (*)VIG_SupprimeVignette() (*)PRT_DeclencheGenerateur() (*)PRT_ArreteGenerateur() (*)PRT_InstalleGenerateur(Générateur de Particules) (*)PRT_PasDeGeneration() (*)PRT_GenerationContinue() (*)PRT_GenerationEnCreneau(Constante,Constante) (*)PRT_GenerationProbabiliste(Reel) (*)PRT_GenereNombreConstant(Constante) (*)PRT_GenereNombreProbabiliste(Constante,Constante) (*)PRT_TempsDeVieInfini() (*)PRT_TempsDeVieConstant(Reel) (*)PRT_TempsDeVieProbabiliste(Reel,Reel) (*)ACT_TourneVitesse(Reel) (*)ACT_TourneAngle(Reel) (*)OrienteVersPersoAvecDelta(Perso,Reel,Reel,Reel) (*)OrienteVersPerso(Perso) (*)DetruitPerso(Perso) (*)DetruitPersoEtEffaceVariable(Perso) (*)FixeVisuelGMTCouleur(GameMaterial,Constante) (*)FixeVisuelGMTSpeculaireExposant(GameMaterial,Constante) (*)FixeVisuelGMTSpeculaireCoef(GameMaterial,Constante) (*)FixeVisuelGMTDiffusionCoef(GameMaterial,Constante) (*)FixeVisuelGMTAmbientCoef(GameMaterial,Constante) (*)FixeVisuelGMTChrome(GameMaterial,Booleen) (*)FixeVisuelGMTTextureScrollingCoef(GameMaterial,Reel,Reel) (*)BloqueVisuelGMT(GameMaterial) (*)DebloqueVisuelGMT(GameMaterial) (*)FixeNoImageVisuelGMT(GameMaterial,Constante) (*)ACT_SetScreenDSActif(Constante) (*)Option_ChangeNiveauDeDetails(Constante) (*)Option_ChangeVolumeMusical(Constante) (*)Option_ChangeVolumeEffets(Constante) (*)Option_ChangeVolumeVoix(Constante) (*)Option_ChangeConfigDeTouche(Bouton) (*)Option_ConfigureTouche(Bouton,Bouton) (*)ACT_ChangePositionAbsoluePerso(Vecteur) (*)ACT_PlaceSurModuleDePerso(Perso,Canal) (*)ACT_ForcePositionMoyennePerso() (*)ACT_DeplacePerso(Vecteur,Booleen) (*)ACT_ChangeViseeQuelconquePerso(Vecteur) (*)ACT_ChangeViseePersoAvecOffset(Vecteur,Vecteur) (*)ACT_TournePersoAutourDeX(Reel) (*)ACT_TournePersoAutourDeY(Reel) (*)ACT_TournePersoAutourDeZ(Reel) (*)ACT_TournePersoAutourDeVecteur(Vecteur,Reel) (*)ACT_TournePersoAutourDeVecteurAvecOffset(Vecteur,Reel,Vecteur) (*)ACT_TournePersoAutourDeXavecOffset(Reel,Vecteur) (*)ACT_TournePersoAutourDeYavecOffset(Reel,Vecteur) (*)ACT_TournePersoAutourDeZavecOffset(Reel,Vecteur) (*)ACT_ReorientePerso(Vecteur,Vecteur,Constante) (*)ACT_ReorientePersoAvecOffset(Vecteur,Vecteur,Constante,Vecteur) (*)ACT_DeformePerso(Vecteur) (*)ACT_ChangeCustomBit(Constante,Booleen) (*)ACT_ChangeCustomBits(Constante,Constante) (*)ACT_ImposeVecteurVitesse(Vecteur) (*)ACT_ImposeVitesseX(Reel) (*)ACT_ImposeVitesseY(Reel) (*)ACT_ImposeVitesseZ(Reel) (*)ACT_ImposeVitesseXY(Reel,Reel) (*)ACT_ImposeVitesseXYZ(Reel,Reel,Reel) (*)ACT_ImposeVecteurVitesseAbsolu(Vecteur) (*)ACT_ImposeVitesseAbsoluX(Reel) (*)ACT_ImposeVitesseAbsoluY(Reel) (*)ACT_ImposeVitesseAbsoluZ(Reel) (*)ACT_ImposeVitesseAbsoluXY(Reel,Reel) (*)ACT_ImposeVitesseAbsoluXYZ(Reel,Reel,Reel) (*)ACT_ProposeVecteurVitesse(Vecteur) (*)ACT_ProposeVitesseX(Reel) (*)ACT_ProposeVitesseY(Reel) (*)ACT_ProposeVitesseZ(Reel) (*)ACT_ProposeVitesseXY(Reel,Reel) (*)ACT_ProposeVitesseXYZ(Reel,Reel,Reel) (*)ACT_ProposeVecteurVitesseAbsolu(Vecteur) (*)ACT_ProposeVitesseAbsoluX(Reel) (*)ACT_ProposeVitesseAbsoluY(Reel) (*)ACT_ProposeVitesseAbsoluZ(Reel) (*)ACT_ProposeVitesseAbsoluXY(Reel,Reel) (*)ACT_ProposeVitesseAbsoluXYZ(Reel,Reel,Reel) (*)ACT_FixePositionPerso(Perso,Vecteur) (*)ACT_AddVecteurVitesse(Vecteur) (*)ACT_AddVitesseX(Reel) (*)ACT_AddVitesseY(Reel) (*)ACT_AddVitesseZ(Reel) (*)ACT_AddVitesseXY(Reel,Reel) (*)ACT_AddVitesseXYZ(Reel,Reel,Reel) (*)ACT_AddVecteurVitesseAbsolu(Vecteur) (*)ACT_AddVitesseAbsoluX(Reel) (*)ACT_AddVitesseAbsoluY(Reel) (*)ACT_AddVitesseAbsoluZ(Reel) (*)ACT_AddVitesseAbsoluXY(Reel,Reel) (*)ACT_AddVitesseAbsoluXYZ(Reel,Reel,Reel) (*)MOD_PrepareMorph(Constante,Constante,Constante,Constante,Canal) (*)MOD_StopMorph(Canal) (*)MOD_Morphing(Constante,Constante,Constante,Canal) (*)MOD_LibererTousLesModules() (*)MOD_ChangeViseeModule(Vecteur,Canal,Booleen) (*)MOD_ChangePositionModule(Vecteur,Canal,Booleen) (*)MOD_DeplaceModule(Vecteur,Canal,Booleen) (*)MOD_ChangeViseeModuleAvecOffset(Vecteur,Canal,Booleen,Vecteur) (*)MOD_TourneModuleAutourDeX(Canal,Reel) (*)MOD_TourneModuleAutourDeY(Canal,Reel) (*)MOD_TourneModuleAutourDeZ(Canal,Reel) (*)MOD_TourneModuleAutourDeVecteur(Canal,Vecteur,Reel) (*)MOD_TourneModuleAutourDeVecteurAvecOffset(Canal,Vecteur,Reel,Vecteur) (*)MOD_TourneModuleAutourDeXavecOffset(Canal,Reel,Vecteur) (*)MOD_TourneModuleAutourDeYavecOffset(Canal,Reel,Vecteur) (*)MOD_TourneModuleAutourDeZavecOffset(Canal,Reel,Vecteur) (*)MOD_ReorienteModule(Canal,Booleen,Vecteur,Vecteur,Constante) (*)MOD_ReorienteModuleAvecOffset(Canal,Booleen,Vecteur,Vecteur,Constante,Vecteur) (*)MOD_DeformeModule(Canal,Vecteur) (*)COL_ChangeTypeDeCollisionneur(Constante,Constante) (*)COL_ChangeVecteurDeCollisionneur(Constante,Constante,Vecteur) (*)COL_ChangeReelDeCollisionneur(Constante,Constante,Reel) (*)COL_AnnuleDernierPersoCollisionne() (*)COL_VideRapportDeCollision() (*)COL_TraiteCollisionTraversee(Booleen) (*)COL_EffaceDernierMateriauTraverse() (*)TEXT_AjouteCaractere(Chaine,Constante,Constante) (*)TEXT_RemplaceCaractere(Chaine,Constante,Constante) (*)TEXT_RetireCaractere(Chaine,Constante) (*)TEXT_ChangeLangueCourante(Constante) (*)TEXT_EntierEnTexte(Chaine,Constante) (*)MEC_ActiveAnimation(Booleen) (*)MEC_ActiveCollision(Booleen) (*)MEC_ActiveGravite(Booleen) (*)MEC_ActiveTilt(Booleen) (*)MEC_ActiveGi(Booleen) (*)MEC_ActiveVarappe(Booleen) (*)MEC_ActivePlaqueAuSol(Booleen) (*)MEC_ActiveAraignee(Booleen) (*)MEC_ActiveShoot(Booleen) (*)MEC_ActiveNage(Booleen) (*)MEC_ActiveNeTombePas(Booleen) (*)MEC_DesactiveNouvelleMecanique(Booleen) (*)MEC_ControleCollision(Booleen) (*)MEC_ConserveVitesseZ(Booleen) (*)MEC_ActiveLimiteVitesse(Booleen) (*)MEC_ActiveInertie(Booleen) (*)MEC_ActiveFlux(Booleen) (*)MEC_ActiveCollerAuxPlateformes(Booleen) (*)MEC_ActiveScale(Booleen) (*)MEC_FixeGravite(Reel) (*)MEC_FixeGlissement(Reel) (*)MEC_FixeRebond(Reel) (*)MEC_FixeLimitePente(Reel) (*)MEC_FixeInertieX(Reel) (*)MEC_FixeInertieY(Reel) (*)MEC_FixeInertieZ(Reel) (*)MEC_FixeInertie(Reel,Reel,Reel) (*)MEC_FixeIntensiteTilt(Reel) (*)MEC_FixeInertieTilt(Reel) (*)MEC_FixeOrigineTilt(Reel) (*)MEC_FixeVitesseMax(Vecteur) (*)MEC_FixePrioriteFlux(Reel) (*)MEC_FixeVitesseFlux(Vecteur) (*)MEC_FixeFacteurDeFlux(Reel) (*)MEC_AjouteVitesseFlux(Vecteur) (*)MEC_AjouteVitesseFluxListe(Liste de persos,Vecteur) (*)MEC_LimiteDeplacement(Vecteur) (*)MEC_LimiteDeplacementX(Reel) (*)MEC_LimiteDeplacementY(Reel) (*)MEC_LimiteDeplacementZ(Reel) (*)MEC_LimiteDeplacementXYZ(Reel,Reel,Reel) (*)MEC_StopLimiteDeplacementX() (*)MEC_StopLimiteDeplacementY() (*)MEC_StopLimiteDeplacementZ() (*)MEC_StopLimiteDeplacementXYZ() (*)MEC_ForceLienPlateforme(Perso) (*)MEC_LibereLienPlateforme() (*)MEC_FixeScale(Reel,Reel,Reel) (*)MEC_FixeCoefDeGlisseXYZ(Reel,Reel,Reel) (*)MEC_FixeCoefDeGlisseX(Reel) (*)MEC_FixeCoefDeGlisseY(Reel) (*)MEC_FixeCoefDeGlisseZ(Reel) (*)MEC_FixeLimiteVitesseVarappe(Reel) (*)MEC_ActiveMecaAccrochage(Reel) (*)MEC_DesactiveMecaAccrochage() (*)MEC_FixeCoeffSaut(Reel) (*)MEC_FixeCoeffMarche(Reel) (*)HIER_ForcePere(Perso) (*)HIER_LiberePere() (*)HIER_MesFils(Liste de persos) (*)HIER_ForceTypePlateforme(Booleen) (*)HIER_ControlePlatforme(Booleen) (*)HIER_GeleMoteur(Booleen) (*)ZON_FixePositionZDM(Perso,Zdm perso,Vecteur) (*)ZON_FixePositionZDD(Perso,Zdd perso,Vecteur) (*)ZON_FixePositionZDE(Perso,Zde perso,Vecteur) (*)LUM_ChangerIntensiteLumineuse(Perso,Reel,Reel,Reel,Reel) (*)SPO_ChangeFlag(SuperObjet,Constante,Constante) (*)ACT_ChangeSpoFlag(Constante,Constante) (*)Ecran_ChangeTaille(Constante,Constante,Constante) (*)Ecran_ChangeClip(Constante,Constante,Constante,Constante,Constante) (*)Ecran_ChangePos(Constante,Constante,Constante) (*)Ecran_ChangePosPercent(Constante,Constante,Constante) (*)Ecran_ChangeRatio(Constante,Reel) (*)OMBRE_Affichage(Constante) (*)OMBRE_ChangeHauteur(Reel) (*)OMBRE_ChangeVecteurProjection(Vecteur) (*)ZON_ForceActivationZDD(Zdd perso) (*)ZON_ForceActivationZDM(Zdm perso) (*)ZON_ForceActivationZDE(Zde perso) (*)ZON_ForceActivationZDR(Zdr perso) (*)ZON_ForceDesactivationZDD(Zdd perso) (*)ZON_ForceDesactivationZDM(Zdm perso) (*)ZON_ForceDesactivationZDE(Zde perso) (*)ZON_ForceDesactivationZDR(Zdr perso) (*)ZON_LibereActivationZDD(Zdd perso) (*)ZON_LibereActivationZDM(Zdm perso) (*)ZON_LibereActivationZDE(Zde perso) (*)ZON_LibereActivationZDR(Zdr perso) (*)ZON_ActiveZDR(Booleen) (*)ACT_FixePasDeCollisionAvecMap(Booleen) (*)ACT_FixePasDeCollisionAvecProjectiles(Booleen) (*)ACT_FixePasDeCollisionAvecActeursSecondaires(Booleen) (*)ACT_FixePasDeCollisionAvecActeurPrincipal(Booleen) (*)ACT_FixePasDeCollisionAvecAutresSecteurs(Booleen) (*)ACT_FixePasDeCollisionZdeAvecProjectiles(Booleen) (*)ACT_FixeFrequenceCalculCollisions(Constante) (*)ACT_FixeFrequenceCalculIA(Constante) (*)ACT_FixeFrequenceCalculLumieres(Constante) (*)MAP_IndiqueLaSortieUtilisee(Constante,Constante) (*)MAP_LitLaSortieUtilisee(Constante,Constante) (*)MAP_ChangeCompteurGlobal(Constante) (*)PAD_LitJoyAnalogiqueModeMario(Reel,Reel,Reel,Reel,Constante,Booleen,Booleen) (*)PAD_JoyAnalogiqueFixeAxes(Bouton,Bouton) (*)PAD_FixeVariablesDeLecture(Vecteur,Constante,Constante,Reel,Reel,Reel,Constante) (*)PAD_AnnuleInertieClavier() (*)PAD_LitCalibration(Constante,Constante) (*)PAD_ChangeCalibration(Constante,Constante) (*)ACT_FixeBooleenDansTableau(Inconnu !!!,Constante,Booleen) (*)TEXT_SetDefaultFormatCharacter(Reel,Reel,Reel) (*)VID_SelectDriver(Constante) (*)VID_SelectShapnessMax(Booleen) (*)VID_CenterScreen() (*)VID_SelectResolution(Constante) (*)VID_ChangeBrightness(Reel) (*)TEXT_ParametreEntier(Constante,Constante) (*)TEXT_ParametreReel(Constante,Reel) (*)VID_SetTextureFiltering(Constante) (*)VID_SetAntiAliasing(Constante,Reel) (*)SOUND_SetInStereoMode(Booleen) (*)ACT_FixeDistanceSaturationBackGround(Constante,Constante) (*)SOUND_SauveRequeteCourante(Constante) (*)SOUND_RestaureRequete(Constante) (*)DEBUG_DessineSegment(Vecteur,Vecteur,Constante) (*)ACT_MetAJourChecksum(Vecteur,Constante) (*)ShellExecute(Chaine) (*)ACT_ForceVerticalUsingX(Reel) (*)ACT_ForceVerticalUsingY(Reel) (*)RAY_FixePointsDeMagie(Constante) (*)RAY_FixePointsDeMagieMax(Constante) (*)RAY_InitPointsDeMagie(Constante) (*)RAY_InitPointsDeMagieMax(Constante) (*)RAY_AjoutePointsDeMagie(Constante) (*)RAY_AjoutePointsDeMagieMax(Constante) (*)RAY_EnlevePointsDeMagie(Constante) (*)RAY_EnlevePointsDeMagieMax(Constante) (*)RAY_FixePointsDair(Reel) (*)RAY_FixePointsDairMax(Reel) (*)RAY_InitPointsDair(Reel) (*)RAY_InitPointsDairMax(Reel) (*)RAY_AjoutePointsDair(Reel) (*)RAY_AjoutePointsDairMax(Reel) (*)RAY_EnlevePointsDair(Reel) (*)RAY_EnlevePointsDairMax(Reel) (*)FAD_FixePositionFade(SuperObjet,Constante,Constante,Constante) (*)LUM_FixeLumierePersoLocal(Perso,Booleen,Booleen) (*)LUM_FixeLumiereStaticOnOff(Lumière,Booleen) (*)LUM_FixeLumiereStaticNearFar(Lumière,Reel,Reel) (*)LUM_FixeLumiereStaticCouleur(Lumière,Reel,Reel,Reel,Reel) (*)LUM_CalculeLumiereEffet() (*)LUM_RLIDesactive() (*)LUM_RLIFixe(Constante) (*)LUM_RLIBlend(Constante,Constante,Constante) (*)Reseau_ChangeTypeDuWP(Réseau (Graph),WayPoint,Capacités,Constante) (*)Caps_FixeCapacites(Capacités) (*)Caps_AjouteCapacites(Capacités) (*)Caps_EnleveCapacites(Capacités) (*)Caps_ChangeCapacites(Capacités,Constante) (*)Reseau_ReinitGraph(Réseau (Graph)) (*)MAT_FixeVitesseTexture(GameMaterial,Reel,Reel) (*)MAT_ScrollingOnOff(GameMaterial,Booleen) (*)MAT_FixeDecalageTexture(GameMaterial,Reel,Reel) (*)MAT_ScrollingPause(GameMaterial,Booleen) (*)ANI_ChangeFrameCourante(Constante) (*)ANI_ChangeFrameAleatoire() (*)ANI_GelerPerso() (*)ANI_DegelerPerso() (*)SPO_SetSuperimposed(Constante,Constante,Constante) (*)SPO_SetSuperimposed2(Reel,Reel,Reel) (*)SPO_ReleaseSuperimposed() (*)SPO_FixeCoordonnees(SuperObjet,Vecteur) (*)SPO_SwitchSuperimposedTab(Constante) (*)ACT_FixeFacteurDeTraction(Constante) (*)ACT_OrienteVersPositionAngle(Vecteur,Reel) (*)ACT_OrienteVersPositionVitesse(Vecteur,Reel) (*)TAB_Trie(Inconnu !!!,Constante,Constante) (*)Option_ActiveJoystickAnalogique() (*)Option_DesactiveJoystickAnalogique() (*)ZON_FixeTailleZDMSphere(Zdm perso,Reel) (*)ZON_FixeTailleZDDCone(Zdd perso,Reel,Reel) (*)SON_FixeAnimVolume(Constante) (*)SON_FixeMusicVolume(Constante) (*)SON_FixeAmbianceVolume(Constante) (*)SON_ChangeEffetDoppler(Reel) (*)SON_Pause() (*)SON_Reprendre() (*)SON_ArretSonMenu() (*)TEXT_ChangeCaractere(Perso,Chaine,Constante,Constante) (*)TEXT_FormateTexte(Chaine,Chaine,Chaine) (*)MNU_ValideNomDuSlot(Constante,Chaine,Constante) (*)MNU_RestoreNomDuSlot(Constante) (*)ACT_ChangeViseePerso(Vecteur) (*)DEM_JoueDemo(Chaine,Chaine,Booleen,Chaine) (*)PAD_InitKeyBoardDirections(Bouton,Bouton,Bouton,Bouton,Bouton) (*)PAD_SetCenterPosition() (*)PAD_SetMaximalValues() (*)ACT_FixeLimiteEloignement(Constante) (*)ACT_FixeZoneTransparence(Constante,Constante) (*)Effect_SetBaseFrequenceForMenu(Reel) (*)Effect_SaveSinusContext() (*)Effect_RestoreSinusContext() (*)TEXT_SuperImposed(Constante) (*)Cam_UpdatePosition() (*)Cam_ChangeShiftTarget(Constante,Constante,Vecteur) (*)Cam_ChangeShiftPos(Constante,Constante,Vecteur) (*)Cam_ChangeDistMin(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeDistMax(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeBoundDistMin(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeBoundDistMax(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeAngleAlpha(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeAngleShiftAlpha(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeAngleTheta(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeAngleShiftTheta(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeLinearSpeed(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeLinearIncreaseSpeed(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeLinearDecreaseSpeed(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeAngularSpeed(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeAngularIncreaseSpeed(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeAngularDecreaseSpeed(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeTargetSpeed(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeTargetIncreaseSpeed(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeTargetDecreaseSpeed(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeFocal(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeZMin(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeZMax(Constante,Constante,Reel) (*)Cam_ChangeTgtPerso(Constante,Constante,Perso) (*)Cam_ChangeSecondTgtPerso(Constante,Constante,Perso,Reel) (*)Cam_ChangeChannel(Constante,Constante,Canal) (*)Cam_Activate(Constante,Constante) (*)Cam_AssociateViewport(Constante,Constante,Perso) (*)Cam_ResetIAFlags(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoDynamicTarget(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoAverageMoveTgtPerso(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoParseCutAngle(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoVisibility(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoVisibilityWithDynHie(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoDynChangeTheta(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoShiftUntilPosReached(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoDynSpeed(Constante,Constante) (*)Cam_ResetDNMFlags(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoLinearParsing(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoLinearInertia(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoAngularParsing(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoAngularInertia(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoTargetParsing(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoTargetInertia(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagFixedOrientation(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoObstacle(Constante,Constante) (*)Cam_SetFlagNoCollisionWhenNotMoving(Constante,Constante) (*)Cam_ChangeConstants(Constante,Reel) (*)Cam_SaveConstants() (*)Cam_RestoreConstants() (*)Cam_ShowInfo(Constante) (*)Cam_ForceTarget(Constante,Constante,Vecteur) (*)Cam_ForcePosition(Constante,Constante,Vecteur) (*)Cam_ForceRefAxis(Constante,Constante,Vecteur,Vecteur) (*)Cam_Reset() (*)Cam_ForceBestPos() (*)Cam_ForceNormalState() (*)Cam_ForceMovingOnRail() (*)Cam_ChangeModePourMoteur(Constante) (*)LanceAGO(Constante,Vecteur,Vecteur,GameMaterial,Reel) (*)ActiveMenuMap(Constante) (*)JFFTXT_Affiche(Constante,Vecteur,Chaine,Reel) (*)JFFTXT_Extend(Constante,Constante,Reel) (*)JFFTXT_Modify(Constante,Constante,Constante) (*)FadeIn() (*)FadeOut() (*)HUD_SetLumsCount(Constante,Constante) (*)HUD_SetCagesCount(Constante,Constante) (*)HUD_SetSwimGauge(Reel,Reel) (*)HUD_SetHealthGauge(Reel,Reel,Reel) (*)HUD_SetEnemyHealthGauge(Reel,Reel,Constante) (*)PROC_DoCheatMenu() (*)PROC_SetBacklight(Constante,Constante) (*)PROC_BeginAnalogCalibration() (*)PROC_EndAnalogCalibration() Functions : ----------- (*)Vecteur=ACT_PositionAbsoluePerso() (*)Vecteur=ACT_MaPositionAbsolue() (*)Reel=ACT_AngleAutourZVersPerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceAuPerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceXAuPerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceYAuPerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceZAuPerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceXYAuPerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceXZAuPerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceYZAuPerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceAuCentrePerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceXAuCentrePerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceYAuCentrePerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceZAuCentrePerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceXYAuCentrePerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceXZAuCentrePerso(Perso) (*)Reel=ACT_DistanceYZAuCentrePerso(Perso) (*)Reel=Reseau_DistanceAuWP(WayPoint) (*)Vecteur=Reseau_PositionAbsolueWP(WayPoint) (*)Constante=Math_ConversionEnEntier(Reel) (*)Constante=Math_EntierAuHasard(Constante,Constante) (*)Reel=Math_ConversionEnReel(Constante) (*)Reel=Math_Sinus(Reel) (*)Reel=Math_Cosinus(Reel) (*)Reel=Math_Carre(Reel) (*)Reel=Math_Racine(Reel) (*)Reel=Math_ReelAuHasard(Reel,Reel) (*)Reel=Math_MinimumReel(Reel,Reel) (*)Reel=Math_MaximumReel(Reel,Reel) (*)Reel=Math_ConversionDegreEnRadian(Reel) (*)Reel=Math_ConversionRadianEnDegre(Reel) (*)Reel=Math_ValeurAbsolue(Reel) (*)Reel=Math_ReelBorne(Reel,Reel,Reel) (*)Reel=Math_Signe(Reel) (*)Reel=Math_Cube(Reel) (*)Reel=Math_Modulo(Reel,Reel,Reel) (*)Reel=Math_TernInf(Reel,Reel,Reel,Reel) (*)Reel=Math_TernSup(Reel,Reel,Reel,Reel) (*)Reel=Math_TernEq(Reel,Reel,Reel,Reel) (*)Reel=Math_TernInfEq(Reel,Reel,Reel,Reel) (*)Reel=Math_TernSupEq(Reel,Reel,Reel,Reel) (*)Reel=Math_TernOp(Booleen,Reel,Reel) (*)Reel=Math_CombinaisonTemporelleReel(Reel,Reel,Reel) (*)Constante=ACT_LitPointsDeVie(Perso) (*)Constante=ACT_AjouteEtLitPointsDeVie(Perso,Constante) (*)Constante=ACT_EnleveEtLitPointsDeVie(Perso,Constante) (*)Constante=ACT_LitPointsDeVieMax(Perso) (*)Constante=ACT_AjouteEtLitPointsDeVieMax(Perso,Constante) (*)Constante=ACT_EnleveEtLitPointsDeVieMax(Perso,Constante) (*)Constante=LST_TailleDeListe(Liste de persos) (*)Perso=LST_PrendPersoDansListe(Liste de persos,Constante) (*)Vecteur=VEC_VecteurAbsolu(Vecteur) (*)Vecteur=VEC_VecteurRelatif(Vecteur) (*)Vecteur=VEC_VecteurLocalToGlobal(Vecteur) (*)Vecteur=VEC_VecteurGlobalToLocal(Vecteur) (*)Vecteur=ACT_GetScreenCoordinates(Vecteur) (*)Constante=ACT_GetScreenDSActif() (*)Vecteur=ACT_GetStyletCordinates() (*)Reel=Magnet_GetStrength() (*)Reel=Magnet_GetFar() (*)Reel=Magnet_GetNear() (*)Constante=Magnet_GetDuration() (*)Constante=SPO_GetDrawFlag(SuperObjet,Constante) (*)Constante=Temps_Obtenir() (*)Constante=Temps_Ecoule(Constante) (*)Reel=Temps_LitDT() (*)Reel=Temps_DureeTrame() (*)Constante=PAD_LitValeurAnalogiqueEntree(Bouton) (*)Vecteur=PAD_VitessePadAnalogique(Constante,Constante,Reel) (*)Perso=GenereObjet(Perso,Vecteur) (*)Constante=ACT_CompteObjetsGeneres(Perso) (*)Constante=MAP_LitCompteurGlobal() (*)Constante=MAP_LitNumeroDeSousMap() (*)Constante=AjouteCouleur(Constante,Constante) (*)Constante=AjouteRouge(Constante,Constante) (*)Constante=AjouteVert(Constante,Constante) (*)Constante=AjouteBleu(Constante,Constante) (*)Constante=AjouteAlpha(Constante,Constante) (*)Constante=CouleurRVBA(Constante,Constante,Constante,Constante) (*)Constante=CouleurRVB(Constante,Constante,Constante) (*)Constante=ComposanteRouge(Constante) (*)Constante=ComposanteVerte(Constante) (*)Constante=ComposanteBleue(Constante) (*)Constante=ComposanteAlpha(Constante) (*)Constante=LitVisuelGMTCouleur(GameMaterial) (*)Constante=LitVisuelGMTSpeculaireCoef(GameMaterial) (*)Constante=LitVisuelGMTSpeculaireCoef(GameMaterial) (*)Constante=LitVisuelGMTDiffusionCoef(GameMaterial) (*)Constante=LitVisuelGMTAmbientCoef(GameMaterial) (*)Reel=LitVisuelGMTTextureScrollingCoefU(GameMaterial) (*)Reel=LitVisuelGMTTextureScrollingCoefV(GameMaterial) (*)Constante=LitNoImageVisuelGMT(GameMaterial) (*)Constante=LitNbImagesVisuelGMT(GameMaterial) (*)Constante=SauvePartie(Constante) (*)Constante=ChargePartie(Constante) (*)Constante=EffacePartie(Constante) (*)Constante=LitNumeroSlotCourant() (*)Constante=OPTION_IsAValidSlotName(Texte,Constante,Constante) (*)Constante=GAME_RepairCorruption() (*)Constante=RAY_LitPointsDeMagie() (*)Constante=RAY_LitPointsDeMagieMax() (*)Constante=RAY_AjouteEtLitPointsDeMagie(Constante) (*)Constante=RAY_AjouteEtLitPointsDeMagieMax(Constante) (*)Constante=RAY_EnleveEtLitPointsDeMagie(Constante) (*)Constante=RAY_EnleveEtLitPointsDeMagieMax(Constante) (*)Reel=RAY_LitPointsDair() (*)Reel=RAY_LitPointsDairMax() (*)Reel=RAY_AjouteEtLitPointsDair(Reel) (*)Reel=RAY_AjouteEtLitPointsDairMax(Reel) (*)Reel=RAY_EnleveEtLitPointsDair(Reel) (*)Reel=RAY_EnleveEtLitPointsDairMax(Reel) (*)Perso=ACT_PersoLePlusProche(Constante) (*)Perso=ACT_PersoLePlusProcheDansSecteurCourant(Constante) (*)Perso=ACT_PersoLePlusProcheDansChampsDeVision(Constante) (*)Constante=ACT_LitNbPersoActifs() (*)Perso=ACT_CibleLaPlusProche(Constante,Constante,Constante,Constante,Vecteur) (*)Perso=ACT_CibleLaPlusProcheAvecAngles(Constante,Constante,Constante,Constante,Vecteur,Reel,Reel) (*)WayPoint=Reseau_WPLePlusProche(Réseau (Graph),Constante) (*)WayPoint=Reseau_WPDeTelTypeLePlusProche(Réseau (Graph),Constante,Capacités,WayPoint,WayPoint) (*)WayPoint=Reseau_WPLePlusDansLAxe(Réseau (Graph),Constante,Vecteur) (*)WayPoint=Reseau_WPDeTelTypeLePlusDansLAxe(Réseau (Graph),Constante,Capacités,WayPoint,WayPoint,Vecteur) (*)WayPoint=Reseau_ProchainWPJoignableAvecCapacite(Réseau (Graph),WayPoint,Capacités) (*)Constante=Reseau_ChangeTypeDesWPJoignables(Réseau (Graph),Capacités,WayPoint,Constante) (*)Constante=Reseau_ChangeTypeDesWPJoignablesAvecCapacite(Réseau (Graph),Capacités,WayPoint,Capacités,Constante) (*)Constante=Reseau_CheminLePlusCourt(Réseau (Graph),WayPoint,WayPoint) (*)Constante=Reseau_ConstruitCheminOrdonne(Réseau (Graph),WayPoint) (*)Constante=Reseau_ConstruitCheminCirculaireOrdonne(Réseau (Graph),WayPoint) (*)Constante=Reseau_AffecteGraphAChemin(Réseau (Graph)) (*)Constante=Reseau_AffecteGraphACheminCirculaire(Réseau (Graph)) (*)Constante=Reseau_LitIndexCourant() (*)Constante=Reseau_ForceIndexCourant(Constante) (*)Constante=Reseau_LitPremierIndex() (*)Constante=Reseau_LitDernierIndex() (*)Constante=Reseau_IncrementIndex(Constante) (*)Constante=Reseau_DecrementIndex(Constante) (*)WayPoint=Reseau_LitWPAIndex(Constante) (*)Capacités=Reseau_LitCapaciteLiaisonAIndex(Constante) (*)Constante=Reseau_ChangeCapaciteLiaisonAIndex(Constante,Capacités,Constante) (*)Constante=Reseau_LitPoidsLiaisonAIndex(Constante) (*)Constante=Reseau_ChangePoidsLiaisonAIndex(Constante,Constante) (*)Constante=Reseau_ChercheIndiceDuWP(WayPoint) (*)Constante=Reseau_ForceWPCourant(WayPoint) (*)Constante=Reseau_TestExtremities(Reel) (*)Capacités=Reseau_LitCapaciteLiaisonDansGraph(Réseau (Graph),WayPoint,WayPoint) (*)Constante=Reseau_ChangeCapaciteLiaisonDansGraph(Réseau (Graph),WayPoint,WayPoint,Capacités,Constante) (*)Constante=Reseau_LitPoidsLiaisonDansGraph(Réseau (Graph),WayPoint,WayPoint) (*)Constante=Reseau_ChangePoidsLiaisonDansGraph(Réseau (Graph),WayPoint,WayPoint,Constante) (*)Capacités=Reseau_LitTypeDuWP(Réseau (Graph),WayPoint) (*)Capacités=Caps_LitCapacites() (*)Capacités=Caps_CapaciteAuBitNumero(Constante) (*)Vecteur=MAT_VitesseTexture(Constante) (*)Constante=ANI_LitNbFrame() (*)Reel=VEC_ProduitScalaire(Vecteur,Vecteur) (*)Vecteur=VEC_ProduitVectoriel(Vecteur,Vecteur) (*)Vecteur=VEC_Normer(Vecteur) (*)Vecteur=SPO_LitCoordonnees(SuperObjet) (*)Constante=ACT_LitFacteurDeTraction() (*)Vecteur=ZON_LitCentreZDEType(Perso,Type de zone) (*)Vecteur=ZON_LitCentreZDMType(Perso,Type de zone) (*)Vecteur=ZON_LitCentreZDRType(Perso,Type de zone) (*)Vecteur=ZON_LitCentreZDDType(Perso,Type de zone) (*)Constante=TEXT_Affiche(Perso,Perso,Vecteur,Chaine,Constante) (*)Constante=DEBUG_LitCompteurCPU() (*)Reel=ACT_VitesseHorizontaleDuPerso(Constante) (*)Reel=ACT_VitesseVerticaleDuPerso(Constante) (*)Vecteur=ACT_DeformationPerso() (*)Vecteur=ACT_ViseePerso() (*)Vecteur=ACT_HorizonPerso() (*)Vecteur=ACT_AssiettePerso() (*)Vecteur=ZON_LitPositionZDM(Zdm perso) (*)Vecteur=ZON_LitPositionZDE(Zde perso) (*)Vecteur=ZON_LitPositionZDD(Zdd perso) (*)Vecteur=ZON_LitCentreZDM(Zdm perso) (*)Vecteur=ZON_LitCentreZDE(Zde perso) (*)Vecteur=ZON_LitCentreZDD(Zdd perso) (*)Vecteur=ZON_LitAxeZDM(Zdm perso,Booleen) (*)Vecteur=ZON_LitAxeZDE(Zde perso,Booleen) (*)Vecteur=ZON_LitAxeZDD(Zdd perso,Booleen) (*)Vecteur=ZON_LitDimensionZDM(Zdm perso) (*)Vecteur=ZON_LitDimensionZDE(Zde perso) (*)Vecteur=ZON_LitDimensionZDD(Zdd perso) (*)Vecteur=VEC_VecteurPointAxe(Vecteur,Vecteur,Vecteur) (*)Vecteur=VEC_VecteurPointSegment(Vecteur,Vecteur,Vecteur) (*)Vecteur=VEC_ContributionVecteur(Vecteur,Vecteur) (*)Vecteur=VEC_CombinaisonVecteur(Vecteur,Reel,Vecteur) (*)Vecteur=VEC_CombinaisonTemporelleVecteur(Vecteur,Reel,Vecteur) (*)Vecteur=VEC_MulVecteurScalaire(Vecteur,Reel) (*)Reel=VEC_VecteurNorme(Vecteur) (*)Vecteur=VEC_TourneVecteur(Vecteur,Reel,Vecteur) (*)Reel=VEC_VecteurAngle(Vecteur,Vecteur,Constante) (*)Reel=VEC_VecteurCos(Vecteur,Vecteur) (*)Reel=VEC_VecteurSin(Vecteur,Vecteur,Constante) (*)Vecteur=COL_VecteurNormalCollision() (*)Vecteur=COL_VecteurNormalCollision2(Constante) (*)Vecteur=COL_LitPointCollision() (*)Vecteur=COL_LitPointCollision2(Constante) (*)Vecteur=COL_LitPointCollisionMains() (*)Reel=COL_LitTauxDePenetrationCollision() (*)Reel=COL_LitTauxDePenetrationCollision2(Constante) (*)Type de zone=COL_LitTypeMateriauCollision() (*)Type de zone=COL_LitTypeMateriauCollision2(Constante) (*)Vecteur=COL_PointCollision(Vecteur,Vecteur,Constante) (*)Vecteur=COL_NormaleCollision(Vecteur,Vecteur,Constante) (*)Perso=COL_PersoCollisionne(Vecteur,Vecteur,Constante) (*)Vecteur=COL_PointCollisionAvecMateriau(Vecteur,Vecteur,Constante,Type de zone) (*)Type de zone=COL_TypeDernierMateriauTraverse() (*)GameMaterial=COL_DernierMateriauTraverse() (*)GameMaterial=LitGMTCourant() (*)Constante=COL_LitTypeDeCollisionneur() (*)Vecteur=COL_LitVecteurDeCollisionneur(Constante) (*)Reel=COL_LitReelDeCollisionneur(Constante) (*)Perso=COL_LitDernierPersoCollisione(Perso) (*)Vecteur=COL_CalculVecteurRebond(Vecteur,Vecteur,Reel) (*)Vecteur=MOD_PositionAbsolueModule(Canal) (*)Vecteur=MOD_PositionRelativeModule(Canal) (*)Vecteur=MOD_DeformationModule(Canal) (*)Vecteur=MOD_ViseeModule(Canal,Booleen) (*)Canal=MOD_ConversionEnModule(Constante) (*)Chaine=TEXT_LitDateDuSlot(Constante) (*)Chaine=TEXT_LitNomDuSlot(Constante) (*)Chaine=TEXT_LitScoreDuSlot(Constante) (*)Constante=TEXT_LettreDuTexteALaPosition(Chaine,Constante) (*)Constante=TEXT_LitInfoSurTexteFormate(Chaine,Reel,Inconnu !!!,Inconnu !!!,Inconnu !!!,Constante) (*)Chaine=TEXT_LitNomDeLaTouche(Bouton) (*)Reel=MEC_LitGravite() (*)Reel=MEC_LitGlissement() (*)Reel=MEC_LitRebond() (*)Reel=MEC_LitLimitePente() (*)Reel=MEC_LitInertieX() (*)Reel=MEC_LitInertieY() (*)Reel=MEC_LitInertieZ() (*)Reel=MEC_LitIntensiteTilt() (*)Reel=MEC_LitInertieTilt() (*)Reel=MEC_LitOrigineTilt() (*)Vecteur=MEC_LitVitesseMax() (*)Reel=MEC_LitPrioriteFlux() (*)Vecteur=MEC_LitVitesseFlux() (*)Reel=MEC_LitFacteurDeFlux() (*)Reel=MEC_LitCoefDeGlisseX() (*)Reel=MEC_LitCoefDeGlisseY() (*)Reel=MEC_LitCoefDeGlisseZ() (*)Vecteur=MEC_ImpulsionSaut(Vecteur,Vecteur,Reel) (*)Vecteur=MEC_LitVitesseAnimation() (*)Perso=HIER_MonPere() (*)Constante=ZON_LitActivationZDD(Zdd perso) (*)Constante=ZON_LitActivationZDM(Zdm perso) (*)Constante=ZON_LitActivationZDE(Zde perso) (*)Constante=ZON_LitActivationZDR(Zdr perso) (*)Constante=ACT_LitFrequenceCalculCollisions() (*)Constante=ACT_LitFrequenceCalculIA() (*)Constante=ACT_LitFrequenceCalculLumieres() (*)Booleen=ACT_LitBooleenDansTableau(Inconnu !!!,Constante) (*)Constante=ACT_LitNombreDeBooleensDansTableau(Inconnu !!!,Constante,Constante) (*)Chaine=BUT_GetButtonName(Bouton) (*)Constante=VID_GetDriversAvailable() (*)Constante=TEXT_GetCurrentLanguageId() (*)Constante=TEXT_GetNbLanguages() (*)Chaine=TEXT_GetLanguageText(Constante) (*)Constante=TEXT_TexteEnEntier(Chaine) (*)Constante=Option_GetVolumeMusical() (*)Constante=Option_GetVolumeEffets() (*)Constante=Option_SlotIsValid(Constante) (*)Constante=VID_NbAvailableResolution() (*)Constante=VID_CurrentResolution() (*)Constante=VID_GetBrightness() (*)Chaine=VID_NameResolution(Constante) (*)Constante=OPTION_GetNbSlotsAvailable(Constante) (*)Constante=VID_GetTextureFiltering() (*)Constante=VID_GetAntiAliasing(Constante) (*)Constante=ACT_LitDistanceDeSaturation() (*)Constante=ACT_LitDistanceDeBackground() (*)Constante=ACT_LitLimiteEloignement() (*)Constante=ACT_LitZoneMinTransparence() (*)Constante=ACT_LitZoneMaxTransparence() (*)Constante=PRO_ExecuteVariable(Inconnu !!!,Inconnu !!!,Constante) (*)Constante=ACT_CalculeClefProtection(Constante) (*)Constante=MATH_Xor(Constante,Constante) (*)Constante=MATH_And(Constante,Constante) (*)Constante=MATH_Or(Constante,Constante) (*)Constante=MATH_Not(Constante) (*)Constante=MATH_DivU(Constante,Constante) (*)Constante=MATH_MulU(Constante,Constante) (*)Constante=MATH_AddU(Constante,Constante) (*)Constante=MATH_SubU(Constante,Constante) (*)Constante=MATH_ValeurMemoire(Constante) (*)Constante=FUNC_GetCheats(Constante) (*)Constante=FUNC_GetBacklight(Constante) (*)Booleen=FUNC_DoneAnalogCalibration() (*)Vecteur=Cam_GetShiftTarget(Constante) (*)Vecteur=Cam_GetShiftPos(Constante) (*)Reel=Cam_GetDistMin(Constante) (*)Reel=Cam_GetDistMax(Constante) (*)Reel=Cam_GetBoundDistMin(Constante) (*)Reel=Cam_GetBoundDistMax(Constante) (*)Reel=Cam_GetAngleAlpha(Constante) (*)Reel=Cam_GetAngleShiftAlpha(Constante) (*)Reel=Cam_GetAngleTheta(Constante) (*)Reel=Cam_GetAngleShiftTheta(Constante) (*)Reel=Cam_GetLinearSpeed(Constante) (*)Reel=Cam_GetLinearIncreaseSpeed(Constante) (*)Reel=Cam_GetLinearDecreaseSpeed(Constante) (*)Reel=Cam_GetAngularSpeed(Constante) (*)Reel=Cam_GetAngularIncreaseSpeed(Constante) (*)Reel=Cam_GetAngularDecreaseSpeed(Constante) (*)Reel=Cam_GetTargetSpeed(Constante) (*)Reel=Cam_GetTargetIncreaseSpeed(Constante) (*)Reel=Cam_GetTargetDecreaseSpeed(Constante) (*)Reel=Cam_GetFocal(Constante) (*)Reel=Cam_GetZMin(Constante) (*)Reel=Cam_GetZMax(Constante) (*)Perso=Cam_GetTargetedSuperObject(Constante) (*)Constante=Cam_GetTypeOfViewport(Constante) (*)Perso=Cam_GetCameraOfViewport(Constante) (*)Perso=Cam_GetMainCamera() (*)Vecteur=Cam_ComputeTargetWithTgtPerso() (*)Vecteur=Cam_ComputeCurrentTarget() (*)Constante=Cam_GetSectorCameraType() (*)Vecteur=Cam_GetBestPos()