//ROMTEAM WorldEditor //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // File : DlgPoint3D.cpp : implementation file // Author : Cristi Petrescu // Date : 97.11 // Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include "ACP_Base.h" #include "incITF.h" #undef CPA_WANTS_IMPORT #undef CPA_EXPORT #define CPA_WANTS_EXPORT #include "OGD.h" #undef CPA_WANTS_EXPORT #define CPA_WANTS_IMPORT #include "3Dinterf.hpp" #include "DlgPnt3D.hpp" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDlgPoint3D dialog CDlgPoint3D::CDlgPoint3D(Point3D *pPoint3D, CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDlgPoint3D::IDD, pParent) { m_pPoint3D = pPoint3D; //{{AFX_DATA_INIT(CDlgPoint3D) m_Edition_Zone_X = _T(""); m_Edition_Zone_Y = _T(""); m_Edition_Zone_Z = _T(""); //}}AFX_DATA_INIT } void CDlgPoint3D::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CDlgPoint3D) DDX_Text(pDX, IDC_Edition_Zone_X, m_Edition_Zone_X); DDX_Text(pDX, IDC_Edition_Zone_Y, m_Edition_Zone_Y); DDX_Text(pDX, IDC_Edition_Zone_Z, m_Edition_Zone_Z); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgPoint3D, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CDlgPoint3D) ON_EN_CHANGE(IDC_Edition_Zone_X, On_Change_Edition_Zone_X) ON_EN_CHANGE(IDC_Edition_Zone_Y, On_Change_Edition_Zone_Y) ON_EN_CHANGE(IDC_Edition_Zone_Z, On_Change_Edition_Zone_Z) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Method :CDlgPoint3D - OnInitDialog // Date : 97.11 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Description : initialisation of the window // Author : Cristi Petrescu ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Modification : // Date : // By : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// BOOL CDlgPoint3D::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); RefreshData (); // Init the variables return TRUE; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Method :CDlgPoint3D - On_Change_Edition_Zone_X // Date : 97.11 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Description : this function is called when the user changes the X coordinate of the point // we update the variable // Author : Cristi Petrescu ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Modification : // Date : // By : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CDlgPoint3D::On_Change_Edition_Zone_X () { UpdateData (TRUE); // Update variables from screen m_pPoint3D -> SetPointX ((float) atof (m_Edition_Zone_X)); RedrawBackground (); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Method :CDlgPoint3D - On_Change_Edition_Zone_Y // Date : 97.11 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Description : this function is called when the user changes the Y coordinate of the point // we update the variable // Author : Cristi Petrescu ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Modification : // Date : // By : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CDlgPoint3D::On_Change_Edition_Zone_Y () { UpdateData (TRUE); // Update variables from screen m_pPoint3D -> SetPointY ((float) atof (m_Edition_Zone_Y)); RedrawBackground (); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Method :CDlgPoint3D - On_Change_Edition_Zone_Z // Date : 97.11 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Description : this function is called when the user changes the Z coordinate of the point // we update the variable // Author : Cristi Petrescu ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Modification : // Date : // By : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CDlgPoint3D::On_Change_Edition_Zone_Z () { UpdateData (TRUE); // Update variables from screen m_pPoint3D -> SetPointZ ((float) atof (m_Edition_Zone_Z)); RedrawBackground (); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Method :CDlgPoint3D - RefreshData // Date : 97.11 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Description : this function is called when the data need to be refreshed (because of a Undo, for instance) // Author : Cristi Petrescu ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Modification : // Date : // By : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CDlgPoint3D::RefreshData () { // Init the variables on the screen MTH3D_tdstVector Point = m_pPoint3D -> GetPoint (); m_Edition_Zone_X . Format ("%.4g" , Point . xX); m_Edition_Zone_Y . Format ("%.4g" , Point . xY); m_Edition_Zone_Z . Format ("%.4g" , Point . xZ); UpdateData (FALSE); // Update the screen } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Method : void CDlgCone3D::RedrawBackground // Date : 97.11 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Description : redraws the main view. // Author : Cristi Petrescu ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Modification : // Date : // By : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CDlgPoint3D::RedrawBackground (void) { (((DEV_MultiDevice*)g_oFrameGest.ma_p_oWinArray[2][2]->GetActiveView())->DrawObject()); }