#K$ AtteindreCible

Syntaxe 

AtteindreCible()
Description

Ordre de suivi de cible de l’objet courant.
Remarque(s)

Cet ordre est associé à la dynamique de tir.
Cet ordre doit être répété à chaque trame jusqu'à ce que la cible soit atteinte ou qu’un obstacle en empêche l’aboutissement. La trajectoire est corrigée à chaque trame.
Exemple(s)

FixeCible(Vecteur(1.458,3.1416,-10.189), 3)
AtteindreCible() : L’objet est envoyé sur la position (1.458,3.1416,-10.189) à la vitesse de 3m/s.