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ne pas efface
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(VE): Indique que la correction a été intégrée à la version éditeur précédente
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ENVOYER UN MAIL à Fabien Bole-Feysot si vous touchez ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ aux structures des fichiers scripts ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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}
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BNT VERSION -V61-
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JT 13:01 31/08/99 MEC - Rayman pouvait rester les 2 pieds dans le vide ( Earth_30 )
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- traversée des portes pendant la roulade
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BNT 12:23 31/08/99 GAM - la touche F11 est disponible dans les versions PRESS_DEMO
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GuS 09:47 31/08/99 Glide2 - Correction archivage foireux
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JT 17:53 30/08/99 IA,MEC - correction passage en marche au fond de l'eau
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- réglage par IA des coeffs de la nouvelle méca
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JT 14:45 30/08/99 OAC - libellé pour éditer custom bit 27
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FPER 14:44 30/08/99 GAM, AI -Correction chargement pour l'erase du HiddenSLot
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Correction sauvegarde d'une partie deja existante.
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MT 09:46 30/08/99 ProtectionTools - mise à jour.
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FBF 09:36 30/08/99 chargements - Ajout, entre #ifdef U64CONVERTETLOG, de la transformation des coordonnés PC en coordonnées U64
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Seul le scale est fait, pas de translation de map. Formule : (float)(( (long) (coordPC*fScale)+0.5)/fScale)
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ça revient à aligner tous les points sur un quadrillage de 3 cm de résolution, pour un scale de 32
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en même temps, un log de toutes les coordonnées modifiées est sorti dans le fichier
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x:\cpa\exe\geodump.log, nom de fichier en dur dans le code
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JT 16:55 28/08/99 MEC,AI - Ajout custom_bit 27 pour les acteurs pouvant pousser Rayman
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- Ajout fonction IA pour désactiver nouvelle méca
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JT 18:23 27/08/99 MEC - Correction des traversées en hélico
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FPER 16:19 27/08/99 GAM, AI - Correction pour editeur version N64 et probleme sur version 64 de mes changements precedents.
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JT 16:05 27/08/99 MEC - Correction traversée des murs en glisse non weldés
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OA 14:44 27/08/99 AI - Ajout des fonctions d'ia : OR, AND, NOT logique pour les protections,
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- Modification de la methode de cryptage pour le code insere dans les
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donnes.
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- Preparation de la liste complete des tests effectues par les protections
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actives et passives.
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ProtectionTools - Ajout de maps dans les scripts de protections automatiques.
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GuS 17:28 26/08/99 SCT,Gliglou
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dlls,GAM - Ajout ciel automatique comme sur U64
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SkyMoulinette - Nouvelle moulinette pour intégrer les ciels automatiques dans les .sct
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(non, j'ai pas trouvé pire comme nom... j'ai cherché pourtant)
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GuS VERSION -V60-
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JT 17:17 26/08/99 MEC - dernières corrections N64
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MT 10:19 26/08/99 AI - correction "fn_p_stCode4TextAffiche" : pour court-circuiter le Player, on modifie
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le flag "EndOfState" plutôt que de mettre l'état courant à NULL. (ce qui permet de jouer
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quand même la mécanique).
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FBF 10:15 26/08/99 AGO,AI,GAM - intégration modifs code commun u64
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GEO,IPT,RND
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SAI,TMP
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FPER 09:32 26/08/99 GAM, AI - Ajout des changements pour les menus, options delete et save ...
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BNT 19:02 25/08/99 GAM - réintégration des touches de changement de maps par F9 dans les versions PRESS_DEMO
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GAM,SNA - élimination d'une variable globale inutile en RETAIL
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MT 14:31 25/08/99 ProtectionTools - Interface graphique + ligne de commande
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GuS 11:27 25/08/99 BinaryTool - Compilation en release
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- modif pour le make all a3i : on lance 2 makeanim en parallèle
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- Ajout des _common\families dans les répertoires d'anims du sndparser
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ERM - modif pour pouvoir exécuter 2 makeanim en même temps
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MT 11:20 25/08/99 ProtectionTools - Prise en compte des GenBigFile & GenCKS
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BNT 18:54 24/08/99 AI - correction du scan des sauvegardes disponibles, qui scannait l'ensemble des données quand
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aucune sauvegarde n'existait (long, donc...)
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GC 17:12 24/08/99 GliGlou DX6 - Correction du calcul du fog
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BNT VERSION -V59-
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JT 17:04 24/08/99 MEC - Légère modification réglage marche
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JT 16:42 24/08/99 GAM - Correction optimisation collisions
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FPER 16:40 24/08/99 AI -Modif procedure.c pour une prise en compte compil C++
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FPER 12:47 24/08/99 AI, GAM -Modif pour sauvegarde PC
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OA 12:13 24/08/99 AI - Correction d'une erreure de structure dans les protections
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JT 11:23 24/08/99 COL,GAM,MEC - Intégration optimisation collisions d'Anthony ( gain vitesse + 5 Ko )
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FBF 10:17 24/08/99 AGO,AI,GAM - intégrations modifs code commun u64
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JT 18:33 23/08/99 MEC - correction crampages lors des sauts contre des paroies
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OA 17:18 23/08/99 AI - Nettoyage de code pour les protection.
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ProtectionTools - Creation du projet ProtectionTools pour insere automatiquement des
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modeles de protections dans un gamedata.
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JT 16:42 23/08/99 MEC - correction prise en compte des doubles-faces ( concrêtement Rayman arrivait à
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être écrasé en sautant sur des doubles-faces comme dans Cask_10 )
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JT(VE) 15:28 23/08/99 MEC - correction bug qui rendait le missile à pattes injouable
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JT(VE) 11:30 23/08/99 MEC - retour sur une modif précédente
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FPer 10:36 23/08/99 SNA - Correction bug lecture données LypsSync
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GuS 18:24 8/22/99 GAM - Correction bug lorsqu'on est en menu lors d'un changmement de map
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JT(VE) 17:18 20/08/99 MEC - modification déplacement latéral lors du saut contre les murs
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JT(VE) 16:46 20/08/99 MEC - correction accrochage contre les arêtes en saut
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JT(VE) 14:38 20/08/99 MEC - hauteur de saut identique qu'on frottte contre un mur ou pas
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- Recalages violents en saut corrigés (se produisait surtout avec des arêtes verticales)
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- Trvaersées des murs en glisse rapide
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BNT VERSION -V58-
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JT 16:30 19/08/99 MEC - archivage dernière version de la méca en plusieurs passes ( V4 )
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BNT 14:24 19/08/99 AI,GAM - correction de fuites mémoire dans le bloc TMP lors de la génération de textes
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- correction de plantage potentiel quand l'allocation d'un texte échoue
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JT 10:23 19/08/99 COL - correction non détection des surfaces d'eau
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MEC - plusieurs passes de collisions pour réduire les déplacements
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GuS 17:23 18/08/99 AGO - Modif pour agos du menu (=suppression de #ifdef U64)
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BNT 14:31 18/08/99 AI,GAM - correction pour que la langue définie lors de l'installation soit prise en compte pendant
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le jeu, et pour que le changement de langue courante soit conservé d'une exécution à l'autre
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BNT 21:54 17/08/99 AI,GAM,Main2 - correction pour que le programme termine totalement quand on le quitte depuis les menus
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(marche en Glide, mais plante en DirectX sous W98 (pas sous NT))
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GuS 21:27 17/08/99 GliGlou - Correction bug dans la compression des textures
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BNT VERSION -V57-
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BNT 17:35 17/08/99 AI - une nouvelle procédure d'IA en provenance de Paris (MNU_RestoreNomDuSlot)
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BNT 14:53 17/08/99 MAin2 - un fichier de log inutilisé n'est plus créé
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BNT 12:31 17/08/99 Gliglou,DX6 - corrections pour la version demo
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JT 11:38 17/08/99 MEC correction :
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- rayman saute a la même hauteur qu'il touche un mur ou pas
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- passage en nage en l'air, marche au fond de l'eau
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- ajouts de blindages en méca de marche
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- retour sur des modifs précédentes
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FBF 11:04 17/08/99 AI,GAM,MEC - intégration modifs code commun u64
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BNT 09:25 17/08/99 plusieurs - passage de quelques bouts de code en #ifndef RETAIL
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MDR 18:11 16/08/99 SND - le fade out d'un theme à l'autre passe à 1 sec au lieu de 4.
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BNT 14:13 16/08/99 beaucoup - le code parasite (rasters, cheats divers) est retiré des démos quand PRESS_DEMO est
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défini, ce qui n'est pas le cas en temps normal.
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MEC - correction dans la remontée de l'accrochage
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BNT 14:19 13/08/99 AGO - correction pour les textes
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BNT 12:33 13/08/99 GAM,GLIGLOU, - prépération du code pour faire une version démo : le code parasite est retiré quand
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PRF,SCT,SHW, NOT_A_PRESS_DEMO est non défini, ce qui n'est pour l'instant pas le cas
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SPO,Main2,DirectX6
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MT 12:12 13/08/99 AI - Correction dans la caméra (pour éviter qu'elle cycle....)
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MT 11:32 13/08/99 CleanTex - Quelques améliorations.
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OA 10:57 13/08/99 IA - Exclusion du code des variablesde type super objects pour U64
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BNT 10:30 13/08/99 GAM - correction dans la sauvegarde des options courantes pour qu'une incompatbilité entre
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les différentes versions ne provoque plus de plantage
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BNT VERSION -V56-
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BNT 18:33 12/08/99 AGO - correction de FQU pour les caractères > 128 dans les textes
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JT 18:22 12/08/99 MEC - correction : Rayman "accroche" quand il saute contre les murs
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MDR 17:35 12/08/99 SND - correction du volume non-initialisé dans SetParamSwitch
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JT 13:09 12/08/99 MEC - Changement méthode de recalage en marche pour éviter sortie de map N64
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- Correction Rayman arrive à marcher dans l'air
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- Traversée des planches au début de ski_60
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BNT 12:25 12/08/99 GAM - correction pour que la procédure ACT_ForcetraitementPerso() fonctionne (ce qui n'était
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malheureusement pas le cas...)
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AI - bindaga SAF de la condition ACT_EstDejaTraite(), qui ne doit pas être appelée sur soi-même
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BNT 10:30 12/08/99 IPT_DX5 - correction dans les sauvegardes des entrées modifiables
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GAM - sauve la luminosité courante et les valeurs d'autocalibration du pad oubliées dans les
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versions non debug
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AI - blinadage ACT_ChangeViseePerso() pour ne jamais planter si le vecteur passé en argument
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est incorrect (on se débrouille pour en trouver un autre qui va bien)
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MT 09:12 12/08/99 CleanTex - nouvelle moulinette permettant de nettoyer les fichiers vmt/tex.
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BNT 17:08 11/08/99 INO_DX5 - nettoyage pour tout allouer dans le bloc TMP, élimination des erreurs ERM
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BNT 09:18 11/08/99 IPT_DX5 - correction de bêtises qui empêchaient la lecture des entrées
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BNT VERSION -V55-
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JT 17:02 10/08/99 MEC - correction passage en marche sous l'eau
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- tressautements lors de l'atterissage
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- blocages lors des sauts contre les murs
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BNT 16:56 10/08/99 AI - corrections dans les modifs du 16:18 06/08/99 (par l'équipe N64)
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GAM - modifs dans les chargements des textes pour gagner des caractères dans les tables d'objets
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FBF 10:58 10/08/99 AI,GAM,AGO intégration modifs code commun U64
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JT 19:17 09/08/99 MEC - quand on passe en marche, on commence par vérifier qu'on est pas déjà à l'intérieur de
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la map ( corrige bug traversée de map sur la racine dans Bast_10 )
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MT 17:10 09/08/99 AI,PTC,GAM - nouvelle fonction de test de Hook
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- quelques modifications pour généraliser le traitement
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SNA - la lecture des tables inutiles n'est plus aléatoire.
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MDR 16:52 09/08/99 GAM - correction sur le comportement par defaut, si la section LevelSoundBanks peut etre vide
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il faut aussi que le fichier .lcb puisse ne pas contenir la section de la map courante.
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BNT(VE) 16:41 09/08/99 GAM - les caractères étranges ne sont plus supprimés des textes au chargement
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BNT 14:00 09/08/99 IPT_DX5 corrections pour que la version Release fonctionne
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MDR 10:00 09/08/99 SND 1ere correction de bug remplacant l'anti-plantage precedent
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OA 17:18 06/08/99 AI - Modification du code des protections
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AI,TIA - Ajout de variables designer TypeSuperObjet
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MDR 16:55 06/08/99 rm2sndparser suppression des messagebox pouvant etre remplacées par un comportement par defaut, lors
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d'un appel en ligne de commande, typiquement pour la binarisation.
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BNT 16:18 06/08/99 AI - modifs pour gérer un %age dans les slots de sauvegarde (par l'équipe N64)
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MDR 16:04 06/08/99 SND ANTI-PLANTAGE en sortie de Rayman; ajout de 16 octet sur l'allocation de Databuffer dans
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swdwave.cxx
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MDR 16:03 06/08/99 GAM modif de la callback de chargement des Sound banks pour permettre que la section
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LevelSoundBAnks des fichiers LEVEL.dsc soit vide.
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BNT 13:56 06/08/99 AGO - nouvelle version des AGO
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BNT VERSION -V54-
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FBF 15:19 05/08/99 AI,GAM,AGO,COL intégration modifs code commun u64
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JT 15:17 05/08/99 MEC - pb de traversée d'une l'arête de mur dans Seat_11
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- passage en varappe de l'angle très fermé dans learn_31
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BNT 14:32 05/08/99 GAM,IPT,OPD, - intégration d'un nouveau couple de modules INO_DX5/IPT_DX5 spécifiques PC, et adaptation
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TEX,AI,SNA, des autres modules pour pouvoir compiler/linker indifféremment avec l'un ou l'autre
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MGT,SHW,SPO,
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TIA,TSN,INO
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BNT 10:20 05/08/99 GLIGLOU - correction d'un plantage quand le premier objet affiché dans une map est un AGO
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GuS 18:06 04/08/99 Gliglou - Nouveaux rasters textures
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GAM, PRF
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DirectX6 - On ne comptabilise plus la mémoire AGP comme mémoire pour les textures
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GC 17:48 04/08/99 GLIGLOU (Toutes DLL + Commun) - Correction des renderstates de DirectX et amélioration de l'affichage
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des textures NZ.
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JT 16:54 04/08/99 MEC - Correction gros bug dans le recallage avec les murs en marche
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- Plus de report des faces collsionnées sous le sol en saut ( corrige pb dans Earth_20 )
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- Correction remontée d'accrochage
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OA 16:17 04/08/99 AI - Modification de la recopie du code assembleur dans les variables dsgner
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MT 14:12 04/08/99 PTC - Recuperation Kernel32 sur NT & 95/98
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GAM - plus de dependance avec PTC
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OA 10:44 04/08/99 BigFileTool - Modification pour le patch de l'iso (archive d'un .h oublie)
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AI,GAM - Infrastructure pour les modèles de protections actifs et passifs
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(Code assembleur stockés dans les variables designer et executé
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soit apres le chargement de la map (actifs) soit quand rayman passe
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a proximite (passifs)).
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JT 18:50 03/08/99 COL - correction plantage débordement du tableau dans l'init
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BNT VERSION -V53- (la V52 est une version Mario-Club faite à Montreuil)
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FPER 12:04 03/08/99 GAM -Modif de la validation des sauvegardes(SaveGame.c)
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FBF 11:52 03/08/99 AI,GAM,MEC intégration modifs code commun u64
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GuS 11:05 03/08/99 GAM,SNA - Augmentation du nombre de banques sons possibles par map en binaire.
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BNT 10:54 03/08/99 GAM - erreur SAF levée quand un formateur de texte n'est pas syntaxiquement correct
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(il doit impérativement se terminer par ':')
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JT 10:42 03/08/99 MEC - Modif évitant des traversée de map sur N64 ( Learn_10, Leran_30 )
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- Modification pour ne plus sortir de l'eau en nage par la surface lorsque le moteur
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rame beaucoup
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JT 18:22 02/08/99 MEC,AI - Prise en compte du mouvement en translation des plateformes lors de la remontée de
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l'accrochage
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- correction traversée par des ZDR lorsqu'on est immobile en marche ( bug induit par la
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modif du 30/07/99 )
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OA 17:22 02/08/99 SNA - Test du CD-ROM et demande d'insertion en cas d'absence
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- Activation du bigfile multiple
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GAM - Recherche de la lettre de CD-ROM dans StartPrg.ini
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BigFileTool - Creation des bigfiles dans le repertoire adequat de bindata
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MT 16:05 02/08/99 PTC - suite des protections
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BNT 14:59 02/08/99 GAM - petite correction pour que le mode pas à pas ne soit pas le mode par défaut
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GLIGLOU - correction plantage systématique lors du passage en éditeurs
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BNT 16:44 30/07/99 Main,ITF,GAM - refait le mode trace pour pouvoir changer les pages de raster alors que le jeu est stoppé
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Gus 14:44 30/07/99 GliGlou Correction archivage foireux
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JT 12:09 30/07/99 MEC - correction possible des traversées en glisse sur N64
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GuS 11:28 30/07/99 AI,SCT - Supprime l'affichage du monde quand on passe en menu
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GliGlou, FIL - Correction dans le chargement des textures 8 bits
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- Correction pour affichage raster par dessus les bandes noires cinématiques
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- Modifs menu gli
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Gam - Correction bug textes plus ou moins transparents.
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- Correction init var globale en debug binaire
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Glide3 - Mise à jour de la dll
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BNT VERSION -V51-
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JT 17:49 29/07/99 MEC - Correction des traversées de balustrade en marche
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FPER 16:53 29/07/99 GAM, IPT, IA -Deplacement Cheat_code PAD dans IA
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MDR 16:18 29/07/99 SND - correction du bug qui empechait de binariser (GetBinRes recharge les banques non chargées)
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FBF 11:44 29/07/99 ai - intégration modifs u64 code commun
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JT 11:11 29/07/99 MEC - Correction traversée de map en sortie de varappe ( Bast_10, Bast_20 )
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- Correction bloquages en Gi
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MT 11:02 29/07/99 AI,MEC - Par défaut, la caméra calcule maintenant ses collisions lorsqu'elle est immobile.
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Une nouvelle fonction d'AI permet de désactiver ce calcul.
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BNT 09:30 29/07/99 AI - un petit warning de compilation en moins
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MT 12:20 28/07/99 PTC - Suite du developpement du Hooking.
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FPER 09:52 28/07/99 GAM, IPT -Ajout fonctions InvertPad et RandomPad
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OA 18:17 27/07/99 PTC - Ajout de fonctions appels systèmes
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FBF(VE) 17:01 27/07/99 AI - correction d'un gros bug de classe A que j'ai mis il y a logntemps dans l'IA... sorry
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BNT 14:57 27/07/99 AI - modification de la lecture du clavier pour améliorer la jouabilité
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JT(VE) 14:49 27/07/99 MEC - correction traversée de map lorsqu'on saute sur une ZDR sphérique située à proximité
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d'un mur
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FBF(VE) 13:42 27/07/99 AGO,AI - portage code commun U64 pour V50
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MDR(VE) 12:27 27/07/99 GAM - correction d'un bug sur le theme lancé en reinit d'une map.
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CTO 11:31 27/07/99 GAM - Correction bug arret du morphing des persos non affiches (crabe de water 10)
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GuS 10:40 27/07/99 AI,Gliglou - Passage Get_Brightness en fonction utilisée
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- Optimisation Anthony: passage fonction en macro dans le clipping
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BNT(VE) 16:01 26/07/99 AI - nouvelle condition ReinitMoteurDemande(), vraie quand un changemap ou une reinitialisation
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de map se produira à la fin de la trame en cours (si un acteur en a fait la demande...)
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YLG(VE) 12:16 26/07/99 GEO - Correction dans la fonction de destruction d'un objet géométrique (le bug n'intervenait
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qu'en Release)
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BNT 10:38 26/07/99 AI,GAM,IPT - nouvelle procédure d'IA ChangeMapSansSauver()
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- nouvelle procédure d'IA Option_ChangeConfigDeTouche(modifiée, modification)
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- correction petit bug de chargement IPT (pb de majuscules/minuscules)
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JT(VE) 18:31 23/07/99 MEC - appels aux collisions supplémentaires pour rendre la marche plus sure dans des endroits
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critiques. ( le cas s'est posé dans Morb_00 )
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- correction bug : mec_PeutTomber se déclenchait alors qu'on faisait face à un mur !
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BNT VERSION -V50-
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BNT 11:15 23/07/99 GAM,Gliglou - élimination d'appels directs à INO pour lire les touches dans certains cas
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- 2 entrées IPT supplémentaires pour remplacer lesdits appels directs
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BNT 10:15 23/07/99 AI - nouvelle procédure ShellExecute, pour pouvoir lancer un URL depuis l'IA
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- correction de 2 warnings de compilation
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FPer 16:42 22/07/99 GAM, MAIN - Dump et affichage de raster(info des trames par secteur), Cheat Code *2 la vitesse de trame.
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GuS 11:23 22/07/99 AI,Gliglou - Implémentation de la fonction d'ia GetBightness
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BNT(VE) 10:05 22/07/99 GAM - correction de ma modif précédente du chargement des textes pour que le rechargement
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par éditeurs refonctionne
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GuS 18:33 21/07/99 GAM,Gliglou - Ajout d'une page de raster style N64 pour avoir uniquement le framerate.
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(accessible par shift+F10)
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MT 18:04 21/07/99 GAM - suppression de l'objet géométrique temporaire utilisé pour charger le BdV d'un acteur
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en "non-editeur" (merci Stéphanie)
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AI - la procedure "LUM_FixeLumiereStaticOnOff" n'est plus en AI_EXCLUDE_NEVER_USED
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CTO 15:28 21/07/99 Makeanim,Gam Argh !!! je rechange le numero de version de makeanim --> V1.17
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JT 11:47 21/07/99 COL Correction : Quand on est en collision avec un face, qu'on s'en éloigne pour ne plus la
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collisionner, la collision n'est plus retournée.
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YLG 11:16 21/07/99 AI, GAM Petite optimisation en supprimant l'appel à certaines fonctions.
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CTO 09:50 21/07/99 MakeAnim,GAM Modif sur la compression des quaternions
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MT 09:32 21/07/99 PTC - Passage de fonctions en inline, plus d'utilisation du GetModuleHandle. Plus de fonctions
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inutiles.
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BNT(VE) 17:30 20/07/99 GAM - correction pour le chargement de la langue Common
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BNT 15:45 20/07/99 GAM - correction du .dsp (fichiers manquants)
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MDR(VE) 15:34 20/07/99 AI,SND - ajout de la condition SOUND_IsMusicPlaying
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FBF 12:27 20/07/99 AGO,GAM,AI,SAI portage code commun u64 pour V49
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MT 10:17 20/07/99 AI - la fonction LitNumeroSlotCourant est maintenant utilisée (plus en AI_EXCLUDE_NEVER_USED)
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MT 17:21 19/07/99 AI - Camera : nouveau ChangeConstant pour forcer les ForceBestPos et GetBestPos (en relation
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avec la modif précédente du 13/07 concernant les cycles)
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GuS 15:30 19/07/99 rm2sndparser Ajout .mak pour snd parser
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MT 11:08 19/07/99 AI,GAM,PTC - Nouvelle formule du calcul des checksum.
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Main2_0
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YLG 10:12 19/07/99 COL - Petite optimisation en passant
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JT(VE) 18:57 16/07/99 GAM - Correction re-initialisation structure parsing non faite
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MEC - Amélioration marche des gros acteurs qui marchent très vite sous des plafonds très bas
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( style le gorille qui court à 180km/h sous la passerelle dans ile_10 )
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GuS VERSION -V49-
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OA 17:05 16/07/99 Gam - Nettoyage du buffer contenant les infos sur les RT.
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OA 16:11 16/07/99 BigFileTool - Gestion de bigfile a entrees multiples.
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SNA,GAM, - Chargement de RT innutiles rajoutes.
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GliGlou
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MDR(VE) 18:23 15/07/99 SND - Correction de bug : mauvaise utilisation des SetSectionLong dans sndldhyb.c
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CO 14:10 15/07/99 TIA - Correction de bug : utilisation des variables "private" (suite)
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CO 11:45 15/07/99 TIA - Correction de bug : utilisation des variables "private"
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GuS 18:09 13/07/99 BinaryTool - Correction binarization du fix si le premier niveau ne se binarize pas
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GAM,GLiGlou - Modif : un seul Begin/EndScene par trame (pour DirectX6)
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- Correction bug des bandes noires qui changaient de couleur suivant le fog
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JT 16:04 13/07/99 MEC - Amélioration du franchissement des discontinuités de pentes en marche
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MT 15:08 13/07/99 GAM,AI - Modification dans le moteur de la caméra pour éviter les "cycles" de mouvement lorsque
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la meilleure position possible n'est pas accessible
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JT 12:55 13/07/99 MEC - Correction petit recalage quand on passe d'un sol plat à un sol limite d'être un mur
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GuS 12:08 13/07/99 AGO,GLIGLOU - Tri en Z des sprite pour les ago.
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Les textes sont affichés au dessus des icones.
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JT 11:08 13/07/99 MEC - Ajout d'un flag pour savoir si un acteur a bougé durant l'appel de la méca
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JT 18:53 12/07/99 MEC - Correction passage en nage qui se déclenche pas quand on saute dans l'eau alors que le
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moteur rame
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- Correction traversée de mur dans Earth_10 en forçant
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GuS 17:38 12/07/99 GAM - Modif affichage ago
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GliGlou - Modif affichage 2nd viewport et sprites au premier plan.
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Devrait corriger tous les problèmes d'affichage de textes et d'icones
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- Correction du calcul de taille mémoire occupée par les textures
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FBF 12:27 12/07/99 SAI,GAM,AI - intégration modifs code commun u64 pour V48
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OA 10:53 12/07/99 BigFileTool - Modification du cryptage.
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SNA - Modification du cryptage.
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BNT VERSION -V48-
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BNT 16:26 09/07/99 AI - correction d'un plantage quand on charge une map qui contient plusieurs
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instances d'un modèle à subroutines
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JT 12:28 09/07/99 MEC - Tentative de correction d'un pb de traversée N64 dans Earth_10
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MT 12:04 09/07/99 AI - Correction d'un bug dans la caméra (utilisation du Theta 'Work' au lieu du 'Current')
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GuS 09:56 09/07/99 BinaryTool - Correction paramètres d'exécution du sndparser
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JT 18:15 08/07/99 MEC - correction petit tremblement en marche dans Vulca_10
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- tressautement des anims en varappe
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BNT 15:10 08/07/99 AI,GAM - correction d'écrasement dans le chargement des textes
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MDR 11:05 08/07/99 SND - Maj nouvelle lib son
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MT 11:53 07/07/99 BigFileTool - possibilité de saisir la valeur initiale du générateur aléatoire (pour reproduire le
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même fichier).
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JT 18:25 06/07/99 COL - correction ajustement vecteur recalage statique collision sphère/sphère ( En sautant,
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Rayman ne semble plus rester coller à la cage à la fin de ski_60 )
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BNT VERSION -V47-
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FBF 13:57 06/07/99 ..... - intégration modifs code commun u64
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JT 12:51 06/07/99 COL - correction bug saut en glisse qui se déclenche pas
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MEC - correction traversée map en saut ( erreur archivage )
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MDR 12:03 06/07/99 GAM,AI - modif pour que les themes repartent correctement après la mort de Rayman
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BNT 11:05 06/07/99 GAM - les caractères accentués sont éliminés des chaînes de caractères lors du chargement
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des textes
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CTO 15:29 05/07/99 MakeAnim - modif event sort & anims dir creation
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JT 12:54 05/07/99 COL - passage de 50 à 75 collisions simultanées
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MEC - correction bug traversée porte Cask_10
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- correction traversée maps en glisse lorsque le moteur rame
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CO 09:55 05/07/99 TIA - fonctions de vérification du Save Type des modèles, lors de la modification
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et à la sauvegarde du fichier DEC.
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- affichage des variables designers du modèle (Init et Save) : ajou de codes
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de couleur pour aider à la vérification.
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BNT 16:59 02/07/99 AI,GAM - blindage des versions sans editeurs, pour prévenir quand un modèle d'always a une dsgvar sauvée
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CO 11:25 02/07/99 OWP - Correction de bug : suppresion d'une connection dans un graphe
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MT 09:55 02/07/99 MEC - Correction camera : rejet des faces collisionnés dont la norme est dans la direction du mouvement
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CO 09:40 02/07/99 GAM - Correction de bug : plantage au changement de map
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GuS 18:59 01/07/99 AGO,GAM - Gauges et icones affichés après le 2nd viewport
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GliGlou - Zoom textures dans le glimenu
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- Syncronisation automatique de la durée de la trame pour éviter
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les passages 1-2 trames trop frequents
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- Correction: affichage des gauges et icones par dessus le 2nd viewport
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(corrige le bug de la bouche qui cache les gauges dans Vulca_20)
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JT 18:30 01/07/99 MEC - Correction blocage en haut des zones de varappes
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- Correction accélérations lors de la course contre les murs
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CO 16:20 01/07/99 EDT - Correction de bug : sélection par secteur pour les always
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OAC - Correction de bug : choix de l'action initiale (!noaction)
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- Correction de bug : modification de la table d'objet initiale
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- Correction de bug : sélection dans les listes par secteur
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JT 11:43 01/07/99 MEC - Correction "hésitation" du saut sur les balustrades
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- Correction traversée mur entre-2
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JT 10:03 30/06/99 MEC - Correction pour que le changement de méca saut contre un mur/marche fonctionne en 7 trames,
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sans traversée de map
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BNT 16:36 29/06/99 AI - correction dans les appels de sélection de cible avec des poids: quand une cible potentielle
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est dans le dos du combattant, l'angle le plus faible est favorisé.
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- correction: ACT_ChangeViseePerso() met a jour la hierarchie quand nécessaire
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CTO 09:57 29/06/99 MakeAnim V1.16a : correction bug compactage et lecture du sta
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JT 19:09 28/06/99 MEC - la méca de marche fonctionne en 10 trames
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MT 18:16 28/06/99 GAM - nouveau mode de ralentissement du moteur
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- déplacement du StartEngineClock
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JT 14:26 28/06/99 MEC - correction report des obstacles non collisionnables comme obstacles de type eau
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FBF 18:56 23/06/99 GAM - ajout d'une autre entrée bidon pour dreamcast dans la structure ipt
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BNT VERSION -V46-
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JT 10:24 25/06/99 MEC - Corrections sur des cas particuliers de varappe dans Morb_10
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BNT 18:58 24/06/99 GAM - mise en place d'une langue spéciale "Common", dont les textes ne dépendent pas
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de la langue courante
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CTO 17:38 24/06/99 MakeAnim - V1.16 - suppression des objet inutilise dans la TBL (si option -z)
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- correction d'un bug sur la prise en compte des precision du makeanim.ini
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MT(VE) 15:03 24/06/99 SCT - correction du bug sur l'utilisation des priorités des secteurs
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BNT(VE) 14:43 24/06/99 AI - la condition OPTION_IsAValidSlotName devient une fonction (modif de Fred Balint)
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FBF 18:56 23/06/99 GAM - ajout d'une entrée bidon pour dreamcast dans la structure ipt
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FBF(VE) 16:57 23/06/99 AI - correction plantage 'not valid procedure' sur JffTxt_Modify
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MT(VE) 12:01 23/06/99 AGO - Resurrection des jauges
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BNT(VE) 11:38 23/06/99 GAM - correction gros bug pabô sur les cinématiques qui ne marchent plus, (modif du 17/06
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dans l'affichage des textes)
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MT(VE) 17:41 22/06/99 GAM,SCT - restauration des rayons des boundingSphere après le calcul des collisions
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- correction dans la gestion du culling des secteurs (cas BV dans Border)
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MT 16:58 22/06/99 AI - Mise à jour du flag _AI_EXCLUDE_NEVER_USED_
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La version binaire (et elle seule) compile maintenant avec ce flag
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FBF(VE) 14:23 22/06/99 AI,GAM,GEO,SCT - intégration code commun u64
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MEC,AGO
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BNT(VE) 12:19 22/06/99 AI - correction dans la lecture du pad en mode varappe pour réduire la perte de vitesse
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quand la caméra est désaxée
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JT(VE) 10:46 22/06/99 MEC - Correction traversée du pupitre dans Astro_00
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JT(VE) 18:50 21/06/99 MEC - Très nombreuses petites modifs pour que la méca de marche fonctionne en 8 trames
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- Correction pb de traversée d'une porte scalée dans Whale_00
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- Correction blocage possible lorsqu'on marche contre un acteur de type mur
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(très rare mais possible)
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- Changement algo pour éviter la perte d'obstacles lorsque le moteur rame
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BNT(VE) 15:19 21/06/99 TIA correction génération en CFast suite aux modifs précédentes, plus un peu de nettoyage
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GuS 18:38 18/06/99 rm2sndparser Archivage du dernier sound parser de Paris
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BNT VERSION -V45-
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JT 18:16 17/06/99 COL Correction xt et point de contact non initialise suite modif du 14/06/99
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CO 18:00 17/06/99 TIA Suppression des modifications de Benoit pour le cacule du nombre de règles
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pour corriger le crash du passage des macros en subroutines
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YLG 16:51 17/06/99 YLG Correction dans Gliglou pour exgeom
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FBF 15:33 17/06/99 main2 version dreamcast : plus de pause en cas de perte de focus...
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MT 15:26 17/06/99 AI Les fonctions PersoLePlusProche, CibleLaPlusProche, PErsoLePlusProcheDansChampDeVision, ...
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ne prennent plus en compte que les persos actifs.... (précédement, aucun test n'était fait
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sur l'activité du perso)
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BNT 11:56 17/06/99 AI,GAM correction dans l'affichage des textes qui contiennent des caractères accentués
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du genre äüöñÑ
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GuS 11:44 17/06/99 BinaryTool Modif détection des erreurs
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BNT 16:23 16/06/99 AI,TIA - correction pour qu'une IA contenant une subroutine qui en appelle une autre ne plante
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pas à l'exécution après un parsing
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- protection SAF pour qu'un ne puisse pas appeler une subroutine qui contient une méta-action
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depuis une autre subroutine
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- correction de non-libération de la mémoire associée aux subroutines lors du parsing d'une IA
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CTO 12:18 16/06/99 MakeAnim Version 1.15a - correction sur les suppressions de hierarchies
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FBF 09:59 16/06/99 gliglou petite modif sur l'analyse des noms de textures lors du chargement (cf fabrice perrez)
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JT(VE) 17:40 15/06/99 MEC Correction pour se passer de tolérance dans l'élimination des murs situés sous les sols
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en méca de marche. Corrige du même coup un bug dans Cask_10.
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GuS(ve) 16:46 15/06/99 Main2_0 On cache la souris, sauf en cas de boite de dialogue d'erreur
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GAM Changement de la taille du cadre des textes pour N64 (encore...)
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JT(VE) 12:42 15/06/99 MEC Prise en compte des imprécisions des collisions grandissant avec le frame rate pour
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corriger le pb de traversée des angles de murs.
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MT 10:39 15/06/99 PTC,AI,GAM Protections : tests de checksums par des always.
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BNT(VE) 17:12 14/06/99 AI correction de la lecture du pad en mode varappe: quand la caméra fait face à RM, la
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lecture n'est plus inversée
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JT(VE) 16:40 14/06/99 COL Correction bug : le cas des faces collisionnées tangenciellement n'était pas prévu.
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La collision était aléatoire.
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MDR 09:58 14/06/99 SND intégration d'une modif provenant de l'équipe moteur son sur les thèmes.
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BNT VERSION -V44- (IAs en C pour RM, caméra, projectile)
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BNT 15:27 11/06/99 TIA nouvelles corrections pour la génération en CFast et les subroutines
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GuS 18:01 10/06/99 Gliglou Fonction d'affichage d'un triangle seul.
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GuS(ve) 15:54 10/06/99 GAM Correction pour les textes en mode binaire
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BNT 14:19 10/06/99 TIA chaque subroutine est générée dans une règle séparée
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CO 12:50 10/06/99 TIA ajout de fonctions permettant de commenter / décommenter plusieurs lignes
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BNT 12:41 10/06/99 GAM aucune entrée IPT qui reste validée pendant un changement de map ne peut plus être considérée
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comme "JusteAppuyee" lors de la première trame moteur
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GuS(ve) 11:59 10/06/99 GAM,GLiglou Correction affichage texte pour AGO
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+ changement taille du cadre pour l'affichage des textes
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MT 09:53 10/06/99 GAM Correction passage de sous-maps cycliques sur des maps entières (PC uniquement)
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CO 09:45 10/06/99 TIA Conversion automatique des macros en subroutines
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YLG 08:55 10/06/99 GAM Ajout d'une option dans la ligne de commande (-DumpMem) qui permet de générer le fichier de
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l'occupation mémoire à la fin des chargements.
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BNT 18:15 09/06/99 AI ACT_FixePriorite fait ce qu'elle est censé faire (j'avais archivé sans tester, beuh pas bien!)
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TIA le bouton "1!" est activé
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GAM correction d'une allocation non libérée à la desctruction d'un always, uniquement en version
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avec éditeurs
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JT 12:03 09/06/99 MEC un mur collisionné en marche à grande vitesse ( déplacement > rayon de la ZDM ) n'était
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pas reporté
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BNT 09:37 09/06/99 CTL modifs pour que ça compile malgré les tableaux otpimisés en versions non-éditeurs
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JT 18:24 08/06/99 MEC Correction initialisation du report global de collision ( plantage sur N64! )
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GuS(ve) 18:15 08/06/99 AGO GAM
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GliGlou Intégration ago textes pour version PC.
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BNT(VE) 18:11 08/06/99 AI - nouvelle procédure d'IA ACT_FixePriorite()
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JT 17:57 08/06/99 MEC - Correction atterissages pas nets qui se produisaient parfois en sautant contre des
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murs
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- suppresion warnings
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FBF 16:52 08/06/99 beaucoup portage U64, avec nouveaux textes dans AGO et variables designers tableaux optimisés
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dans l'AI sauf pour verison éditeurs.
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MT 15:00 08/06/99 AI Mise à jour de la liste des conditions/fonctions/procedures inutilisées.
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GuS(ve) 10:22 08/06/99 GAM Suppression d'un warning pour l'équipe N64
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AI Passage DrawSegment en #ifdef _DEBUG au lieu de #ifdef ACTIVE_EDITOR
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CO 18:05 07/06/99 GAM - Blindage du chargement des tables d'objets optimisées depuis l'IA
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TOT - Rechargement éditeur des POs inutilisés dans les tables d'objets
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Main,TFA,TAC - Gestion des modifications éditeur pour les familles optimisées
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TIA,OAC (reconstruction ou suppression des listes d'états et de POs)
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JT(VE) 17:49 07/06/99 COL La rotation des matrices sans matrices de transformations n'etait pas prise en compte.
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BNT(VE) 15:25 07/06/99 AI,TIA nouvelle procédure DetruitPersoEtEffaceVariable(), qui annule la dsgvar référençant le perso
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détruit, pour s'assurer qu'elle ne pourra pas être confondue avec un autre.
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GAM erreur SAF quand on appelle la condition ALW_EstAMoi() sur un acteur qui n'est pas un always
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FBF 12:03 07/06/99 SPO correction pour l'ombre sur la tête de rayman. Inclusion, dans la chaine de détection
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des lancés de rayon pour les ombres, du test sur le custombit des persos. Avant, ce test
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était fait uniquement au début du lancé, mais pas dans la récursivité, donc les persos
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qui étaient fils d'un perso (plateforme) qui acceptait une ombre, l'acceptaient aussi.
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(fichier hiepick.c)
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BNT VERSION -V43-
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JT 10:31 04/06/99 MEC correction bug traversée de la tour dans Cask_10 ( un vecteur nul n'était pas testé avec
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une tolérance d'un epsilon )
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CO 18:45 03/06/99 TIA correction d'un crash idiot pour les subroutines de plus de 255 noeuds
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JT 16:37 03/06/99 MEC - Correction bug traversée de map en saut
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- Multiples modifications pour que la prune ne pousse pas Rayman à travers la map
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CO 16:25 03/06/99 GAM,PO Modifications moteur + éditeur pour permettre de ne charger que les modules
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TFA,TAC,OAC référencés dans le niveau
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Une liste de POs (fichier OTL) est créée par l'éditeur d'acteur pour chaque
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famille du niveau.
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GuS 14:44 03/06/99 BinaryTool BinTool fixe les paramètres de rm2sndparser lorsqu'on fait les banques sons
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GuS 12:20 03/06/99 IPT Ajout d'un typdef oublié...
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Gliglou Correction calcul taille max texture pour texture maa.
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JT 12:10 02/06/99 GAM Blindage des fonctions de collisions ZDE/ZDD vis à vis des persos invalides
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JT 16:51 01/06/99 GAM Correction de Marc dans Basic.c
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MEC Correction tressautements losqu'on atterit sur une racine dans Plum_00
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GuS(VE) 16:04 01/06/99 GAM Correction pour affichage vignette
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GliGlou Correction bug tri face transparente
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JT(VE) 12:29 01/06/99 AI Ajout de la fonction IA : Math_CombinaisonTemporelleReel
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BNT 12:23 01/06/99 GAM,Main bidouille pour éliminer le retard d'affichage dû au double-buffer en mode pas à pas. De
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cette manière les rasters et la watch représentent un état moteur cohérent avec l'affichage
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FBF(VE) 12:14 01/06/99 IA,PO,GAM,SCT intégration modifs code U64
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SPO
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JT(VE) 11:18 01/06/99 MEC La méca n'empêche plus Rayman de glisser sur une arête quand il touche un mur en méca
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de marche
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BNT 10:20 01/06/99 TIA corrections CFast dans la génération des macros et des subroutines (les appels pouvant
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bloquer l'IA sont correctement pris en compte)
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CO 10:00 01/06/99 GAM,Main, Modifications moteur + éditeur pour permettre de ne charger que les états
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OAC, TAC (et animations) référencées dans le niveau.
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TFA, TIA Une liste d'état (fichier STL) est créée par l'éditeur d'acteur pour chaque
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famille du niveau.
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JT(VE) 11:46 30/05/99 MEC Retour sur la correction de bug du 19/5 sur le missile dans ile_10. La correction ne
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fonctionnait pas sur U64 à cause d'une différence de précision dans les calculs / PC.
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(VE)GuS 17:16 28/05/99 Gam Correction bug binarization
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BinaryTool Ajout d'un délai entre binarization des maps si la map précedente à planté.
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BNT VERSION -V42-
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MT 12:29 28/05/99 GAM,AI,OAC Nouveau CustomBit n°26 : prise en compte de l'acteur pour les tests de visibilité de la
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camera
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JT 11:40 28/05/99 MEC Modif qui évite que la ZDM ne puisse pénétrer un petit peu dans les murs en marche
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GuS 10:31 28/05/99 GliGlou Correction liste face transparentes (finalement, 4096 elts c mieux :-)
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BNT 18:33 27/05/99 TIA l'appel à BreakAI() est correctement traduit en CFast (il était inefficace car l'IA se
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poursuivait après l'appel) -> corrige le bug de RM qui ne s'oriente pas correctement
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en entre-deux
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GuS 18:08 27/05/99 BinaryTool Correction bug "refresh level list".
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BNT 17:33 27/05/99 GAM,IPT toutes les actions IPT sont réactivées quand le moteur subit une réinitialisation.
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Corrige le fait que quand on meurt en mode look, RM ne peut plus bouger une fois la map
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réinitialisée car la caméra désactive tout un tas d'entrées IPT dans ce mode.
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GuS 15:07 27/05/99 GliGlou Réduction de la liste des faces transparentes (32768 elts => 2048)
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BNT 12:41 27/05/99 AI - correction pour éliminer une erreur SAF inutile dans certains cas d'affichages de textes
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par Texte_Affiche
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JT 12:27 27/05/99 GAM Grossissement automatique du bounding volume en fonction du déplacement passé aux
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collisions
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BNT 11:22 27/05/99 AI,GAM diverses amélirations dans l'activation des canaux
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* l'activation des canaux par l'IA est conservée même quand le canal est inutilisé
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* l'appel pour activer/désactiver tous les canaux simultanément fonctionne mieux
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(il reste peut-être un problème subtil avec les anims hiérarchisées)
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* la désactivation des canaux symétriques fonctionne
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JT 12:32 26/05/99 GAM,MEC Correction bug débordement tableau collision
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YLG 12:06 26/05/99 GAM Modif pour le moulinette Dreamcast
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JT 11:51 26/05/99 MEC Correction traversée de map possible lorsque Rayman se prend la prune sur la tête mais
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ne la rammasse pas
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FBF 15:29 25/05/99 GAM,AGO,MMG intégration modifs code u64 pour V41
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AI,MEC
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BNT 14:29 25/05/99 TIA la génération du CFast est correcte quand il y a plus d'une subroutine, pour les macros
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qui appellent des subroutines, et les subroutines qui appellent des macros
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GuS 20:46 21/05/99 BinaryTool Affichage des niveaux non binarisés après un make version.
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BNT 17:59 21/05/99 TIA la génération CFast fonctionne pour les IAs avec des subroutines
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JT 17:57 21/05/99 MEC Correction bug éjection en glisse quand on atterit sur les bords du tube de fin dans
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Helic_20
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MT 17:55 21/05/99 GAM Plus de boucle infinie sur les rasters lorsqu'on utilise la touche ²
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TAC Les index sont ordonnés dans les activations
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BNT VERSION -V41- avec IAs en C
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JT 12:11 21/05/99 MEC Modification ordre de prise en compte des obstacles en méca de base pour corriger pbs
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de tressautements en super-hélico
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BNT 11:57 21/05/99 TIA - le bouton "1!" est désactivé pour les designers. nyark!
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GuS 10:18 21/05/99 SNA Augmentation de la mémoire script en binaire.
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MT 16:25 20/05/99 AI - la procedure BreakAI fonctionne aussi bien pour les réflexes que pour les comportements
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JT 15:19 20/05/99 MEC - Le tonneau qui sort du générateur recale maintenant Rayman correctement
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- Correction bug qui explique pbs de recallages de Rayman avec les cages
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JT 10:54 20/05/99 MEC Correction bug traversée de map en saut dans des coins
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JT 16:53 19/05/99 MEC Correction crampage missile à pattes dans ile_10
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GuS 14:57 19/05/99 Gliglou Suppression des warning
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Glide2
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DirectX
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FBF 14:25 19/05/99 AGO,AI,GAM mise à jour U64 V40
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MEC,GEO,SCT
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SHW,SPO
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MT 14:07 19/05/99 Main2_0 Protections : calcul de checksums du code
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SNA,PTC
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JT 12:30 19/05/99 MEC Correction blocages de la caméra ( Helic_20, Learn_10 )
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GuS 11:55 19/05/99 Gliglou Correction : plus de chargement de textures au changment de niveau
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Ajout d'une entrée dans le menu
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SHW Modif seuil inclinaison pour affichage de l'ombre
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YLG 11:14 19/05/99 GAM, IPT Modifs pour la moulinette dreamcast
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BNT 10:49 19/05/99 GAM,SPO correction pour que les zones de modules soient correctement affichées même en cas
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d'anims hiérarchisées
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JT(VE) 16:04 18/05/99 MEC Modif recallage collision sphère/sphère
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JT 12:59 18/05/99 MEC Modif marche sur les platformes pour résoudre pb dans Earth_30 ( appel supplémentaire
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aux collisions quand nécessaire )
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YLG 09:26 18/05/99 GAM, MAIN - Modifs pour la DREAMCAST
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BNT 19:38 17/05/99 TIA - un bouton de plus pour pouvoir générer chaque comportement dans une règle unique
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si désiré
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YLG 17:46 17/05/99 AI Alignement des shorts dans les variables designer
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GAM, MAIN,IPT,
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DPT Modifs pour la moulinette DREAMCAST
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JT(VE) 15:14 17/05/99 MEC Un acteur en ZDR qui a une grande vitesse ( ex: porte de cask_10 quand elle se casse )
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ne peut plus recaller un autre acteur sous le sol.
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GuS(ve) 11:33 17/05/99 BinaryTool Bouton "Make version" opérationnel
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Diverses petites corrections
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rm2sndParser Modif ligne de commande
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JT(VE) 11:07 17/05/99 MEC Petite modification dans la marche pour corriger un pb de traversée dans Plum_00
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BART 17:33 12/05/99 OpenGL(GliGlou) Derniers archivages pour OpenGL (le fog ne marche pas ! :-( )
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GuS 17:30 12/05/99 Gliglou - Correction bandes noires lors du passage en mode fenetré.
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BNT VERSION -V40-
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co 14/40 12/05/99 OLG - correction de l'orientation d'une lumière parallèle.
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JT 12:49 12/05/99 COL,MEC - COL ne reporte plus les collisions inutiles avec les zones de type mains
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BNT 10:55 12/05/99 AI - la version release sans éditeurs du moteur prévient quand un perso qui n'est pas dans le fix
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a une dsgvar sauvée de type player
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CO 10:40 12/05/99 OPD - modification du chargement des objets de collision de la map pour la
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mise à jour des référence des matériaux
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GuS 18:42 11/05/99 Gliglou - Mise a jour fréquence moniteur pour rasters
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- Textures animées indépendante de la fréquence moniteur
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DirectX - Modif culling backfaces
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- Ajout d'un "wait for 3Dfx" pour directx.
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PRF,GAM - Ajout de la fréquence du moniteur dans les rasters d'affichage
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CO 17:20 11/05/99 OWP - modification de l'affichage des WPs pour accélérer le chargement éditeur
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CO 16:05 11/05/99 SPO - correction d'un bug moteur pour les collisions du projectile et
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l'affichage de l'ombre sur les instances statiques.
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CO 12:25 11/05/99 TIA - modification pour empécher le passage en moteur pendant une compilation d'IA
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FBF 12:24 11/05/99 MEC,RND,AI,COL - intégration modifs code U64
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ERM,GLI
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CO 11:25 11/05/99 OAC - correction d'un bug au cleanage des always du niveau
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CO 10:00 11/05/99 OAC - correction d'un bug de chargement des always existants
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CO 17:30 10/05/99 OAC - correction d'un bug de suppression d'always référencés
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CO 15:40 10/05/99 AI - Correction d'un bug au chargement des always dans l'éditeur
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JT 15:36 10/05/99 GAM - correction bug chargement version Retail
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- désactivation des cheat codes dans la version Retail
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MEC - Report prioritaire des faces qui ont un CMT induisant un PAf de Rayman
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CO 15:00 10/05/99 ITF - correction du problème de préfixe non conforme
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BART 14:32 10/05/99 OpenGL(GliGlou) ajout d'un "define" pour éventuellement enlever le mipmapping des textures transparentes.
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(ve)GuS 14:32 10/05/99 Glide2 DirectX - Correction plantage GliDetect.
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CO 12:55 10/05/99 OZO - correction du bug d'affichage des zones pour un always
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BNT 11:33 10/05/99 AI - correction de la lecture du pad quand la caméra regarde RM presque verticalement
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AGO - nouvelle version de FRQ, qui corrige les ronds dans l'eau trop petits
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BART 18:49 07/05/99 OpenGL(GliGlou) - reprise du nouveau code pour les paramètres de texture (Blend, Env.) dans OGL_Domat
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- le cycling mode a été déplacé, et est ignoré (pour l'instant) car les textures GL_CLAMP
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prennent énormément de temps à s'afficher !
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BART 15:45 07/05/99 OpenGL(GliGlou) l'"anti-bogue" de 11h31 s'est transformé en "correction de bogue", grace à la constatation
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suivante : OpenGL 1.1 impose d'avoir des niveaux de détail allant jusqu'au MIP 1x1
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BNT VERSION -V39- (avec IAs en C)
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BNT 12:12 07/05/99 AI,GAM le player d'anim n'est plus forcé sur un acteur dont on change la transparence -> le
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problème qui fait que la condition ANI_TestFinAnim() n'était pas vrai quand on changeait
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la transparence pendant la denière trame d'une anim skippée, est résolu
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BART 11:31 07/05/99 OpenGL(GliGlou) Anti-bogue pour le mipmap qui ne marche qu'avec les textures carrées ! (à approfondir)
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MAIN2_0 cf modif "16:33 05/05/99"
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JT 18:58 06/05/99 GAM,AI Cleanage enregistrement des démos en version retail
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BART 12:25 06/05/99 OpenGL(GliGlou) nouveau chargement des textures + Mipmaping
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BART 10:39 06/05/99 OpenGL(GliGlou) Encore une amélioration de la thread OpenGL : le passage des arguments dans les messages
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est plus simple !
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JT 18:56 05/05/99 MEC Correction bug passage marche/varappe
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GuS 11:48 05/05/99 Glide2,Directx Ajout calcul du refresh rate de l'ecran (en Hz)
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Gliglou Modif init de la longueur de trame
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Utilisation refresh rate calculé pour les textures scrollées et/ou annimées.
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GAM Modif calcul de longueur de trame
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BNT 18:39 05/05/99 AI,GAM correction pour qu'un texte puisse être centré même quand il est composé de plusieurs lignes
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BART 16:33 05/05/99 MAIN2_0 J'ai remis un viel anti-bogue qui permet d'afficher les messages de Warning/Error de Mmg
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JT 16:00 05/05/99 COL Suppression des ZDM boites ( Gain 20Ko )
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JT 15:41 05/05/99 MEC Diverses corrections sur l'utilisation de la position de la zone qui collisionne
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JT 14:40 05/05/99 MEC Correction bug traversée des murs par la boule magique
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BART 12:41 05/05/99 OpenGL(GliGlou) Amélioration de la thread OpenGL, avec une "message loop", des "events", des "mutexes"
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et une meilleure gestion des ressources partagées !
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BNT 09:16 05/05/99 AI,GAM - passé le nombre de segments affichés pour les lancers de rayons de 10 à 30
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MT 15:03 04/05/99 GAM DEMO :
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* Correction sur la generation des always (on force l'anim et la frame)
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* Correction concernant les bandes noires du 16/9
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CO 14:00 04/05/99 GliGlou correction du chargement du tiling pour les textures
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FBF(VE) 11:28 04/05/99 COL,GEO,AGO intégration modifs code commun U64 pour V38
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GAM,SCT
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JT(VE) 10:53 04/05/99 MEC Correction vibration contre les acteurs en marche
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MDR 19:33 03/05/99 SND application de la correction de Stephane Ronse aux pbs de mutex
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MDR 16:12 03/05/99 SND,MMG correction de SND MMX et MMG release
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MT 15:27 03/05/99 AI,GAM DEMO :
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* Correction de la suppression des always (prise en compte du PseudoIsolate)
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* Gestion des AGOs
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MDR 12:25 03/05/99 SND,Sndext,MMG Correction de bugs liés à la gestion multithread des thèmes waves.
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JT(VE) 17:11 30/04/99 MEC Correction bug remontée accrochage
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BNT VERSION -V38- (avec IAs en C)
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JT 12:23 30/04/99 COL Correction vecteur de recallage collision statique sphère/sphère
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MT 11:04 30/04/99 Main2_0 La version Retail utilise la librairie son binaire (et non plus hybride)
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MT 10:54 30/04/99 SNA Suite du développement des protections PC (Checksums)
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JT 10:35 30/04/99 MEC Correction bugs de traversée de maps lorsque le moteur rame ( 6 trames )
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GuS 09:40 30/04/99 GAM,SNA Code pour block TMP level (non activé)
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Augmentation de la mémoire script en binaire
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MT 17:40 29/04/99 SNA,GAM Correction Bug Protection : reinitialisation des tables de clés de protection à chaque
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changement de map.
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BNT 16:22 29/04/99 AI,GAM quand un canal est désactivé, il n'est plus visible, on ne peut pas projeter d'ombre dessus,
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ses zones sont ignorées, et on ne le trouve plus au lancer de rayon
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MT 14:44 29/04/99 COL,GEO Quelques modifications sur le culling des spheres scalees et sur le calcul d'intersection
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segment-sphere
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VL 11:58 29/04/99 GLIDE3 Mise à jour de la DLL Glide3
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BNT 18:42 28/04/99 AGO nouvelle version des AGOs de FRQ
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vl 18:25 28/04/99 GLI Correction desynchronisation des animations de textures
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BNT 15:29 28/04/99 AI quand le champ Speed n'est pas disponible pour un acteur, une vitesse nulle est renvoyée, et
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il n'y a plus d'erreur SAF
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GuS 10:19 28/04/99 Gam,Gliglou
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Glide2 Correction affichage lancer de rayon IA (touche h)
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(VE)CuS 18:37 27/04/99 TIA Correction generation IA en C (MTH_M_RealToLong -> MTH_M_xRealToLong)
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JT 17:15 27/04/99 MEC - correction d'un bug expliquant certains blocages lors de chute contre des murs à
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grande vitesse. (blindage lorsque les collisions faisaient grossir les zones)
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(VE)BNT 15:30 27/04/99 TIA - correction de génération CFast dans certains cas où un Field est concerné
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JT 15:16 27/04/99 COL - Plus aucun point de contact n'est retourné en dehors d'un triangle durant une
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collision statique
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MEC - Tri des sols dans l'algo de remonté de l'accrochage
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FBF 14:43 27/04/99 GAM,GEO,IPT - intégration modifs u64 pour V37
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SPO,TMP,AGO
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AI,COL,SAI
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VL 11:53 27/04/99 GLI - correction d'un problème d'inclusion (mea culpa)
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VL 11:23 27/04/99 GLI - liste des textures et affichage d'un sample de la texture
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(VE)BNT 10:03 27/04/99 AI - correction d'un plantage dans la seconde passe de traitement d'IAs dépourvues de macros
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JT 18:24 26/04/99 MEC - cleanage
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- modif tolérence remontée accrochage
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BNT 17:31 26/04/99 GAM - le nombre d'AGOs en cours est intégré à une page des rasters
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- correction de double génération d'événements son quad RM tire au moment d'atterrir
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(VE)GuS 15:46 26/04/99 rm2sndparser Ligne de commande
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BinaryTool Ligne de commande, un bouton pour faire toute la binarization d'un coup,
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modif dans la detection des erreurs, diverses petites modifs...
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BNT VERSION -V37- (avec IAs en C)
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BNT 16:22 23/04/99 AGO - nouveaux AGO de FRQ
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JT 15:56 23/04/99 MEC - correction suppression des bavkface lorsque l'acteur est sur une plate-forme
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- correction passage en varappe alors qu'un acteur touche le sol
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JT 11:41 23/04/99 MEC Changements de reglages pour tenir compte de la nouvelle anim de remonté d'accrochage
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GuS 11:37 23/04/99 rm2sndparser Archivage du dernier sound parser de paris
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MT 09:09 22/04/99 AI - caméra : en cas d'échec moteur, on conserve les valeurs courante de la vitesse (plutôt que
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d'utiliser les valeurs initiales)
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JT 17:02 21/04/99 MEC - correction remonté de l'accrochage
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- report des obstacles non collisionables comme obstacles de type eau
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- les faces rencontrées lors de la remonté de l'accrochage ne recalent plus en Z
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- correction bug lorsqu'un acteur en marche est poussé par un autre
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BNT 16:19 21/04/99 AI,SAI - erreur levée quand un acteur qui n'est pas dans le fix a une dsgvar sauvée dans
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la sauvegarde générale (type Player)
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(VE)CTO 10:23 21/04/99 MakeAnim augmentation de la taille du tableau des key frames
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(VE)MT 10:18 21/04/99 GAM Correction bug utilisation de la zone de transparence dans les always (initialisation du
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niveau de transparence à 255 dans la 3dData)
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JT 18:46 20/04/99 MEC modif algo méca pour remonter de l'accrochage : le Z donné n'est utilisé que pour
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déterminer le sol d'accrochage
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FBF 18:07 20/04/99 GAM correction bug (?) player d'anim : la première frame de l'anim jouée après un setnewstate
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risquait d'être 'skippée' de temps en temps --> corrigé (playanim.c, setnewstate)
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FBF 11:42 20/04/99 AI,AGO,GAM intégration modifs code u64 pour V36
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JT 10:30 20/04/99 MEC Appel supplémentaire aux collisions pour supprimer totalement les tremblements en marche
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lorsqu'on collisionne un acteur ( porte )
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VL 17:05 19/04/99 DX6 Correction des problèmes d'affichage dans le second viewport
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JT 16:09 19/04/99 MEC Correction pour empêcher la traversée des murs lors de la glisse à grande vitesse
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( deplacement en trame > rayon de la ZDM )
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MT 14:42 19/04/99 AI Les opérateurs = et <> utilisent correctement les vecteurs.
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VL 12:39 19/04/99 GLI Menage dans visual set : j'ai viré toutes les fonctions en commentaires et celles qui ne servaient pas
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SPO prise en compte des RLI même si le perso n'a pas de MSLight ( fichier hiepcdraw.c)
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BART 09:12 19/04/99 OpenGL(GliGlou) OpenGL crée maintenant sa propre thread (une thread par device créé).
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C'est un pas vers le multi-viewport, et c'était nécessaire de le faire maintenant pour fonctionner
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avec les apps multithread comme Rayman2.
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BNT VERSION -V36-
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MT 17:08 16/04/99 SND,SCR Ajout dans SCR d'une macro permettant de corriger un bug dans SND
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CTO 12:31 16/04/99 MakeAnim Version 1.15
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Modif dans le fichier ini pour fixer des epsilon spécifiques aux anims
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ou aux familles, ainsi que la compressibilite des tbl
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BNT 11:26 16/04/99 AI - ChangeMonComportementEtMonReflexe n'est plus en NEVER_USED
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- modif de la lecture du pad pour que RM tende toujours bien vers le centre de l'écran
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quand on lui fait faire des aller-retours vers l'avant et l'arrière
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- quelques essais de blindages de TEMPS_AttenteFigee() en relation avec la fréquence
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de calcul d'IA (mais non activés pour l'instant)
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JT 11:16 16/04/99 Ai,MEC Méca pour remonter de l'accrochage + fonctions
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VL 10:59 16/04/99 SCT j'ai viré le test de culling sur les lumières sphériques
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GuS 09:28 16/04/99 BinaryTool Support du bigfile pour les tables de relocation (protections)
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Detection des erreurs: support des boites de dialogue de type Assert
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Divers blindages & messages d'erreur en plus
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Quelques corrections + petits changements d'interface
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MT 17:17 15/04/99 BigFileTool Meilleure gestion des erreurs
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MT 17:06 15/04/99 SND Une petite modif dans le son pour ne plus avoir d'évènements non référencés pendant la
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binarisation.
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GuS 13:35 15/04/99 AI,GAM Ajout d'une fonction d'IA (LitNumeroSlotCourant) qui renvoie le numero du dernier
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slot utilisé pour sauver ou charger une partie.
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MT 12:19 15/04/99 FIL Correction du test déterminant si un élément du disque est un répertoire ou non (test d'un
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flag par un & plutôt qu'un ==)
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JT 17:35 14/04/99 MEC Correction bug recalages statiques des murs en glisse
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JT 16:47 14/04/99 MEC Correction blocage sur les filets GI suite aux modifs du 12/4
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BNT 14:45 14/04/99 GAM - correction bug flag d'activité de ma MS micro non mis à jour lors de l'ajout d'un micro
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- quand la map est réinitialisée alors que RM a 0 PV, elle subit l'équivalent d'un F11, et
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non d'un PlayerDead
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MT 14:08 14/04/99 BigFileTool Correction bug, ajout d'un code de sortie
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JT 13:07 14/04/99 COL Amélioration de la modif du 8/4 pour la glisse
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JT 12:01 14/04/99 MEC Suppression des blocages contre les plafonds en nage
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GuS 10:22 14/04/99 BinaryTool Nouveau BinaryTool (version 2.11) avec un tas de nouvelles fonctionnalités.
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(multi-thread, autodetection des plantages à la binarization, tests automatique des maps...)
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MT 09:29 14/04/99 BigFileTool Gestion du StartPrg.ini
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Lancement automatique par la ligne de commande
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JT 14:14 13/04/99 MEC modif varappe : augmentation distance de recherce d'un matériau varappe (0.5->0.75 cm)
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COL correction bug : le vecteur de recallage fournit lors d'une collision statique
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sphère / arête d'un objet zoomé était à un facteur de zoom près
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FBF 11:26 13/04/99 GAM,GLI,AGO intégration modifs code U64
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AI,SCT,IPT
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GuS 18:25 12/04/99 Main2_0 Le chargement continue si l'appli perd le focus en release
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JT 18:17 12/04/99 MEC Correction GI : la ZDM de RM pouvait arriver à s'enfoncer et se bloquer dans la surface
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GI si pas de chance.
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MT 11:52 12/04/99 AI Quelques SAF_Assert supplémentaires en lien avec la macro M_GetSetParam_p_stSupObjValue()
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pour passer en éditeur plutôt que de planter !!!
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BART 11:28 12/04/99 OpenGL(GliGlou) mode fenêtré réadapté aux modifs de Vincent !
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JT 11:08 12/04/99 MEC Correction blocage en glisse possible alors qu'on franchi une discontinuuité de pente au
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sol tout en frottant contre un mur
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(VE)GuS 19:12 09/04/99 SND Anti bug pour eviter d'utiliser betement des pointeurs nuls.
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(VE)GuS 18:11 09/04/99 AI Correction bug son en binaire avec les IA en C
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SNA Légère optimisation du chargement binaire
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BART 17:32 09/04/99 MAIN2_0, ExGeom Création fenêtre Windows
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OpenGL(GliGlou) Archivages divers, création de 2 fichiers pour les options et la gestion des erreurs
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(VE)GuS 17:20 09/04/99 SNA,GAM Correction bug chargement des banques son en binaire
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BNT VERSION -V35-
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JT 11:04 09/04/99 MEC,AI Ajout fonction MEC_FixeLimiteVitesseVarappe pour fixer le seuil d'immobilité en varappe
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BNT 10:22 09/04/99 TIA correction d'un plantage à la compilation quand les macros sont très longues
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JT 18:05 08/04/99 COL Correction bug : les obstacles détectés en statique par des franchissements en backface
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lorsque la zone non grossie à la position d'arrivée ne collisionne pas la face, étaient
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incorrects
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CB 17:07 08/04/99 AI - modifs cam vis
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BNT 16:25 08/04/99 AI - ajouté un argument à FixeVisuelGMTChrome() pour pouvoir activer ET désactiver l'effet
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chrome d'un GMT
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- mis les équivalents bidon N64 aux fonctions de protection PC
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GLI - l'API permet maintenant d'activer ET désactiver l'effet chrome sur un matériau
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- blindé l'appel qui permet de sélectionner la texture dans la liste des textures animées
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pour ne pas planter quand la texture indiquée n'existe pas
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- la gestion des textures animées ne se fait que pour les matériaux qui ont plus d'une
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texture dans la liste
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- gestion correcte des textures animées à durée nulle
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VL 15:21 08/04/99 GLI j'ai enlevé les #ifndef PACKAGE10 pour l'effet chrome
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ménage dans le code des sprites
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JT 15:21 08/04/99 COL Correction bug normale pas normée dans collsion ZDM/ZDR acteur sphérique zoomé
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GuS 14:07 08/04/99 AGO Intégration ago.c de l'équipe N64
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(VE)JT 11:17 07/04/99 MEC Correction détection traversées des faces ayant le falg non_collisionable_type
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(ex : chute infinie)
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GuS 11:05 07/04/99 GAM,SNA Correction bug list always en chargement binaire
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(VE)JT 10:16 07/04/99 MEC Correction traversée des portes zoomées sur divers maps
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GuS 15:41 06/04/99 GliDetect Correction bug ligne de commande + chemins d'accès
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GuS 15:03 06/04/99 SHW L'ombre simple n'est plus projetée sur des faces trop inclinées (proches de la verticale)
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FBF 12:16 06/04/99 AI,GAM,SCT intégration modifs code U64
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GLI
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MT 18:19 02/04/99 AI,PTC Protections : création de la fonction d'AI ACT_MetAJourChecksum
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BNT VERSION -V34-
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GuS 12:09 02/04/99 AI,GAM Modif pour pouvoir effacer la sauvegarde HiddenSlot par l'IA
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JT 10:44 02/04/99 MEC Plus de report des faces de type MAX_NOCOL
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VL 17:54 01/04/99 GLI - un peu de ménage
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MT 17:49 01/04/99 SNA,BigFileTool - Suite des protections : BigFile avec Headers mélangés.
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Main_2 - plus de RestorePause au départ
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JT 16:43 01/04/99 GAM Suppression warning plateformes sans méca à la demande des designers
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CB 16:25 01/04/99 AI, TIA Modifs dans la generation du CFast (à la demande d'Olivier D).
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JT 15:55 01/04/99 MEC/COL Correction bugs :
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- traversée de map lorsque la prune recale RM à travers la map
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- oubli de reporter les collisions lorsque RM arrive sur une arête en glisse
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- recalage du mauvais côté de la surface d'eau en hélico
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- oubli du report de certains acteurs collisionnés en tant que mur en méca marche
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- grossisement zones lors des collisions sphères/sphères, sphère/triangle
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BNT 15:06 01/04/99 AI/GAM - nouvelle procédure d'IA ACT_FixePointsDeVieInit(perso,PV)
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- la procédure d'IA ACT_ReinitPointsDeVie() n'est plus en NEVER_USED, car elle sert dans RM
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GAM - élimination de quelques warnings de compilation
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CB 14:20 01/04/99 SPO Correction bug chargement direct sous map
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CO 12:50 01/04/99 OLG Correction de bugs
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. mise à 0 de l'intensité d'une lumière
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. plages de valeurs pour l'édition de l'intensité
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. variation de l'intensité pour les brouillards
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CO 11:50 01/04/99 TGM Correction de bug
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. implémentation du Undo / Redo pour les paramètres visuels
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CO 18:00 31/03/99 TIA Correction de bug
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. mise à jour de la watch window lors de la modification d'une DsgVar
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TGM, GLI Correction de bugs
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. mise à jour de l'activation des contrôles pour les textures
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. suppression d'une texture dans la liste pour les textures animées
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(VE)CB 17:36 31/03/99 AI Bug dans un blindage camera
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CO 15:50 31/03/99 OZO Correction de bugs
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. validation d'ue modification dans le dialogue d'édition des BdVs
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. undo pour la modification de la taille d'une zone à la souris
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CO 11:50 31/03/99 ITF Allègement du chargement des textures pour le curseur 3dfx de la souris
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CTL Correction de bug
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. insertion d'élément dans un tableau de texte
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TIA Correction de bugs
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. création et parsing d'une subroutine non appelée dans l'IA
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. problème de double sauvegarde en utilisant le bouton "Save All IAs"
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JT 10:19 31/03/99 MEC - Modification varappe pour faciliter le passage des arêtes dans learn31
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- Correction bug de réorientation en varappe ( filet dans Ski_10 )
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CO 18:35 30/03/99 OAC Correction de bug
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. suppression d'un acteur commun à plusieurs niveaux
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OZO Correction de bug
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. édition du BdV d'une famille sans animation
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MT 17:35 30/03/99 AI,SNA,GAM Suite des protections : gestion du BigFile et tests dans l'AI
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BigFileTool Accélération de la génération
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CTO 16:47 30/03/99 MakeAnim MakeAnim V1.14a
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Correction d'un bug sur le tri des events
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CO 16:20 30/03/99 TIA Correction de bugs
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. rechargement des valeurs initiales des instances
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. notification lors d'une suppression de comportement
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(VE)JT 14:53 30/03/99 COL Correction bug traversée de map caméra
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CO 14:10 30/03/99 CTL Correction de bug
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. modification d'une variable designer EntierPositif
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(VE)CTO 12:43 30/03/99 GAM Correction bug anim limitee a 256 frame
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(VE)JT 12:29 30/03/99 COL Correction bug rayon non initialisé pour les collisions hors octree
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CO 12:20 30/03/99 OWP Correction de bug
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. affichage des WPs dynamique lorsque l'acteur père est scalé
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(VE)CB 12:02 30/03/99 TIA Chemins en relatif pour le génération en C
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CO 11:50 30/03/99 OAC Correction de bug
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. propagation d'une modification pour une mini-structure non allouée
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OPW Correction de bug
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. passage d'un WP de dynamique en statique par le popup menu
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TIA Correction de bug
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. affichage du "#define" en tant que mot clé dans l'IA
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TFA Correction de bug
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. chargement d'une famille depuis l'éditeur d'actions (mise à jour des acteurs)
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FBF 10:22 30/03/99 GAM,AGO,RND - intégration modif code commun U64
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SHW
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GuS 09:49 30/03/99 AI,IPT - Modif pour enregistrer les variables d'autocalibration dans options\current.cfg
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BNT 08:39 30/03/99 AI - nouvelle procédure d'IA ULTRA.COL_VideRapportDeCollision(), qui rend toutes les
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conditions COL_CollisionAvec... fausses pour l'acteur spécifié
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(VE)CB 17:25 29/03/99 AI - P'tite modif vis pour eviter les angles theta au maximum
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(VE)JT 16:32 29/03/99 AI - NormField retourne une vitesse nulle si le perso n'a pas de méca allouée
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(VE)JT 16:08 29/03/99 COL,MEC - Changement stratégie de grossissement des zones
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- en cas de collision statique, la caméra ne tient plus compte des back-faces
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GAM - Correction de Marc sur le fog
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(VE)GuS 11:23 29/03/99 GAM - Blindage: en mode moteur on vire le CB 32 de tous les persos qui ne sont pas dans le fix.
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(VE)BNT 10:35 29/03/99 GAM - correction de plantage SAF quand une plateforme sans méca a des fils. De plus, l'erreur
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n'est levée que si la plateforme en question a une IA, car cela augmente la probabilité
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qu'elle se déplace (donc sans ses fils)
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(VE)GuS 18:16 26/03/99 GAM - Correction bug chargement binaire
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MT 17:54 26/03/99 SPO - Correction Bug CB 12 jamais vrai
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BNT VERSION -V33-
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JT 12:25 26/03/99 COL - Correction bug suppression grossisssement ZDM
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VL 11:50 26/03/99 DX6,GAM - déplacement de l'affichage : change map (en haut à gauche de l'écran maintenant)
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- suppression des résolutions en 32 bits en DX6
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BNT 10:08 26/03/99 AI - nouvelle procédure d'IA ChangeActionWithEvents, qui peut forcer a la demande les évenements
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passés de l'anim d'arrivée à être joués quand même (utile dans le cas d'une transition
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proportionnelle). Cela ne concerne pas les événements son.
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GAM - modif dans le moteur pour utiliser cette capacité
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CTO 19:10 25/03/99 MAkeAnim gestion du mode batch
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test presence CHL et TBL pour eviter la boite de dialogue des scripts
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traitement du type Undefined dans les A3D
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gestion des incoherence Type dans A3D et Type dans la TBL (priorite a la TBL)
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MT 16:49 25/03/99 GAM,SNA - Utilisation d'un pointeur global sur la table de réallocation courante
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Cryptage des fichiers rt* lors de l'utilisation d'un BigFile
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BigFileTool - Cryptage des fichiers rt* lors de l'utilisation d'un BigFile
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CO 16:35 25/03/99 OZO Correction de bug :
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. Use another module as Zdr -> click hors de la grille
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CO 16:05 25/03/99 OLG Correction de bugs :
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. orientation d'un lumière parallèle
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. affichage de la liste de modèles après un passage en moteur
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OAC Correction de bug :
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. Sauvegarde des capacités d'une instance
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GuS 15:58 25/03/99 AI - Le ChangeAction verifie maintenant que l'action appartient au perso
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(=> erreur SAF si action invalide, test en editeur uniquement)
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JT 15:03 25/03/99 COL - Suppression du grossissement des zones lors du recalage sur la position initiale
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et lors des collisions dynamiques
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CB 12:28 25/03/99 AI - Caméra : Modif pour la visibilité cut
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CB 17:40 24/03/99 AI,MEC - Correction d'un pb visibilité
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- La méca renseigne un champ en cas de collision (change qu'on peut lire par COL_CollisionAvecMur()).
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(VE)GAM 16:31 24/03/99 GAM Pas de calcul secteur caméra uniquement qd mode look
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(VE)FBF 15:16 24/03/99 SPO - correction du problème des caméras coincées derrière les portes...
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MT 14:42 24/03/99 PTC,SNA,GAM - Prise ne compte du BigFile des fichiers rt* s'il existe (en binaire)
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BigFileTool - Utilisation du Game.dsc
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Gestion de la ligne de commande
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Création de fichiers d'aide au debuggage.
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JT 12:55 24/03/99 MEC - les zones de type main ne peuvent plus collisionner que des sols
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VL 10:41 24/03/99 GLI, TGM -ménage : des fonctions et des constantes inutilisées en moins
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Des fonctions en CPA_EXPORT ne le sont plus (inutilisées pas les DLL)
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VL 17:56 23/03/99 GLI,TGM - amélioration de l'analyse des noms de textures
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- élimination du chargement en double de certaines textures
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- correction d'un bug dans TGM qui empéchait la visualisation des textures se trouvant
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dans des sous sous répertoires du répertoire textures
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(VE)JT 16:44 23/03/99 MEC - passage des marches de - de 45cm de haut en marche
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- correction tressautages sur les arêtes en marche
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- plein de petites modifs suite à des tests sur les maps
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BNT 16:41 23/03/99 GAM - si une plateforme qui a des fils ne traite pas sa mécanique, une erreur SAF est levée
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MT 16:15 23/03/99 BigFileTool - Nouvelle moulinette pour les protections PC
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(VE)CB 12:26 23/03/99 AI - Pas de chargement de crr en éditeur.
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(VE)MT 11:54 23/03/99 AI - Modification de MATH_Modulo (elle ne retourne jamais la borne sup)
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FBF 11:47 23/03/99 AGO,AI,GAM - intégration des modifs U64 dans le code commun
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VL 12:24 22/03/99 GLI - modification dans la structure texture et dans les chargements pour gain de mémoire
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(ex sur plum10 : 428 textures : avant : 882Ko, maintenant 96Ko )
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CO 18:40 19/03/99 ITF - Enregistrement des controles des TipsOfDay pour le tutorial
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- Modification de l'appel des fichiers d'aide (versions anglais et francais)
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All Editors - Mise à jour des aides (nouveaux fichiers HLP)
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VL 17:53 19/03/99 GLI - j'ai retiré le nouvel affichage texte temporairement (problème au changement de map)
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MT 16:27 19/03/99 AI - Création des fonctions ACT_LitLimiteEloignement(), ACT_LitZoneMinTransparence() et
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ACT_LitZoneMaxTransparence()
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VL 16:10 19/03/99 GLI - modification affichage texte moteur (pour raster en particulier )
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maintenant l'affichage est proportionnel à la résolution
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(VE)- ajout d'une fonction pour dessiner un cadre noir transparent
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BNT VERSION -V32-
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MT 12:37 19/03/99 GAM,SPO - Correction du bug du CB 2 (en fait beaucoup plus compliqué) : lorsqu'on détruit un always
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qui est l'élément suivant dans la hiérarchie, le traitement des acteurs suivants se fait
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maintenant (alors que le parcours s'arretait avant).
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BNT 12:13 19/03/99 AI - en mode look, la camera prend comme secteur courant celui de sa cible, et plus un secteur
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recalculé à partir de sa position (résout le pb dans changement de secteur dans learn_30)
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GAM - le test de changement de secteurs n'est plus fait pour la caméra quand elle n'a pas de
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collisions
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GuS 18:19 18/03/99 GAM - Deplacement desinit rasters memoire
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VL 12:14 18/03/99 GLI - nouvelle fonction de dessin des sprites pour les AGOs
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- un peu de ménage
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BNT 10:00 18/03/99 GAM - en conséquence de la modif de JT, le CB 32 n'est plus autorisé à être modifié par IA
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POS - correction de bug potentiel dans l'utilisation des quaternions
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AI - petite modif sans conséquence dans ACT_ForceTraitementPerso() (peut éventuellement
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éviter de provoquer une erreur SAF sur les problèmes de CB 2)
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JT 18:47 17/03/99 MEC,AI - La méca n'utilise plus le custom bit 32 pour savoir si un acteur est visé par la
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caméra
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COL - Ajout des arêtes rencontrées lors d'une collision de type point
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VL 14:17 17/03/99 GAM - modif pour GliDetect : on ne le lance plus depuis le moteur. La configuration
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graphique devra être automatiquement faite par l'install ou GliDetect.
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DX6 - correction d'un problème lors du changement de résolution
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VL 10:58 17/03/99 GliDetect, Test de la version directX6, Correction d'un petit bug, répertoire générique
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DLL Gli
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BNT VERSION -V31-
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CT 17:55 16/03/99 Makeanim Version 1.13h - correction bug scale nul et augmentation des stacks
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FBF 16:54 16/03/99 IPT retour en arrière des modifs U64 pour cause de problème de problèmes
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unsigned short...
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JT 12:23 16/03/99 MEC - correction imperfections dans Bast_10
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- correction traversée de la porte dans Learn_30
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FBF 11:51 16/03/99 AI,IPT,MEC - intégration modifs code commun U64 pour V31
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GAM,AGO,SCT
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SHW,SPO
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MT 10:06 16/03/99 GAM - La musique principale du jeu est relancée lorsque Rayman meurt.
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VL 15:07 15/03/99 AI/GLIGLOU - modification pour que les objets du second viewports aient la même taille à l'écran
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quelle que soit la résolution
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JT 12:08 15/03/99 MEC - correction traversée de faces dans Bast_10
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MT 10:32 15/03/99 GAM - Modification de la restauration des CustomBits des acteurs du fix au chargement d'une
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nouvelle map
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- Modification de l'initialisation de la matrice de la MsMicro selon que l'acteur est ou
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non une camera
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JT 18:41 12/03/99 MEC - correction bug flux dans Helic_20
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- effacement du flag NePasTomber lors des changements d'action
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JT 14:40 12/03/99 MEC Correction bug parenthèses déplacées suite à la modif 16:33 10/03/99
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GuS 11:33 12/03/99 GAM Correction de Marc: reinit des acteurs lors d'un changement de sous-map.
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Correction dans sauvegarde SAI des points de vie de Rayman.
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MT 09:18 12/03/99 GAM Initialisation des Flags et du DrawMask d'un SPO a la création d'un always
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Suppression du message sur le CB 2 lors du gel du moteur
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JT 18:45 11/03/99 MEC,AI Ajout de la possibilité de passer des arêtes en méca de marche sans tomber derrière
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l'arête + fonctions IA d'accès
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BNT VERSION -V30.A-
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MT 14:58 11/03/99 GAM Le CB 12 est par défaut mis à 1 pour les acteurs nouvellement ajoutés à la hiérarchie
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La mise à jour dubit TooFar est faite directement dans la boucle de traitement, et non
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plus dans une boucle a part.
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AV 12:21 11/03/99 MMG,GAM Ajout d'une fonction de désinitialisation des rasters mémoire dans MMG.
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VL 12:11 11/03/99 GliDetect Correction d'une incohérence sur le flag Don't Show Again
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BNT 11:36 11/03/99 SPO correction bug du lancer de rayon qui renvoyait une normale non normée quand la cible
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avait du scale (provoquait une erreur SAF dans le calcul du vecteur rebond du poing)
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JT 11:33 11/03/99 MEC Correction bug traversée map lorsqu'on est pressé contre un mur par la prune
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VL 10:36 11/03/99 GLIGLOU/exgeom Ajout d'un menu spécifique GLI (sauf version RETAIL) pour afficher la résolution courante
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et éventuellement changer de résolution
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(Cheat code pour affichage du menu : ':', Home et Fin pour se déplacer dans le menu et
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PgDown pour valider le choix de rés.)
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JT 19:01 10/03/99 MEC Nouvelle modif saut / arêtes
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GuS 18:37 10/03/99 SHW L'ombre simple tient compte de la transparence des persos avec le CB 22
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GEO Niveau de transparence fixé a 0 dans le culling si le perso avec CB 22 est trop loin.
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BNT 16:37 10/03/99 AI nouvelle procédure d'IA en débug éditeurs uniquement pour pouvoir tracer des segments
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dans la vue 3D DEBUG_DessineSegment(origine, fin ou vecteur, mode)
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JT 16:33 10/03/99 MEC correction de traversée de map dans le nouveau comportemment/arêtes
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VL 15:07 10/03/99 GLIGLOU - correction d'un petit bug dans l'analyse des noms de textures mirroirs tilées
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ExGeom - mise à jour pour utiliser la nouvelle méthode d'initialisation
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CB 15:00 10/03/99 AI Virer le blindage CFast en moteur pure...
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JT 12:32 10/03/99 AI Correction fn_vTestGetDsgVarOrField pour les acteurs qui n'ont pas d'IA
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VL 11:10 10/03/99 DirectX6 - Affichage des bandes noires
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JT 10:25 10/03/99 MEC - modification du comportement de la méca de base / arêtes
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- franchissement de marches de 45 cm au lieu de 30 cm en méca de marche
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GuS 10:16 10/03/99 SNA Controle lors d'un changement de map en binaire
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CRB Modif options de compilation
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VL 09:36 10/03/99 Gliglou - encore un peu de ménage
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- correction d'un problème de longueur de trame sous win95
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BNT VERSION -V30-
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BNT 13:02 09/03/99 AI,GAM - identification des always d'une map qui n'y sont pas référencés
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et qu'on peut donc supprimer pour gagner de la mémoire
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VL 12:18 09/03/99 Gliglou - ménage pour virer les anciennes fonctions (anciennes boites de dialogues) pour l'init
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de la dll graphique
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BNT 11:52 09/03/99 AI,GAM - utilise la durée réelle de la trame au lieu de la valeur 60Hz en dur là où ce n'était pas
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encore fait (concernait VEC_CombinaisonTemporelleVecteur(), la lecture du pad et les
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animations de textures)
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- optimisation et blindage SAF de COL_CalculVecteurRebond() (la normale de rebond doit
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être normée, sinon le calcul d'amortissement n'est aps correct)
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FBF 10:47 09/03/99 AGO,AI,GAM portage code commun N64 pour la V30
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MMG
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JT 18:54 08/03/99 MEC On ne suppose plus que la ZDM d'un acteur qui marche ne se retrouve jamais enfoncée dans
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le sol
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VL 16:49 08/03/99 GLIGLOU modification du chargement des textures en VRAM (version Glide2)
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BNT 16:42 08/03/99 AI blindage SAF et petite optimisation de VEC_TourneVecteur()
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JT 15:07 08/03/99 AI Passage des fonctions :
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- COL_LitTypeDeCollisionneur
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- COL_LitVecteurDeCollisionneur
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- COL_LitReelDeCollisionneur
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en Ultra-Able
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GuS 11:42 08/03/99 SNA Correction bug changement de map en binaire
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GLIGLOU Correction chargement textures en binaire
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AI Correction formattexte
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CB 11:11 08/03/99 TIA Correction CFast de JMD...
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BNT 08:56 08/03/99 AI nouvelle fonction d'IA VEC_TourneVecteur(vecteur tourné, angle, vecteur axe)
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JT 18:29 05/03/99 MEC Changements qui permettent à un acteur en méca de marche (mobile ou immobile), de
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toujours bien prendre en compte les murs composés de ZDR ou ZDR itself d'un acteur
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(mobile ou immobile)
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BNT VERSION -V29.A-
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VL 12:26 05/03/99 GLIGlou, GAM - nouvelle méthode d'initialisation de la partie graphique.
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- ajout d'un programme de configuration des données graphiques
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JT 12:10 05/03/99 MEC Variable non initalisée dans la modif précédente
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BNT 18:17 04/03/99 AI - correction pour que l'affectation d'une valeur entière à un élément de tableau de réels
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ne provoque plus une erreur SAF.
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JT 16:53 04/03/99 MEC - La gravité s'applique maintenant à partir de la vitesse réelle de l'acteur, et non
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plus sur la vitesse qu'il aurait eu si il n'avait pas été soumis à un éventuel flux.
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- Dès qu'un flux est appliqué et que la vitesse limite est atteinte, l'inertie est
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calculée sur la vitesse réelle, et non plus sur la vitesse qu'aurait atteint le perso
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s'il n'y avait pas eu de flux.
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VL 15:58 04/03/99 GLIGLOU, GAM - Ajout d'un cheat code pour afficher un rectangle pour aider au positionnement du texte
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BNT 11:54 04/03/99 AI - correction de ChangeMonComportementEtMonReflexe, pour changer de comport après la
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vérification SAF de la présence de code non accessible suivant l'appel pour que le
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message d'erreur indique le comportement de départ et non le comportement d'arrivée
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- correction générale de la détection de code non accessible, pour fonctionner quand
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du code suit une macro se terminant par un changement de comportement, dans une IA
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qui a été parsée (et pas uniquement chargée, sinon ça fonctionnait correctement)
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JT 17:36 03/03/99 GAM Correction erreur archivage de clock.c
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JT 16:30 03/03/99 MEC Correction bug : les acteurs murs en ZDR itself n'étaient pas pris en compte lorsqu'ils
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collisionnaient un acteur en méca de marche immobile
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VL 15:16 03/03/99 GLIGLOU Modification dans les DLL.
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Nouvelle DLL : GliDetect pour détecter les différentes config
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Préparation d'une modif en vue de changer la méthode d'initialisation de GLI
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JT 14:36 03/03/99 MEC Correction plantage aux changements de map
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BNT 12:02 03/03/99 AGO nouvelle version des AGOs, qui marche...
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BNT 10:49 03/03/99 TAC correction bug de boucle infinie suite à ma modif précédente (arrive quand un état
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appartient à une boucle qui ne contient pas l'état par defaut de l'action)
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(VE)JT 18:23 02/03/99 AI Réparation erreur de fusion Vss
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BNT VERSION -V29-
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#################################################################################################################################
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JT 11:58 02/03/99 AI,GAM,MEC - Mise à jour dynamique de la durée de la trame
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|
- Fonctions IA vide pour l'ultra
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FBF 11:50 02/03/99 AI,GAM,TMP,ERM intégration code commun u64 pour V29
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MMG,AGO,IPT,SCT
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SPO
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GuS 10:38 02/03/99 AI - Passage des procedures de sauvegardes en fonctions
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BNT 10:19 02/03/99 AI - modifié le proto de ACT_TestCustomBitDEtatCourant() pour prendre un masque en argument
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et non une chaine de caractères (-> accélère l'implémentation)
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TIA - modifié le parser d'IA pour accepter toute chaine de caractères de moins de 32 octets
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composée de 0 et de 1 comme étant un masque (et non seulement celles de 32 octets)
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- corrigé une fonction qui pouvait ne pas retourner de valeur (cela provoquait une
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erreur de compilation, je ne sais donc pas comment elle a pu passer au travers...)
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JT 14:58 01/03/99 GAM,AI,MEC - variable globale contenant la fréquence d'affichage dans tdstEngineTimerStructure
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- utilisation dans la méca
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- utilisation dans VEC_CombinaisonTemporelleVecteur
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- Fonction IA d'accès
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YLG 14:30 01/03/99 TIA Correction dans CFAST2
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BNT VERSION -V28.B-
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BNT 12:16 01/03/99 TAC modif pour qu'un état de transition puisse avoir tout état normal qui chaine sur l'état
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par défaut comme état suivant (au lieu de l'état par défaut uniquement)
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BART 11:35 01/03/99 OpenGL Textures chargées, et visibles !
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GuS 10:29 01/03/99 SNA Correction bug binarization
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CRB Ajout codes de sortie
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JT 18:36 26/02/99 MEC Corection dans la modif précédente pour que le panneau demandant d'allouer une méca
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complexe ne sorte plus.
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BNT 17:16 26/02/99 AI corrections pour que l'utilisation du mot SansAction soit utilisable dans l'IA ailleurs
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qu'à la déclaration d'une dsgvar de type action, et pour que l'affectation d'une action
|
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nulle à une dsgvar soit possible.
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JT 17:03 26/02/99 MEC Amélioration recalages par les murs lorsqu'un perso est en méca de marche sur une
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plate-forme qui ne collisionne pas la map.
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CO 16:50 26/02/99 OWP Correction de bugs
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. crash lors de la sauvegarde après passage d'un WP en dynamique
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. disparition d'un WP lors du passage en static
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WAW Correction de bug
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. crash lors l'utilisation de la touche "Suppr" lorsque la Watch est vide
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OAC Correction de bug
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. modification de la sauvegarde pour le flag de l'acteur principal, dans
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le cas ou un acteur autre que Rayman devient acteur principal au cours
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du jeu
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MT 14:10 26/02/99 AI,GAM Ajout de la possibilité de sauvegarder et restaurer la musique courante (pour la relancer
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aux checkpoints par exemple).
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CO 12:30 26/02/99 TAC Correction de bug
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. plantage à la suppression de certaines actions
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BART 08:59 26/02/99 OpenGL enfin quelque chose de visible !
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JT 18:27 25/02/99 MEC Blindage collisions avec des zones de rayon nul
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#################################################################################################################################
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BNT VERSION -V28.A-
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#################################################################################################################################
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CB 15:41 25/02/99 AI Nouvelle fonction ActiveMenuMap par francois U64.
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MT 11:48 25/02/99 GAM Le calcul de la vitesse d'un micro (MS_Micro) prend en compte le cas particulier de la
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camera
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JT 11:46 25/02/99 MEC Correction mise à jour du speed lorsqu'on chute en méca de marche
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BNT 10:25 25/02/99 AI erreur SAF en cas de code inaccessible dans les IAs, car se trouvant après un appel
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de changement de comportement
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CO 17:50 24/02/99 GAM blindage du chargement des fichiers TXT :
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le moteur vérifie la cohérence des strings et affiche un warning
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indiquant le nom du fichier et de la chaine à partir desquels les index
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ne sont plus cohérents
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BNT 14:31 24/02/99 AI correction d'une plantage sauvage dans les vérifications d'accès aux zones de modules
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Gus 11:43 24/02/99 GAM SNA GLIGLOU Modif binarization pour la protection + petit cleanage
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CB 16:45 23/02/98 TIA Correction CFast1 (JMD Paris)
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CB 16:42 23/02/98 GAM Correction pour grands délais dans AfficheText
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BNT VERSION -V28-
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JT 12:09 23/02/99 MEC Blindage saut
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FBF 11:41 23/02/99 AI,GAM,ERM mise à jour version U64 pour portage V28
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SHW,SCT
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BNT 10:19 23/02/99 AI la fonction ACT_CibleLaPlusProcheAvecAngle() devient ACT_CibleLaPlusProcheAvecAngles() et
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prend un paramètre supplémentaire (seul RM l'utilise dans la macro ModeCombat)
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VL 09:58 23/02/99 Gliglou cleanage
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JT 18:53 22/02/99 MEC modif pour arranger la glisse sur des matériaux MAX_GLISSE, lorsqu'on collisionne en même
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temps un mur
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BNT 14:04 22/02/99 plein de - viré toutes les macros GLI_ qui redéfinissaient des macros MTH_ et le type GLI_tdstVertex
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modules qui redéfinissait le type MTH3D_tdstVector.
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GAM - Corrigé dans GAM un bug de variable utilisée sans initialisation préalable (je ne
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dénoncerai pas l'auteur par charité chrétienne)
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JT 11:31 22/02/99 COL Correction dans INT_fn_bIntersectSegmentWithTriangle2 pour qu'il y ait intersection dans
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le cas ou on est en contact avec une face et qu'on se déplace d'un epsilon vers elle
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GuS 10:10 22/02/99 GAM Correction bug dans ligne de commande
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Developpement pour procedure de test automatique (test.ini)
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VL 09:36 22/02/99 GliGlou, PIC cleanage. Une variable locale spécifique Glide restait toujours initialisée à 0 et était
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seulement soustraite d'une valeur dans PIC.
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BNT VERSION -V27.C-
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MT 14:51 19/02/99 AI,GAM,OAC - MSSound : la fonction CopyClone fait maintenant un memcpy (elle ne faisait rien avant)
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Les distances de Saturation et de BackGroundsont réinitialisées.
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Des fonctions d'AI ont été créées pour récupérer/modifier ces 2 valeurs.
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VL 14:22 19/02/99 GliGlou - Stretch des vignettes version DX6 + modifs internes
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BNT VERSION -V27.B-
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VL 16:59 18/02/99 GliGlou - Correction d'un bug dans la version release
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JT 15:37 18/02/99 MEC,GAM - Correction bug traversée map en saut lorsque déplacement/trame > rayon ZDM
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- affichage secteur courant dans les rasters des persos
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BNT 15:02 18/02/99 AI - corrections pour U64 dans la lecture du pad mode mario, et dans la lecture du pad mode
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varappe (le vecteur a une norme avec inertie, comme en lecture normale)
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VL 10:40 18/02/99 ExGeom - meilleure recherche de position de caméra
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BNT VERSION -V27.A-
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BNT 17:18 17/02/99 AGO - nouvelle version des AGOs, avec commentaires Dreamcast-friendly :-)
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BNT 14:41 17/02/99 AI - modifs dans PAD_LitCalibration() et PAD_ChangeCalibration() (blindages SAF et autres)
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- viré PAD_ClearMaximalValues(), qui fait double emploi avec les deux autres
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- la valeurs centrales de calibration passent en #ifndef U64, ainsi que le code qui va avec
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CB 12:17 17/02/99 TIA Correction sur le CFast fait par JM à Paris.
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(VE)CB 12:09 17/02/99 SCR !$#? de bug !
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VL 09:29 17/02/99 GliGlou, ExGeom Modif sur ExGeom, modif dans Gliglou pour chargement multitexture
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CTO 17:47 16/02/99 POS,GliGlou Correction sur GetRotationCol2
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"Optim" rotation look-at
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MT 16:55 16/02/99 (VE)GAM - Lorsqu'on Rayman arrive dans un secteur, en plus des acteurs des secteurs actifs du
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nouveau secteur courant qui en ont besoin, on initialise aussi les acteurs du nouveau
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ecteur courant qui en ont besoin.
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GAM,PSO,SCT - Le calcul de la distance à Rayman (pour les CustomBits correspondants) est fait
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maintenant dans GAM pour tous les acteurs actifs et non plus implement pour les acteurs
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des secteurs visibles (dans SPO et SCT).
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BNT 16:28 16/02/99 AI - PAD_LitCalibration() et PAD_Changecalibration() sont passent en communes PC/N64, car
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l'autocalibration est aussi faite sur N64
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- la touche permettant d'afficher les lancers de rayon de l'IA passe en #ifndef RETAIL
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BNT VERSION -V27-
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FBF 13:52 16/02/99 beaucoup de intégration modifs u64 pour V27
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modules
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GuS 11:31 16/02/99 Main2_0 GAM Suppression du mutex inutile dans GAM et renommage de celui dans main2_0
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MT 11:19 16/02/99 Binary Tools - Modification dans la prise en compte des repertoires du son. On enregistre maintenant
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GAM GameData puis le répertoire trouvé dans SoundVersion.ini (ou à défaut dans Version.ini)
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La moulinette de binarisation va chercher les fichiers dans le GameData, puis dans
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le répertoire trouvé dans SoundVersion.ini (ou à défaut dans Version.ini).
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JT 10:45 16/02/99 MEC - Changements en varappe et en Gi pour glisser de façon plus cool sur les faces bloquantes
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- Suppression de tous les tremblements en marche
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- Correction bug Gi : L'acteur n'était pas bloqué lorsqu'il passait d'un plafond GI à un
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plafond non Gi
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- Correction déclenchements intempestifs des sauts durant la glisse
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MT 18:38 15/02/99 binary Tools - Le repertoire Sound n'est maintenant plus commun (dans GameData), mais soit dans GameDN64
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GAM soit dans GameDPC (selon le contenu du fichier SoundVersion.ini).
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BNT 18:04 15/02/99 AI - deux nouvelles procédures d'IA (implémentées uniquement sur PC) pour lire et restaurer
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les valeurs courantes de calibration du pad -> permet de sauver les dsgvars contenant
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ces valeurs
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GuS 16:23 15/02/99 Binary Tool Correction de bugs
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STM 14:32 15/02/99 all public *.h, moulinette commentaires C++
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STM 11:37 15/02/99 INO moulinette commentaires C++
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STM 19:01 12/02/99 AI,GAM, gligloI,SHW,PRF,TMR - moulinette comm. C++ dans les fichiers CXX
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BNT VERSION -V26.C-
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BNT 16:24 12/02/99 AI - nouvelle procédure d'IA PAD_AnnuleInertieClavier() qui fait ce que son nom indique, mais
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seulement pour la lecture PAD_LitPadAnalogiqueModeMario() qui suit l'appel.
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- correction d'un bug dans la gestion de l'inertie clavier, qui la rendait variable en
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fonction du frame rate.
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VL 16:02 12/02/99 GLIGLOU,EXGEOM - archivage de quelques modifs dans GLIGLOU pour pouvoir être utilisé
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par ExGeom
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MT 11:40 12/02/99 GAM - Correction bug : ReInit des AGO sur un F11 (Reinit the map)
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AI - Effacer un slot efface aussi son nom
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MT 18:48 11/02/99 SNA,PTC,CRB - suite des protections : cryptage des noms de fonctions et des adresses memorisees.
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MAIN2_0
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FBF 18:34 11/02/99 SHW ombre de rayman : part de 1.80m au dessus et descend sur 13.5 m
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BNT VERSION -V26.B-
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CO 14:55 11/02/99 OLG Correction de bug
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. plantage au Redo d'une instanciation de lumière
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BNT 14:23 11/02/99 AI - meilleure gestion améliorée du clavier :-)
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JT 12:42 11/02/99 MEC Correction bug traversée des faces de type MAX_NOCOL
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BART 12:11 11/02/99 MAIN2_0 Correction rechargement des textures en mode fenêtré DX6 (en cours...)
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+ GLIGLOU
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JT 12:04 11/02/99 MEC Correction bug traversée des faces de type MAX_NOCOL
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CB 11:52 11/02/98 AI Affichage de textes dans le viewport du jeu. Ajout de la fonction TEXT_SuperImposed(n)
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STM 10:48 11/02/98 SIF/SPO/TMP/TMR/VIG moulinette commentaires C++
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CB 10:30 11/02/98 GAM Ajout de /O pour les textes
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STM 10:17 11/02/99 INO,INO_DX5,IPO,IPT,IPT_DX5,ISI,MEC,MGT,MMG,MOR,MRC,MSN,MTH,NET,
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PCS,PO,POS,PRF,PRT,RAY,RND,SAI,SCR,SCT,SHW
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moulinette commentaires C++ // --> /* */
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CO 09:20 11/02/99 TIA Correction de bug
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.crash à la compilationde l'IA sur les variables de type tableau.
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JT 19:04 10/02/99 MEC - Correction bug qui empêchait de traverser les faces d'eau
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BNT VERSION -V26.A-
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MT 16:37 10/02/99 PTC,SNA,MAIN2_0 - Création du module PTC pour la protection
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- Utilisation dans les modules SNA et Main2_0
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STM 16:22 10/02/99 ERO.FIL,GAM,GEO,GLIGLOO,GMT,HDL - mmoulinette commentaires: // --> /* */
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JT 14:24 10/02/99 MEC - Ajout du traitement des matériaux MAX_MAL_NOCOL
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BNT 12:18 10/02/99 AI,GAM - harmonisation de noms de certaines variables avec leut type (variables contenant un index
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de canal, devant être de type unsigned char)
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- modif du proto de vérification de la position de canaux lors d'accès par l'IA ou les
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collisions, pour pouvoir vérifier directement un superobjet canal plutot qu'en passant par
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un numéro de canal
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- les fonctions ZON_LitCentreZd... vérifient la validité des positions dans le cas des
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zones de modules
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- correction: les fonctions ZON_LitCentreZd... ne tenaient pas compte du scale.
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STM 12:02 10/02/99 AGO,AI,CMP,COL,DPTERM - moumoulinette // --> /* */
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MT 09:48 10/02/99 SNA,CRB - Les lectures/écritures dans les fichiers se font maintenant en utilisant directement
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les fonctions Windows. (sera utilisé pour la protection).
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STM 09:34 10/02/99 POS,MEC,MGT,PCT,MTH - ajout du macro INLINE
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BNT 09:06 10/02/99 AI - erreur SAF sur les fonctions ZON_ de gestion d'activation de zones si pas de CollSet allouée
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JT 18:54 09/02/99 MEC - correction blocage en nage possible lorsqu'on longe un mur (rencontre d'une arête)
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- choix de la zone main la plus dans l'axe du perso
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STM 16:10 09/02/99 GEO,GAM, ajout du macro INLINE
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JT 15:42 09/02/99 MEC Correction bug saut contre une double face, alors qu'on est déjà entrain de courir
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contre.
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BNT VERSION -V26-
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VL 17:08 09/02/99 main2_0 création d'un fichier UbiSoft\ubi.ini quand il n'existe pas
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FBF 12:30 09/02/99 GAM,GLI,AGO intégration modifs code commun u64
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GEO
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CO 12:20 09/02/99 OZO Correction de bug
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. rafraichissement des boutons d'édition après suppression d'un acteur
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. crash à la suppression d'un acteur pendant l'affichage de ses zones de module
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BART 10:54 09/02/99 IA WPEngDsp.c
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CO 10:05 09/02/99 ITF,TIA Correction de bugs
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. ralentissement de l'affichage des variables designer
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. sauvegarde de l'IA sans parse préalable
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STM 09:37 09/02/99 GAM Remplacement de __inline par macro INLINE
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CO 09:20 09/02/99 GliGlou, OWP Correction de bugs
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. crash sur le Undo de l'ajout de texture pour un matériau non texturé
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|
. modification de la taille de la liaison en modifiant le rayon d'un WP
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#################################################################################################################################
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BNT VERSION -V25.C-
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#################################################################################################################################
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BNT 16:48 08/02/99 AI - gestion améliorée du clavier dans la fonction de lecture du pad: la lecture est lissée
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pour éliminer les changements brusques de direction, et les diagonales ont la même
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force que les axes principaux de lecture
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- la lecture du pad est confinée dans un cercle, pour que les valeurs séparées des axes
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et le vecteur résultant aient des valeurs cohérentes
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JT 16:30 08/02/99 MEC Modif glisse : désormais, plus rien ne distingue dans la méca la glisse de la marche.
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STM 16:17 08/02/99 MTH - ajout d'include de acp_base.h aux fichiers de MTH
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STM 15:48 08/02/99 MTH/PRF/ACP - ajout de INLINE, ajout des #pragma inline pour DREAMCAST
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|
remplacé des MTH_INLINE par INLINE
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BNT 15:22 08/02/99 AI - le lecture du pad est confinée dans un cercle pour que les valeurs du vecteur et des
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axes du pad soient cohérentes
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BNT 14:24 08/02/99 GAM - Correction pour que les procédures d'IA MAP_IndiqueLaSortieUtilisee() et MAP_LitLaSortieUtilisee()
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fonctionnent avec la version binarisée (sinon au changement de map les valeurs sont perdues)
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BART 11:09 08/02/99 MAIN2_0 - Correction titre "Restoring data" pendant le rechargement des textures
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- Correction embrouille dans les messages windows, les threads et la perte de focus !
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GLIGLOU(DX6) - Correction rechargement des textures après perte de focus
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JT 18:47 05/02/99 MEC Correction :
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- atterissage sur une pointe durant le saut
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- traversée objets incrustés dans le sol
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CO 18:20 05/02/99 OZO, T3D Corrections de bug
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. crash lors du Undo de la suppression du bounding volume
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. incohérences à l'affichage du bounding volume
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|
. crash en essayant d'afficher un acteur seul sans module
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JMD 18h04 05/02/99 TIA, IA CFast, correction de bugs
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BNT VERSION -V25.B-
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CO 15:05 05/02/99 OWP Correction de bug
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|
. on ne peut plus mettre le rayon d'un WP à 0
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BNT 14:47 05/02/99 AI - correction du prototype de MATH_MinimumReel(), qui disait renvoyer un entier alors qu'elle
|
|
retourne un réel -> ça ne marche pas bien à la conversion en CFast
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GuS 13:25 05/02/99 GAM Re-modifs pour la binarization
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BNT 10:48 05/02/99 AI - nouvelle fonction d'IA MAP_LitNumeroDeSousMap()
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VL 10:10 05/02/99 GLIGLOU - Texture procedurales
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JT 18:48 04/02/99 MEC - Correction bug AddVecteurVitesse ( permurtation vitesse absolue <-> relative )
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- Correction bug blocage + perte de vitesse en varappe
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BNT 14:46 04/02/99 GAM - prévient et force le passage en éditeurs quand l'acteur principal a du zoom ou du scale
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(uniquement pendant les chargements)
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BNT VERSION -V25.A- (code pris à 16h55)
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GuS 15:44 03/02/99 GAM Modifs pour la binarization
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JT 11:05 03/02/99 MEC - Correction bug : suite aux modifs du 02/02, Rayman peut resté bloqué en saut sur des
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arêtes mur/sol
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- Correction bug varappe : saut sur une face max_varap_lock peut provoquer un blocage
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BART 11:00 03/02/99 GLIDE(gliglou) Correction sur les sprites (plantage avec les AGOs)
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JT 10:29 03/02/99 COL Augmentation taille du tableau de collision
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(VE)CO 18:50 02/02/99 TIA Correction de bug
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. la sauvegarde de la taille des tableaux dans le fichier CAR est corrigée
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JT 18:40 02/02/99 MEC - Amélioration marche
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BNT VERSION -V25- (code pris à 16h55)
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#################################################################################################################################
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JT 16:19 02/02/99 MEC - Mise à jour flag PeutTomber en saut lorsqu'on collisionne des arêtes de type mur
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uniquement.
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- Correction bug report des obstacles quand l'acteur est bloqué par un plafond
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JT 09:38 02/02/99 MEC - Correction passage des murs varappes à angle droit
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- Prise en compte du custom bit 7 pour l'écrasement de l'acteur principal
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#################################################################################################################################
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BNT VERSION -V24.D-
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#################################################################################################################################
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BNT 16:45 01/02/99 AI/GAM/OAC - remis le bon proto pour la condition TempsEcoule(), qui a été perdu lors d'un archivage
|
|
ultérieur
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- le custom bit 7 a maintenant la signification "Cannot crush principal actor"
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FBF 15:29 01/02/99 AGO,AI,GAM intégration modifs code commun U64 pour portage V24
|
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GLIGLOU,MEC
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SHW,TMP
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JT 15:04 01/02/99 AI,MEC,TME - Ajout flag méca pour la nage
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- Modif éditeur + fonctions IA
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- Corrections pbs spécifiques à la nage quand on touche le fond
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- Correction varappe : arrêt lorsqu'on entrait en collision avec un plafond varappe
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#################################################################################################################################
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BNT VERSION -V24.C-
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#################################################################################################################################
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VL 11:51 01/02/99 GLIGLOU Correction d'un bug dans les Z-List.
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CTO 11:43 01/02/99 MakeAnim Correction optim Key Frames (bug localisation des events)
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VL 10:52 01/02/99 GLIGLOU Multitexture
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BNT 17:26 29/01/99 AI - optimisation des opérateurs scalaires multiplication et division: si le premier opérande
|
|
est nul, le second n'est pas évalué et l'opérateur renvoie directement 0
|
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- petite optimisation de ACT_ViseePerso()
|
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- fonctions VEC_VecteurCos, VEC_VecteurSin, VEC_VecteurAngle:
|
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* correction de Cos et Sin: le résultat reste dans l'intervalle [-1,1]
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* correction des 3: quand un vecteur passé est nul, le résultat correspond à un angle nul
|
|
* légère optimisation
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|
- correction: le prototype de VEC_ProduitScalaire annonçait un entier en retour alors
|
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qu'elle renvoie un réel
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CO 12:30 29/01/99 ITF Correction de bug
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|
. on peut maintenant utiliser la molette de la souris sans que ça plante !
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YLT 12:24 29/01/99 GLIGLOU defini PACKAGE10 dans gliglou.dsp
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GLI_NumberOfZListes passé à 1
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mis entre #ifndef PACKAGE10 le chrome
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CO 12:00 29/01/99 OAC Correction de bug
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. l'affichage de l'arbre hiérarchique est bien remis à jour lors de la
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création d'une instance ou lors du chargement d'un modèle.
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CO 10:50 29/01/99 OWP Correction de bug
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. les WPs supprimés dans l'éditeur n'apparaissent plus dans le moteur
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YLT 10:10 29/01/99 GEO #define PACKAGE10 dans geo.dsp
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passe C_lMaxVertexPerObject à 1000 (au lieu de 2500)
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CO 09:55 29/01/99 TME Correction de bug
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. l'éditeur ne plante plus quand on annule la copie d'une carte de méca.
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GuS 19:02 28/01/99 Main2_0 Correction pour afficher le numero de version en release
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BNT VERSION -V24.B- (code pris à 16h34)
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(VE)CO 17:00 28/01/99 GLIGOU Anti-bug
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. le scale des semi-lookat est modifé à chauqe affichage éditeur :
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ce problème risque provoquer des plantages...
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CO 16:00 28/01/99 EDT Correction de bug
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. quand on visualise les zones d'un perso, parfois l'éditeur plantait
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en cherchant un secteur courant pour l'acteur.
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VL 11:00 28/01/99 GLIGLOU Ajout de bench pour les Visual Mat,
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modif pour le multi textures
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JT 10:38 28/01/99 AI,MEC - Ajout d'une fonction pour tester la collision entre 2 acteurs
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- Correction bug léger freinage lorsqu'on court le long d'un mur
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- Correction accrochage en marche le long de la tour de Nave_15
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- Petite optimisation an saut
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(VE)CO 09:55 28/01/98 TIA Correction d'un bug dans la sauvegarde des .CAR
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. (génération spontannée d'erreurs Car / Dec !!)
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BNT VERSION -V24.A- 18:30 27/01/99
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MT 15:42 27/01/99 GAM Modification de la gestion du temps moteur : le Timer utilisé est maintenant de type
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medium (meilleure précision).
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Le dT est maintenant correct (multiple de la durée d'une trame).
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BNT 10:42 27/01/99 GAM modifié l'implémentation de TEXT_SetDefaultFormatCharacter() pour que des arguments négatifs
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soient ingnorés (de cette manière il est possible de modifier une valeur sans toucher
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aux autres)
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BNT 08:33 27/01/99 AI la condition TempsEcoule() accepte tout argument entier en premier paramètres, et plus
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seulement une dsgvar de ce type (seul le proto AI a changé)
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JMD 18h35 26:01/99 TIA, AI cfast... correction d'bug
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BART 18:27 26/01/99 GLIGLOU(Glide2) Des antibugs supplémentaires dans les threads et dans le swap Windowed/FullScreen
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(+MAIN2_0)
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BNT VERSION -V24- 15:40 26/01/99
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CB 11:43 26/01/99 GAM,SNA,VIG,
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RND, AI Compilation mode retail
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FBF 11:32 26/01/99 GLI,AI,GAM intégration modifs code commun u64 pour portage V24
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AGO,GLIGLOU
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INO,SCT,SHW
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IPT,SND
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VL 09:55 26/01/99 GLI Prise en compte des textures Ultra64 de type _maa
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CO 09:50 26/01/99 TIA correction de bug :
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. quand on modifie la taille d'un tableau dans l'IA du modèle, la modification
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est bien reportée dans les instances.
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CB 09:13 26/01/99 GAM, AI Correction pour le mode retail
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BNT VERSION -V23.D- 18:10 25/01/99
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BART 16:18 25/01/99 MAIN2_0 modif pour que le RETAIL compile...
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JT 15:55 25/01/99 MEC Correction passage des faces varappes en angle droit
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JT 12:11 25/01/99 AI,MEC Ajout de la détection d'écrasement de l'acteur pricipal
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MT 12:04 25/01/99 TUT,TUTLIB - Suite du développement de l'enregistreur de scripts.
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MT 18:48 22/01/99 OWP - Correction plantage passage moteur lorsqu'une AI référencant directement des WP
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a ete parsee.
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YLG 16:17 22/01/99 Ai - Ajout de deux fonctions:
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- SOUND_IsInStereoMode()
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- SOUND_SetinStereoMode(1 ou 0)
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- Correction pour permettre la transparence sur les textes
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JT 14:40 22/01/99 MEC Prise en compte des murs en glisse
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BART 11:20 22/01/99 GLIGLOU idem qu'hier, mais dans des macros qui ne sont jamais appelées ! (mais on ne sait jamais !)
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FBF 18:31 21/01/99 GAM augmentation de la tolérance du test sur le scale des zdr-itself
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MT 18:29 21/01/99 TUT,TUTLib Suite du développement de l'enregistreur de scripts.
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JT 17:13 21/01/99 MEC Correction bug ralentissement en glisse lorsque le moteur rame
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BART 17:03 21/01/99 GLIGLOU Correction bug clipping : la correction de perspective n'était pas faite sur le gouraud
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CB 16:41 21/01/98 MEC Correction bug MTH_p_stRotationComputeRotationWith2Vectors() dans le cas de 2 vecteurs
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colinéaires.
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CHG VERSION -V23.C- 18:02 21/01/99
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BNT 15:41 21/01/99 AI/GAM nouvelle entrée IPT débug pour afficher les segments de lancers de rayon par l'IA (touche H)
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-> il faut prendre un link.ipt, debug.ipt et moteur qui vont ensemble
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CTO 14:35 21/01/99 GAM Correction bug Anim sur objet Fake
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JT 14:28 21/01/99 MEC Correction bug saccades lorsqu'on nage à la surface de l'eau
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FBF 14:12 21/01/99 ITF,MAIN affichage du numero de version dans la fenêtre du jeu, ajout d'un fichier RII_VersionNum.INI
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MAIN2_0 qui contient les numéros de version
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BNT 09:14 21/01/99 AI modif de la lecture du pad mode mario: le repère n'est plus celui de la caméra, mais est
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construit à partir du vecteur qui va de la caméra à l'acteur qui lit le pad. De cette
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menière, tirer le pad vers le bas fait se diriger RM vers la caméra.
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FBF 17:44 20/01/99 SPO,COL Correction plantage collision avec gros objets, et correction disparition aléatoire
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d'objets
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CTO 15:27 20/01/99 GAM Init flag miroir seulement en script
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CHG VERSION -V23.B- 16:23 20/01/99
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JT 10:57 20/01/99 MEC Activation du flag MecaniqueBloque en méca de base quand les recalages sont
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contardictoires
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VL 10:27 20/01/99 GLIGLOU Correction affichage des AGO, clipping des sprites
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CO 17:15 19/01/99 TME correction des tips pour l'éditeur de mécanique
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CTO 16:48 19/01/99 GAM Init flag No Mirror
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CO 16:35 19/01/99 EDT ajout d'une fonctionnalité mineure :
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- affichage de la distance entre une instance et le décor
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(VE)JT 16:10 19/01/99 MEC Anulation modif précédente
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CO 16:05 19/01/98 TIA correction de bugs :
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. création d'un nouveau comportement après avoir affiché les variables designers
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MT 16:03 19/01/99 GAM Correction positionnement de la camera lorsqu'un ChangeMap pour une sous-map en PC se
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resume a une teleportation.
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CHG VERSION -V23- 17:07 19/01/99
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CO 15:30 19/01/98 TIA correction de bugs :
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. macro : réel := vecteur.z
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. commutativité de l'opération vecteur := vecteur * réel
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BNT 15:22 19/01/99 AI correction dans la lecture du pad mode mario pour supprimer les rotations parasites quand
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on relache brutalement le pad.
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JT 14:05 19/01/99 MEC Correction tremblements en nage
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FBF 14:00 19/01/99 GAM,AGO,AI,SHW Mise à jour code commun U64 pour V23
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SPO
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CTO 11:45 19/01/99 GliGlou,GAM,SCT Correction Mirroir DirectX + transparence
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SPO Optim recherche des mirroirs dans la hierarchie (flag GLI_C_lHasNoMirror)
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VL 11:22 19/01/99 VIG,GLIGLOU Rendu 32bit en DX6
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JT 10:42 19/01/99 MEC Amélioration du saut lorsqu'on collisionne uniquement des arêtes
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CHG VERSION V22.B 18:31 18/01/99
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JT 18:22 15/01/99 MEC Correction bug blocage lorsqu'on fait de la varappe sur une double-face dont la face
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opposée est de type non varappe
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YLG 18:10 15/01/99 GAM,SNA - Correction de la taille allouée pour le module SCR en binaire
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- Ajout d'un option dans test.ini pour générer le fichier AnimStack
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CTO 17:14 15/01/99 GAM Max element d'une stack dans AnimStack.log
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BNT 17:04 15/01/99 AI break rajouté partout où nécessaire dans les appels d'IA en switch() ... return;
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quelques vérifications d'arguments avec les erreurs SAF qui vont avec.
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JT 16:36 15/01/99 GAM Le bit AlwaysActive n'est plus réinitialisé pendant la partie
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CTO 15:38 15/01/99 GLIGLOU Correction d'un bug sur les mirroir en version DirectX
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CHG VERSION -V22.A- 16:18 15/01/99
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JT 10:51 15/01/99 MEC Correction bug marche sur des plateformes
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BNT 17:49 14/01/99 AI erreur SAF sur les procédures COL_Change[Reel|Vecteur]DeCollisionneur() et les fonctions
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COL_Lit[Reel|Vecteur]DeCollisionneur() quand l'index est hors limite
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JT 17:19 14/01/99 MEC Correction bug marche sur des plateformes ( mat dans water_10 )
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FBF 16:33 14/01/99 SCT Rétablissement de l'ordre d'affichage des secteurs :
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- tous les secteurs d'abord, puis tous les persos
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VL 15:43 14/01/99 GLIGLOU correction d'un bug dans les AGO
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JT 14:40 14/01/99 MEC Correction bug : lorsqu'un acteur en Gi est bloqué par le bord d'une plateforme Gi, il se
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désolidarise de la plateforme puis reste bloqué en l'air
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CHG VERSION -V22- 16:33 14/01/99
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VERSION DESIGNER
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FBF 12:25 14/01/99 AI,GAM,SHW intégration modif code commun U64 pour portage V22
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JT 12:22 14/01/99 GAM correction bug dans COL_AnnuleDernierPersoCollisionne() qui oubliait de mettre à jour le
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flag testé par Col_CollisionAvecPerso()
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JMD 10:55 14/01/99 SPO correction bug dans la fonction IA switchsuperimposedtab(). on peut l'utiliser dans pour
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les cinematiques et les menus en meme temps.
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JT 10:25 14/01/99 MEC Correction bug varappe et GI : le franchissment d'arêtes saillantes était impossible
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MT 09:23 14/01/99 TUT,TUTLib - Possibilité d'enregistrer des séquences sous forme de scripts.
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BNT 18:26 13/01/99 AI - correction de HIER_ForceTypePlateforme pour bien couper les liens mécaniques
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si nécessaire
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GAM - correction d'un plantage quand une erreur de module ZDR itself scalé est levée sur
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un perso sans brain
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JT 17:58 13/01/99 MEC Correction bugs :
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- report de la face d'eau lorsqu'on marche dans l'eau
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- traversée de map lorsque le moteur est en plus de 4 trames
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VL 17:48 13/01/99 GLIGLOU Correction d'un bug sur texture scrollée
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CTO 17:43 13/01/99 SND,TSN Version 5.8.2 du son
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(VE)JMD 17:41 13/01/99 GAM,SPO correction bug dans la fonction switchsuperimposedtab
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BNT 14:41 13/01/99 AI/GAM quand il y a une erreur d'accès à un module sur un perso sans brain, on affiche le
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nom de son état courant pour pouvoir quand même l'identifier plus facilement
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CHG VERSION -V21.B- 15:49 13/01/99
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(VE)BNT 11:39 13/01/99 AI erreur SAF quand on appelle une méta-action à l'intérieur d'une boucle.
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GAM réinitialise la profondeur de boucle AI quand le moteur est réinitialisé, pour éviter
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des erreurs quand un warning SAF est levé sur un compteur non nul et quand on revient en
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moteur après le passage en éditeurs.
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snd_cpa.ini mis l'option FORCE_LOAD_BANKS=ON pour forcer le chargement des banques son, afin que
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les IA parsées soient sauvées avec les bonnes références son.
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YLG 10:18 13/01/99 GAM Ajout d'un warning en Editeur uniquement s'il manque la section LevelSoundBanks dans
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le *.dsc du level.
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MT 09:57 13/01/99 AI - fn_p_stCollideCommunicationProc : le perso Ultra peut ne pas avoir de CollSet. On ne fait
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alors rien dans ce cas
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BNT 18:33 12/01/99 AI - MEC_FixePositionPerso liste les fils de la plateforme fautive quand on tente de la déplacer
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par cette méthode
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CHG VERSION -V21.A- 16:53 12/01/99
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BART 11:51 12/01/99 MAIN2_0 Optimisation du mode fenêtré (Glide2)
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GLIGLOU
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(DX6, Glide2,
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Glide3)
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(VE)CTO 11:02 12/01/99 AI Nouvelle fonction pour le son : SON_FixeAmbianceVolume
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GAM Correction bug avec le supervisateur son pour les objets fantomes
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BNT 18:10 11/01/99 AI blindage SAF de DetruitPerso() pour prévenir quand on tente de détruire un perso qui
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l'a déjà été (-> évite un gros plantage moteur)
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FBF 16:08 11/01/99 AI ajout reset du compteur de boucle lors du break_ai
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CHG VERSION -V21- 16:29 11/01/99
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|
VERSION DESIGNER
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CTO 17:20 11/01/99 Gliglou correction sur le brouillard pour la Dll Glide2
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CTO 12:24 11/01/99 MakeAnim ajout de l'option -o, pour ne binariser qu'une frame sur 2,3 ...
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FBF 11:48 11/01/99 AGO,AI,GAM intégration modifs code commun U64
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|
ajout tests sur les boucles d'IA : si une boucle n'est pas terminée lorsqu'on
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termine l'IA d'un perso sur une trame, message avec passage éditeurs
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blindage dans le cas ou un changecomport est appelé depuis l'interieur d'une boucle
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(dans ce cas, un 'break' est simulé pour sortir proprement de la boucle.
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YLG 11:39 11/01/99 AI Ajout de nouvelles fonctions d'IA demandées par l'équipe U64 pour les menus
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VID_GetTextureFiltering() retourne 0 ou 1
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VID_GetAntiAliasing() retourne 0 ou 1
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VID_SetTextureFiltering(0 ou 1)
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VID_SetAntiAliasing(0 ou 1)
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OPTION_IsAValidSlotName(TEXT, Index du slot, Nombre de slots)
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GuS 18:07 08/01/99 GAM Correction reinit position Rayman dans un niveau avec des sous-maps.
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FBF 17:08 08/01/99 AI,GAM Correction plantage sur messages d'erreur de l'acces aux modules, dans le cas ou le perso
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en question n'a pas de brain
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BNT 16:13 08/01/99 AI correction dans VEC_CombinaisonTemporelleVecteur et dans PAD_LitPadAnalogiqueModeMario()
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|
pour que le nombre de trames soit calculé aussi précisément que dans la mécanique
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CHG VERSION COMPLETE -V20.B- 18:35 08/01/99
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FBF 15:55 08/01/99 AI Ajout d'un warning éditeurs quand il y a trop de boucles (loop) imbriquées
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passage du nombre max de boucles imbriquées à 50
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FBF 14:57 08/01/99 GAM intégration code commun U64
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YLG 14:31 08/01/99 AI,GAM -Correction dans les démos (MT)
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-ajout d'une fonction d'ia OPTION_GetNbSlotsAvailable(tailled'une sauvegarde en octets)
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MT 11:18 08/01/99 AI -SAF_ASSERT sur les ACT_ChangeViseePerso avec des vecteurs (0,0,z)
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JT 15:46 06/01/99 MEC -Modif méca de marche sur les "arêtes doubles" qui semble corriger les pbs de traversées
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de planches dans navexxx
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-Correction bug ZDM sphériques qui restaient bloquées sur ZDR sphériques en marche
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CHG VERSION - V20.A- COMPLETE 18:26 06/01/99
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JT 14:23 06/01/99 COL,GAM,MEC Correction pb de passage des "arêtes double" en GI
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JT 10:34 06/01/99 MEC Correction bug blocage de Rayman par la méca sur les bords des surfaces varappes et Gi
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JT 18:26 05/01/99 MEC La méca immobilise Rayman lorsque ses déplacements en varappe sont faibles
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|
CHG VERSION - V20 - COMPLETE 17:10 05/01/99
|
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BART 15:00 05/01/99 GAM,MAIN2_0 Amélioration de la "pause" lors de la perte du focus (dans MAIN2_0)
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MAIN (j'ai été obligé de toucher au MAIN, désolé ! )
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VL 13:33 05/01/99 GLIGLOU modif d'un pb sur l'ombre et sa célèbre texture ultra64 mirrorée avec le main 2.0
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FBF 12:42 05/01/99 MEC,AGO,AI intégration code commun U64
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GAM,SCT
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JT 12:17 05/01/99 MEC Correction bug varappe : la variable speed était parfois annulée ce qui provoquait des
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passages en anim wait
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JT 11:28 05/01/99 MEC Correction bug nage
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(VE)FBF 11:21 05/01/99 SHW Correction pour que le scale des ombres fonctionne, et que l'ombre d'un perso
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suive l'orientation du perso
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VL 10:07 05/01/99 GliDLL Correction d'une erreur dans les includes
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VL 18:50 04/01/99 GLIGLOU/GAM Modif pour que la texture ombre U64 s'affiche correctement
|
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BART 18:28 04/01/99 MAIN2_0 Correction bug des messages qui n'apparaissaient pas :
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je ne me justifierai qu'en présence de mon guacamole !
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JT 18:24 04/01/99 MEC Correction bug nage : Rayman arrivait à traverser la surface d'eau sans passer en nage
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alors qu'il est entrain de glisser sur une paroi.
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BNT 17:00 04/01/99 AI correction pour que les dsgvars non valides de type texte ne provoquent pas d'erreurs
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quand ce n'est pas nécessaire (notamment en argument de la condition TexteValide())
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JT 15:15 04/01/99 MEC Les faces non_collisionnable entourant les surfaces de varappe et de Gi ne sont plus
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reportées
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CHG VERSION COMPLETE 16:03 04/01/99
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JT 11:23 04/01/99 MEC Correction bug normalisation d'un vecteur nul
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FBF 10:15 04/01/99 SCT Correction double-appel du compute camera culling sur n64
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JT 12:27 31/12/98 MEC Améliorations Gi
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BNT 18:27 30/12/98 GAM - corrections pour que le deltaT calculé soit toujours aussi près que possible d'une valeur
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multiple de la trame (quand la synchro est activée)
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JT 18:06 30/12/98 MEC - Nouvelle méca de GI : On peut entourer les surfaces GI de faces transparentes de type
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GI+non_collisionable pour pouvoir glisser sur les bords
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- Correction bug : la zone GI parvenait à sortir complètement de la surface GI lorsque
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la surface GI était une face simple.
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CO 17:10 30/12/98 OAC Correction pour l'instanciation des acteurs sans animation initiale
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JT 18:30 29/12/98 MEC Nouvelle méca de varappe :
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- permet d'entourer les surfaces varappes de faces de type varappe+non_collisionable
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pour qu'on puisse glisser sur les bords
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- algo récursif semblable à celui de la marche
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CHG VERSION COMPLETE 11:56 29/12/98
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JMD 16:30 28/12/98 gliglou correction d'un bug d'affichage des AGO
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CB 16:09 28/12/98 AI P'tite modif caméra visibilité
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FBF 14:42 28/12/98 GAM Mise à jour code commun U64
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CB 16:09 23/12/98 AI P'tite modif caméra visibilité
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BNT 11:45 23/12/98 AI optimisation de VEC_ProduitScalaire()
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BNT 18:35 22/12/98 GAM,SCT,SPO correction pour qu'un acteur vu dans un miroir mais pas directement ne soit pas
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en OutOfVisibility (ne concerne donc que PC)
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FBF 17:36 22/12/98 GAM,POS correction calcule scale de POS, et mise en place d'un warning lorsqu'on
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rencontre une zdr_itself scalée (tolérance : 0.01).
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Ce warning n'apparait qu'une seule fois par cession, n'arrête pas le jeu,
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et n'est actif qu'en version avec éditeurs.
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JT 14:39 22/12/98 GAM Traitement des modules symétriques en ZDR itself dans les collisions
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BNT 10:34 22/12/98 AI assouplissement du blindage de MEC_FixePositionPerso(): on ne signale une erreur que si
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la plateforme déplacée a des fils (sinon il n'y a pas de problème)
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64 (V19)
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CHG VERSION COMPLETE 17:49 21/12/98
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CB 11:06 22/12/98 OAC Correction d'un bug pour IA en C
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FBF 18:36 21/12/98 GAM ajout test acces modules lors des collision zdr-itself
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--> warning levé et passage éditeurs
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JT 17:29 21/12/98 GAM Correction bug : Lorsqu'un change action est appelé pour changer une action qui a une
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vitesse dans son anim, en une action qui n'en a pas, la vitesse d'anim était encore
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prise en compte pendant une trame.
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FBF 17:13 21/12/98 AI,GAM,SHW Correction bug lancé de rayon + ombres, correction bug player d'events avec
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custombit 2
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CTO 16:00 21/12/98 AI New function ACT_CibleLaPlusProcheAvecAngle
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comme cible la plus proche avec l'angle du cone en parametre
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GuS 15:40 21/12/98 GAM Modif lecture Startprg.ini pour binarisation.
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MT 14:30 21/12/98 GAM Lorsqu'un acteur avec le CB 14 redevient actif, on repasse dans son player pour reconstruire
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sa hierarchie de modules.
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CHG VERSION COMPLETE 15:03 21/12/98
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FBF 12:29 21/12/98 AI,GAM,AGO intégration modifs U64
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SPO,SCT,SHW
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BNT 12:28 21/12/98 AI blindage SAF de MEC_FixePositionPerso() pour ne pas l'appeler sur les plateformes (sinon
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les fils éventuels ne poeuvent pas la suivre)
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JT 16:59 18/12/98 MEC Correction bug : les plate-formes en méca de shoot ne transmettaient pas leur rotation
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CTO 10:29 17/12/98 SCT Correction sur les mirroirs
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MT 19:14 16/12/98 GAM Correction bug test fin anim
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VL 18:29 16/12/98 GLIGLOU/DLLs Réalignement des coordonnées de mapping en cas de textures mirroirs.
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JMD 18:00 16/12/98 GLIGLOU correction sur clipping des objets avec un effet sinus (pas optimisé!!)
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VL 17:50 16/12/98 GLIGLOU Inversion des axes de mirroring des textures (Y = U et X = V : logique non !)
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CHG 17:21 16/12/98 AI (VE) Correction du nom de la fonction ACT_FixeFacteurDeTraction
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VL 17:05 16/12/98 GLIGLOU Correction calcul des normales aux plans de la caméra en cas d'un déplacement du centre de l'écran
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(Cela corrige une partie des points envoyés à l'affichage or de l'écran => plantage de la carte).
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JT 14:39 16/12/98 MEC Correction nage : on pouvait traverser la surface en orientant Rayman de bas en haut tout
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en insitant pour le faire avancer alors qu'il était en contact avec la surface et un coin
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de mur.
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CHG VERSION COMPLETE 15:30 16/12/98
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JT 12:35 16/12/98 AI Correction ACT_AddVitesseAbsolu...
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CHG/JMD 11:09 16/12/98 IA/AGO Correction plantage Grappin
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Correction de cast du dernier param.
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JT 10:20 16/12/98 MEC Correction tremblements en nage ( Whale10 )
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Correction passages en nage au dessus de la surface
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MT 09:39 16/12/98 GAM Modification des reinitialisations des acteurs d'un secteur qui devient actif. Le flag
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Flag_Out_of_Zone n'est pris en compte que si l'acteur n'est pas mort (et non plus
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systématiquement)
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OLG Correction d'un bug sur une chaine de caractères qui pouvant être trop petite.
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AV 17:17 15/12/98 GAM Ne plus afficher les waypoints en version binaire (résout le problème du plantage
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lorsqu'on joue une démo en version binaire).
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CHG VERSION COMPLETE 15:32 15/12/98
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MEC 18:59 14/12/98 MEC Correction bug recalage d'un acteur immobile. ( Corrige recalage après remonté en
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accrochage dans whale_10 )
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CTO 18:40 14/12/98 SCT,SPO,gliGlou Correction sur les mirroirs
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ITF,EDT,GAM,ISI
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OGD,OIT,RAY
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MT 16:09 14/12/98 AI Modification de la gestion des Warnings au chargement des Wp pour les sous-maps.
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CHG VERSION COMPLETE 15:48 14/12/98
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CHG 14:38 14/12/98 AGO Correction des réinits des AGOs bulles d'air
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GuS 10:03 14/12/98 MMG Correction mise à zero de la mémoire pour la binarisation.
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JMD 19:12 11/12/98 GAM Correction de bug sur la disparition des AGO
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CTO 18:16 11/12/98 GAM Log concernant la memoire utilisee pas les Stacks des Anims
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CTRL-A ajoute un log pour la map courante dans AnimStack.log
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BART 17:39 11/12/98 AI J'ai remplacé "Reseau_AffecteGraphAChemin" par un appel à "Reseau_ConstruitCheminOrdonne"
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avec le premier WP du graph ! Je voulais carrément interdire l'utilisation de cette
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fonction instable, mais il semble qu'elle soit encore utilisée...
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JT 17:10 11/12/98 MEC Modif en fin de glisse, lorsqu'on rencontre un rebord : la vitesse n'est plus annulée.
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CO 16:45 11/12/98 TGM Correction d'un crash en modifiant les textures (bouton (-))
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JT 14:36 11/12/98 MEC Augmentation du pas de franchissement en GI, pour supprimer les blocages dans nave_10.
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(30 cm -> 45 cm)
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CHG VERSION COMPLETE 18:36 11/12/98
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CHG 15:41 11/12/98 AGO Petite modification dans l'AGO bulle de RAyman sous l'eau
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(VE)BART10:56 11/12/98 AI Graph de WP :
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Ajout des "Weight" dans les chemins créés par CheminLePlusCourt et ConstruitCheminOrdonne
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JT 10:35 11/12/98 MEC Ajout commentaires pour la Chine
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(VE)FBF 10:23 11/12/98 GAM,AI Ajout d'un blindage pour les acces aux modules qui n'existent pas
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--> message + passage éditeurs.
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(VE)JMD 10:22 11/12/98 SPO Correction pour les RLIs sur les Persos
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CHG VERSION COMPLETE 18:01 10/12/98
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VERSION DESIGNER
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VERSION DE TESTS
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CHG 16:44 10/12/98 TGM Possibilté de charger des GMT qui seront préchargés par la suite. Par exemple
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AGOs
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YLG 15:56 10/12/98 AI Correction dans la procedure de lancement d'une demo
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YLG 19:17 09/12/98 TIA Correction dans la restitution des valeurs des tableaux
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GuS 16:52 09/12/98 GAM Anti-bug: libération de la stDynamics lors d'un kill always.
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JT 16:35 09/12/98 MEC suppression de la mise à jour du flag crash par une plate-forme qui n'est
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pas utilisé par l'IA.
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CO 15:15 09/12/98 TGM Correction des notifications pour la modification du matériau d'une zone.
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YLG 14:21 09/12/98 AI Correction d'un blindage pour la caméra
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64 (V17)
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CHG VERSION COMPLETE 15:34 09/12/98
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YLG 12:14 09/12/98 BinaryTool Archivage de la nouvelle version
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CO 12:00 09/12/98 TIA Correction de la mise à jour des contrôles et des fenêtres
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Correction d'un crash en créant le premier comportement d'un nouveau modèle
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OWP Correction de l'enregistrement des graphs dans la LinkTable
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OAC Correction du warning systématique au retour dans OAC après création d'un
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graph dans OWP
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FBF 11:31 09/12/98 GAM,AI,GEO intégration modifs U64 pour portage V18
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IPT,MEC,MTH
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POS,SCT,SPO
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AGO
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BNT 11:14 09/12/98 GAM Correction pour que les CBs modifiés dans l'IA soient correctement pris en compte dans la
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suite du traitement du perso (concerne les flags dont dépend l'exécution de la méca)
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-> reprendre ia_dnm.c
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CO 10:55 09/12/98 OLG Correction d'un crash sur un Undo d'une suppression de lumière
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CTL Correction pour le comportement des boutons Insert et Delete du dialogue
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d'édition des tableaux
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JT 10:36 09/12/98 COL Correction intersection segment-sphère
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YLG 09:38 09/12/98 GAM ajout de l'init pour la taille des caractères des textes.
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BNT 09:18 09/12/98 AI correction dans VEC_CombinaisonTemporelleVecteur() pour utiliser le DeltaT borné
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JMD 17:10 08/12/98 gliglou Correction pour les AGO
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FBF 15:00 08/12/98 AGO Correction provenant de Francois Quenec
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CHG VERSION COMPLETE 15:10 08/12/98
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#################################################################################################################################
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FBF 10:43 08/12/98 AGO,AI,COL intégration modifs U64
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GAM,ITF,MMG
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PRF,SHW,SPO
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JT 18:36 07/12/98 AI Suppression des SAF pas impératifs sur les fonctions MEC
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MEC Correction bug sur les plateformes ( bug pilier dans Earth_20 )
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CO 18:30 07/12/98 AI/CTL/TIA Amélioration de l'édition des tableaux
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MT 16:24 07/12/98 AI,GAM Correction d'un bug sur la transparence : lorsqu'on modifiait la ransparence d'un acteur
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qui était dans une anim à une Frame, alors la transparence n'était pas répercuté sur ses
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modules
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CTO 15:23 07/12/98 MakeAnim Correction d'un bug sur les KeyFrames (vu sur Jano)
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CB 15:11 07/12/98 MEC Blindage d'une fonction caméra
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CHG VERSION COMPLETE 15:19 07/12/98
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#################################################################################################################################
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GuS 12:52 07/12/98 MMG,SNA Modif mise à zéro d'un bloc lors d'une allocation.
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CO 10:55 07/12/98 OLG Suppression de la coloration hiérarchique au changement de secteur
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Ajout des codes de couleur sur les boutons Actor On / Actor Off
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|
GuS 09:27 07/12/98 MMG Mise à zéro d'un bloc lors d'une allocation (uniquement pour la binarisation)
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CO 19:00 04/12/98 OLG Correction du bug d'affichage des lumières à l'instanciation
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(mauvaise couleur)
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Ajout des icônes dans les listes en fonction du type de la lumière
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et de son état (Actor On / Off)
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Ajout des listes de lumières affectant un secteur
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MT 18:35 04/12/98 MAIN,GAM Correction plantage lorsque ReInit quand la démo joue
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|
Force le ReInitTheMap en retour d'éditeur pendant un DEMO_PLAY
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YLT 17:16 04/12/98 GAM Ne plus reinitialiser les points de vie de rayman même pour un reinit
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CO 16:50 04/12/98 ITF Correction de la sélection pyramidale
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CB 15:06 04/12/98 AI Correction bug caméra quand visé de channel
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FBF 14:29 04/12/98 AI,GMT,MTH intégration code commun U64
|
|
PRF,AGO,GAM
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GEO,GMT,IPT
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MEC,SCT
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CO 12:25 04/12/98 OAC Correction de la création d'un always : le fichier CAR de l'always est
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|
à nouveau généré dans _Common / Families
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|
Correction des notifications inutiles pour les fichiers AI
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|
OWP Correction des notifications inutiles au chargement des graphs.
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JT 12:00 04/12/98 AI Amélioration blindage
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GuS 10:46 04/12/98 TMP Modifs pour le debuggage dans le block TMP
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|
SNA Modifs mineures pour le debuggage
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MEC Remise à zéro d'un pointeur après un free
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|
Gliglou Progress bar pour les chargements de textures en mode binaire
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GAM Changement dans les desinit pour colmater les fuites de mémoire dans TMP
|
|
Déplacement des inits de la MorphTaskList
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JT 10:18 04/12/98 MEC Correction dans la prise en compte des coeffs de rebond
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#################################################################################################################################
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CHG VERSION COMPLETE 11:00 04/12/98
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#################################################################################################################################
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VL 18:11 03/12/98 GLIGLOU Fin de la version DirectX6 fenétré.
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JT 18:06 03/12/98 AI Blindage fonction ACT_Impose... ACT_Propose...
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|
(VE)CO 16:55 03/12/98 OAC Correction du crash à la sauvegarde de la mini-structure réseaux
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JMD 15:20 03/12/98 AI correction sur l'effet sinus sur les RLI
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE 15:08 03/12/98
|
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#################################################################################################################################
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(VE)CO 12:10 03/12/98 TGM Correction du crash en éditant la valeur de l'Ambiant pour un texture.
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JT 18:23 02/12/98 MEC Correction bug nage : On arrivait à nager en l'air après s'être acharner à traverser la surface de l'eau
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FBF 18:10 02/12/98 GAM,IA,AGO intégrations modifs U64
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MMG,POS,GEO
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|
GLIGLOU,GMT
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|
IPT,MEC,MMG
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|
SAI,TMP
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MT 16:01 02/12/98 TIA Modification dans la sauvegarde de l'AI en vue de resoudre le pb de la perte
|
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des valeurs initiales.
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(VE)CO 14:05 02/10/98 OAC Correction de la sauvegarde de la camera (paramètre StandardCamera)
|
|
OSC Amélioration du dialogue pour le paramètre "Look"
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GuS 11:47 02/12/98 CRB Mega cleanage
|
|
GAM binarisation: Suppression du FixLvl et fichier de vignette
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|
SNA Cleanage (part 1), vignette en chargement binaire
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|
TMP Modifs pour le TMP_D_DebugMalloc
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|
JT 11:32 02/12/98 MEC Correction bugs dans la nage
|
|
|
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VL 11:28 02/12/98 Main2.0, Prise en compte des message WM_MOVE, WM_SIZE pour la version DX6 fenétré.
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|
GLIGLOU
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JMD 11:23 02/12/98 SPO - corrections RLI pour les persos,
|
|
- les RLI peuvent s'appliquer sur les persos du second viewport
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#################################################################################################################################
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YLG VERSION COMPLETE 11:15 02/12/98
|
|
VERSION DESIGNER
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#################################################################################################################################
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YLT 18:04 01/12/98 AI - mode mario:
|
|
* la "true_analog_force est bornée à 100
|
|
* la true analog_force est fixée à 100 dès qu'elle depasse 90 (gommer les effets de bord en course)
|
|
* le dt qui était utilisé était celui qui n'était pas borné.
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|
CB 17:27 01/12/98 AI, GAM - Correction sur reinit the map avec la position moyenne des persos visés par la caméra.
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BNT 15:17 01/12/98 AI - ACT_PersoLePlusProche() passe en _AI_EXCLUDE_NEVER_USED_, car personne ne s'en sert
|
|
- modification de comportement de ACT_CibleLaPlusProche(): si les persos testés ont une
|
|
ZDE active avec le CMT JaiMalType, son centre est utilisé à la place de l'origine du
|
|
perso pour savoir s'il est ou non dans le cône de détection et pour calculer son poids
|
|
- légère optimisation des fonctions ZON_LitCentreZDxType()
|
|
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JMD 14:24 01/12/98 AI, gliglou fonctions pour les effets sinus dans les menus
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- Effect_SetBaseFrequenceForMenu( reel valeur ) : nombre magique pour le reglage de l'effet
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sinus dans les menus !!
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- Effect_SaveSinusContext () : sauve tous les parametres de l'effet sinus
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- Effect_RestoreSinusContext () : restore les parametres sauver
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AV 11:48 01/12/98 TMR Correction bug timer (ne se produit que pour une machine à plus de 400 MHz, visible dans les rasters).
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YLG 11:04 01/12/98 GAM Correction au niveau des chargements de textes (bug apparaissant en Debug)
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JT 09:56 01/12/98 COL Retour sur certaines modifs du 27/11
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JT 18:27 30/11/98 MEC Modif dans la glisse : les recallages des murs sont moins brutaux au dessus d'une certaine vitesse
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BART 16:45 30/11/98 MAIN2_0 - correction bug sur sortie programme après Script Error
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- Maintenant, en DEBUG, si une boite de dialogue apparaît, on empêche le mode fenêtré
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(anti-bug en cas de plantage mémoire)
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BNT 16:27 30/11/98 AI passé ACT_CibleLaPlusProcheDansChampsDeVision() en _AI_EXCLUDE_NEVER_USED_, car seul RM
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s'en servait et après une de mes modifs ce ne sera plus le cas.
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(VE)FBF 15:56 30/11/98 GAM,AI Correction warning check module en mode B
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GuS 14:36 30/11/98 GAM Corrections pour version binaire (desinit des modeles d'always et persos)
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Corrections dans la gestion du bit IsAlways dans la meca
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Ajout d'un parametre dans le test.ini pour le test de la version binaire
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JT 12:25 30/11/98 MEC Correction bug traversée de map dans Whale00
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(VE)FBF 11:43 30/11/98 GAM,AI amélioration du test sur l'accès aux modules depuis l'IA
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--> + d'info dans le message d'erreur
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--> les messages ne sont levés que lorsqu'il y a réellement un problème...
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BART 10:32 30/11/98 MAIN2_0 - correction bug sur sortie programme après Fatal Error
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- tests supplémentaires sur le EngineMode
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GLIDE2 - Suppression du test "SURFACELOST" (évite une boucle infinie !)
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GLIGLOU(GLD) - Gestion du swap un peu plus blindé ...
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CHG VERSION COMPLETE 09:45 30/11/98
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VERSION POUR TESTS
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JMD 18h40 27/11/98 AI correction de bug, plantage dans le parse de l'AI, pour les strings d'une taille
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superieure a 255.
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JT 17:09 27/11/98 COL Correction normale des objets zoomés dans collision sphère/triangle
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FBF 15:17 27/11/98 SPO - rajout d'une variable dans le SPO en active_editor pour tests des matrices des modules
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JMD 14h49 27/11/98 AI, GAM, - modif dans la fonction TexteAffiche() : un pattern de zoom peut etre define en appelant
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la fonction TexteAffiche() en lui passant une chaine commencant par "/-Z" suivi des valeurs
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des zooms separées par des ':'.
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- correction de bugs dans la fonction TexteAffiche()
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gliglou - corrections de bugs sur les miroires... mais ca ne marche toujours pas !!
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Main2_0 - corrections a l'initialiation du viewport
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BNT 14:27 27/11/98 AI - FixeFacteurVitesseAnimation() devient ultra pour que le poing puisse l'appeler sur RM
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en mode grappin
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YLG 13:38 27/11/98 GAM - Modification du Warning quand il manque StandardCamera dans le *.lvl
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- Ajout d'un Warning quand il manque (PrincipalActor,ActorLauchingSounds) dans le *.lvl
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JT 12:16 27/11/98 MEC Modification du GI pour que jamais plus de la moitié de la ZDM ne déborde du matériau GI
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MT 12:07 27/11/98 GAM Prise en compte du niveau de transparence des always du fichier .alw
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CHG VERSION COMPLETE 09:50 27/11/98
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FBF 11:23 27/11/98 GAM,Main2_0 nouvelle config debug sans éditeurs protected, pour vérifier les écrasements
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memoire
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YLG 08:59 27/11/98 EDT_DATA Archivage des fichiers Mod_THX.mod et Mod_THX.bmp
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FBF 18:41 26/11/98 GAM,MAIN2_0 suppression temporaire de la vérif memoire. Elle sera remise dans une autre
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config
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JT 17:58 26/11/98 MEC Correction bug blocage en GI dans Nave_10
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FBF 17:08 26/11/98 AI,GAM,MMG Passage de la version debug sans éditeurs avec mémoire en mode protégé
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SAI,SND,TMP --> surveillance des écrasements. Appuyer sur TAB pendant le jeu pour
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vérifier la mémoire.
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JT 16:58 26/11/98 MEC Moidification reports de collisions
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-> corrige le bug de l'helico qui n'atterit pas dans ski_10
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CHG 16:52 26/11/98 AI Chargement des GMT non chargés pour les AGOs
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(VE)MT 15:06 26/11/98 AI Les WayPoints qui ne sont pas dans la sous-map ne sont plus chargés en Editeur.
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(VE)FBF 14:54 26/11/98 GLIGLOU Annulation des modifs de Chantal sur les RLI (fichier light.c)
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JT 14:38 26/11/98 MEC Diverses corrections
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FBF 14:24 26/11/98 AI Petite correction pour compilation
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JT 12:23 26/11/98 COL Correction bug dans intersection segment-sphère
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VL 11:58 26/11/98 GLI - modification de l'estimation de la place prise en mem vidéo par une texture
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Ajout d'un fichier TexBench.c qui permet de dumper la liste des textures chargées avec
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taille estimée / rééllement prise.
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YLG 11:55 26/11/98 - Archivage de UserList.txt
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MT 11:12 26/11/98 COL - Correction du bug qui faisait traverser le décor à Rayman : la tableau des octrees
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mémorisant le nombre de faces par élément géométrique était un tableau de char. Il
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devient un tableau de short (pour les éléments ayant plus de 255 faces).
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JMD/CHG 10:19 26/11/98 TIA - Modification de la fonction VEC_Normer pour tester les vecteurs nuls
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CHG 10:18 26/11/98 AI - Fonctions anglaises en CFAST
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(VE)FBF 10:12 26/11/98 AI Blindage pour accès aux modules depuis l'IA : maintenant, il faut que le bit soit mis,
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mais il faut AUSSI que la matrice soit à jour pour que ça passe.
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sinon --> message et passage éditeurs.
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CHG VERSION COMPLETE 10:45 26/11/98
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GuS 18:50 25/11/98 CRB Suppression des tableaux de blocs
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Suppression de la gestion de certains pointeurs
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SNA Redéfinition des tableaux de blocs
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Suppression de la ReducedRelocationTable
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GAM Petite modif dans les chargements binaires (en DEBUG uniquement)
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BNT 19:02 25/11/98 AI - optimisé VEC_ProduitScalaire() et VEC_Normer()
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- SAF_Blindé ACT_EstDejaTraite() pour ne pas planter sur les persos non valides
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CO 18:40 25/11/98 Gliglou Correction de l'initialisation de la valeur alpha des RLI
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YLG 18:14 25/11/98 GAM - En mode B: Rayman est affiché en fils de fer
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- Correction du niveau de transparence quand on instancie un nouvel acteur
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CO 17:40 25/11/98 TGM Suppression du Warning à l'ouverture de l'éditeur
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Correction de l'édition de l'AutoScroll : les contrôles ne sont plus désactivé
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lorsque les deux paramètres passent à 0
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Correction des dialogues : les contrôles sont maintenant accessibles par la
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touche TAb dans le bon ordre
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Récupération de la valeur RGB d'une texture :
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. click bouton droit sur l'icône représentant la texture : la valeur RGB est
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affichée sur le dernier bouton du dialogue
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. click bouton gauche sur le bouton RGB : la valeur est automatiquement appliquée
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au Chromakey
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. dans le dialogue d'édition du Chromakey : "Use RGB value" -> applique la valeur
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RGB.
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(VE)YLT 17:35 25/11/98 GAM Modification dans l'initialisation des points de vie et points de vie max.
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Cette initialisation n'est plus faite pour Rayman.
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(VE)FBF 17:25 25/11/98 GAM,AI Blindage des fonctions d'IA qui accèdent aux modules des persos, alors que ceux-ci
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n'ont pas le custombit NeedModule de mis. --> warning et passage éditeur automatique
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CO 16:10 25/11/98 ITF,OCA Ajout des raccourcis clavier pour la camera :
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. Autotarget Shift °
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. AutoZoom Shift +
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OZO Corection du raccourcis clavier permettant de déplacer un acteur sans bouger
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ses zones : Alt A au lieu de Shift A
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T3D Amélioration de l'Anim Player : on peu maintenant jouer une action complète
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(enchainement automatique de ses animations)
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CHG VERSION COMPLETE 18:12 25/11/98
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CO 14:20 25/11/98 OLG Correction du Warning "Some Lights don't affect any sector" : le dialogue
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donne maintenant la liste des lumières concernée
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Edition de la couleur et du FogBack : les boutons ont maintenant la couleur
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correspondante.
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JT 12:36 25/11/98 MEC Suppression des dernières modifs corrigées pas le bug çi-dessous
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JT 12:04 25/11/98 COL Correction intersection segment-sphère
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CHG 11:33 25/11/98 AI La fonction VEC_Normer retourne un vecteur v(0,0,0) si le vecteur à normer est nul
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CO 10:55 25/11/98 EDT Correction de la sélection par secteur : le dialogue est accessible dans tous
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les éditeurs
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OWP Correction de l'affichage des liaisons pour les Wps dynamiques
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Sélection automatique de la liste de modèle "Waypoint" en entrant dans l'éditeur.
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MT 10:50 25/11/98 AI,TAC Modification de la fonction ACT_TestCustomBitDEtatCourant. Elle recoit maintenant comme
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parametre un masque permettant de tester plusieurs bits en même temps.
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CO 18:20 24/11/98 ITF Correction d'un crash lors du passage dans l'éditeur de zone depuis l'éditeur
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d'acteur (verification du bounding volume)
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OAC Correction d'un double affichage des variables designer lors de la sélection
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d'une instance dans l'arbre hiérarchique
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Correction d'un incohérence d'affichage entre les mini-structures et la sélection
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dans l'arbre hiérarchique
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Correction de la perte de sélection au réaffichage de l'arbre hiérarchique.
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MT 17:29 24/11/98 AI,GAM,TAC Nouvelle fonctionnalité : chaque état est maintenant associé à 8 custom bits, qu'il est
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seulement possible de modifier dans l'éditeur d'actions. Par contre, il est possible de
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lire la valeur de l'un des bits de l'état courant dans l'AI par la condition
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ULTRA.ACT_TestCustomBitDEtatCourant(NumeroDeBit)
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64 (V15)
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CHG VERSION RELEASE N64
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VL 14:38 24/11/98 DX6 Alpha test pour texture NZ
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CO 12:45 24/11/98 EDT Correction du bug d'écrasement du scale lors de la rotation d'un perso
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Correction de la mise à jour en temps réel des valeurs de rotation
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OAC Correction du bug de Watch Window inaccessible sur la fenêtre de modèles
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OCA Correction du bug d'affichage du repère de la caméra
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OLG Correction de l'instanciation des lumières brouillard (Actor Off)
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Correction de l'édition des paramètres Near / Far par valeur
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OZO Correction des problèmes de sélection en mode de sélection "Actor"
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FBF 12:37 24/11/98 AI,GAM,AGO Intégration modifs U64 pour portage V16
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IPT,MMG,SAI
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SCT
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(VE)JT 12:34 24/11/98 MEC Correction bugs nave_10
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VL 11:46 24/11/98 DX6 Texture 8 bits
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GuS 11:28 24/11/98 SNA CRB Les tableaux de blocs à sauvegarder sont maintenant dans snammg.h uniquement.
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GuS 10:22 24/11/98 GAM Correction bug chargement de sauvegarde: la copie de repertoire était parfois foireuse.
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SAI Correction bug dans liberation de la liste SAI.
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CHG VERSION COMPLETE 10:41 24/11/98
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VERSION CHINOISE
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MT 09:23 24/11/98 AI Correction d'un bug dans l'AI : on récupérait l'adresse d'une variable déclaré en register.
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(VE)JT 18:10 23/11/98 MEC Correction bug ds Rodeo_10 :
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Un obstacle rencontré par un acteur pouvait se retrouver dans le rapport
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d'un autre acteur.
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VL 18:03 23/11/98 MAIN2_0 changement de stratégie pour les caps de la DLL.
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Gliglou il y a plus d'info maintenant.
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Glide2
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BART 16:42 23/11/98 MAIN2_0 Correction plantage dans fin de jeu (again)
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BART 15:59 23/11/98 MAIN2_0 Correction plantage dans fin de jeu
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(VE)FBF 15:43 23/11/98 GLIglou Correction pour transparence des AGO
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GuS 14:42 23/11/98 CRB Rearchivage du dsp, en esperant que ca marche cette fois.
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VL 14:37 23/11/98 GAM, AI - ajout d'une fonction d'IA : Ecran_ChangePosPercent qui permet de modifier la position de
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la fenêtre par rapport à l'écran. X et Y étant exprimés en % de la taille de l'écran
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JMD 14h20 23/11/98 GAM, AI - modif dans la fonction TexteAffiche() : une largeur peut etre definie pour chaque lettre.
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pour definir la largeur des lettres, il faut appeler la fonction TexteAffiche en lui passant
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une chaine commencant par "/-W" suivi de la largeur des lettres separées par des ':'.
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la position d'une lettre dans ce tableau est celle de son code ASCII - 32.
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la procedure TEXT_SetDefaultFormatCharacter() a aussi ete modifiée pour initialiser le
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tableau de largeur des letrres avec la valeur de largeur passée en parametre.
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- correction de bugs dans la fonction TexteAffiche()
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CHG VERSION COMPLETE 16:14 23/11/98
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VERSION DESIGNER
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JT 12:36 23/11/98 GAM,MEC Correction pour pouvoir modifier les cartes de meca dans l'init des persos
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JT 12:27 23/11/98 MEC Modif traversée des faces d'eau pour la N64
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GuS 11:52 23/11/98 GAM Correction de probleme de sauvegarde lors de chargement d'une partie
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SNA Optimisation du chargement du fichier de pointer globaux
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Changement de la crypto, ajout d'un cache dans les SNA_file.
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AI Vire _AI_EXCLUDE_NEVER_USED pour les sauvegardes
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CRB Modifs pour le cryptage des fichiers SNA.
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VL 11:02 23/11/98 GLIGLOU Correction du problème des bandes noires en cas de chagement d'offset de l'écran
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BART 10:35 23/11/98 MAIN2_0 Corrections diverses pour Main2 (apparition des messages, pertes du focus ...)
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GLIGLOU
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(Glide2, Gld)
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VIG
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JT 10:23 23/11/98 MEC Correction bugs :
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- possibilité d'utiliser une petite zone en Gi sans tremblements
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- pb de blocages contre des 'murs' de type GI
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FBF 10:01 23/11/98 AI correction probleme de compilation Release et Retail
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BNT 18:54 20/11/98 GAM correction pour que l'effet sinus qui s'applique aux zones affichées soit le même que
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celui appliqué à l'acteur propriétaire
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CTO 18:42 20/11/98 GEO Calcul du BoundingVol des sprites pour les box
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BNT 18:10 20/11/98 AI - correction d'un bug d'inertie dans la lecture du pad mode mario
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- blindage SAF_ de toutes les fonctions d'IA qui accèdent au rapport de collisions
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- optimisation de COL_LitPointCollisionMains() et COL_LitPointCollision()
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(VE)FBF 18:08 20/11/98 AGO Correction Bug constante de temps pour AGO
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JT 18:05 20/11/98 MEC Correction bugs:
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- un acteur peut être poussé par un autre acteur en marche
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- traversée des faces d'eau en nage
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MT 17:58 20/11/98 AI Mise à jour du fichier ReadRuleCB.c
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YLG 17:27 20/11/98 GAm Warning si (StandardCamera n'est pas défini dans *.lvl) en Editeur seulement
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(VE)MT 16:27 20/11/98 AI Correction du plantage des .car qui référencent des reflexes initiaux qui n'existent plus.
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FBF 16:02 20/11/98 MAIN,MEC Correction pour un problème de link de TME
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CTO 15:42 20/11/98 GAM Desctivation des sons pour les persos inactifs
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Correction bug changement de secteur (traitement de desactivation effectue now)
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JT 15:25 20/11/98 MEC Correction bug recallage des ZDM de type non eau sur les faces d'eau
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VL 15:21 20/11/98 GLIGLOU changement du traitement texture AAA (marche pour tous drivers)
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MT 14:32 20/11/98 GAM,SPO,OAC Modification concernant les sous-maps.
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Seuls les acteurs présents physiquement dans la sous-map sont chargés (et non plus tous
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les acteurs de la map).
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Gestion des positions multiples.
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Nouveau flag dans l'acteur : 'In all SubMaps' pour préciser que l'acteur doit être chargé
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dans toutes les sous-maps de la map, quelle que soit sa position.
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Modification de la fonction de changement de map pour prendre en compte la position d'entrée.
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JT 10:35 20/11/98 COL Correction normalisation des normales des objets zommés
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CHG VERSION COMPLETE 10:11 20/11/98
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VERSION DESIGNER
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JT 17:37 19/11/98 MEC Correction bug plateforme : la matrice du super objet d'un acteur sur une plateforme
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n'était pas encore mise à jour lorsque l'IA de l'acteur se jouait.
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CO 17:05 19/11/98 GLIGLOU Modification du calcul du paramètre alpha pour les RLI
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BNT 14:17 19/11/98 AI corrections dans HIER_ForcePere(), HIER_LiberePere() et HIER_MesFils() pour ne pas planter
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ou râler sans raison quand la MS Dynamics de l'appelant n'est pas allouée, car elle n'est
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en fait pas indispensable
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CHG VERSION COMPLETE 17:45 19/11/98
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JT 12:43 19/11/98 MEC Ajout de la config Debug with Editors
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FBF 12:23 19/11/98 Main,Main2_0, intégration modifs code commun U64
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AGO,AI,FIL,GAM
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GLI,SHW,SPO
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GLIGLOU,IPT
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MMG,SAI,SCT
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YLG 11:56 19/11/98 AI Correction pour le SiPasU64
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CTO 11:33 19/11/98 SPO correction bug culling sur //Box des IPO hierarchises (ex : fleur nenuphar)
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CO 11:20 19/11/98 CTL, OAC correction d'un bug d'affichage et de mise à jour pour toutes les mini-structures
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Enum codées sur un seul bit (Dynamic_Size, entre autres...)
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BNT 17:36 18/11/98 AI nouvelle fonction d'IA VEC_CombinaisonTemporelleVecteur(), qui adapte le coefficient de
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combinaison en fonction du DeltaT. Cette fonction et VEC_CombinaisonVecteur() sont
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désormais SAF_Blindées pour vérifier que le coefficient est dans l'intervalle [0, 1]
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CHG VERSION COMPLETE 17:47 18/11/98
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JT 15:48 18/11/98 MEC - Modification de la fonction qui fait tomber des arêtes
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- Suppression de la récursion en saut
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- Prise en compte des arêtes seulement à partir d'une certaine vitesse
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- Modification de la fonction de recallage
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- Modification légère de la marche
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- Modification du saut
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GuS 14:38 18/11/98 SAI Modifs dans le format de sauvegarde (Suite et fin, enfin j'espere :-)
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GAM Cleanage des sauvegardes, changement d'ordre des reinit pour les sauvegardes
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CHG VERSION COMPLETE 15:15 18/11/98
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YLG 08:43 18/11/98 AI,GAM Correction dans les noms des slots
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SPO Correction dans la fonction qui permet d'enlever tous les SPOs envoyés au second viewport
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CHG VERSION COMPLETE du 17/11/98
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CHG 14:49 17/11/98 AI Modifications pour l'ajouts des mots clés, fonctions,procédures,... en anglais
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JMD 14:56 17/11/98 gliglou, GAM integration d'AGO (Animations Graphiques Optimisées)
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SCT, AI
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VL 14:18 17/11/98 GLIGLOU Ajout du traitement des textures N64 de type AAA.
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VL 10:28 17/11/98 GLIGLOU Ajout du traitement des textures mirroirs (_mx, _my et _mxy)
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CTO 17:24 16/11/98 GAM Correction bug anim (visible sur le tonneau_vase)
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CHG VERSION COMPLETE 17:30 16/11/98
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GuS 12:22 16/11/98 GAM SAI Modifs dans le format de sauvegarde (Part One)
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Passage du block SAI en WithoutFree
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YLG 09:18 16/11/98 GAM Correction pour la binarisation
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BART 17:13 13/11/98 GLIGLOU Correction bug sur perte focus quand pas en 16 bits
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MAIN2_0, ITF
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YLG 14:13 13/11/98 GAM Correction dans les chargements son pour la binarisation
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YLT 12:04 13/11/98 GAM clocks.c modification de la borne maximale du dt (passage a 133 ms)
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pour corriger des bugs de rayman sur N64 (saut trop haut...)
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CHG VERSION COMPLETE 15:05 13/11/98
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JT 18:10 12/11/98 MEC Correction bug : recallage sans traversée des faces d'eau
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JMD 18h55 12/11/98 AI, SPO, SCT - miroirs
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gliglou - attenuation de l'amplitude des effets sinus (/10)
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CB 17:47 12/11/98 AI Corrections sur AfficheTexte, et collidepoint.
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BNT 17:46 12/11/98 AI Correction dans la rotation par la fonction de lecture du pad, pour ne pas écraser d'eventuels
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déplacements immédiats effectués par l'IA à l'aide de ACT_ReorientePerso() et consorts
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VL 16:13 12/11/98 GLIGLOU Correction d'un problème d'affichage de vignette (au cas ou le PixFmt de la D3DSurfPrim
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VIG n'est pas 565, ce qui est le cas de Riva 128). Plus un peu de ménage au passage pour
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virer des fonctions spécifiques D3D de la partie communes.
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CHG VERSION COMPLETE 18:27 12/11/98
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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YLT 15:20 12/11/98 AI - nouvelles fonctions d'IA specifiques PC pour la calibration du joy:
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"PAD_SetCenterPosition" , "PAD_ClearMaximalValues","PAD_SetMaximalValues"
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- correction d'un bug dans l'application de la calibration (procedure joyanalogiquemodemario)
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JMD 14:37 12/11/98 AI fonction AI pour les AGO (Animations Graphiques Optimisées) pour U64
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- LanceAGO (Long, Vecteur, Vecteur, GMT, Real)
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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YLG 13:54 12/11/98 AI Correction au niveau de la récupération des noms des slots de sauvegarde
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BART 12:42 12/11/98 AI Correction bug WP : Autoriser les comparaisons de 2 WP ayant pour valeur "Nullepart"
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CB 12:37 12/11/98 CTL Anti-Bug
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CTO 12:31 12/11/98 GAM Correction bug detection de changement de secteur (ex : glob ds glob_10)
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BART 11:32 12/11/98 AI Correction plantage dans RESEAU_ConstruitCheminOrdonne avec Graph sans WP
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CTO 17:58 10/11/98 GAM Lypsynchro entre ifdef (suite)
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YLT 16:38 10/11/98 AI - Correction d'un bug dans vecteurAndAngle (plantage sur N64 quand un des vecteurs etait nul)
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- Correction d'un bug dans la fonction de pad mode mario. Lorsque l'inertie etait nulle,
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les valeurs renvoyées étaient nulles.
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JMD 12:00 10/11/98 SPO, AI Nouvelle fonction AI pour retirer/restorer les SPO du second viewport
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- SPO_SwitchSuperimposedTab(entier param)
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* param = 1 : tous les SPO sont sauvés, puis retirés du second viewport
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* param = 0 : les SPO sauvés sont restorés dans le second viewport,
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il FAUT que les SPO ajoutés entre les 2 appels soient retirés du second
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viewport grace a la fonction SPO_ReleaseSuperimposed() ou qu'ils soient detruit.
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VL 10:58 10/11/98 GLIGLOU Supression de données non utilisées. Correction d'un bug sur la caps OnlySquaredTexture
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FBF 10:48 10/11/98 GAM - suppression pragma + desactivation optimisation ombres sur les secteurs
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CTO 10:54 10/11/98 GAM Correction bug de chargement du tblinit du .car
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YLG 08:53 10/11/98 AI - Correction pour la compilation en RELEASE
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AV 17:06 09/11/98 GAM - Correction du bug collision avec les zde des persos morts.
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YLG VERSION COMPLETE 14:46 09/11/98
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YLG 14:41 09/11/98 GAM,SNA - Binarisation du son
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- gain dans la structure g_stEngineStructure (nom des Levels réduits à 30 charactères,
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suppression d'un tableau non utilisé pour les sous maps 10 * 250 caractères)
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- Modification dans le parser du son pour la génération des banques.
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YLT 14:44 09/11/98 AI Correction d'un bug dans la fonction de lecture du pad (vieux bug, rien à voir avec le
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bug du mode tonneau dans cask_10)
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MT 12:21 09/11/98 GAM,OAC Modification de l'initialisation de la fréquence de calcul de l'AI. Cette fréquence est
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toujours à 1 à l'initialisation de la map, et après la mort de Rayman. Elle n'est plus
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sauvée dans les .car, et ne peut être modifiée que par l'AI.
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FBF 10:02 09/11/98 SHW,SPO Correction ombres sur persos scalés + ombres sur objets avec sinus effect
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JT 18:28 06/11/98 MEC Correction bug blocage en GI
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CB 18:11 06/11/98 AI Correction bug delais AfficheTexte.
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JT 17:46 06/11/98 MEC - report uniquement des collisions visibles ( les faces collisionnées après les faces
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de la map en contact avec le perso ne sont plus reportées )
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- modif de la fonction de recalage pour ne plus tenir compte de ces mêmes faces
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- petites optimisations dans les parcours du tableau de collisions
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- modification de la méca de varappe : le perso reste toujours en contact avec
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un matériau varappe
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CTO 17:19 06/11/98 GAM Materiau sonore pour la varappe et le GI
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BNT 16:40 06/11/98 SCT les optimisations sur le culling acceptent un BDV quelconque par rapport à la frontière
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des secteurs
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CB 16:15 06/11/98 AI Nouvelle fonction TEXT_ParametreReel pour /%Fn:
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CB 14:25 06/11/98 AI Nouvelle fonction TEXT_ParametreEntier, pour affichage entier par /%In:
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64 (V15)
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CHG VERSION COMPLETE 18:18 06/11/98
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VL 12:23 06/11/98 GLIGLOU, VIG Correction format GF (réutilisation de l'ancien format, le nouveau étant incompatible
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FIL avec les données de Rayman2)
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FBF 12:26 06/11/98 GLI,MEC,AI - intégration modif code commun u64
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GAM,GMT,SCT
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SHW
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BNT 12:14 06/11/98 COL - correction du lancer de rayon qui ne prenait plus en compte le CMT de filtrage passé
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dans COL_PointCollisionAvecMateriau(), et qui faisait qu'on ne pouvait pas sortir
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de l'eau en sautant dans Whale_10 (reporté version designers)
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JT 10:51 06/11/98 MEC - inialisation du report de collision
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- amélioration légère de l'accrochage par des modifs dans la marche
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BNT 10:42 06/11/98 AI - nouvelle procédure d'IA COL_IgnoreFlagRayTraceAuProchainPicking(), qui fait qu'un lancer
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de rayon par les fonctions COL_PointCollision(), COL_NormaleCollision(), COL_PersoCollisionne()
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et COL_PointCollisionAvecMateriau() qui font un lancer de rayon, ignorent le flag
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"No RayTrace Hit" et donc détectent les faces qui l'ont. Permet (indirectement)
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de faire traverser les faces d'eau par le poing.
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CTO 16:51 05/11/98 MAin Correction pour les dll son DirectSound
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YLG 15:29 05/11/98 MEC - Correction dans l'init du report de collision (plantage lors d'un changement de map en binaire)
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CHG VERSION COMPLETE 18:01 05/11/98
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JT 12:36 05/11/98 MEC 2 niveaux max de récursion dans la méca de saut (uniquement pour Rayman)
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FBF 12:20 05/11/98 AI,GAM Suppression des Free dans le bloc IA pour la version U64
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CB 11:58 05/11/98 TIA Correction mise à jour moteur pour sidebug et sipasu64
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CB 11:45 05/11/98 TIA Accélération ouverture var designers (roumains)
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JT 11:39 05/11/98 COL,MEC - Nouvelle méca de marche
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- Correction bug pour faire tomber Rayman des arêtes
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- utilisation d'un tableau global dans les appels des collisions pour diminuer la taille de la pile
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- Prise en compte de 25 collisions à chaque appel (à la place de 50)
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YLG 10:33 05/11/98 SNA,CRB,GAM - Correction dans la binarisation (La binarisation ne marche plus qu'avec main2_0
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- Binarisation du son
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- Ajout du projet Rm2sndparser dans Appli
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BNT 18:39 04/11/98 SPO,SCT - réordonnancement de l'envoi à l'affichage: les hiérarchies dynamiques sont
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envoyées avant les hiérarchies statiques de chaque secteur, en alternance
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pour permettre une meilleure utilisations statistique du zbuffer sur N64
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GLIGLOU - petite optimisation dans l'application des lumières sur les acteurs
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CB 18h13 04/11/98 AI, GAM Modif affichetexte pour pouvoir prendre en compte une pause par /PXXX:
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JMD 18h00 04/11/98 AI, gligou fonctionq ai pour le parametrage des effects
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- Effect_SetSinusFreq3D (long XFreq, long YFreq, long ZFreq)
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- Effect_SetRLISinusAmplitude ( long red, long green, long blue)
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- Effect_SetRLISinusBase ( long red, long green, long blue)
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CO 16:55 04/11/98 SCT La boite englobante du secteur (= frontière) peut maintenant être
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plus petite que le secteur.
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CTO 16:03 04/11/98 GAM Blindage init des event dans les anims
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CO 15:50 04/11/98 T3D Correction de plusieurs crashs sur le Player d'Anims
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OLG Correction de la limitation des noms à 20 caractères
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Création des lumières : Actor Off par défaut
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OCA Correction du changement de pas de la caméra
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TGM Correction de l'édition du Tiling
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Correction du crash en double cliquant sur le contrôle de texture
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OWP Warning lors de l'insertion d'un WP dynamique
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Ajout de la fonction Set Static pour les waypoints
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TAC Correction de l'instabilité de l'éditeur d'actions
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CHG VERSION COMPLETE 17:50 04/11/98
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PB VERSION RELEASE: Les persos ne sont pas affiché.
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FBF 13:51 04/11/98 GAM,PCS,AI test et suppression warning version release
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SNA
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CTO 12:38 04/11/98 GAM remise en place d'une modif ecrasee
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VL 11:26 04/11/98 GLIGLOU ménage texture (viré pas mal de fonction exportée qui n'existe plus ou ne sont pas utilisés
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par les DLL)
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BNT 10:55 04/11/98 IPO,PO - modifié les DSP pour virer un fichier contenant une fonction non appelée
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- éliminé l'exportation des fonctions en question dans les headers publics
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GuS 10:19 04/11/98 GAM GLIGLOU Corrections mineures pour la binarisation et les tests automatiques de change map
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JMD 09:55 04/11/98 gligou sinus effect (RLI et objet 3D)
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CTO 18:35 03/11/98 AI - Fonction pour la sonorisation des menus
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SON_Pause()
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SON_Reprendre()
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EnvoieRequeteMenuSon("SND_toto")
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SON_ArretSonMenu()
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FBF 17:38 03/11/98 AI,FIL,GAM,MEC - Suppression des warnings, suppression des lipssynchro
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MTH,SNA,INO,IPT
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ISI,ITF,MGT,MOR
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PIC,POS,PRT,SPO
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AV 17:26 03/11/98 GAM,AI,MEC,COL - Suppression de tous les warnings
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BART 17:12 03/11/98 GLIGLOU correction plantage avec nom du drivers (cf Vincent) ...
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BNT 16:20 03/11/98 GEO - le culling fait la distinction entre les différentes faces testés, pour ne pas les
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retester quand ce n'est pas nécessaire
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- correction du culling des sphères (les normales gauches et droites étaient toujours
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inversées)
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GAM - élimination de quelques warnings
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IPO - élimination de quelques warnings, modif d'appels pour le culling
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|
PO,SCT,SHW,SPO - modif d'appels pour le culling
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MT 15:50 03/11/98 GAM Possibilité de charger une sous-map à partir d'une autre sous-map (uniquement en !RETAIL
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pour les tests des sous-maps).
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VL 14:24 03/11/98 GLIGLOU Correction d'un bug dans les fonctions d'accès aux paramètres des textures
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CHG VERSION COMPLETE 09:13 04/11/98
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FBF 11:32 03/11/98 makeanim,AI intégration modifs code commun U64 + correction problèmes de compilation / execution
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GAM,GEO,GLI
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SCT,PO,MEC
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|
RND,SHW,SPO
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AV 11:17 03/11/98 COL,GAM - Démos : finalisation du mode retour en arrière. Enregistrement des modules contrôlés
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|
par l'IA.
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- Suppression d'un variable locale tableau dans les collisions qui remplissait la pile.
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|
- Suppression de quelques warning.
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MT 10:35 03/11/98 GAM Modification du fichier produit concernant les temps passés dans l'AI, le player et la
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méca des modèles.
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CTO 09:46 03/11/98 MakeAnim Correction bug sur les channels avec un pb de nom
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VL 09:05 03/11/98 DX6 modif chargement texture
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YLG 18:32 02/11/98 SNA,GAM Modif pour le binarisation
|
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VL 18:17 02/11/98 GLIGLOU&Drivers Capabilities dela DLL / carte pour eviter quelques appels à la DLL et pour
|
|
cleaner un peu.
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CHG VERSION COMPLETE 09:10 03/11/98
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#################################################################################################################################
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BART 11:21 02/11/98 GLIGLOU accélération du mode fenêtré
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(glide2+glide3) ne marche pas pour GLIDE3, pour l'instant ...
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MAIN2_0 + qq bugs à revoir ...
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FBF 09:50 02/11/98 GAM,OAC - ajout d'un custom bits pour jouer les sons sur les persos non visibles qui sont
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unseen frozen. Ce flag permet de jouer les événements sons de l'anim player sans
|
|
calculer les matrices ni la partie affichage.
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JMD 09:45 02/11/98 gligou - lens flare
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BNT 18:04 30/10/98 GEO - correction d'un bug de culling (les plans gauche et droit étaient inversés, et donc
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|
les résultats In et Intersect n'étaient pas toujours corrects)
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- petite optimisation du culling en cas de résultat intersect
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|
PO,SPO - petite optimisation du culling sphere (on ne copie plus la translation de la sphere,
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on la passe directement)
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GLIGLOU,PO, - prise en compte des différentes valeurs de retour possibles du culling
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SPO
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CTO 17:51 30/10/98 MakeAnim V 1.13d - modif dans le traitemetn des Erreurs (tri Erreur/warning)
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|
Ajout d'un fichier decrivant les principales erreurs (MakeAnim error.rtf)
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MT 17:41 30/10/98 GAM Modification du fichier produit concernant les temps passés dans l'AI, le player et la
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|
méca des modèles.
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AI Remise à jour de la fonction "ACT_ForcePositionMoyennePerso"
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CHG VERSION COMPLETE 16:52 30/10/98
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FBF 16:55 30/10/98 GAM,GLIGLOU ajout de #ifdef pour u64
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SPO séparation de camera.c en camera.c commun et camera.cxx spécifique
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passage de hiebdvol.c en spécifique
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FBF 12:30 30/10/98 COL,SPO,AI suppression d ecode qui n'est plus utilisé, séparation
|
|
GAM,PIC,SHW ombres simples / complexes par define, nettoyage du code, regroupement de fonctions
|
|
quasi-identiques.
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CTO 11:31 30/10/98 GAM Calcul des matices globales si ce n'est pas fait pour les Generic Event
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(custom bits NeedModuleMatrices)
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AV 15:02 29/10/98 GAM,AI,IPT - Mise au point du mode magnétoscope pour les démos (marche arrière, accéléré).
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- Sauvegarde dans les démos des modules contrôlés par l'IA (chenille).
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|
- Test correct du clavier et du joystick pour arrêter les démos.
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BNT 14:56 29/10/98 POS - optimisé POS_fn_xGetMaxScale()
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SCT,SPO - les lumières sphériques ne sont envoyées au culling que si le secteur n'est pas In
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|
- si le border du secteur est identique à son BDV, le culling effectué lors de l'affichage
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|
statique est réutilisé pour l'affichage dynamique
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VL 14:31 29/10/98 DirectX6 petites modifs
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CHG VERSION COMPLETE 17:11 29/10/98
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#################################################################################################################################
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VL 11:21 29/10/98 Gliglou/Glide2 Changement du rendu des textures NZ et NZ filtré. Le résultat est parfois meilleur parfois moins bon.
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L'avantage est que cela fait disparaître la notion de chromakey dans le moteur d'affichage
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et cela diminue le nombre de face transparente (=> moins de bug de tri en Z)
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JMD 11h15 29/10/98 gligou lens flare
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JT 11:09 29/10/98 MEC Meme procedure pour l'init et le reinit
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CTO 10:34 29/10/98 GAM Correction du bug de la mains droite de rayman en varappe
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(bug dans le chargement des anims)
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FBF 18:33 28/10/98 SHW,SPO modif dans les fonctions de lancé de rayon + ombres
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MT 17:44 28/10/98 GAM Suppression du code concernant la compression des MS.
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FBF 16:22 28/10/98 GAM,SPO,IA mise en place du calcul simplifié des ombres.Dans un premier temps,
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SHW,SCT,EDT toutes les ombres seront de type simplifié. Utilisation du lancé de rayon
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segment pour les ombres.
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remise en état du custombit shadowonme, implémentation des SO flags
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raytrace_hit et shadowonme pour pouvoir définir si un objet de décor
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fait rebondir le point et si l'ombre se dessine dessus.
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modification des parcours de hiérarchie pour le lancé de rayon IA + ombres
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MT 15:52 28/10/98 SPO Optimisation de la partie commune de l'affichage.
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JT 15:45 28/10/98 MEC Légère optimisation de la méca de shoot
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BNT 14:48 28/10/98 GLIGLOU une fonction d'accès pour récupérer rapidement la position absolue d'une lumière
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GEO une fonction pour faire un culling sur une sphère décrite en global
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SCT les lumières sphériques sont passées au culling avant d'être envoyées au viewport
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CHG VERSION COMPLETE 17:31 28/10/98
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CTO 12:07 28/10/98 MakeAnim V1.13c Correction pour eviter les decalages avec des A3D vide ou foireux
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BART 11:15 28/10/98 MAIN2_0 interversion des touches F5 et F6
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BART 10:50 28/10/98 GLIGLOU(Glide2) ça ne plante plus à la perte du focus !
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(il faudrait peut-être répercuter ça pour Glide3 : Vincent, c'est ton job, non ?)
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JT 10:54 28/10/98 GAM,MEC Correction bug ChangeMap
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CTO 18:28 27/10/98 GAM Changement notation de version de A3i
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Taille des stacks A3i dans Game.dsc
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BART 17:27 27/10/98 VIG Antibug "porcho" vignette pour Résolution != 640x480 en attendant l'archive des Roumains
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CO 17:25 27/10/98 AI Ajout d'une fonction d'IA pour le mode Look de la camera :
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Cam_ChangeModePourMoteur
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BART 16:02 27/10/98 GAM Je fais des SnapShots de la taille que je veux !
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BNT 15:54 27/10/98 POS optimisation de POS_fn_vNormalizeMatrix() (utilisée dans la méca de base)
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SCT,SPO, optimisations élementaires de l'affichage commun (gain ~5%)
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GAM,GEO
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CHG VERSION COMPLETE 17:54 27/10/98
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CHG 13:53 27/10/98 AI Traduction des préfixes des fonctions anglaises et opérateurs (c'est fou ce qu'on s'amuse...)
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Il faut récupérer les fichiers AIlangue.txt et Knownwords.
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CO 12:05 27/10/98 ITF Correction du problème de focus des Tip of Day
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Mise à jour des tips et amélioration de l'affichage.
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JT 11:55 27/10/98 GAM Allocation des MSDynamics des always dans le bloc TMP
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JMD 11:05 27/10/98 gligou, SPO Lens flare
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GAM
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CTO 11:01 27/10/98 gam,MakeAnim V1.13b Correction sur l'interpolation des quat
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CHG 17:56 26/10/98 GAM Correction des transparences non RAZ lors des reinits
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CHG VERSION COMPLETE 17:05 26/10/98
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CTO 12:34 26/10/98 MakeAnim Correction sur l'optimisation des keyframes
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avec les empty object et les generate channel
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YLG 11:26 26/10/98 SND,GAM, Diverses corrections pour la binarisation
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GLIGLOU
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BNT 11:01 26/10/98 AI nouvelle procédure d'IA ACT_ForceTraitementPerso(perso) -> fait croire au moteur
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qu'un perso n'a pas été traité -> il est retraité s'il est à nouveau rencontré
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dans la hiérarchie suite à un déplacement hiérarchique.
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SPO ajout d'une fonction nécessaire pour ça (pour invalider les matrices de l'objet et
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de ses fils)
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VL 10:17 26/10/98 GLIGLOU Ménage dans partie texture.
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CTO 10:20 26/10/98 GAM,MakeAnim V1.13a - correction bug en presence d'anim V5 et
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ajout de la precision en parametre
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CHG 09:45 26/10/98 IA AI Correction du bug de la fonction ZON_LitCentreZDEType qui ne tenait pas compte des scales.
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GuS 18:35 23/10/98 SNA Modif binarization
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BART 16:18 23/10/98 MAIN2_0 Release toujours !
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CO 16:05 23/10/98 GAM,SCT,OSC Gestion des secteurs visibles en mode look
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VL 14:38 23/10/98 GLIGLOU Début du ménage dans la partie texture (c'est un putain de bordel et encore je pèse mes mots)
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CO 14:35 23/10/98 EDT Correction d'un crash lors de la recherche du secteur courant pour la Tool3D
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GAM 14:28 23/10/98 IPT Correction d'un bug
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG VERSION COMPLETE 17:08 23/10/98
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GuS 12:38 23/10/98 SNA Modif : pas de realocation des blocs memoire au changement de map
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SAI Cleanage du bloc de memoire du level apres changement de map
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GAM Modifs pour la binarisation
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Main2_0 Ajout d'un module ITF bidon pour la binarisation
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BNT 12:09 23/10/98 AI correction dans les procédures de déplacement de persos pour que le tonneau n'ait plus
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de retard sur RM en mode fusée
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BART 11:59 23/10/98 MAIN2_0 cleanage dans les libs includes en Release
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MT 11:54 23/10/98 AI,SCT,SPO,OAC Ajout d'un nouveau champ dans StandardGame permettant de fixer la limite à partir de laquelle
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un acteur est considéré comme 'trop loin' de Rayman.
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Ajout des fonctions d'Ai permettant de fixer cette limite, ainsi que les limites de la
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zone de transparence.
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GAM Modification du contenu du ficher RasterDump.html.
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BART 11:50 23/10/98 MAIN2_0 cleanage dans les libs includes en Debug
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CO 18:35 22/10/98 OLG Modification de la valeur initiale du Alpha des lumières
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JT 18:10 22/10/98 MEC Prise en compte du custom bit 2 pour recalculer les matrices globales des modules
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FBF 17:55 22/10/98 AI,GAM,GEO intégration modifs code commun U64
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IPT,MTH,PRF
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MEC,MMG,SHW
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SCT,SPO
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BART 17:48 22/10/98 MAIN2_0 Modifs dans les flags + libs Release + nouvelle config Retail
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MAIN petite modif dans version D3D Release
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CHG 16:24 22/10/98 GAM, AI Correction dans TEXT_Affiche des plantons à causes des chaînes se terminant par des codes.
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YLG 15:54 22/10/98 GAM Ajout pour test.ini
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modif dans l'affichage des rasters (PC par défaut)
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JT 15:57 22/10/98 AI Optimisation fonction HIER_EstFils_acteur
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YLT 14:59 22/10/98 AI Correction Bug de Scale avec changevisee perso
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CO 14:35 22/10/98 OLG Modification de l'initialisation des lumières pour le paramètre Alpha.
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CHG VERSION COMPLETE 17:43 22/10/98
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CHG 12:03 22/10/98 GAM Correction du Bug de TEXT_Affiche avec les chaînes >255 caractères.
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CO 11:40 22/10/98 OAC Modification des valeurs par défaut des mini-structures lors de la création
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d'un nouveau modèle.
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JT 10:35 22/10/98 MEC Modif pour supprimer les tremblements en Gi et Varappe
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CO 10:10 22/10/98 TGM Correction d'un crash lors du refresh des textures
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JT 09:44 22/10/98 MEC Correction bug décrochage d'une plate-forme en rotation pure (traversée des planches dans Nave)
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FBF 09:18 22/10/98 AI Correction bug collision lancé de rayon
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JT 16:12 21/10/98 MEC Modif méca de GI
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BART 15:51 21/10/98 MAIN2_0 Prise en compte du ScreenSaver :
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- en RETAIL seulement, on désactive au début et réactive à la fin ...
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- dans toutes les configs, on minimise l'appli si un ScreenSaver se déclenche !
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BART 15:03 21/10/98 POS, MAIN Nouvelle configuration "Debug with Editors" (ACTIVE_EDITOR) dans POS pour avoir SAF_SAFE
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MEC 14:31 21/10/98 MEC - La méca ne peut faire tomber Rayman d'une arête qu'en dessous de 10 m/s
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- Prise en compte du scale dans la méca de shoot
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CHG VERSION COMPLETE 09:53 22/10/98
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YLG 13:49 21/10/98 GAM Modif pour l'utilisation de test.ini
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BNT 12:37 21/10/98 AI correction de lecture du pad analogique en mode varappe
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JT 12:30 21/10/98 MEC Correction bug pour la glisse
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JMD 12h10 21/10/98 TIA, OAC CLast ;-)
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BART 10:55 21/10/98 POS comme qui dirait un blindage dans normalisation de matrice !
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YLG 10:22 21/10/98 IPT Correction dans l'init quand on est en chargement binaire
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GAM Ajout d'une option quand on utilise test.ini
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CO 10:10 21/10/98 TIA Correction d'un écrasement des valeurs initiales des variables designers
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des instances lors de la compilation de l'IA après une erreur sur la
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déclaration des variables.
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BART 09:46 21/10/98 MAIN2_0 Correction bug pour Driver qui n'accepte pas le mode fenêtré
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CHG 09:35 21/10/98 GAM Ajout de la touche ² qui efface les options (rasters, gendoors, wp, ....)
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CTO 18:38 20/10/98 SND,SNDext Mise a jour des lib nouvelle version 5.7.2
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BART 17:05 20/10/98 MAIN2_0 Faut bien que j'archive quelque chose de temps en temps ! ! !
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JT 16:59 20/10/98 MEC Correction bug reinit
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CO 16:10 20/10/98 AI,TIA Rechargement des valeurs initiales des variables designers pour les instances
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JT 16:06 20/10/98 MEC Correction bug initialisation MsDynamic lors du reinit
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BNT 16:00 20/10/98 AI nouvelle lecture du pad. Donc, si vous prenez la version, il faut impérativement
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reprendre le gamedata qui va avec (quand je l'aurai archivé évidemment)
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FBF 15:41 20/10/98 ITF modif sur projet release qui définissait _DEBUG
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MT 15:24 20/10/98 GAM Production d'un fichier HTML regroupant les temps pris par l'execution de AI,Player et
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Meca par acteur et par modele (Ctrl+Shift+M => RasterDump.html dans exe\main)
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Suppression temporaire de la compression/decompression des MS
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JT 14:30 20/10/98 MEC Corrections de plusieurs pbs de GI, en particulier sur les map Learn_30 et nave_20 :
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- blocage sur des arêts
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- décrochages intempestifs
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- blocages
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Légère correction pour faire tomber Rayman lorsqu'il marche sur des arêtes
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CHG VERSION COMPLETE 15:54 20/10/98
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YLT 12:43 20/10/98 AI Blindage de COL_CollisionWP (plantage en release évitable)
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YLG 12:27 20/10/98 IPT Correction
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GAM Correction dans les sauvegardes
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AI correction
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CB 12:02 20/10/98 AI Correction bug pour SiDebug et SiPasU64
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CTO 17:30 19/10/98 GAM,MakeAnim Version 1.12 - Integration des dernieres modifs de Seb
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CHG VERSION COMPLETE 18:47 19/10/98
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#################################################################################################################################
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CHG 16:03 19/10/98 ITF, GAM Affichage de la positions 0,0,0 des instances dispo sous le moteur par le biais du menu
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des éditeurs
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JMD 15h20 19/10/98 TIA, OAC CFast
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MT 14:35 19/10/98 GAM Correction bug compression MS Dynam
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CB 11/36 19/10/98 GAM Ajout d'une section LevelOptions dans le .dsc, avec pour le moment
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une entrée EraseBackground(On/Off).
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MT 09:44 19/10/98 GAM Correction bug Page Acteur des rasters
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CHG VERSION COMPLETE 17:28 16/10/98
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YLG 14:00 16/10/98 AI,GAM,GLIGLOU Fonctions d'Ia pour sauvegarder et rrestaurer les valeurs du brouillard global
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Blindage dans l'IA au niveau des tableaux
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CO 12:35 16/10/98 SCR Correction de la sauvegarde pour les données du deuxième répertoire spécifique
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YLT 12:29 16/10/98 AI Mise en #ifdef N64 de la calibration automatique
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CO 11:40 16/10/98 OSC Correction d'un crash en utilisant l'entrée "All Sectors" pour les Sound Events
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CTO 11:11 16/10/98 MakeAnim Version V1.11b
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correction bugs sur les objets de numero > 255
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supression des event non-utilises (lors du compactage)
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CO 09:30 16/10/98 ITF,OAC, Ajout de l'affichage des listes d'objets par secteur et par type
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|
OLG,OWP Ajout de la sélection automatique de tous les objets d'un secteur et
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d'un type donné.
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JT 18:13 15/10/98 MEC - Possibilité de mettre des plateformes en méca de shoot
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- Correction bug lorsqu'on change d'orientation en méca de shoot
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BNT 16:30 15/10/98 AI - correction de ACT_FixePasDeCollisionZdeAvecProjectiles() qui avait perdu son implémentation
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début juillet.
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|
GAM - optimisation minime dans StdGame.c
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YLG 15:54 15/10/98 ConvImg - Ajout du projet ConvImg dans Appli. Les mipmaps sont calculés au moment de la conversion
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|
TGA en GF
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|
GLIGLOU - modif du chargement des GF (uniquement dans la version 3DFX)
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|
FIL, VIG - Modification des fonctions de manipulations des GFs
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|
IPT, GAM - Utilisation d'un tableau pour les IPT plutôt qu'une liste (Ne pas oublier d'ajouter Computable()
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|
avant AddInputDeviceFile("Link.ipt") dans Game.dsc.
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|
IPT_DX5 - IPT et INO pour DirectX5 (gain 25 %)
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|
etINO_DX5
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CHG VERSION COMPLETE 17:30 15/10/98
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#################################################################################################################################
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CHG 14:32 15/10/98 GAM, IA Modifications/Debuggages de la fonction TEXT_AFFICHE
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JMD 12:10 15/10/98 TIA CFAST
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MT 11:35 15/10/98 GAM,AI Modification de la page raster d'un acteur
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|
Ajout d'une nouvelle fonction d'AI DEBUG_LitCompteurCPU() qui retourne le compteur interne
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CTO 11:33 15/10/98 GAM correction sur l'init des events lors des transitions fluides
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BNT 11:00 15/10/98 AI - correction de RESEAU_PositionAbsolueWP pour ne pas planter quand le WP fourni est invalide
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(-> renvoie un vecteur nul et ouvre une alerte SAF)
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- petite optimisation de TEXTE_ChangeCaractere()
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BNT 09:52 15/10/98 GAM Petite correction de ANI_ChangeFrameCourante(). Quand la valeur passée est supérieure
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au max, elle n'est pas modulée mais maximisée.
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CO 18:15 14/10/98 OAC Amélioration du dialogue de choix des icônes pour les modèles
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CO 17:45 14/10/98 OCA Correction d'un crash à l'enregistrement du premier slot par défaut.
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FBF 17:42 14/10/98 GAM Correction bug dans le player d'anim, sur le setframe(aléatoire)
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CO 17:20 14/10/98 TIA Modification de la coloration des constantes dans le texte d'IA
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CO 16:40 14/10/98 TIA Correction d'un bug d'ajout dans la Watch pour les variables "private"
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CTO 16:10 14/10/98 MakeAnim Correction bug sur les transparences (V1.11a)
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FBF 15:40 14/10/98 SPO Correction bug prise en compte du scale pour le calcul des lumières sur les persos
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CTO 14:39 14/10/98 SND Correction bug effet doppler
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CO 14:20 14/10/98 TIA Correction d'un bug de sauvegarde du fichier DEC pour les variables "private"
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#################################################################################################################################
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CHG VERSION COMPLETE 16:36 14/10/98
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#################################################################################################################################
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CTO 12:09 14/10/98 MakeAnim,GAM Ajout d'une option de compactage -z
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(compacte les tbl, save l'original dans 1 .tbo, sauf pour les familles de makeanim.ini)
|
|
suppression du pre-chargement des tbl a la lecture du .car et deplacement
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|
du chargement reel apres la lecture du sta (et donc des anims)
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CO 11:10 14/10/98 OAC Correction de la détection du type des familles (Normal ou Gendoor) pour
|
|
la création d'un nouveau modèle (prise en compte des TBL spécifiques)
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VL 10:53 14/10/98 Main2_0 correction d'un blème.
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BNT 10:29 14/10/98 TIA correction pour n'accepter que les valeurs de type numérique, bool ou mask derrière
|
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l'opérateur factice '?'. Sinon ça ne détectait pas l'erreur suivante:
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|
Si ? NomDeDsgvarQuiNExistePas
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car le nom était interprété comme une chaîne en dur dans le code, au lieu de générer
|
|
un parse error (IA de l'obus fusée) sur une variable inexistante
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CO 10:15 14/10/98 ITF,OAC Changement de l'icône d'un modèle dans l'éditeur.
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JT 10:13 14/10/98 MEC Correction bug lors du saut sur des doubles-faces
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BART 18:58 13/10/98 AI, GLIGLOU 2 nouvelles fonctions : MAT_FixeDecalageTexture et MAT_ScrollingPause
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JT 17:32 13/10/98 MEC Correction d'un bug de traversée lors du saut sur les planches
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YLT 17:03 13/10/98 RND Correction des randoms sur des entiers. Si on choisissait entre 0 et 3 on obtenait quasiment
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que des valeurs entre 0 et 2 et tres rarement des valeurs à 3.
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|
Maintenant, on obtient aussi souvent des 3 que des 0,1 ou 2
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YLG 15:20 13/10/98 MEC Correction d'un bug dans la mécanique de la caméra
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VL 14:49 13/10/98 GLIGLOU un peu de ménage ca fait pas de mal (j'ai pas recompilé, j'espère qu'y a pas de bug )
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CHG VERSION COMPLETE 17:27 13/10/98
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VL 13:43 13/10/98 GLIGLOU Modif minime pour le scroll des materials par IA
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BNT 12:35 13/10/98 AI - correction de Break(), qui fonctionne désormais (100% sûr!)
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JMD 10:10 13/10/98 TIA, IA Cfast
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VL 09:52 13/10/98 GLIGLOU Cleanage des fonctions pour écrire du texte (passée dans la partie commune)
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MT 09:32 13/10/98 OAC Modification noms des controles des custom bits.
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FBF 18:45 12/10/98 COL,SPO Regroupement de deux fonction de détection quasi-identiques en une seule
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YLT 15:50 12/10/98 AI optimisation en vitesse fonction d'IA GetWPAbsolutePosition (58% gagné)
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CO 15:30 12/10/98 OLG Correction du plantage lors de l'utilisation des sliders en mode swap gauche.
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BNT 14:37 12/10/98 AI/GAM petite correction dans ANI_ChangeFrameCourante() pour fonctionner sans pb quand la valeur
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est négative
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YLT 13:38 12/10/98 AI optimisation en vitesse de l'utilisation du champ "position" dans l'IA
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optimisation (suite) le la condition COL_CollisionWP() en tout 53% de gagné en vitesse
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CHG VERSION COMPLETE 17:40 12/10/98
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CO 11:55 12/10/98 OGD Correction d'un bug d'affichage pour la sélection de points dupliqués
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VL 11:25 12/10/98 GLIGLOU Amélioration de l'effet chrome (plus de blème de clipping)
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Réglage brightness possible (c'est pas top quand on va vers le + sombre).
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CO 11:15 12/10/98 GLI Correction de la fonction TEX_vGetTextureChromakey utilisée par les éditeurs.
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MT 11:00 12/10/98 GAM,SCT,SPO Ajout de 3 nouveaux custom bits permettant de ne plus jouer le player, l'AI ou la mace si
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MTH,OAC l'acteur est trop loin de l'acteur principal (la distance limite est celle du min de la
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zone de transparence).
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Les custom bits 'Always' , 'Always Active' et 'UselessCulling', disparaissent (en fait, ils
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deviennent dese variables internes)
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FBF 10:59 12/10/98 COL Correction bug collision poing avec quelques murs...
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(fichier col/inters.c)
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JT 19:45 09/10/98 AI Correction bug HIER_MesFils (et ta mère ?)
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FBF 19:10 09/10/98 GAM,AI,COL Réécriture et optimisation de toutes les fonctions de lancé de rayon, ainsi
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SPO,PIC que les fonctions bas niveau de collision segment - sphere et segment - boite.
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tous les lancés de rayon du jeu se font maintenant sur un segment orienté, au lieu
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de se faire sur une demi-droite. seules les ombres utilisent encore (temporairement)
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les lancés de rayon demi-droite, ainsi que les éditeurs.
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Correction de bugs sur ces fonctions de détection, et blindage en debug.
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Le lancé de rayon de l'IA est maintenant 2 fois plus rapide qu'avant.
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ajout d'une config debug éditeurs dans le module COL.
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CTO 17:06 09/10/98 GAM Correction arret du son lors des desinit des always
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CHG VERSION COMPLETE 18:59 09/10/98
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VL 15:17 09/10/98 AI, GLIGLOU Changement de résolution par le menu opérationnel (main2_0/glide2 seulement)
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CO 14:35 09/10/98 SPO,ITF Correction d'un crash lors de l'affichage des ZDM Box.
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CTO 14:18 09/10/98 GAM,Makeanim Correction sur le calcul des scales - MakeAnim V1.11
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YLT 14:02 09/10/98 optimisation de la condition CollisionWP
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optimisation de la fonction qui renvoie la position d'un waypoint.
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CO 11:10 09/10/98 OZO Correction d'un crash lors de l'annulation d'un déplacement dans l'éditeur
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de zones.
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR 12:29 09/10/98
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MT 18:40 08/10/98 GAM,OAC Nouveau custom bit : 'Unseen Frozen Anim Player' (1) on ne joue pas le player lorsque
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le perso n'est pas visible
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CO 17:35 08/10/98 TIA Correction pour l'utilisation des SiDebug et SiN64 dans les macros
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JT 17:26 08/10/98 MEC - Correction bug en méca de marche suite optimisation report de collision
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- Possibilité de changer de direction en méca de shoot
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BART 17:05 08/10/98 GLIGLOU Correction bug plantage sur perte focus
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CTO 17:06 08/10/98 GAM Changement dans la gestion des Event Never Play
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VL 16:22 08/10/98 GLIGLOU Changement de résolution opérationnel ( au moins Glide2 )
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Main2
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AI Modification du nom d'un fonction d'accès aux différentes résolutions
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JT 15:43 08/10/98 MEC Correction bug utilisation obstacle non valide
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CB 15:15 08/10/98 AI Correction CAM_ForceNormalState pour que ca n'annule pas les requètes courantes
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à la caméra.
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YLT 13:39 08/10/98 AI Blindage de actdistanceauperso pour que ça renvoie une distance infinie si on passe un perso
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non valide.
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CHG VERSION COMPLETE 16:28 08/10/98
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YLG 14:08 08/10/98 AI Correction dans la procedure ChangePersoHorizSighting
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CO 12:00 08/10/98 OAC,OSC, Modification du mode d'affichage des tips of day pour ces éditeurs
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TME,TID,TPG pour corriger un problème de focus.
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BNT 11:53 08/10/98 AI - modification de proto de la condition MEC_PeutTomber() -> MEC_PeutTomber(dsgvar vecteur)
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récupère la direction dans laquelle la chute pourrait se produire. La modif ne concerne
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que RM, qui est le seul à utiliser cette condition
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MEC - correction d'un warning de compilation (fct ne retourne pas de valeur)
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FBF 11:15 08/10/98 IA Correction Plantage quand Rayman meurt (fichier procedu1.cxx)
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JT 11:01 08/10/98 GAM,AI,MEC - Réduction taille du report de collision
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- Transmission du vecteur de chute
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CO 10:40 08/10/98 TOT Modification du chargement éditeur pour les tables d'objets, pour permettre
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l'utilisation simultannée de GameDPC et GameDN64.
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR 10:58 08/10/98
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YLG 08:39 08/10/98 AI - Ajout de fonctions pour les menus
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BNT 19:01 07/10/98 AI - correction des opérateurs < >, <=, >=, = qui renvoient un résultat faux quand un des
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opérandes est entier et l'autre est réel
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- gagné quelques cycles dans l'opérateur d'affectation
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MT 18:26 07/10/98 AI Nouvelle fonction d'AI : MEC_LitVitesseAnimation() retourne le vecteur vitesse de
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l'animation courante.
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CO 18:05 07/10/98 SPO,OZO Correction d'un crash dans l'éditeur de zones (type des super-objets)
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VL 17:59 07/10/98 GLIGLOU Fonction d'accès aux différents mode d'affichage
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BART 14:25 06/10/98 GLIGLOU(Glide2) change résolution (en cours ...)
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VL 17:19 07/10/98 GLIGLOU+MAIN2_0 Reapparition du projet Main2_0 (afin d'avoir un exe non MFC)
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Correction mode fenétré Glide2
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MT 16:16 07/10/98 AI Correction bug fonction 'HIER_MesFils'
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(cas d'une liste de taille nulle)
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MT 14:55 07/10/98 AI,GAM,OAC Nouveau CustomBit (2) : s'il n'est pas mis, on ne recalcule pas les matrices globales des
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modules de l'acteur à la sortie du Player et lorsqu'on déplace le perso par l'IA.
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GAM Correction du problème de réinitialisation de la MS 3dData pour les modèles d'always
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SCT Mise à jour du custom bit 'OutOfVisibility' pour les perso des secteurs visibles non affichés
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CHG VERSION COMPLETE 17:17 07/10/98
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YLT 12:20 07/10/98 AI Fonction d'IA ACT_ChangeSPOFlag pour changer les flags superobjet d'un acteur
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Normalisation du vecteur visee dans ACT_ChangeViseePerso
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BNT 12:10 07/10/98 AI alerte SAF dans MOD_DeformeModule() pour prévenir quand on passe facteur nul (qui ferait
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planter l'affichage)
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GuS 11:58 07/10/98 SNA Cryptage (simple) de certains fichiers binaires.
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Correction d'un bug de binarisation.
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JMD 12h00 07/10/98 TIA, AI Cfast
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VL 18:52 06/10/98 GLIGLOU/GAM lecture du ubi.ini pour l'initialisation graphique
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JT 18:54 06/10/98 MEC - Optimisation calcul inertie
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- réduction taille Ms Dynamic en stockant uniquement la rotation imposée
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YLT 18:11 06/10/98 AI Gestion du déplacement de rayman avec les Touches PAD_LitPadAnalogiqueModeMario()
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CO 17:10 06/10/98 TME Correction du SlopeLimit pour les cartes de méca non chargées
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YLT 17:04 06/10/98 AI,POS optimisation (par une nouvelle fonction) de changeviseeperso. 60 % gagné
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elle ne change plus la visee qu'horizontalement
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l'ancienne fonction est devenue "ACT_ChangeViseeQuelconquePerso"
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correction d'un bug qui faisait que l'angle de rotation renvoyé à l'IA etait mauvais (si
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on tournait rayman avec le fonction PAD_LitPadAnalogiqueModeMario())
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passage en inline de POS_fn_p_stGetTranslationVector
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VL 14:51 06/10/98 GLD, GLI, OLD_GLI Suppression de ces répertoires dans tempgrp (cpa et cpa_specif)
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BNT 14:35 06/10/98 AI - optimisation VEC_CombinaisonVecteur()
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- optimisation PAD_LitPadAnalogiqueModeMario()
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JT 14:34 06/10/98 MEC optimisation rotation sans offset
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BART 14:25 06/10/98 GLIGLOU(Glide2) change résolution (en cours ...)
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CHG VERSION COMPLETE 11:04 07/10/98
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MT 12:18 06/10/98 AI Nouvelle fonctiond'AI qu calcule le nombre de bits à 1 dans un tableau d'entier considéré
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comme un champs de bits ("ACT_LitNombreDeBooleensDansTableau")
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CO 12:00 06/10/98 OLG Suppression de l'édition du paramètre Alpha pour les lumières Fog
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CO 10:45 06/10/98 OSC Correction d'un plantage en manipulant la liste de secteurs édités
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CTO 10:43 06/10/98 MAkeAnim Carrection de Seb
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VL 09:46 06/10/98 GLIGLOU/GAM/ITF Cleanage de l'appli moteur
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CTO 09:40 06/10/98 GAM augmentation de la pile FrameKF
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YLT 08:59 06/10/98 AI Mise d'un break dans le code en release pour faciliter le débuggage d'un bug qui arrive
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parfois en release et pas en debug
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CO 18:20 05/10/98 ITF,TID Correction pour l'affichage des tips.
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BNT 16:36 05/10/98 GAM viré le code des maps mergées
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BART 16:25 05/10/98 GLIGLOU Suite (et fin ?) de la correction du bug 2e viewport pour Résolution != 640x480
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CO 16:20 05/10/98 TIA Correction de la limitation des tests dans les macros
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Correction des pertes de mémoires en compilant l'IA
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG VERSION COMPLETE 16:58 05/10/98
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FBF 12:23 05/10/98 AI,GAM,GEO intégration modif code commun U64
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PRT
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CO 11:15 05/10/98 GAM,TIA Rechargement des textes dans les éditeurs.
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FBF 10:35 05/10/98 GAM,AI,OAC remplacement du custom bit 5 des persos (horizontal surface --> raytrace hit). Si ce flag
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SHW,SPO est à FALSE, alors le perso en question sera ignoré par le lancé de rayon.
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le flag est à faux par défaut
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YLG 10:12 05/10/98 AI Ajout de fonctions d'Ia pour récupérer le volume de la musique et des bruitages
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Correction dans TEXT_FormatteText
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MT 09:56 05/10/98 AI Correction sur la seconde passe de l'AI concernant les variables designers de type List
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CO 15:45 02/10/98 TIA Coloration des constantes dans le texte d'IA
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BART 15:34 02/10/98 GLIGLOU Correction partielle du bug 2e viewport pour Résolution != 640x480
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BNT 14:21 02/10/98 GAM prise en compte des sous-maps pour la sauvegarde PC (le nom de fichier prend en compte
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le numéro de sous-map)
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CHG VERSION COMPLETE 18:48 02/10/98
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GuS 12:16 02/10/98 SNA CRB Correction pour la binarization : tous les pointeurs des blocs sauvegardés
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(GAM, GEO, AI, IPT, FON) vers le bloc TMP sont fixés à NULL.
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CO 12:10 02/10/98 SCT,OSC Ajout de la priorité dans les secteurs
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FBF 11:42 02/10/98 pratiquement remplacement de l'enum 'type of object' par un long en champ de bits
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tous les nettoyage des constantes qui définissent le type d'objet.
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modules correction d'un bug à l'allocation des SO en tête de hiérarchie
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CO 10:05 02/10/98 TIA Correction des décarations pour le parsing des macros
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VL 09:28 02/10/98 GLIGLOU Modif version Glide3 (ca marche !)
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+ modif DirectX6
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CO 18:30 01/10/98 TIA Correction pour autoriser des chaines plus grande dans la fonction TEXT_AFFICHE
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JT 18:27 01/10/98 MEC Correction bugs de traversées de map dans Cask_10
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STM 17:21 01/10/98 GAM Correction bug - addition de #include "Structur/EngMode.h" a fonload.c
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MT 17:11 01/10/98 EDT Correction bug fenetre 'warning deplacement dans secteur univers' non bloquante.
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CO 16:50 01/10/98 ITF,T3D Correction d'un bug de mise à jour des boutons de la DialogBar après
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un passage dans la Tool3D
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BART 15:04 01/10/98 GLIGLOU correction bug sur vignettes pour les résolutions avec Width > 640 (version Glide)
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CHG VERSION COMPLETE 18:10 01/10/98
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FBF 12:54 01/10/98 GAM,GEO,GMT suppression des sauvegardes de valeurs initiales des materiaux, ainsi que des
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COL,AI,SHW,SPO fonctions de réinitialisation de ceux-ci.
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CG 12:25 01/10/98 GAM Modification de l'ajout de langues. Plus besoin de modifier le code pour
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prendre en compte une nouvelle langue.
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CO 11:05 01/10/98 ITF Correction de l'affichage des boutons dans les Tips
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Mise à jour des bitmaps et des couleurs par éditeur.
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BNT 10:51 01/10/98 T3D réarchivage d'une correction précédente perdue par VSS
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MT 10:15 01/10/98 AI,GAM Prise ne compte des sous-maps dans la gestion des démos
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BART 18:21 30/09/98 GLIGLOU Choix Résolution
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YLT 18:57 30/09/98 AI Correction bug
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VL 18:21 30/09/98 GLIGLOU Driver Glide3
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CO 18:05 30/09/98 OIT Corrections pour les niveaux spécifiques (suppression de GeomObj.log)
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CO 16:35 30/09/98 OLG Correction d'un plantage sur le "Compute for all Lights"
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JT 16:16 30/09/98 AI Ajout de fonctions de conversion Texte<->Entier
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CO 15:40 30/09/98 TIA Ajout du bouton "U64" pour la variable g_cSimulateNotU64
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YLT 15:39 30/09/98 AI nouvelle fonction d'IA spécifique PC: PAD_InitKeyboardDirections pour communiquer les touches de direction aux fontions d'IA
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CB 15:20 30/09/98 AI,TIA Ajout de SiPasU64.
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FBF 14:24 30/09/98 SPO Passage du fichier specif/hiespobj.c en commun
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CHG VERSION COMPLETE 17:18 30/09/98
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CO 12:20 30/09/98 TIA Correction d'un plantage dans la Watch Window lors de l'affichage de persos
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créés par le moteur (menus)
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FBF 10:57 30/09/98 GAM,T3D modif finale pour les pertes de mémoire TMP. Maintenant, lors d'un changement de map,
|
|
il n'y a plus de perte de mémoire dans TMP.
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BNT 09:24 30/09/98 AI/GAM/TIA - nouvelle condition ACT_EstDejaTraite(acteur), vraie si l'acteur spécifié a été traité
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avant celui qui le demande au cours de la trame courante
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- viré les mot-clés AxeDeVue, AxeComplementaire1, AxeComplementaire2 de la syntaxe IA
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|
- nouvelle procédure ChangeActionForce(), fonctionne comme ChangeAction, sauf que le
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changement se fait même quand l'action spécifée est l'action courante (pour permettre
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de forcer la transition)
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- optimisé l'implémentation de la lecture du champ Speed des acteurs
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- ACT_PlaceSurModuleDePerso() recalcule la position absolue du module référence si
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l'acteur propriétaire a pu être déplacé par la mécanique ou l'IA.
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- correction: ChangeAction() ne met à jour la dynmique avec la carte d'identité
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que si le changement a réussi (avant la mise à jour était systématique)
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- correction: ChangeActionAleatoire() met à jour la dynamique avec la carte d'identité
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mécanique
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CO 18:40 29/09/98 OLG Correction d'un plantage au passage moteur après une modification de
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paramètre sans validation.
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VL 18:30 29/09/98 gliglou restauration de l'effet chrome sur les textures
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CTO 18:19 29/09/98 MakeAnim V1.10a - correction du bug vu sur l'anim d'accumulation de tir en helico
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JT 17:18 29/09/98 MEC Recherche des acteurs inactifs qui ont des pbs d'allocation de dynamique
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YLT 16:46 29/09/98 MTH Macro MTH_M_xMul4
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CO 16:30 29/09/98 TIA Correction de la complétion automatique lorsqu'aucun mot n'est disponible.
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FBF 16:09 29/09/98 GAM,AI,MTH Intégration modif code commun version U64
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PRT,COL,GEO
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SHW,SPO
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YLT 15:52 29/09/98 AI Correction d'un bug dans la lecture du pad mode analogique qui rendait le controle
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tres difficile en course
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CO 15:35 29/09/98 TIA Correction du bug des 40 Si...Finsi imbriqués
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MT 14:54 29/09/98 SPO Correction bug zone de transparence
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CO 14:50 29/09/98 ITF Amélioration du dialogue "Tip of the Day"
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CHG VERSION COMPLETE 16:54 29/09/98
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YLG 12:38 29/09/98 AI,GAM,TIA Correction d'un bug quand on parsait l'ia de glabalacteur
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GuS 12:19 29/09/98 SNA Correction binarization
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VL 11:42 29/09/98 GLIGLOU Correction d'un p'tit pb d'archivage
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MT 11:27 29/09/98 MAIN,PIC Création d'une config Debug Editor pour le projet PIC, mise à jour du Main
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GAM Correction chargement MS Dynamics
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GAM,SPO Optimisation lancer de rayon (on ne parcourt plus la hiérarchie dynamique inactive)
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VL 11:10 29/09/98 GLIGLOU Correction chargement texture des objets du Fix
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CTO 11:13 29/09/98 GAM,MakeAnim V 1.10 - Correction sur les events (associes au bon canal et tries)
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(corrige le bug du tir et sur l'arret des sons)
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VL 09:44 29/09/98 GLIGLOU Modif pour le rendu des textures NZ
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FBF 09:02 29/09/98 GAM Ajout des destruction/desinit des always model de la map/du fix lors du changement de map
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(évite des pertes de mémoire dans TMP)
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YLT 17:46 28/09/98 MTH Optimisations
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JT 17:34 28/09/98 MEC,MAIN Correction bug passage en éditeur
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JMD 15h10 28/09/98 TIA Cfast
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YLG 14:52 28/09/98 AI,GAM Modifs pour le chgt de langue
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JT 14:51 28/09/98 MEC,GAM Correction bug clonage de la MsDynamic
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JMD 14:50 28/09/98 TIA, AI Cfast
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VL 14:05 28/09/98 GLIGLOU, FIL Modif dans les protos des fonctions de chargement des fichiers de textures
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Glide2 supporte les textures 8 bit.
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CHG VERSION COMPLETE 17:34 28/09/98
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MT 12:07 28/09/98 AI Fin de la correction de Benoit pour que ACT_FixeBooleenDansTableau() et ACT_LitBooleenDansTableau()
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fonctionnent; On peut maintenant les utiliser
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FBF 10:42 28/09/98 GAM Correction bis pour changement de map et fix
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JT 10:35 28/09/98 MEC,GAM - Report privilégié des faces par rapport aux arêtes
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- Fonction pour initialiser la méca d'après la position d'un perso
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- Type de matériau à plauquer sur les ZDM pour traverser le sol
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- Correction bug lorsqu'un acteur immobile devient fils d'une plate-forme
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FBF 09:36 28/09/98 GAM Correction plantage lors du changement de map en verison sans éditeurs, et correction
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des problèmes de réinitialisation des persos du FIX lors du changement de map
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YLG 10:59 26/09/98 GLIGLOU,
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GAM,SNA,TMP Cleanage suite au passage à un seul bloc mémoire pour TMP
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CHG VERSION DEBUG ET RELEASE 10:28 28/09/98
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YLG VERSION DEBUG EDITEUR 10:46 26/09/98
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YLG 19:36 25/09/98 SHW Correction dans l'ombre
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GAM Correction dans le copyclone de Dynam
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BNT 18:47 25/09/98 AI début de correction pour que ACT_FixeBooleenDansTableau() et ACT_LitBooleenDansTableau()
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fonctionnent. Ce n'est pas encore tout à fait au point, mais ça marche presque. Donc en attendant
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il vaut mieux ne pas les utiliser.
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AV 18:11 25/09/98 GAM Développement pour les démos.
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MT 17:35 25/09/98 AI Correction plantage noeud-graph dns l'IA
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GAM Correction compression MS Dynam
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MT 16:59 25/09/98 T3D Correction d'un plantage à l'ouverture de la T3D sur un always.
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CO 16:10 25/09/98 T3D - Correction d'un plantage lors de l'ouverture de la grille
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- Ajout des tips pour la grille et le player d'anims
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CTO 12:22 25/09/98 Gam,MakeAnim MakeAnim V1.09c - Merging end + correction from Seb Rubens
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CO 11:40 25/09/98 WAW Correction du crash lors de la suppression de variables dans la Watch
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STM 11:20 25/09/98 GLI - optimisation de GLI_vSerialComputeVerteXXX.
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR 12:57 25/09/98
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BNT 11:17 25/09/98 AI/GAM/OAC/TIA viré tout ce qui concerne le mot-clé World de l'IA
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FBF 09:50 25/09/98 GAM Correction des fuites de mémoire dans TMP, passage à un seule bloc mémoire TMP
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TMP (plus de parties FIX / Level)
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MT 09:17 25/09/98 GAM Prise ne comptedes modifications des structures de la dynamique pour la compression
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des MS des acteurs
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SPO Une petite optimisation dans ComputeNewRelativeMatrix
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CO 19:10 24/09/98 ITF,Editors Ajout du dialogue "Tip of the Day" pour tous les éditeurs
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YLG 18:29 24/09/98 AI - Ajout de fonctions pour les menus (certaines sont vides pour l'instant)
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GAM - Modif dans la callback de chargement du son
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BNT 17:59 24/09/98 AI - correction d'un bug dans MATH_ValeurAbsolue qui faisait n'importe quoi quand l'argument
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passé était de type entier et non flottant. désolé si c'est moins optimisé qu'avant,
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mais au moins ça marche...
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- passage de l'epsilon de 1e-5 à 1e-4 dans les fonctions VEC_VecteurPoint[Segment|Axe] sur
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la longueur du segment fourni
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AV 17:48 24/09/98 GAM,IPT Développement dans les démos : la démo s'arrête dès qu'on appuie sur une touche ou un bouton,
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plus diverses autres choses.
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YLG 17:31 24/09/98 GAM Correction d'un bug dans la gestion des AveragePosition dans CineInfo
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GuS 16:44 24/09/98 GAM POS Correction de bugs de la binarization.
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SNA CRB
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BNT 15:57 24/09/98 GAM re-correction pour que ANI_GelePerso() fonctionne qd le framerate est nul (écrasée par VSS)
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CTO 15:12 24/09/98 GAM remise en place d'une modif ecrasee
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STM 15:03 24/09/98 GLIGLOU optimisation de projection
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YLG 14:18 24/09/98 IPT, INO Modifs en prévision de la gestion clavier et pad dans les menus
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STM 12:21 24/09/98 GLIGLOU modif de projection
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CTO 11:51 24/09/98 GAM,MakeAnim correction tonneau invisble
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AV 11:26 24/09/98 MMG,GAM Ajout dans les rasters mémoire pour les réinitialiser à chaque changement de map
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(pour éviter que ça ne plante au bout de plusieurs changements de map).
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CTO 10:23 24/09/98 POS,GAM Modif de l'init de POs pour eviter des ecrasements (a modifier pour la bin)
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MT 09:56 24/09/98 AI,GAM Optimisation du "ChangeAction", notamment le tableau d'elements 3d n'est pas systématiquement
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réalloué, mais seulement lorsqu'il est trop petit
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Un début d'optimisation de la caméra (sur la gestion des AveragePosition dans CineInfo)
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COL Une correction sur les octrees
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SCT,SPO Prise en compte du ZFar des secteurs pour le culling des acteurs
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GAM Correction sur la gestion des MorphList (3dData)
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Une petite optimisation sur la recherche des zones actives
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CHG VERSION DEBUG ET RELEASE 18:06 24/09/98
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 24/09/98 A 13h14
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YLT 16:23 23/09/98 MTH correction bug dans le test d'egalite avec zero (par la macro isnull)
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optimisation et blindage en mode _debug
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CTO 17:20 23/09/98 GAM correction bug transparence
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JT 16:47 23/09/98 GAM correction bug clonage Ms Dynamic
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YLT 16:23 23/09/98 MTH correction bug dans l'egalité (probleme dans le test de deux zeros)
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AV 14:59 23/09/98 GAM,AI - Développement pour les démos : la binarisation, le fix, les changements de maps et
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l'appel par l'IA fonctionnent.
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- Affichage de texte générique dans les rasters
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BNT 14:34 23/09/98 AI - correction dans la seconde passe de vérification des valeurs initiales
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des dsgvars de type persos
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- modifié le flag de vérification de persos nuls (fonctionne incrémentalement)
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- correction pour pouvoir affecter un élement nul de tableau à une dsgvar!
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- correction de l'opérateur ultra pour la vérification que l'acteur ultra n'est pas nul
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STM 14:13 23/09/98 GLIGLOU correction d'un bug de lumières.
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YLT 12:52 23/09/98 MTH passage en inline et optimisation de la fonction MTH_M_xSign
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correction bug dans MTH_M_xAbs et MTH_M_xNegAbs
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VL 12:33 23/09/98 GLIGLOU, ITF modif version DirectX6 + multiDriver
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touche F5 + F6 active (versions non glide seulement)
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CG 12:25 23/09/98 AI, GAM Correction des plantages lors des changements de maps alors que les Gendoors
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ou Waypoints sont affichés
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FBF 12:13 23/09/98 GEO,SPO,AI Passage de fonctions en inline, optimisation fonctions d'IA VoitPerso et de collision
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GAM,COL demi-droite / sphere (35% plus rapide).
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CO 12:10 23/09/98 IT, *Editors Ajout de boutons dans la dialogbar pour l'ouverture des éditeurs
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YLT 09:52 23/09/98 MTH,AI - optimisation et passage en fonction inline des macros MTH_M_xAbs , MTH_M_xNegAbs
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MTH_M_bEqual,MTH_M_bDifferent,MTH_M_bIsNull,MTH_M_xSign
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- optimisation de plusieurs fonctions d'IA
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BNT 09:17 23/09/98 GAM - modif d'un #define pour prendre en compte le custombit "useless culling" dans les
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custombits non modifiables par IA
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JT 19:01 22/09/98 AI,GAM, - 3 tailles prédéfines de MSDynamic : Base, Advanced, Complex
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MEC,OAC - Allocation facultative du report de collision
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CO 15:00 22/09/98 T3D Correction d'un crash lors de l'ouverture de l'Anim Viewer sur certaines maps
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BNT 14:24 22/09/98 AI corrections dans la fct de lecture du pad
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GAM correction pour que ANI_GelePerso() fonctionne qd le framerate est nul
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CO 14:15 22/09/98 OGD Ajout de fonctions permettant de sélectionner et déplacer les points
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dupliqués lors de la découpe en objets.
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YLT 19:00 21/09/98 MTH,AI Macros rapides MTH_M_xQuick... pour la normalisation, les racines, les inverses.
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Ces macros utilisent des tables même si on est en pas en MTH_LOW. Quelques légères modifs
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pour optimiser un peu MTH.
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AI: optimisation des fonctions DistanceToPersoCenter, Act_PositionAbsoluePerso,
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GetDT et sinus.
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projet AI, ajout des infos de debug en release (pas en retail, changement du blend
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en pentium pour la compilation) autorisation des macros en inline pour la LIB AI.
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CHG VERSION COMPLETE DU 23/09/98 A 10h08
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AV 18:33 21/09/98 GAM Développement pour les démos. C'est maintenant compatible avec le fix et les changements de maps.
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YLG 17:35 21/09/98 GLI Changement dans les allocations mémoire
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FBF 16:14 21/09/98 AI, SPO Optimisation fonction d'IA CollisionPoint : 20 % + rapide
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le profiler d'IA enregistre maintenant toutes les fonctions dans le fichier,
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même celles qui ne sont pas appelées --> on a un fichier homogène
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il ne plante plus quand le fichier ne peut pas être ouvert.
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YLG 14:54 21/09/98 SND,SNDext,TSN Archivage du son
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CHG VERSION COMPLETE DU 21/09/98 A 17h12
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CB 12:27 21/09/98 AI La caméra prend l'axe de visé -Y des persos par défaut
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CB 10:57 21/09/98 AI Modif camera
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YLG 10:44 21/09/98 AI Correction d'un bug (GetModuleSighting)
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FBF 18:20 18/09/98 AI,MEC,GAM petites optimisations sur des fonctions d'IA (conditions, constantes caméra)
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et passage de fct en inline
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YLG 17:17 18/09/98 GAM Mise en place du système pour le test automatique (chargement et Reset)
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CO 17:20 18/09/98 TIA Correction pour les chiffres correspondant aux caractères spéciaux
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(é,è,ç,à, <=> 2,7,9,0)
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CTO 14:57 18/09/98 MakeAnim,GAM Correction sur l'egalites des quaternions (pb anim de clark)
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CHG VERSION COMPLETE DU 18/09/98 A 16H51
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VL 12:44 18/09/98 GLI,GAM,MAIN Nouvelle version de Gli avec tout le code spécifique au driver dans une DLL
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Les nouvelles sources sont dans le répertoire tempgrp\GLIGLOU (les inc restent dans public\gli)
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Les librairies générées sont
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GLIGLOUR, GLIGLOUD et GLIGLOUF
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Les répertoires tempgrp\gli et tempgrp\gld ne servent plus
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Les DLL sont :
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GLIVD1vr.dll (vd et vf) placées dans le répertoire x:\cpa\exe\main\dll
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(puis viendront GLIDX6vd.dll (vr et vf)
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CO 12:10 18/09/98 TIA Correction d'un bug de coloration de l'IA en supprimant un caractère en
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fin de ligne.
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CO 11:20 18/09/98 OAC Ajout d'une fonctionnalité pour visualiser les acteurs inactifs
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MT 10:54 18/09/98 AI,GAM Optimisation des fonctions de génération d'un always et de destruction d'un acteur
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Correction d'un bug sur la réinitialisation de certains acteurs
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SND Une petite ptimisation
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CO 09:40 18/09/98 TAC Correction de la suppression d'une action : force le parsing de l'IA des
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modèles de la famille pour vérifier si l'action était référencée.
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AV 17:22 17/09/98 GAM - Correction de bug pour ne plus collisionner avec les acteurs qui sont morts et ne plus
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voir leurs zones.
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- Petite correction dans l'affichage des rasters (ligne Unknown).
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- Synchronisation des démos en fonction de la vitesse de l'ordinateur.
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CTO 17:19 17/09/98 GAM,MAkeAnim Message d'erreur, si les version de GAM et MAkeAnim ne correspondrent pas
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CO 17:15 17/09/98 TAN,T3D Mise à jour du menu "Help" pour l'anim player
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YLT 16:34 17/09/98 AI Petits changements dans la fonction de pad analogique mode mario.
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CO 16:10 17/09/98 ITF, *Editors Mise à jour du menu "Help" pour tous les éditeurs
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CHG VERSION COMPLETE DU 17/09/98 A 18H02
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FBF 15:38 17/09/98 bcp de modules intégrations modifs code commun U64
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YLG 15:27 17/09/98 GLI Chargement des textures 8 Bits
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BNT 12:49 17/09/98 TIA RAAH! ENFIN! les optimisations syntaxiques des IAs fonctionnent dans les macros!
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CB 12:03 17/09/98 AI Correction bug quand double target sur la caméra (force maintenant la caméra à prendre
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la position absolue et pas la position moyenne).
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AV 12:04 17/09/98 GAM Correction d'un bug dans le player d'anim pour les démos
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YLT 18:34 16/09/98 AI corrections d'un bug suite à mon archivage précédent
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YLT 18:26 16/09/98 AI optimisation de la fonction GetPersoSighting. (en autres, Supression de l'anulation de la composante z
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si le perso a du tilt, ceci peut se faire dans l'IA pour des cas tres particuliers.)
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FBF 18:06 16/09/98 AI profiler d'IA : maintenant, le fichier sauvegardé par 'INSERT' porte le nom
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de la map courante, toujours dans x:\cpa, et il est dans un format facilement récupérable
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sous excel.
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YLT 18:02 16/09/98 AI Optimisation fonctions IA vecteurangle et vecteurcos
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AV 16:33 16/09/98 GAM,AI Développement pour les démos. Ctrl-Shift-R (RECORD) pour enregistrer une démo, Ctrl-Shift-S
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(SAVE) pour la sauver, Ctrl-Shift-L (LOAD) pour la charger, Ctrl-Shift-P (PLAY) pour la jouer.
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2 fonctions d'IA : DEM_ChargeDemo (Nom_Fichier) et DEM_JoueDemo.
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FBF 15:59 16/09/98 GAM Correction pour compilation release sur le FIX
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YLT 15:31 16/09/98 AI Optimisation fonctions IA vecteurlocaltoglobal, et vecteurglobaltolocal
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CTO 15:29 16/09/98 MakeAnim,GAM Makeanim V1.09a - Correction bug alignement (bug event ou morph)
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FBF 15:01 16/09/98 GAM, AI Ajout du process d'évaluation du temps pris dans l'IA des acteurs pendant
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qu'on joue la map, et sauvegarde dans un fichier texte.
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Ce code est en "#ifdef PROFILE_IA" et n'est valide QUE pour la Release !
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la réinitialisation des chrono se fait par la touche HOME
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la sortie fichier se fait par la touche INSERT
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le fichier s'appelle x:\CPA\IADump.txt
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CO 14:50 16/09/98 OAC Correction d'un plantage en transformant un always en instance
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AV 14:48 16/09/98 GAM Correction d'un bug dans la MS Light (qui faisait planter à la sauvegarde d'un acteur qui
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possède une MS Light)
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CHG VERSION COMPLETe DU 17/09/98 A 14H52
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JMD 17h00 16/09/98 TIA, AI CFAST
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BNT 16:38 16/09/98 TIA - ajout syntaxique: une condition entre accolades est une expression de type booléen
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-> on peut la passer en argument des fonctions, procédures, conditions, etc.
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AI - ajout d'une fonction MATH_TernOp(bool, reel1, reel2), équivalent de l'opérateur C ?:
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CHG 14:41 16/09/98 AI Ajout d'un parm private dans la fonction TEXT_Affiche
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GuS 14:21 16/09/98 GAM SNA CRB Binarisation du Fix
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MT 10:58 16/09/98 MTH La précision par défaut passe de MEDIUM à LOW.
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MT 09:53 16/09/98 AI , GAM Modification du chargement des WayPoints pour le chargement des sous-maps
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Les Waypoints (et les graphes) sont maintenant chargés avant les acteurs.
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Ainsi, il n'y a plus de seconde passe pour les waypoints, et la seconde passe
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de l'IA doit mettre à jour les références sur les Waypoints et les graphes.
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YLG 09:41 16/09/98 SHW, OAC Changement de signification du custom bit 10. A vrai, il indique que l'ombre d'un autre acteur
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peut être projetée sur cet acteur.
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 15/09/98 A 18H35
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BNT 17:20 15/09/98 OWP capacité "Pause" rajoutée dans l'interface (bit n°14)
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MT 14:44 15/09/98 GEO,OGD,TGM Suppression de la possibilité de changer le matériau d'une seule face d'un triangle indexé
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AI Nouvelles fonctions d'IA permettant de considérer un tableau d'entier comme un champ de bits.
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(procedure de modification d'un bit et fonction de lecture de la valeur d'un bit)
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VL 14:27 15/09/98 GLI Restauration du picking des sprites
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CHG VERSION COMPLETE DU 15/09/98 A 17H33
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YLG 12:33 15/09/98 SHW Correction de bugs
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MT 09:19 15/09/98 COL Modification optimisation Octree.
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YLT 18:56 14/09/98 AI Rajout de la rotation sur demande dans la fonction de pad mode mario.
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MT 18:37 14/09/98 COL Optimisation mémoire sur les octrees : les listes d'index de faces et d'elements utilisent
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1 seul octet par index (ou 2 si l'index est > 128).
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CO 18:10 14/09/98 TIA Correction de la suppression d'une constante.
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BNT 15:38 14/09/98 AI les procédures de déplacement d'acteur/module recalculent les matrices des fils pour qu'elles
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restent cohérentes (elles l'étaient à la sortie du player d'anim), même en cas d'anims hiérarchiques
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CHG VERSION COMPLETE DU 14/09/98 A 17H32
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JMD 15:25 14/09/98 AI correction des boucles
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FBF 14:39 14/09/98 AI,SHW Correction problèmes de compilation
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AIbase/ai_proto.c et shw/shaddraw.c
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FBF 12:26 14/09/98 bcp de mise à jour code commun U64
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projets + recompilation makeanim
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MT 11:38 14/09/98 GAM/SCT Tous les affichages en surimpression sur l'écran 3dFx peuvent maintenant apparaître dans
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la fenetre Window (SHIFT + F4)
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YLG 10:50 14/09/98 AI/GAM/SHW Suppression de queques fonctions de la caméra
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Correction et optimisation dans l'ombre
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CG 09:44 14/09/98 AI/GAM Option de centrage du texte dans TEXT_Affiche
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MT 18:31 11/09/98 AI,GAM,MGT,MOR La durée de la trame est maintenant prise dans g_stEngineStructure.stEngineTimer.ulUsefulDeltaTime
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plutot que dans g_stEngineStructure.stEngineTimer.ulDeltaTimerCount.
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VL 18:20 11/09/98 GLI Correction bug avec certaine valeur de chromakey
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MT 16:49 11/09/98 AI,GAM,TIA Ajout d'un nouveau type de réinitialisation pour les variables designers :
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"LancementJeu" : la variable est initialisée lorsqu'on lance le jeu, puis sa valeur n'est plus
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jamais réinitialisée, notamment lorsqu'on change de map !
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ATTENTION : Seules les variables des acteurs du Fix peuvent utiliser ce type d'initialisation.
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VL 14:37 11/09/98 GLI Optimisation des Light
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CTO 12:42 11/09/98 MakeAnim,GAM MAkeAnim version 1.09
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Correction bug sur les anims vide
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Gestion des modules transparents
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AV 12:00 11/09/98 GEO Ajout du flag USE_ALTIMAPS dans la configuration DEBUG WITH EDITORS pour l'éditeur de géométrie
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YLT 11:06 11/09/98 AI Ajout fonction d'IA "PAD_InitAnalogJoystickAxes" et deux variables globales pour definir les axes dans
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procedur.c
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YLG 10:48 11/09/98 GAM, AI Correction dans la caméra
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CHG VERSION COMPLETE DU 11/09/98 A 16h18
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CO 18:20 10/09/98 OAC Correction d'un plantage lors de l'annulation d'un déplacement
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MT 18:05 10/09/98 AI Ajout d'un #ifdef (inactif pour le moment) autour des fonctions inutilisees
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FBF 17:11 10/09/98 Tous les préparation des config Retail, renommage des config
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Projets nettoyage des settings, suppression de define
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moteur... etc etc ...
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CO 16:50 10/09/98 EDT Blindage de l'éditeur pour éviter un déplacement dans le secteur Univers
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YLG 16:41 10/09/98 GAM - Correction d'un bug dans la caméra
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STM 14:54 10/09/98 GLI - optimisation de ClipTriangles.
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CHG VERSION COMPLETE DU 10/09/98 A 16h49
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YLT 16:12 10/09/98 AI - Rajout de variables globales dans procedur.c pour la calibration du joystick
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calibration automatique du joystick dans fonction IA PAD_LitJoyAnalogiqueMarioMode
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(procedu1.cxx)
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BNT 12:35 10/09/98 AI - modif de MATH_Signe qui renvoie maintenant 0 pour une valeur nulle au (lieu de 1)
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- optimisation de MATH_ReelBorne, qui n'evalue plus la borne sup si la valeur testée
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est inférieure à la borne inf. De plus, si l'argument max est inférieur à l'argument
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min, il y a une erreur SAF et un retour en éditeurs.
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- nouvelle procédure BreakAI(), qui termine l'exécution du comportement pour la reprendre
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au début à la trame suivante (au contraire de [BloquantMoteur] qui la reprend à la ligne
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où elle a été stoppée)
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VL 12:26 10/09/98 GLI Optimisation GLI (2 à 25% de trame de gain suivant les cas)
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CO 12:25 10/09/98 OLG Correction du problème de mémoire dans GEO, lié à l'affichage des lumières
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AV 12:19 10/09/98 OZO Correction de bug sur les bounding volumes dans l'éditeur de zones
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YLT 12:11 10/09/98 AI Ajout d'une fonction d'iA en remplacement de la macro litpadanalogique
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Modification de certains dsp pour avoir a nouveau les rasters en release
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CO 11:25 10/09/98 OPD Correction du crash au passage moteur après instanciation d'un IPO
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GuS 11:09 10/09/98 GAM GLI Modif & corrections pour le passage d'acteurs dans le fix.
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CO 10:45 10/09/98 T3D Correction du passage en éditeur d'acteur à partir du Viewer d'Anims.
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YLG 10:19 10/09/98 GAM,SNA Binarisation
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CO 10:16 10/09/98 OSC Correction du paramètre de niveau sonore pour les listes de secteurs audibles
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VL 17:16 09/09/98 GAM modif dans rastdisp
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STM 17:15 09/09/98 GLI addition du fichier drawflags.h
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BNT 15:51 09/09/98 AI correction minime dans les fonctions de picking hiérarchique (si le picking rate, la fct
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pouvait renvoyer quand même un superobjet)
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VL 14:41 09/09/98 GAM modif légère dans rastdisp
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CHG VERSION COMPLETE DU 09/09/98 A 16h18
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YLG 13:37 09/09/98 FIL Récupération du module FIL de Paris
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GAM,SNA,RND Modif pour la binarisation et le chargement des big files.
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MT 11:40 09/09/98 AI,SCT,GAM Suite de la gestion des sous-map (binarisation)
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MT 11:15 09/09/98 AI,SCT,GAM Suite de la gestion des sous-map (passage d'une sous-map à l'autre)
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SHW Suppression de l'ombre des acterus morts !!!
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CTO 10:58 09/09/98 GAM,TSN Correction plantage son puis player d'anim lors du changemap
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apres un passage dans l'editeur
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VL 09:28 09/09/98 GLI correction dans GLI
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AV 18:03 08/09/98 COL,GAM Suppression de code inutile (1 Ko gagné sur l'exe)
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MT 18:00 08/09/98 GAM,SPO,AI Gestion des sous-maps
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VL 16:57 08/09/98 GAM modif mineure pour les raster GLI
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STM 16:57 08/09/98 GLI Suppresion de fonctions, optimisation de l'affichage.
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VL 16:33 08/09/98 GAM, PRF Rajout de raster pour GLI
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AV 15:13 08/09/98 PRF Correction mineure dans le profiler
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CHG VERSION COMPLETE DU 08/09/98 A 16h30
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CTO 12:16 08/09/98 MakeAnim Correction Bug Anim basket (ecrasement du a une anim sans channel)
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BNT 11:05 08/09/98 TIA l'opérateur '?' accepte désormais tout argument de type non-vecteur
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YLG 10:55 08/09/98 SNA,AI,GAM Ajout de commentaires pour la binarisation
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CRB
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AV 10:25 08/09/98 GLI Correction problème de compilation en release
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CO 10:20 08/07/98 OGD Correction d'un problème de renommage pour le morphing.
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CTO 10:08 08/09/98 GAM,IA Nouvelles fonctions pour le son :
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EnvoieRequeteAmbiance(Son)
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SON_ChangeEffetDoppler(Reel)
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Rem : au debut de chaque map, l'effet doppler est remis a 0
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CHG VERSION COMPLETE DU 08/09/98 A 12H02
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JT 18:47 07/09/98 MEC - Correction tremblement en varappe
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- Changement détection des arêtes pour traiter le cas particulier de la tourelle de Cask_10
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CTO 17:15 07/09/98 GAM,TAN Chargement des anims dans les editeurs a nouveau dispo
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YLG 16:13 07/09/98 Appli Ajout du projet Concat
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VL 15:49 07/09/98 GLD Correction d'un pb d'archivage
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BART 15:45 07/09/98 AI Correction bug sur designation du comport dans message d'erreur de "fn_vTestGetDsgVarOrField" !
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VL 10:21 07/09/98 GLI, GAM, GLD Modif pour DirectX + gestion des résolution graphiques
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CHG VERSION COMPLETE AVEC DERNIERES MISE A JOUR DU 04/09/98 LE 07/09/98 A 9H50
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CHG VERSION COMPLETE DU 04/09/98 A 18h14
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BNT 04.09.98 (18h12) SPO correction pour que l'attribut invisible soit pris en compte au niveau des canaux d'un acteur,
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et pas seulement des acteurs eux-mêmes (-> les mêches sont masquées correctement pendant la nage)
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CO 04.09.98 (15h30) ITF,EDT Correction de l'enregistrement d'une sélection multiple pour
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la téléportation.
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BNT 04.09.98 (15h10) MEC dans MECCol.c: modif de la détection des arêtes pour que RM glisse quand il est trop
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près du bord d'un sol sans mur falaise (genre les pontons de cask_30): j'ai testé
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divers endroits pour voir si cette modif n'entraine pas des passages à travers la
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map. Il semblerait que non, mais seuls des tests plus intensifs pourront le certifier
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-> si jamais ça merde seule la procédure MEC_fn_vEdgeAnalysis() est concernée, il suffit
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de récupérer la version précédant l'archivage du fichier (version 24 de son historique)
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Mt 04.09.98 (14h00) GAM Correction Reinitialisation perso alwaysActive
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BART 04.09.98 (13h46) AI Blindage dans division (quand par zéro) !
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Mt 04.09.98 (12h50) GAM Correction Reinitialisation perso alwaysActive
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CO 04.09.98 (12h30) OAC Correction du bug d'affichage des réseaux dans la Watch Window
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STM 04.09.98 (11h21) POS Addition de POS_fn_vGetTransformMatrixCol0/Col1/Col2
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parce que souvent on n'a besoin de qu'un vecteur de la matrice.
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CO 04.09.98 (10h55) ITF Correction d'un bug d'affichage du curseur sur le second écran
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OSC Blindage pour éviter un problème d'insertion des secteurs dans les listes
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FBF 04.09.98 (09h52) GAM suppression code inutile dans playanim
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MT 04.09.98 (09h50) TAC Correction bug Succession d'états de transition
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JT 03.09.98 (18h25) MEC Correction bug varappe
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 04/09/98 A 11h40
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CHG VERSION DEBUG ET RELEASE DU 04/09/98 A 10H01
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AV 04.09.98 (11h10) MMG Correction config pour les raster mémoire
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OGD Correction pour les altimaps
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JT 03.09.98 (18h05) MEC Modification de la varappe pour :
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- traiter les doubles-faces varappes
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- éliminer les faces non varappes en dessous des faces varappes
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- glisser le long des murs non varappes
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MT 03.09.98 (17h58) GAM correction retour dans la hierarchie au changement de secteurs de perso détruits
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VL 03.09.98 (17h49) GLI correction bug NZ et modif anti bug brouillard+scene cinematique
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STM 03.09.98 (17h03) OCA optimisation de OCA matrices, elimination d'operations matrice
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BNT 03.09.98 (16h50) AI correction d'un pb dans MEC_RestaureParametresCarte() quand on l'appelle à la première
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trame moteur
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CO 03.09.98 (16h15) OAC Correction d'un bug d'allocation entre le modèle et les instances
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CTO 03.09.98 (16h05) GAM,IA Bloquage du temps dans les menus et la perte de focus
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MT 03.09.98 (15h00) GAM Suppression du ReInit pour les always
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CO 03.09.98 (15h00) OAC Correction du bug d'instanciation pour le flag "Activable"
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STM 03.09.98 (14h55) MTH addition de MTH3D_M_vGetColumn[0|1|2]InMatrix,
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Souvent on veut juste un column, pas tous.
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VL 03.09.98 (14h46) GLI/GAM/GLD modif pour la version DX5, affichage de 2 rectangles noirs pour masquer la couleur de fond du brouillard
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AV 03.09.98 (14h40) Tous les projets Suppression des rasters dans la version release
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CHG VERSION COMPLETE DU 03/09/98 A 15H45
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CO 03.09.98 (11h35) EDT Correction du bug de déplacement des objets en mode AutoTarget.
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MT 03.09.98 (11h25) GAM Correction du bug des Always (CustomBit nonremis en cas de reinit)
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CO 03.09.98 (11h00) OAC Correction du bug de vérification des BDV à l'ouverture de l'éditeur
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TIA Correction du chargement du QuickSave après ajout de variables designer
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BNT 03.09.98 (10h45) GAM correction qui faisait qu'un perso qui passe dans un secteur inactif et donc devenait inactif
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n'était pas perçu comme tel par la condition d'IA ACT_EstActif()
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 03/09/98 A 11H30
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JT 03.09.98 (10h20) MEC Correction bug dans la méca de GI
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CO 03.09.98 (09h30) OAC Correction du crash au chargement du contenu de la WatchWindow
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JT 02.09.98 (18h30) MEC Modification de la méca GI pour que l'acteur glisse contre les murs
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CO 02.09.98 (18h20) TIA Correction du message d'erreur du debugger d'IA pour le médaillon
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YLG 02.09.98 (17h59) BinaryTool Correction lors de la copie des textures
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SND Suppression de certaines boites de dialogue en attendant mieux
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BNT 02.09.98 (17h40) AI correction bug des fonctions MATH_TernXXX quand le test est faux
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FBF 02.09.98 (17h20) GAM passage à 512 de la limite SPO en release
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CO 02.09.98 (16h10) OAC Correction du bug de ACT_FixeFrequenceAI et Brain_Computation_Frequency
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JMD 02.09.98 (15h40 ) TIA, AI CFast
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CO 02.09.98 (14h15) T3D Correction des touches de navigation dans la grille
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CHG VERSION COMPLETE DU 02/09/98 A 15h35
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COMPILO 02.09.98 (14h26) OAC Mise à jour des GLI_xSetIdentityMatrix en POS_tdstCompletePosition !!!!
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cf mail de Steve !!!!!!!!!
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CO 02.09.98 (12h20) TIA Correction du bug de compilation de l'IA lors d'une erreur dans une macro
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AV 02.09.98 (12h00) GAM Correction pour qu'une fréquence d'IA de 0 soit considérée comme égale à 1.
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JT 02.09.98 (11h50) MEC Optimisation mineure
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MT 02.09.98 (11h00) SPO Correction du bug du lancer de rayon (ne prend plus en compte les perso invalides)
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CO 02.09.98 (10h35) TIA Correction du bug de notification pour le QuickSave
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Correction du plantage Pour un QuickSave avec ajout de variables designer
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YLG 02.09.98 (10h28) SND Correction d'un bug lors des changements de map
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AV 02.09.98 (10h00) GAM Correction du bug plantage lors d'un changement de map après un passage en mode éditeur
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(problème dans la mini structure lumière).
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MT 02.09.98 (09h45) GAM Correction bug ForceActiveAnObject en Release
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CO 01.09.98 (18h30) OZO Correction d'un bug de target des zones d'un acteur
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CTO 01.09.98 (18h01) GAM Fenetre de makeanim cachee lors des conversions
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CO 01.09.98 (18h00) OAC Correction d'un plantage en chargeant le contenu de la WatchWindow
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Corection d'un bug au passage moteur de la Watch Window
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CTO 01.09.98 (17h35) SND Correction plantage dans les son lors du passage editeur -> moteur
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JT 01.09.98 (17h10) MEC Correction bug Varappe ( plantage lorsque RM varappe sur un filet qui tombe )
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CO 01.09.98 (17h05) T3D,OAC Correction du bug de visualisation des anims pour les familles non instanciées
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FBF 01.09.98 (16h35) GAM correction bug qui ne jouait pas certaines anims (explosion cage, ouverture portes, ...)
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VL 01.09.98 (14h11) GAM correction bug qui faisait que la version bloquée si Tonic Trouble avait été installé
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précedemment sur la machine (!!!!)
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG VERSION COMPLETE DU 01/09/98 A 15h25
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CHG 01.09.98 (17h02) AI/GAM Nouvelle gestion des délais et des évènements dans TEXT_Affiche
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FBF 01.09.98 (12h45) GAM,GEO,SHW intégration modifs code commun u64
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AI,COL,ERM
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MMG,SAI,TMP
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SPO
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JT 01.09.98 (12h15) GAM Rotation en mode B
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CO 01.09.98 (12h05) TIA Correction de plantages lors de la compilation de l'IA
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- prise en compte des minuscules / majuscules pour les macros
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- index négatif pour le DisplayError d'une macro
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- assert systématique du PostProcessIA pour une erreur de macro
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CHG 01.09.98 (11h09) GAM Nouvelle version de la fonction TEXT_AFFICHE
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CTO 01.09.98 (11h04) MakeAnim Correction plantage sur fprintf
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JT 01.09.98 (10h57) MEC Correction bugs dans le traitement des coins dans la marche
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CO 01.09.98 (10h55) ITF,EDT,OAC Correction et amélioration de la fonction Cut / Paste
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YLG 01.09.98 (10h19) GAM Binarisation
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FBF 01.09.98 (09h55) GAM suppression bug viewer d'anim et warning de compilation
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COL
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T3D
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MT 31.08.98 (16h59) GAM Correction initialisation matrices
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YLG 31.08.98 (16h47) GAM, AI Modifs dans les callbacks de chargements du *.lvl et *.wp en prévision du chargement des sous-maps.
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AV 31.08.98 (16h05) GAM Ctrl+Shift+M permet d'avoir les statistiques mémoire dans le fichier error.log en plus
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de la page MemoryDump.htm.
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MT 31.08.98 (15h15) GAM Correction bug camera fixe
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AV 31.08.98 (15h15) GAM,GEO,MEC,AI Suppression des configurations de compilation inutiles (Load binary data, Save binary data,
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Release with editors)
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VL 31.08.98 (15h04) GLD Correction du pb de compil en release
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AV 31.08.98 (14h20) GLI Annulation de l'archivage précédent (calcul des normales). Il faudra le remettre
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une fois que l'ECTS sera passé.
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG DU 31/08/98 A 16H22
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CHG VERSION RELEASE DU 31/08/98 A 17H15
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MT 31.08.98 (13h55) GAM Correction Bug mode B (ghost mode)
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AV 31.08.98 (12h15) GEO,GLI Les normales des objets géométriques ne sont plus recalculées lors du chargement.
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On utilise les normales fournies par la moulinette.
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JT 31.09.98 (11h50) MEC Correction de 2 bugs de traversée des faces d'eau :
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- pas de détection de l'eau lors de la chute
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- recallage au dessus de la surface
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MT 31.08.98 (10h55) SPO Corrections bug prise en compte de la zone de transparence
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AV 31.08.98 (9h50) COL Mise en commentaire du code concernant les FacemapDescriptor (gain : 6 Ko sur l'exe realease)
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YLG 31.08.98 (9h45) GAM Binarisation
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CO 28.08.98 (18h20) OAC Correction du bug de sauvegarde des listes de zones contenant à la fois
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des zones Common et Specific.
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FBF 28.08.98 (18h15) GAM, AI Correction assert lors du changement de map
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Correction plantage sur les persos qui se désactivent (ex : dans ski_60, les bombes)
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CTO 28.08.98 (18h04) GAM,MakeAnim MakeAnim V1.08
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Interpollations accelerees (Type 1)
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Version dans le fichier A3i
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Reconstruction des A3i si ce n'est pas la bonne version
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MT 28/08/98 (15h20) AI,GAM,SPO Corrections dans la gestion des reinitialisations
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Plus de prise en compte des checkpoints dnas les ReInitTheMap
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CTO 28.08.98 (15h13) GAM Anti-bug plantage dans les transitions sans anims (en debug seulement)
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BNT 28.08.98 (15h10) AI correction de MATH_ReelBorne qui faisait n'importe quoi quand les bornes sont de type entier
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-> plantages divers dans les fonctions qui reçoivent des valeurs numériques foireuses en
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argument à cause de ça
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CHG VERSION COMPLETE DU 28/08/98 A 17H41
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CO 28.08.98 (12h35) OZO Correction d'un bug dans la vérification des bounding volumes
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VL 28.08.98 (12h26) GLI/GLD correction bug sur texture animée, modif version DirectX.
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GuS 28.08.98 (11h32) BinaryTool Correction bug
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CO 28.08.98 (10h45) OLG Correction d'un bug d'affichage au premier passage en éditeur
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Correction d'un plantage lors de l'affichage des lumières temps réel
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JT 28.08.98 (10h30) AI,MEC Condition MEC_Execution pour tester si la méca s'est éxécutée depuis le dernier appel
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FBF 28.08.98 (10h25) GAM,AI,GEO intégration modifs code commun version n64
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GLI,PO,PRF
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SPO,MGT,MMG
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SCT,SHW
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GuS 28.08.98 (9h28) BinaryTool Reglage de parametres au démarrage
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GAM, IPT Correction init IPT pour les données binarisées.
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CTO 27.08.98 (18h50) GAM,MakeAnim Nouveau format pour le morphing
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MakeAnim V1.07 (incompatible avec la version 1.06) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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STM 27.08.98 (16h21) public - Suppression de toute reference a Pos_Gli.h abomination.
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STM 27.08.98 (15h57) public - Suppression de Pos_Gli.h abomination.
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FBF 27.08.98 (15h50) GAM modification allocation des matrices dans le player d'anim. elles ne sont plus dans
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PRF les canaux mais dans un tableau de la même taille que les SPO.
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--> gain de 26 Ko minimum sur un secteur normal lorsqu'on ne fait rien. Si on tire des poings
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le gain peut atteindre 90 ko.
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Ajout d'un mouchard qui indique le nombre de canaux alloués courant et max.
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CO 27.08.98 (15h20) TGM Correction du problème de chargement des données spécifiques (DPC et DN64)
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pour les textures.
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VL 27.08.98 (15h06) GLI Restauration du mode fenetré (uniquement version Debug Glide et Debug Glide With Editors)
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CHG 27.08.98 (14h24) GAM Correction de bugs de la fonction TEXT_Affiche
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CO 27.08.98 (12h30) EDT,OLG,OAC Ajout d'une fonctionnalité de Cut/Paste (Ctrl+X -> Ctrl+V)
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BNT 27.08.98 (12h10) GAM augmentation des tailles de certaines tables du player d'anims (a3x_mem.c)
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AV 27.08.98 (11h20) GAM Modification de la MS StandardGame : les valeurs initiales sont sauvegardées directement
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dedans et plus dans SAI : on perd 8 octets par MS et on gagne 72 octets dans SAI.
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-> gain de 12,5 Ko pour 200 acteurs.
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CO 27.08.98 (09h40) TAN,TOT Correction du problème de chargement des données spécifiques (DPC et DN64)
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pour les animations et les tables d'objets.
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CHG VERSION COMPLETE DU 27/08/98 à 12h01
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YLG 26.08.98 (19h02) AI,GAM Correction caméra
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VL 26.08.98 (18h35) GLI correction bug sur les textures scrollées
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YLT 26.08.98 (18h25) AI Ajout de la fonction VEC_ProduitScalaire
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CO 26.08.98 (18h20) AI,TIA,TID Nouvelle version du debugger d'IA
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CO 26.08.98 (17h20) TIA Correction du bug de sauvegarde des valeurs init d'un tableau de vecteurs
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STM 26.08.98 (17h15) TIA, Mgt, OCS Remplacement de GLI_MatrixXX par POS_Matrix_XXX..
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CTO 26.08.98(15:55) GAM Correction chargement anims
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STM 26.08.98 (15:46) TUT Remplacement des GLI_Matrix_machin avec des POS_Matrix_truc.
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VL 20.08.98 (15:40) GLI modif pour DirectX6
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STM 26.08.98 (14:39) T3D Remplacement des GLI_Matrix_machin avec des POS_Matrix_truc.
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CO 26.08.98 (14h30) OWP Correction d'un bug d'affichage des waypoints d'un graph.
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GuS 26.08.98 (13h41) BinaryTool Changement de la mise a jour de Startprg.ini
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CHG VERSION COMPLETE DU 26/08/98 à 14h56
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BNT 26.08.98 (12h30) AI optimisation des fonctions MATH_TernXXX pour ne pas évaluer la valeur
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qui n'est pas retournée
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YLG 26.08.98 (12h26) GAM rajout d'une init pour la binarisation
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CO 26.08.98 (12h25) OLG Correctiondu bug de renommage des lumières
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STM 26.08.98 (11h53) SCT, SPO, Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX
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MT 26.08.98 (11h55) AI ,GAM , MEC Les positions et vitesses moyennes utilisées par la caméra sont mémorisées par la camera, et
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TIA non plus pour chaque acteur
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STM 26.08.98 (11h53) PIC, PRT, Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX
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SCT, SHW
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CTO 26.08.98 (10h51) Makeanim Blindage sauvegarde des A3i, creation du rep de sauvegarde
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STM 26.08.98 (10h38) OIT, OLG, OWP Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX
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CTO 26.08.98 (10h21) GAM,Makeanim Tous les A3i sont localises dans un des repertoires specifiques
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Le moteur ne va les cherches que la et makeanim ne les genere que la
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L'option -a de makeanim permet de retrouver l'ancien fonctionnement
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de MAkeAnim
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La nouvelle version de MakeAnim est V1.06
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FBF 26.08.98 (09h50) AI modif tests IsValidObject : test supplémentaire du cas IsDesactivateAtAll
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STM 26.08.98 (09h48) OCA, OGD Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX
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VL 26.08.98 (09h27) GLI/GAM modif pour la version DirectX6
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YLG 26.08.98 (8h41) GAM Modif dans le dsp
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YLG 25.08.98 (18h58) MEC Correction dans la méca de la caméra
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STM 25.08.98 (18h58) MEC, OAC Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX
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STM 25.08.98 (18h27) GLI, ITF public Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX
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CO 25.08.98 (18h05) CTL Ajustement de la taille de la liste lorsqu'on ouvre une Combo
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STM 25.08.98 (17h53) EDT, public Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX
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CO 25.08.98 (16h00) T3D Ajout des touches de navigation dans la grille
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STM 25.08.98 (15h35) GAM, public Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX
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AV 25.08.98 (14h50) SAI Changement des options de compilations pour aligner sur 32 bits et pas 64 bits
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(pour éviter qu'une structure de 20 octets avec un nombre 64 bits ne prenne 24 octets !)
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STM 25.08.98 (14h41) COL/public Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX
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BNT 25.08.98 (14h15) AI - nouvelle proc d'IA ChangeMonComportementEtMonReflexe(comport, reflexe), pour que les
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macros qui changent les comports et les réflexes puissent fonctionner indefferemment
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dans un comport ou dans un reflexe
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- nouvelle condition TexteValide(texte), pour pouvoir tester une dsgvar de ce type
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CHG VERSION COMPLETE DU 25/08/98 à17h12
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STM 25.08.98 (12h24) public, AI Remplacement des GLI_MatrixXXX avec POS_MatrixXXX
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GuS 25.08.98 (12h00) BinaryTool Correction bug (nom de repertoire avec des espaces)
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Correction de copie des textures (prend en compte le version.ini)
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CT 25.08.98 (11h50) MakeAnim Correction bug tonneau (anim bruite) --> V1.05b
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FBF 25.08.98 (11h20) GAM Correction bug player dead --> ly ne réapparait pas dans ly_10
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(ne corrige pas le pb de ski_10 !!)
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JMD 25.08.98 (10h40) TIA, AI CFast
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STM 25.08.98 (09h52) POS Suppression de PosMacro.h - pas utilisé
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MT 24.08.98 (18h20) SPO , GAM Suppression du pointeur sur une lumière dans les super-objects.
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AI , OAC
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CHG DEBUG EDITEUR DU 24->25/08/98 à 9h10
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YLT 24.08.98 (17:50) AI Supression fonctions WP_fnuc_WayPoint_GetUsedCount et WP_fnuc_WayPoint_SetUsedCount
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CO 24.08.98 (16h35) OAC Correction de l'affichage du contenu des mini-structures des modèles.
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FBF 24.08.98 (15h45) GAM Correction problème de disparition de modules quand Rayman est transparent
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AV 24.08.98 (15h30) AI, OWP Suppression de 2 variables inutiles dans la structure WayPoint
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MT 24.08.98 (14h50) GAM,PRF Nouvelle page de rasters regroupant les informations concernant un acteur
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CO 24.08.98 (12h25) OAC Correction de la mise à jour des valeurs courantes du modèle lors de la
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modification des valeurs initiales.
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CT 24.08.98 (12h13) IA Blindage Cible la plus proche
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STM 24.08.98 (10h50) POS supprimé des fonctions qui étaient jamais appellées:
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POS_fn_vResetRotationMatrix, ResetTransformationVector,
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ResetTranslationVector, DuplicateMatrix, DestroyMatrix, CreateMatrix.
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CHG VERSION COMPLETE DU 24/08/98 à11h25
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FBF 21.08.98 (19h00) GAM ajout d'un message warning lors du chargement d'un état non référencé
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correction bug des allocation intempestives d'éléments 3d sur les always
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correction bug de non-réapparition des persos en anim à 1 frame après destruction
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correction bug de non-réapparition des persos quand Rayman meurt dans le secteur initial de la map
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JT 21.08.98 (18h00) MEC Correction sur le scale des acteurs immobiles
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MT 21.08.98 (17h45) GAM,SCT Correction bug CustomBit OutOfVisibility au changement de secteur de l'acteur principal
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MMG Rajout d'informations dans la page HTML de Dump Memoire
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CO 21.08.98 (17h30) OAC/TIA Modification de l'affichage des contrôle pour les variables designers et
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le contenu des mini-structures.
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YLG 21.08.98 (16h11) GAM Correction pour la binarisation
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CT 21.08.98 (15h44) AI Correction du bug sur CentreZDxType
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CHG VERSION COMPLETE DU 21/08/98 à16h22
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YLG 21.08.98 (12h36) GAM Correction du bug de chargement des anims
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YLT 21.08.98 (12:25) AI Nouvelle Fonction d'IA qui revoie le perso le plus proche dans le secteur courant avec au moins
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un des custombits du masque passé en paramètre (ACT_PersoLePlusProcheDansSecteurCourant(masque))
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MT 21.08.98 (11h55) MAIN,GAM,PRF Possibilité d'afficher les rasters dans la fenetre de l'application
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GAM Suppression champ inutile dans State
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Correction bug activation:desactivation (flag Active)
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MGT Correction ...
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CB 21.08.98 (11h53) AI La caméra prend l'axe Z du monde par défaut (pour éviter des twist pas beau).
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BART 21.08.98 (11h25) AI Correction bug sur GenereObjet qui ne renvoyait pas "Personne" si ce n'était pas un ALWAYS !
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CO 21.08.98 (11h00) ITF Ajout d'une touche pour forcer la souris sur le premier écran
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CO 21.08.98 (10h35) ITF Utilisation des touches dans la DialogList (liste ou arbre)
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CT 21.08.98 (10h24) GAM Blindage du chargement des anims (test des cas impossibles)
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VL 20.08.98 (18h21) GLI, MAIN changement dans les projets
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GLI : projet Win32-D3D Debug et Release (version DirectX6 ca marche que sous Win95/98)
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Main : modif projet Debug D3D et Release D3D.
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FBF 20.08.98 (18h00) GAM modif destruction des always (plus rapide + verif que c'est propre)
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GuS 20.08.98 (17h51) SNA CRB SPO Binarisation
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CO 20.08.98 (17h50) TIA Ajout du tri des constantes de l'IA (par nom / type / valeur)
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CHG VERSION DEBUG SANS EDITEUR ET RELEASE DU 20->21/08/98 A 9h45
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 20/08/98 A 18H52
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CT 20.08.98 (16h40) GAM Load A3i in the first Dir in which a script version is found
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MT 20.08.98 (16h40) SPO Correction bug mise à jour Custom bits OutOfVisibility & UselessCulling
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VL 20.08.98 (16h16) GLI, GAM rastdisp n'est plus Glide Specific (sauf en version editors qui n'existe qu'en GLIDE)
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JT 20.08.98 (15h50) AI Correction bug : reactivation des collisions lorsqu'on collisionne toutes les n trames
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AV 20.08.98 (15h40) MMG Correction de bug (affichage info mémoire)
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CO 20.08.98 (15h35) ITF Correction de l'affichage du centre des objets
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JT 20.08.98 (14h50) MEC Prise en compte du flag de collision dans la méca de shoot
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AV 20.08.98 (14h35) MMG Correction d'un bug pour MakeAnim (init mal placé)
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YLG 20.08.98 (12h48) GLI Correction chargement textures
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FBF 20.08.98 (10h50) GAM Correction bug ombres
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SPO ajout d'un warning raster en cas de dépassement de la taille de la pile de SPO de PLA
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SHW (en cas de dépassement, le programme ne plante pas)
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MT 20.08.98 (10h25) GAM Correction Affichage des zones et des Bounding Volumes
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CO 20.08.98 (10h15) ITF Correction d'un plantage à l'affichage du message de la StatusBar
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dans la Tool3D.
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CHG VERSION COMPLETE DU 20/08/98 à 11h35
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CT 20.08.98 (10h59) AI Modif CibleLaPlusProche (ajout d'un vecteur de direction de recherche)
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JT 20.08.98 (9h36) MEC Mise à jour de la varaible IA speed dans la méca de shoot
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MT 19.08.98 (18h40) COL,GAM Gain mémoire sur les octrees
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MEC Correction Matrice Globale Identité
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GLI Correction LookAt
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CT 19.08.98 (18h23) GAM Prise en compte du troisieme repertoire pour le chargement des anims
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CO 19.08.98 (17h40) OCA Ajout de raccourcis pour le pas de déplacement de la caméra
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CO 19.08.98 (17h15) OPD Correction du problème d'instanciation du Popolopoi
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STM 19.08.98 (16h31) OCA - remplacé stRotationMatrix avec stTransformMatrix - les caméras n'ont jamais de scale.
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YLG 19.08.98 (16h11) GAM,GLI,ITF La matrice Identité POS_g_c_stIdentityMatrix est remplacée par un pointeur POS_g_p_stIdentityMatrix
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POS sur une matice identité allouée dans le bloc 1 de GEO
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=================================================================================================================================
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG VERSION COMPLETE DU 19/08/98 à 16h42
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STM 19.08.98 (16h05) POS, GEO Création de la fonction POS_fn_vGetRotationMatrixCol2 qui utilise que la
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matrice de transformation.
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AV 19.08.98 (16h00) MMG,GAM L'initialisation des rasters mémoire passe de GAM à MMG pour les autres programmes
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qui utilisent MMG (MakeAnim, Binarisation...)
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CT 19.08.98 (14h18) SND,GAM Archivage version 5.6.2
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Suyppression de l'effet doppler
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FBF 19.08.98 (12h20) GAM, AI
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SPO, SHW, GEO intégration dernières modifs équipe n64
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JMD 19.08.98 (12h10) TIA, AI CFast
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CB 19.08.98 (11h00) GAM Compression de la MS méca en temps réel
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CO 19.08.98 (11h10) OAC Préchargement des modèles d'une famille.
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STM 19.08.98 (10h59) POS,GLI Ajouté POS_fn_xGetXScale, POS_fn_xGetYScale, POS_fn_xGetZScale afin de
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pouvoir obtenir les facteurs de scale X, Y, Z d'une matrice de transformation.
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MT 19.08.98 (10h30) POS,GAM,SPO Mise à jour des types des matrices après chargement
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FBF 19.08.98 (10h10) GAM correction désallocation SPO player d'anim au chargement et au réinit the map
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STM 18.08.98 (18h44) GAM,EDT
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OWP,POS - Supprimé ComputeTransformMatrix.
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CT 18.08.98 (18h30) IA - modif Fonction SPO_SetSuperImpose et TEXT_Affiche
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(le ration en X et Y est dans [0,1000] et non plus [0,100])
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J'ai modifie les medaillon en consequences ainsi que les menus
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STM 18.08.98 (17h25) GEO - Vérification que la matrice de caméra n'a jamais de scale.
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Utilisé la matrice de transformation pour le culling.
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MT 18.08.98 (17h10) GAM,GLI,PRF Création d'une nouvelle pile de matrice commencnat par la matrice de la caméra
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SCT,SPO,ITF Modification de l'envoi des objets à l'affichage (HieDraw.c & HiePcDrw.c)
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Prise en compte de cette nouvelle pile dans GLI et les éditeurs
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FBF 18.08.98 (16h20) GAM
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GEO
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IPT
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MEC mise à jour code commun depuis la verison U64
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MMG + correction d'un bug aléatoire dans le player d'anim
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SAI + correction de 2 bugs dans le parcours de listes
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SCT
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SPO
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SHW
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CO 18.08.98 (16h15) ITF Ajout d'un bouton pour le choix du mode de la StatusBar
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CHG VERSION COMPLETE DU 18/08/98 à 17h42
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STM 18.08.98 (16h03) GEO GEO_vTurnLookAt - Utilise la matrice de transform au lieu d'utiliser
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la matrice de rotation - Elles sont identique après un InvertIso
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STM 18.08.98 (15h40) POS GetScaleMatrix - ScaleMatrix est maintenant calculé à partir de la matrice
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de transformation. Aussi, GetScaleMatrix presuppose une matrice de scale
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diagonal.
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AV 18.08.98 (15h35) GAM Correction du bug des collisions entre zde
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GAM,MMG,SPO Augmentation de la place mémoire en version avec éditeurs pour éviter un plantage
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lors du chargement de tous les acteurs
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MT 18.08.98 (11h50) GAM,OAC Correction Bug sauvegarde MS 3dData (BrainComputationFrequency)
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AV 18.08.98 (11h45) MMG Blindage du code pour éviter un plantage en cas de free (NULL)
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CO 18.08.98 (10h50) OAC,TIA Correction des boutons de l'éditeur d'acteur
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YLG 18.08.98 (10h28) GLI Correction au niveau des chargements des textures TGA
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CT 17.08.98 (18h21) MakeAnim(V1.05) Traitement de CameraAngle dans A3D
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Utilisation de plusieurs repertoire dans version.ini (separateur = ',')
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CO 17.08.98 (16h15) ITF Ajout de l'option "Fog / No Fog" dans la toolbar
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AV VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 17/08/98 à 12h00
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VL 17.08.98 (11h35) GLI Réinitialisation de l'effet sinusoidal au changement de map
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GuS 17.08.98 (11h01) CRB SNA GAM Binarisation des textes.
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AV 17.08.98 (10h15) SAI Optimisation de SAI (diminution de la place mémoire utilisée)
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MMG + Tous les projects : Implémentation des rasters mémoire (pendant le jeu, appuyer sur Ctrl+Shift+M)
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pour générer le fichier MemoryDump.htm)
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FBF 14.08.98 (18h55) GAM Correction bug tremblement anims d'accumulation de tir, et autres tremblement
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d'anims.
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CO 14.08.98 (18h20) OLG,OGD,EDT Correction du Copy/Paste de l'éditeur de lumières
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Amélioration de la sélection des lumières
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VL 14.08.98 (17h38) GLI modif pour meilleur rendu des textures N64
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JT 14.08.98 (16h45) MEC,AI Correction bug : modif de scale sur les acteurs immobiles
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VL 14.08.98 (14h56) GLI utilisation du flag IsUseRLI
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CHG VERSION COMPLETE DU 14/08/98 à 16h20
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GuS 14.08.98 (12h30) IPT SNA Binarisation des ipts
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GAM CRB
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FBF 14.08.98 (12h20) GAM Correction plantages viewer d'anim et bug viewer d'anim qui modifie l'état courant
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T3D du perso qu'on est en train de visualiser
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YLG 14.08.98 (10h52) GAM enlever CPA_Debug dans Gam.dsp en Release
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JT 14.08.98 (10h15) AI,GAM Ajout d'une option pour permettre les sauvegardes/chargements SAI en mode éditeur
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|
L'option s'active par ajout d'une section dans le .lvl
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CO 13.08.98 (18h10) TIA Modification de la complation de l'IA pour réduire le temps
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d'affichage des variables designer
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STM 13.08.98 (17h41) GLI Optimisation des sprites.
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CHG 13.08.98 (17h27) AI Correction du bug sur l'acces au dernier SLOT de la fonction TEXT_ValideNomDuSlot
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YLG 13.08.98 (15h58) GLI Prise en compte du deuxième répertoire du version.ini
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pour le chargement des textures
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CB 13.08.98 (15h40) SCR (le retour) Gestion d'un deuxième répertoire dans version.ini
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JMD 13.08.98 (15h40) TIA, AI CFast 3eme et 2eme passe
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CO 13.08.98 (15h15) ITF,OAC Mise à jour et affichage du secteur courant des instances
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T3D Correction du bug de fermeture du player d'anims
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OLG Amélioraton de l'édition des lumières
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MT 13.08.98 (14h45) GAM Correction dans la génération d'always (détermination du secteur courant)
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Mise à jour du CustomBit OutOfVisibility à chaque changement de secteur courant
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(tous les acteurs sont supposés être invisible)
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CHG VERSION COMPLETE DU 13/08/98 à 16h22
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FBF 13.08.98 (15h00) GAM correction plantage du passage direct en éditeur puis passage en moteur
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reprendre 3ddata.c et c'est tout.
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GuS 13.08.98 (12h27) Main GAM Ajout d'un parametre dans startprg.ini pour le chargement binaire.
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YLG 13.08.98 (12h22) GLI Correction pour permettre la recherche des textures à la fois dans GameData et dans le répertoire
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spécifique à chaque version.
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CT 13.08.98 (11h14) GAM Correction du bug reinit hierachy a la reinitilisation de la map
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CHG 13.08.98 (11h11) AI Correction du bug sur l'acces au dernier SLOT de la fonction TEXT_LitNomDuSlot
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GuS 12.08.98 (18h55) GAM SNA Binarisation
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CT 12.08.98 (18h33) GLI Correction bug Look At (sur persos hierarchises)
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CO 12.08.98 (16h30) ITF Amélioration de la gestion du second écran (swap circulaire)
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Correction du problème de souris en sélectionnant un acteur
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Correction du problème de souris click bouton droit
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CB 12.08.98 (15h20) AI Correction d'un risque de bug dans la caméra...
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CHG 12.08.98 (15h10) AI MOD_NiveauTransparence2( N° canal, niveau_transparence)
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MOD_ActivationTransparence2( N° canal, activation ON/OFF )
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CHG VERSION COMPLETE DU 12/08/98 à 17h00
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CHG 12.08.98 (12h03) AI Modification de la fonction TEXT_ChangeCaractere pour la gestion des formatages
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Modification de la fonction TEXT_LettreDuTexteALaPosition pour la gestion des formatages
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Nouvelle fonction TEXT_FormateTexte
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Nouvelle fonction MNU_ValideNomDuSlot
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STM 12.08.98 (11h48) GLI ajout de Start/StopChrono pour le sprite raster
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STM 12.08.98 (11h37) GAM ajout de raster pour les sprites.
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FBF 12.08.98 (10h00) GAM ajout de variables raster qui indiquent le nombre de SO utilisés par
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le player d'anim. Diminution du tableau de SO et de matrices :
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SO 1024 -> 512 gain : 85000 octets
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Matrices 256 -> 32 gain : 19700 octets
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Ces nombres seront à revoir encore à la baisse (pour les SO, on pourra peut-être
|
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descendre à 128 ou 256).
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GuS 11.08.98 (16h57) GAM SNA VIG Binarisation scripts.
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FBF 11.08.98 (16h30) GAM ajout de la suppression des SO des modules pour les persos
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désactivés -> permettra de diminuer la taille de la pile de matrices
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du player d'anim de 1024 à environ 300.
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CHG VERSION COMPLETE DU 11/08/98 à 17h51
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CO 11.08.98 (14h00) ITF,OCA Modification du système de slots de la caméra
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MT 11.08.98 (11h20) COL Correction bug ombre simplifiée
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CHG 11.08.98 (11h15) AI/GAM Fonction TEXT_ModifieCaractere
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YLG 11.08.98 (10h53) GLI Correction dans GLI_vSendObjectToSphericalLight
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JMD 11.08.98 (10h20) AI correction bug dans la fonction AI "AfficheDefaut"
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FBF 11.08.98 (10h00) GAM Correction bug viewer d'anim. Tout devrait maintenant fonctionner
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STM 10.08.98 (17h13) GLI Corrigé un bug dans le calcul de l'alpha pour sprites.
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CO 10.08.98 (17h00) CTL,OAC,TIA Amélioration des boutons de l'éditeur d'acteur pour le choix des
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contrôles à afficher
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TME, TPG Adaptation aux modificatios du code de CTL
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CT 10.08.98 (16h33) GAM Correction bug Player tremblement des modules
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BART 10.08.98 (15h55) TIA CFast 1ere passe : ajout du booléen "bIsABooleanDsgVarRef" dans le CFast_tdstNode (pour JMD)
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MT 10.08.98 (15h10) GAM Modification affichage rasters
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CHG VERSION COMPLETE DU 10/08/98 à 16h00
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GuS 10.08.98 (13h57) GAM,SNA Binarisation des fichiers scripts (game.dsc, game.mem, level.mem)
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|
RND (reste encore des modifs a faire)
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STM 10.08.98 (12h07) GLI Correction de bug en GLI - on n'ecrase plus les valuers alphas
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pour les sprites
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FBF 10.08.98 (12h05) OAC Correction affichage always depuis l'éditeur d'acteurs
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T3D
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CO 10.08.98 (11h45) OLG Quelques amélioration de l'édition des lumières
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MT 10.08.98 (11h40) PRF Modification du code des start/stop
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GAM,SPO Ajout de rasters pour la partie commune de l'affichage
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SHW,SCT Quelques optimisations sur l'envoi des secteurs et des acteurs à l'affichage
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Ajout d'une nouvelle page pour des rasters spécifiques informaticiens (Ctrl+F4)
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MEC Modification du .dsp (le fichier DNMLoadl.c est spécifique)
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VL 10/08/98 (10h51) GLI Modif pour l'analyse des noms de textures
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CO 07.08.98 (18h30) TIA Coloration des macros
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YLG 07.08.98 (17h26) GAM Binarisation
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Binary Tool
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CO 07.08.98 (17h25) TIA Correction et amélioration du Find&Replace (scroll et sélection)
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CB 07.08.98 (16h57) TIA,AI,GAM CFast 2/3eme passe optim place. Déplacement de champs de la MSBrain vers le mind.
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CO 07.08.98 (16h25) OZO Ajout de la vérification du type de zone à l'insertion
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FBF 07.08.98 (16h10) IA correction warnings de compilation sur init variables.
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CO 07.08.98 (15h45) OAC Nettoyage automatique du fichier ALW (suppression des always non référencés)
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Mise à jour automatique du fichier ALW lors d'une instanciation ou d'un
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|
chargement.
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CB 07.08.98 (14h50) TIA EdirFRM, MAJ "sizetree.log" pour taille de l'IA compilé
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JMD 07.08.98 (14h15) TIA CFast 3eme passe
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AV 07.08.98 (14h15) COL Petite optimisation collision zde sphère-boite
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|
CB 07.08.98 (14h10) TIA CFast 3eme passe
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CHG VERSION COMPLETE DU 07/08/98 à 16h13
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#################################################################################################################################
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FBF 07.08.98 (12h20) GAM player d'anim : optimisation des anims à 1 frame, correction
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de quelques assert pas graves.
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merge des init des rasters N64 et PC, ajout d'un rasters qui
|
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compte le nombre d'anims skippées
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PRF ajout du raster ci-dessus, suppression de constantes inutilisées
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T3D modif viewer d'anim suite au modifs du player d'anim. Le viewer d'anim
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|
n'est pas très stable, il semble y avoir des bugs aléatoires pour le moment.
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CHG 07.08.98 (12h01) AI/GAM Ménage dans la fonction TEXT_Affiche/Chainage des délais après un \D0:
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MT 07.08.98 (11h45) GAM,SCT Une petite optimisation lors de la génération des always
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YLG 07.08.98 (10h59) GAM Binarisation
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Binary Tools
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SNA
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CRB
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CO 06.08.98 (18h30) ITF Correction du problème d'affichage de la StatusBar
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MT 06.08.98 (17h25) GAM Correction scale fantome sur les always
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FBF 06.08.98 (16h45) OGD Correction instanciation des modeles avec morphing à la première frame
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OPD
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CO 06.08.98 (15h45) ITF Récupération du curseur sur le premier écran lors de l'instanciation
|
|
d'un acteur
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CB 06.08.98 (15h40) TIA CFast 3eme passe, ma dernière contribution
|
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 06/08/98 à 18h10
|
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#################################################################################################################################
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|
SMC 06.08.98 (15:01) GLI J'ai enlevé GLI_C_lZ_Light et GLI_vSendObjectToZ_Light
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|
CHG 06.08.98 (14h22) AI/GAM Modification/correction de bug de la fonction TEXT_Affiche
|
|
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|
CB 06.08.98 (12h03) TIA,AI - CFast 3eme passe pour U64. Génération d'un fichier modele.h et modele.nod.
|
|
|
|
CO 06.08.98 (11h00) ITF - Suite de l'amélioration du nouveau mode souris (T3D, Drag&Drop)
|
|
|
|
YLG 06.08.98 (10h28) GLI - Modif pour la binarisation
|
|
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JT 06.08.98 (10h00) MEC - Correction bug : prise en compte du pivot de tilt
|
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- Correction bug plates-formes en rotation
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG SANS EDITEUR DU 06/08/98 à 11h44
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|
SMC 06.08.98 (09h46) GEO Optimisation des structs dans GeoObj.h et Element.h
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|
MT 05.08.98 (18h40) SPO,GAM Modifications dans les rasters : répartition du displayFix entre Commun et Specifique
|
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CB 05.08.98 (17h50) TIA,AI CFast 3eme passe
|
|
|
|
CO 05.08.98 (17h35) ITF Amélioration du nouveau mode souris
|
|
|
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MT 05.08.98 (16h55) GAM,AI,SHW Modification/Réorganisation des MS suivantes (gain de place et alignement):
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OAC - 3dData
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- StdGame
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- State
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- Anim3d
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- CollSet
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GAM,TAC,AI Suppression des tests points et des listes de tests points
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TFA,TGM
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GAM,AI Correction du bug concernant les SI(n) et les IA jouees une fois sur N.
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SPO Modification/Réorganisation de la structure Hie_tdstSuperObject
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CB 05.08.98 (16h25) AI Avec les éditeurs : Les .rul et .rfx sont chargés même si IA en C.
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CB 05.08.98 (15h40) TIA CFast 3eme passe
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|
|
JT 05.08.98 (15h30) MEC Prise en compte complète des zdr des autres persos dans la marche
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#################################################################################################################################
|
|
CHG VERSION COMPLETE DU 05/08/98 à 17h37
|
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#################################################################################################################################
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|
|
AV 05.08.98 (11h00) AI Modif dans les fonctions renvoyant l'assiette et la visée pour tenir compte du tilt
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VL 05.08.98 (10h47) GLI Le snapshot est remis.
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CO 05.08.98 (10h45) ITF Correction des problèmes de curseur pour le nouveau mode souris
|
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CB 04.08.98 (18h28) TIA - cfastf.cxx forcer en écriture
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|
|
CB 04.08.98 (18h11) AI - SiDebug avec init par défaut en release
|
|
- Pas de chargement des règles si IA en C à 2
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CO 04.08.98 (18h10) EDT Correction du bug de zoom perdu lors de la translation
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CB 04.08.98 (17h15) AI,TIA Fin de l'intégration du SiDebug
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG VERSION COMPLETE DU 04/08/98 à 19h01
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CO 04.08.98 (15h05) TIA Ajout du bouton "Debug Mode" pour la variable gcSimulateRelease de l'IA
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VL 04.08.98 (14h27) GLI Correction d'un bug dans le calcul des RLI, et affichage des sphères pour le réglage
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des lumières sphériques
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CHG 04.08.98 (14h26) AI Nouvelle version de la fonction TEXT_Affiche
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FBF 04.08.98 (13h40) makeanim Remplacement de toutes les comparaisons de string en comparaison
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non case-sensitive.
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CO 04.08.98 (11h40) TIA Correction du dialogue de QuickSave
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CB 04.08.98 (11h35) AI,TIA Ajout du keyword SiDebug
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CO 04.08.98 (10h55) OWP Correction de l'affichage des sphères représentant les WPs
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CO 03.08.98 (18h40) OAC Correction du plantage du "Show Unloaded Models"
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 04/08/98 à 8h44
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JT 03.08.98 (18h20) MEC Correction bug déclenchement de la chute sur les arêtes en marche
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FBF 03.08.98 (18h10) crvta3dtoa3i modif et recompilation de la moulinette de conversion suite aux modifs
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équipe n64
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AI \
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GAM |
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GEO |
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IPT |
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PRF > mise à jour code commun équipe N64.
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ERM | pas de modif de foon, que des modifs de forme
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SAI |
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SHW |
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SPO /
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VL 03.08.98 (18:09) GLI Correction bug sur le calcul des RLI (I'm a god vivant parmi vous : dixit CB)
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JT 03.08.98 (16h40) COL Correction collision avec les zones de module zoomées
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MEC Correction bug lors de la marche dans les coins
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Suppression des vibrations intempestives lors de la marche dans les coins bizarres
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CO 03.08.98 (16h05) ITF Correction d'un plantage en utilisant l'option "Move Actor Only"
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CB 03.08.98 (15h55) AI Ajout de CFastF.cxx
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CO 03.08.98 (15h05) OWP Correction d'un plantage à l'enregistrement des préférences
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VL 03.08.98 (13:59) POS Correction d'un bug dans le GetMaxScale
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 03/07/98 à 14h13
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MT 03.08.98 (11:40) ITF Correction du bug de déplacement des instances dans l'éditeur
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VL 01.08.98 (10:32) GAM Correction du bug d'affichage des geendors
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YLG 01.08.98 (9h56) GAM Enlever de nouveau l'option CPA_DEBUG dans le projet en RELEASE
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CHG VERSION COMPLETE DU 01/07/98 à 10h57
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VL 31.07.98 (19h05) AI Correction du bug du cheat code ("Je fais ce que je peux mais je me soigne")
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et du à l'affichage des Waypoints
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MT 31.07.98 (19h00) GLI Rajout Rasters
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CT 31.07.98 (18h55) AI Correction bug ciblelaplusproche
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FBF 31.07.98 (18h00) GAM Correction bug Rayman qui accumule lors du tir.
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reprendre playanim.c (encore)
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CT 31.07.98 (17h28) GAM,FIL Correction bug sauvegarde & fonction pour savoir si un path est valide
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CB 31.07.98 (17h25) TIA Correction bug SetModified
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CB 31.07.98 (17h10) TIA Correction écrasement compilation IA
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CHG VERSION COMPLETE DU 31/07/98 à 19h30
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FBF 31.07.98 (16:58) GAM (R) blindage pour éviter des plantages avec les éditeurs
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T3D
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FBF 31.07.98 (15:54) T3D (R) Correction plantage systématique du viewer d'anim. il reste un plantage parasite qui
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arrive très rarement, et que je n'arrive pas à reproduire systématiquement...
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MT 31.07.98 (15h45) GLI Correction Rasters en Release
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BNT 31.07.98 (15h15) AI/GAM correction problèmes du merdaillon: les objets du second viewport étaient réinitialisés
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au changement de secteur, alors que vu qu'ils sont dans le second viewport, la notion
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de secteur est risible pour eux... la correction concerne SPO_SetSuperImposed() et
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SPO_ReleaseSuperImposed(), qui virent/remettent désormais l'objet de son secteur.
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reprendre dans AI: FuncRay2.cxx, ProcRay2.cxx, dans GAM: Always.c
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VL 31.07.98 (14:12) GLI Correction plantage carte 3DFX (au moins un, il en reste peut être)
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FBF 31.07.98 (14:11) AI Correction plantage modif posisition d'un module (rare)
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reprendre procedu1.cxx
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(Ce Pb n'existe pas dans la version designeur, donc pas de report)
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JT 31.07.98 (12h45) MEC Correction perte de scale dans la méca (arrive très rarement)
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FBF 31.07.98 (12:04) GAM (R) Correction plantage invalid handle au lancement d'une map (problème de lookat)
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(fichier gam/p5/loadlvl.c)
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CT 31.07.98 (18:11) GAM modif pour makeanim (oubli d'un fichier hier)
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BNT 31.07.98 (10h45) AI/GAM pour la map monde et les menus: nouvelles procédures d'IA ChargePartie(slot), EffacePartie(slot),
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CopiePartie(dstslot, srcslot)
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FBF 31.07.98 (09:50) GAM correction petits bugs player d'anim (inutile de reporter)
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CT 31.07.98 (09:36) GAM Correction dans interpolation pour les anims coupées
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CHG VERSION COMPLETE DU 30/07/98 A 20H45
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MT 30.07.98 (18h35) GAM (R) correction bug sur le scale dans l'interpolation du player
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CT 30.07.98 (18:11) MakeAnim recuperation des anims dans un second repertoire (cf Version.ini)
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JT 30.07.98 (17:30) MEC Changement de priorité de la fonction ACT_ChangePositionAbsoluePerso.
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Elle a maintenant la même priorité que ACT_TournePerso...
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CT 30.07.98 (17:25) GAM Modif dans le chargement des anims pour tenir compte du GameData specifique
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BNT 30.07.98 (17:02) AI (R) correction de ZON_LitCentreZDxType() pour qu'elles fonctionnent correctement avec les
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zones de modules
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YLT 30.07.98 (16:17) SPO correction picking moteur (donc accrochage) qui ne marchait plus
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FBF 30.07.98 (15h45) GAM (R) correction plantage morbide clark
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CB 30.07.98 (15h12) TIA CFast 3eme passe
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YLG 30.07.98 (14h52) TIA CFast 2eme passe
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FBF 30.07.98 (14h25) GAM correction bug sur le scale dans l'interpolation du player
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CB 30.07.98 (12h30) TIA CFast 3eme passe
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JT 30.07.98 (12h10) MEC Report de toutes les collisions en varappe
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AV 30.07.98 (12h00) GAM,IPT Optimisation du module IPT (pour que ça marche, reprendre les fichiers Link.IPT et KeyDef.IPT)
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CB 30.07.98 (10h45) AI Correction fonctions cinematiques caméra
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BNT 30.07.98 (10h35) AI correction: la procédure SauvePartie() fait une sauvegarde du level en cours avant de
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sauver l'état global du jeu
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JMD 30.07.98 (19h45) TIA, AI CFast 3eme passe
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FBF 30.07.98 (10h00) GAM nettoyage et ajout de commentaires dans le player d'anim
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CHG VERSION COMPLETE DU 30/07/98 A 15H52
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CB 29.07.98 (16h25) TIA CFast 3eme passe
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BNT 29.07.98 (16h00) AI/GAM nouvelle fonction MAP_LitCompteurGlobal(), et nouvelle procédure MAP_ChangeCompteurGlobal()
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pour modifier un compteur global, et transmettre ainsi une info d'une map à l'autre. En
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l'occurence, le nombre de cages cassées. Cette information est contenue dans la structure
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globale de GAM g_stEngineStructure.
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GAM correction d'un plantage au chargement si aucun des always d'une map d'ont d'IA
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TIA on peut tester directement les variables entières en plus des variables booleennes par la
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syntaxe '?' dsgvar
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VL 29.07.98 (14h29) GLI, GLD, Nouveau moteur GLI. Le module(lib) GLD à "disparu" : il est inclus dans GLI (le répertoire
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GEO, ITF, SCT, GLD existe toujours par contre.
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OGD, Main GLI_Core, GLI_Dfx et GLD sont réunis en un seul projet : GLI_NJA.dsp
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CB 29.07.98 (11h40) AI Modifs caméra
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JMD 29.07.98 (10h45) TIA, AI CFast 3eme passe
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CHG VERSION COMPLETE DU 29/07/98 A 15H18
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CB 28.07.98 (09h40) TIA CFast 2eme passe
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MT 28.07.98 (15h50) GAM,GEO Modification du résultat du culling (retourne In, Out ou Intersection)
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SPO,SCT Réduction du nombre d'appel au culling
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OAC
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GAM Rasters : Ajout du temps proporement moteur PC (Total - 3DFx)
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YLG 28.07.98 (15h28) TIA CFast 2eme passe
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BART 28.07.98 (15h10) AI remise à jour du Type de WP dans "Reseau_ReinitGraph"
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CB 28.07.98 (13h50) TIA CFast 3eme passe
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FBF 28.07.98 (12h10) GAM ajout d'un flag dans 3ddata pour notifier que l'IA a modifiée une matrice d'anim non controllée
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prise en compte de ce flag pour la maj des matrices.
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YLG 28.07.98 (12h01) TIA CFast 3eme passe et CFast 2eme passe
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BART 28.07.98 (11h50) AI Fonctions "Caps_CapaciteAuBitNumero", "Reseau_LitTypeDuWP" & procédure "Reseau_ChangeTypeDuWP" (re)passent en NOT_ULTRA_ABLE !
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BNT 28.07.98 (11h30) TIA/GAM correction pour les dsgvars de type texte (declaration/sauvegarde). NOTE: il reste un
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bug sur la sauvegarde de la valeur initiale, mais comme je ne comprend pas grand chose
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au parser...
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CHG VERSION COMPLETE DU 28/07/98 A 15H18
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JT 27.07.98 (18h25) GAM Optimisation transmission de la rotation du player d'anim à la méca
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BART 27.07.98 (17h35) AI Correction bug sur "RESEAU_ChangeTypeDuWP" pour les valeurs 2 et 3
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JT 27.07.98 (17h30) MEC Correction rétablissment de l'inclinaison lors d'un tir alors que Rm est penché
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CHG VERSION COMPLETE DU 27/07/98 A 18H46
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BNT 27.07.98 AI/TIA nouveau mot-clé TexteVide pour la déclaration des variables designers de type texte
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TQ 27.07.98 (15h20) SPO Calcul des bounding volumes des secteurs.
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MT 27.07.98 (15h05) GEO,SPO Prise en compte de la zone de transparence pour afficher un acteur
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CB 27.07.98 (14h40) TIA CFast 3eme passe
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TQ 27.07.98 (12h30) SHW Correction bug affichage de l'ombre sur les plateformes.
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BNT 27.07.98 (12h10) AI correction de HIER_ForcePere pour tenir compte d'un argument non valide (par exemple le retour
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de HIER_MonPere() sur un acteur fils du monde, qui vaut personne). D'autre part, le lien avec
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le père précédent n'était pas coupé...
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Protection: une tentative d'appel de HIER_ForcePere() sur une plateforme provoque une erreur.
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GAM au chargement des acteurs, il sont placés au bon endroit dans la hiérarchie suivant qu'ils
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sont une plateforme ou non.
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MEC correction bug potentiel: quand un lien plateforme est créé, le lien avec le père précédent est coupé
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MF 27.07.98 (12h01) AI Fonction d'IA pour la protection du jeu - Modifications pour Ultra64
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YLG 27.07.98 (11h21) TIA CFAST 2eme passe
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CB 27.07.98 (11h20) TIA CFast 3eme passe
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MF 27.07.98 (11h00) AI Fonction d'IA pour la protection du jeu
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CB 27.07.98 (09h50) TIA CFast 3eme passe
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CHG VERSION COMPLETE DU 27/07/98 A 11H26
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CB 24.07.98 (18h30) TIA CFast 3eme passe
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BNT 24.07.98 (17h25) GAM - optimisation insignifiante dans fn_vMakeCharacterThink()
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BART 24.07.98 (16h40) AI, GAM (+OWP) Beaucoup de modifs pour les Graphs & Réseaux de WP :
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- suppression du champs m_lActive pour les connexions
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- le bit32 des capa perd sa fonction de "Connexion Valide"
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- les capa deviennent des "unsigned long"
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- nouvelle procédure "Caps_ChangeCapacites" avec param 'Value': 0=add, 1=set, 4=sub & 5=erase (comme pour les fonctions "Reseau_ChangeCapa" & "Reseau_ChangeTypeDuWP")
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- nouveaux champs "CapabilityInit" & "WeightInit" pour récupérer les valeurs init de capa et poids lors du ReinitTheMap (si modifiés par les fonctions "change...")
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- nouvelle procédure "Reseau_ReinitGraph" pour réinitialiser dans les connexions : "Capability" & "Weight" à "CapabilityInit" & "WeightInit" !
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- divers :
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- "Capacity" devient "Capability"
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- "Valuation" devient "Weight"
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- correction du retour de valeur des fonctions "change"
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- suppression d'un paramètre inutile dans les fonctions "change" pour le Weight
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CB 24.07.98 (15h50) TIA CFast 3eme passe
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AV 24.07.98 (15h40) COL - Correction du bug collision zde sphère contre zde boite
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CB 24.07.98 (12h30) TIA - CFast 3eme passe
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BNT 24.07.98 (12h30) GAM - élimination des fichiers sources ServCtrl.c/h qui ne servent à rien
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MTH - nouvelle macro MTH_M_xNegAbs(a) qui renvoie -|a|
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AI - nettoyage et correction d'une division par 0 dans l'implémentation de
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ACT_PersoLePlusProche, ACT_CibleLaPlusProche et ACT_PersoLePlusProcheDansChampsDeVision
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YLG 24.07.98 (12h05) TIA, AI CFast 2eme passe
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JMD 24.07.98 (12h05) TIA, GAM CFast 3eme passe
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CHG VERSION COMPLETE DU 24/07/98 A ~12h00
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BART 23.07.98 (19h00) AI correction d'un 'oubli' dans "Reseau_LitCapaciteLiaisonDansGraph", "Reseau_LitPoidsLiaisonDansGraph" et "Reseau_ChangePoidsLiaisonDansGraph"
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BART 23.07.98 (18h25) AI correction bug bit 32 sur "Reseau_ChangeCapaciteLiaisonDansGraph"
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CB 23.07.98 (17h50) TIA CFast 3eme passe
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CB 23.07.98 (17h07) AI,GAM Petite optimisation caméra
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CT 23.07.98 (16h50) AI Nouvelles fonctions pour le son
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[ULTRA.]SON_FixeAnimVolume(Entier)
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SON_FixeMusicVolume(Entier)
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JMD 23.07.98 (16h35) TIA, AI CFast 3eme passe
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CB 23.07.98 (16h25) TIA CFast 3eme passe
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BNT 23.07.98 (16h20) AI/GAM nouvelle condition EstDansComportementReflexe(perso, comport) -> vrai si est dans le reflexe indiqué
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nouvelle fonction ACT_CompteObjetsGeneres(perso) -> renvoie le nombre d'always générés par le perso
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et qui sont encore actifs
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YLG 23.07.98 (16h05) TIA CFast 2eme passe
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BART 23.07.98 (15h25) GAM correction bug index inversé sur "Reseau_ChercheIndiceDuWP" & "Reseau_ForceWPCourant"
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CB 23.07.98 (15h12) TIA CFast 3eme passe
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CT 23.07.98 (14h55) GAM Le perso principal est toujours audible
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TQ 23.07.98 (14h25) CRB,SNA Modification des blocs a binariser pour faire fonctionner la version courante
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Le bloc 0 de GEO doit maintenant etre binarise
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CT 23.07.98 (12h35) MakeAnim Correction bug hierarchie (kill hierarchy for bad channel number)- V1.03
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TQ 23.07.98 (11h55) GAM Correction bug desallocation de matrices
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CB 23.07.98 (11h50) TIA CFast 3eme passe
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CO 23.07.98 (11h30) OAC Sauvegarde et restauration de la taille de la fenêtre d'IA
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CB 23.07.98 (09h50) TIA CFast 3eme passe
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CHG VERSION COMPLETE DU 23/07/98 A 13h38
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BART 22.07.98 (18h45) AI correction bug plantage sur BuildOrderedPath (modif de 16h45)
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TQ 22.07.98 (18h05) GAM, Modif allocation des tableaux necessaires aux anims interpolees
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SPO petit cleanage
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BART 22.07.98 (16h45) AI, GAM * modif sur BuildOrderedPath : on ne prend plus la première connexion rencontrée, mais celle qui a le Weight le plus petit !
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* disparition des fonctions "Reseau_ChangeCapaciteLiaison" & "Reseau_LitCapaciteLiaison" remplacées par :
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- dans un graph (NOT_ULTRA_ABLE) "Reseau_LitCapaciteLiaisonDansGraph", "Reseau_ChangeCapaciteLiaisonDansGraph"
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- dans la MsWay (ULTRA_ABLE) "Reseau_LitCapaciteLiaisonAIndex" & "Reseau_ChangeCapaciteLiaisonAIndex"
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* apparition des fonctions sur les poids :
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- dans un graph (NOT_ULTRA_ABLE) "Reseau_LitPoidsLiaisonDansGraph", "Reseau_ChangePoidsLiaisonDansGraph"
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- dans la MsWay (ULTRA_ABLE) "Reseau_LitPoidsLiaisonAIndex" & "Reseau_ChangePoidsLiaisonAIndex"
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* parmi les fonctions précédentes, celle faisant un "Change" ont un nouveau paramètre (entier) : 0=add 1=set 4=sub 5=erase
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|
* les fonctions suivantes passent en "NOT_ULTRA_ABLE" (ULTRA_ABLE inutile) : "Reseau_ProchainWPJoignableAvecCapacite", "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignables" & "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignablesAvecCapacite"
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BNT 22.07.98 (16h00) AI/GAM prise en compte du nouveau système de contrôle de modules dans les procédures d'IA
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concernées.
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CO 22.07.98 (15h00) ITF Deuxième correction du passage de la souris en second écran (popup)
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CB 22.07.98 (14h40) TIA CFast 3eme passe
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FBF 22.07.98 (12h40) GAM correction bug modules de Rayman mal repositionné après réinit
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JMD 22.07.98 (12h00) TIA CFast 3eme passe
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CO 22.07.98 (11h40) ITF Première correction du passage de la souris en second écran (options)
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BART 22.07.98 (10h37) TIA CFast 1ere passe
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CT 22.07.98 (10h05) MakeAnim Fin archivage V1.02
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BNT 22.07.98 (09h30) AI la condition ObjetValide() teste en + le bit IsActivable d'un acteur (faux qd il est détruit)
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GAM petite optimisation de la vérification des custombits acteurs pouvant interrompre leur traitement
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CHG VERSION COMPLETE DU 22/07/98 A 14h10
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CT 21.07.98 (18h40) MakeAnim Correction bug hierarchie (tir helico) - V1.02
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CB 21.07.98 (18h20) TIA Idem
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JMD 21.07.98 (18h20) AI, TIA CFast 3eme passe
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FBF 21.07.98 (17h20) GAM optimisation player d'anim :
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AI - nouveau systeme de controle de modules
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T3D - calcul direct des matrices d'animation dans les canaux
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CO 21.07.98 (12h00) OWP - Ajout du mode et du bouton "Symetric"
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CB 21.07.98 GAM Le test de changement de secteur n'est plus fait pour les acteurs du fix
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CHG VERSION COMPLETE DU 21/07/98 A 14h54
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BNT 21.07.98 (09h20) POS - correction bugs qui entre autres perturbaient le picking editeur
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- élimination du type Zoom, vu qu'aucune différence n'est faite entre zoom et scale
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- la matrice identité est constante et n'est plus publique
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BART 20.07.98 (17h30) AI cleanaging !
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CO 20.07.98 (17h30) EDT - Augmentation de la taille des sliders de rotation
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CO 20.07.98 (17h05) TAC - Modification de la méca par défaut d'un nouvel état (Base au lieu de Marche)
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CT 20.07.98 (16h55) GAM - changement des allocations pour les anims
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CO 20.07.98 (16h05) OWP - Ajout du parcours des noeuds en éditant les connections d'un réseau
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- Utilisation des noms explicites des capacités.
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JT 20.07.98 (14h40) MEC - Correction bug traversée map en marche
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CHG 20.07.98 (14h26) IA - Modification de la fonction TEXT_Affiche pour prendre les textes du fichier Game.txt
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CHG VERSION COMPLETE DU 20/07/98 A 14h54
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JT 20.07.98 (12h00) MEC - Correction bug ACT_Tourne...
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CT 20.07.98 (09h33) MakeAnim - Correction bug Tri des Channels
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JT 17.07.98 (17h25) MEC - Correction bug ajustement du scale
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JT 17.07.98 (16h10) AI - Modification de la fonction MEC_ImpulsionSaut
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- Nouvelle fonction ACT_PersoLePlusProcheDansChampsDeVision
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CO 17.07.98 (15h25) OZO - Correction d'un problème de vérification des zones / BdV
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ITF - Correction d'un problème d'affichage du BdV d'un objet
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CO 17.07.98 (14h05) EDT - Correction du bug de l'entrée "Protect Child" pour les acteurs
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CO 17.07.98 (12h35) OWP - Correction d'un bug de sélection des Waypoints
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CO 17.07.98 (11h35) ITF - Correction d'un bug de scale des objets éditeurs
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EDT - Correction d'un bug de sélection multiple
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BNT 17.07.98 (11h00) AI - éliminé les conditions inutiles suivantes:
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* Col_CollisionAvecPente()
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* Col_CollisionAvecMansarde()
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* Col_CollisionAvecTrappe()
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* Col_ZDMCollisionAvecPente()
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* Col_ZDMCollisionAvecMansarde()
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MEC - éliminé les types de collisions pente, trap et mansarde (inutilisés)
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TIA - achevé la prise en compte syntaxique du mot-clé OuExclusif
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- ajouté la possibilité de tester une variable designer de type booleen plus simplement:
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au lieu de faire
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Si (dsgvar = Vrai)
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on peut faire
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Si ? dsgvar
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-> on élimine ainsi deux noeuds dans l'arbre généré (-> gain de mémoire et de vitesse).
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Il est à noter que cette syntaxe peut se combiner avec les opérateurs. Par exemple:
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Si ((? dsgvar1 et ? dsgvar2) OuExclusif ? Dsgvar3)
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CT 16.07.98 (15h30) MEC Correction pour eviter des dizaines de warnings
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BART 16.07.98 (12h30) TIA CFast 1ere passe
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BNT 16.07.98 (11h40) AI/GAM/SPO correction de déplacement de plateformes dans la hiérarchie
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CT 16.07.98 (10h55) MakeAnim Modif pour le player (channel number dans la hierarchie)
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FBF 16.07.98 (10h30) GAM optimisation player d'anim (plus de mise à plat de hiérarchie)
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SPO petites optimisations / debugages diverses
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MGT ATTENTION : il faut refaire les a3i avec le nouveau makeanim
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si les anims vous parraissent louches.
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CT 15.07.98 (16h10) GAM Cleanage du Player pour le chargement
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BNT VERSION DEBUG AVEC ET SANS EDITEURS DU 15.07.98 à 17h30
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JT 15.07.98 (15h45) GMT Passage de la structure GMT_tdstCollideMaterial dans public
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BNT 15.07.98 (14h501) COL neutralisation des collisions sphere/boite qui ne fonctionne pas
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OAC/TIA spécification de la capacité 13 "Aspirer"
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CT 15.07.98 (10h55) IA Ajout fonction CibleLaPlusProche(custombit)
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MT 10.07.98 (17h40) GAM Ajout entrées "Misc Rest" et "Unknown" dans l'écran programmeur
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JT 10.07.98 (17h00) MEC Optimisation
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Passage de fonctions en inline
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MT 10.07.98 (16h20) GAM Ajout entrée "Hierarchy Rest" dans l'écran programmeur
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PRF Gestion des stop sans start pour U64
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BART 10.07.98 (11h40) TIA CFast 1ere passe
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JT 10.07.98 (11h15) POS Fonctions d'accès direct (translation+rotation)
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MEC Optimsation après profile
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Utilisation des nouvelles fonctions de POS
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CT 10.07.98 (10h50) SCT Ajout des include necessaires
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CHG DEBUG SANS EDITEUR ET RELEASE DU 10/07/98 A 14H20
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CHG DEBUG EDITEUR DU 10/07/98 A ~13H00
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MT 10.07.98 (10h30) SPO - Correction
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JMD 10.07.98 (10h00) GAM, IA, TIA CFast 3eme passe
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FBF 09.07.98 (20h00) SPO correction de bug pour plantage handle invalide (bis)
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GAM
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AI 09.07.98 (18h05) AI Modifs CRR
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CT 09.07.98 (18h00) VIG Correction pour la map vide
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CHG DEBUG EDITEUR DU 10/07/98 A 9H36
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CHG 09.07.98 (17h17) TIA - Correction Roumaine pour le bug du CTRL F T
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MT 09.07.98 (17h00) GAM,MAIN,POS - ajout de 2 champs dans la MS StdGame (distances min et max de la zone de transparence)
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OAC - Nouveau customBit (22) : utilisation ou non de la zone de transparence
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- En mode debug et Release (pas en editeur) : regroupement de toutes les matrices identités
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de la hiérarchie statique en une seule
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- Correction Passage editeur/moteur (remplissage de la hierarchie dynamique avec tous les acteurs de la map)
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FBF 09.07.98 (16h30) SPO corrections bugs :
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GAM plantage handle invalide dans mullmatrixmatrix
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plantage accès au collide set null
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plantage dans le player d'anim
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CB 09.07.98 (15h15) AI,TIA Quelques correstions CFast
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BART 09.07.98 (15h05) TIA CFast 1ere passe
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MT 09.07.98 (14h10) GAM - Correction bug player (modules absents ou pris de tremblement)
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- Limitation du temps d'attente en mode U64.
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YLG 09.07.98 (12h24) TIA CFast 2eme passe
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BNT 09.07.98 (12h15) GAM/SAI - rétablissement partiel des sauvegardes de type joueur (générées en même temps que les sauvegardes
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de type niveau) pour permettre de sauvegarder des données communes à toutes les maps.
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ATTENTION: a priori, il faut que les données sauvées ici soient dans le FIX.
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AI - SauvePartie() prend maintenant un argument qui indique le slot utilisé
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- LitNomDuSlot() génère une erreur si l'indice donné n'est pas valide
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GAM - petite correction dans le chargement des textes multilangues
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- compléments pour la gestion des slots de sauvegarde
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- les noms des slots ne les identifient plus, ce ne sont plus qu'un simple attribut, sauvé
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dans les options -> si ça plante au chargement, effacer Options\Config.cfg
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JT 09.07.98 (10h30) MEC Changement de la loi de tilt
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CT 09.07.98 (10h20) VIG,IA,GAM Chargement des vignettes en cours de jeu
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CHG VERSION COMPLETE DU 09/07/98 A 12h21
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CT/CHG 08.07.98 (17h38) SPO Gestoin des lumières pour les objets dans le second viewport
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JT 08.08.98 (17h20) MEC Correction passage des arêtes en varappe
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CHG 08.07.98 (15h53) AI GAM Fonction Text_Affiche BETA
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VL 08.07.98 (14h19) GEO modif pour le Z far clipping
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BNT 08.07.98 (12h20) TIA correction de sauvegarde des IAs qui contiennent des macros
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MT 07.07.98 (17h55) SPO Ajout prototypes dans HieMacro.h
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BNT 07.07.98 (17h10) AI nouvelle proc TerminePartie (non testée car je n'arrive pas à générer une version qui tourne)
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proc IncHistoriqueEtSauvePartie virée
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CHG VERSION COMPLETE DU 08/07/98 A 09h47
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG VERSION RELEASE POUR NINTENDO 07/07/98 A ~(17h/18h)
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FBF 07.07.98 (16h10) IA,COL,GAM
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GEO,GLD,GLI
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IPT,MEC,MGT mise à jour depuis la version U64
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MOR,MTH,PIC
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POS,PRF,RAY
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SCT,SHW,SPO
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JT 07.07.98 (15h37) IA,MEC,TME Ajout option de Tilt
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CT 07.07.98 (15h05) GAM,MAkeanim correction probleme du tonneau avec modif des A3D
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AV 07.07.98 (12h35) SAI.dsp - ajout de CPA_WANTS_EXPORT pour les éditeurs
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BNT 07.07.98 (12h00) AI/GAM/SAI - viré tout ce qui concerne les sauvegardes de type joueur ainsi que le nom du joueur
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- commencé l'implémentation des slots de sauvegarde (spécifique PC), mais pas encore testée
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- viré la gestion d'un level credits spécial, et l'entrée SkipMainMenu de game.dsc
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MT 07.07.98 (11h15) POS,AI,SPO Modification du module POS :
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GEO,MEC,MGT - suppression des matrices compressées
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PIC,ITF,GLI - suppression des quaternions
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GAM,EDT,OCA - optimisation des fonctions
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OSC,T3D
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JMD 06.07.98 (17h45) TIA, IA, GAM CFast 3eme passe
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AV 06.07.98 (16h30) AI,GAM,OAC Ajout du flag 'No collision zde with projectile'
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BART 06.07.98 (14h47) TIA CFast 1ere passe
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CB 06.07.98 (14h40) TIA Ajout des begin/end macro dans l'arbre moteur pour la génération C.
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FBF 06.07.98 (14h10) GAM optimisations player d'anim
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|
passage en inline des fonctions d'accès à la MS 3ddata
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modification de l'ordre des includes pour accepter les inlines
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CHG VERSION COMPLETE DU 06/07/98 A 15h02
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BART 06.07.98 (10h47) TIA CFast 1ere passe
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JT 06.07.98 (10h45) MEC Utilisation d'un flag de la MSDynamic au lieu du type des matrices
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JMD 06.07.98 (10h10) TIA, IA CFast 3eme passe
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BART 06.07.98 (10h00) TIA CFast 1ere passe
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YLG 06.07.98 (09h42) TIA CFast passe 2
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BART 03.07.98 (19h30) AI Modification des fonctions "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignables" & "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignablesAvecCapacite"
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pour y ajouter un paramètre 'Value' pour avoir un comportement similaire à "Reseau_ChangeTypeDuWP"
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0=add, 1=set, 4=sub & 5=erase + 2 = 0 & SUB sur les autres WP du graph, 3 = 1 & ERASE sur les autres WP du graph
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BART 03.07.98 (19h00) AI Nouvelle fonction pour les Réseaux : "Reseau_LitTypeDuWP"
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Nouvelle procédure pour les Réseaux : "Reseau_ChangeTypeDuWP"
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|
BNT 03.07.98 (16h30) AI/GAM - Gel moteur:
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* Nouvel attribut moteur pour geler l'exécution des acteurs, sauf si leur CustomBit21
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est positionné.
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* Procédure d'IA pour change l'attribut moteur: HIER_GeleMoteur(). Seul
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|
un acteur avec le CustomBit21 positionné peut l'appeler
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|
- les procédures ACT_ChangeCustomBit() donnent une erreur si on tente de modifier un
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custombit en lecture seule (12, 19, 20)
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- nettoyage dans les sauvegardes: viré les sauvegardes de type Player et les ExtraGames.
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-> la procédure d'IA ChangeMapALaPosition() a disparu.
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-> les fichiers GamExtra.c et GamExtra.h ne sont plus nécessaires dans GAM
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|
- correction: passé les procédures TEXT_xxx en non ultra
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|
- nouvelle procédure TEXT_ChangeLangueCourante()
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GAM/OAC - nouveau CustomBit 21 qui surpasse un gel moteur
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- correction: les CustomBits 19 et 20 sont en lecture seule
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CB 03.07.98 (16h10) TIA Modifs sur CRR
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CT 03.07.98 (14h20) GAM Correction Init Anim interpolee pour le fix et Changemap
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JT 03.07.98 (14h10) GAM Correction disparition des fils graphiques dans la hiérarchie
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MEC Correction bug lorsqu'on appelle les collisions toutes les n trames
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|
Suite et fin du cleanage de la MSDynamics
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BART 03.07.98 (14h00) TIA CFast 1ere passe
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BART 03.07.98 (11h00) TIA anti-link-bloquage sur un include foireux (cf CB)
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CHG 03.07.98 (08h58) ITF - Ajout des modifications Roumaines concernant la souris
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AV 03.07.98 (08h55) GAM - Passage des fonctions de StdGame en fonctions inline
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GAM,AI,COL - Optimisations des collisions Zde
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SCT,SPO,SHW - Passage des fonctions de Sct en fonctions inline
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JT 02.07.98 (18h45) MEC - Diverses optimisations
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- Réduction de la taille de la MsDynamic
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CB 02.07.98 (18h30) TIA - Force la compilation avant la génération du C
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- Nouvelles références dans le CRR
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- Interface pour savoir si un noeud correspond à une référence (pour bart).
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CHG VERSION COMPLETE DU 03/07/98 A 10H00
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BART 02.07.98 (17h30) AI Nouvelles fonctions pour les Réseaux : "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignables" & "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignablesAvecCapacite"
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Modification de la fonction "Reseau_ProchainWPJoignableAvecCapacite"
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YLG 02.07.98 (15h47) TIA CFast passe 2
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JT 02.07.98 (15h30) GAM Correction bug traversées lors des appels aux collisions toutes les n trames
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MEC Optimisation méca de shoot
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FBF 02.07.98 (15h20) GAM player d'anim : optimisation
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- ajout d'un simple chainage dans le tableau des canaux, modifs de toutes les boucles
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de parcours pour utiliser le chainage, et réécriture de la boucle de changement de
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frame pour utiliser aussi ce chainage.
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CT 02.07.98 (15h15) GAM Correction Reinit interpolation pour le changement de map
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MT 02.07.98 (12h55) GAM - Libération CSOList, CASList et MorphList
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BNT 02.07.98 (12h30) AI/GAM/TIA - correction bug texte invalide
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- modif chargement textes pour prendre en compte les chaines qui ne changement pas
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quelle que soit la langue (et donc ne pas en charger autant de copies que de langues)
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MT 02.07.98 (11h35) GAM - Déplacement test custom bits 12 & 13
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PRF - Suppression ASSERT
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SPO - Remplacement des fonctions d'accès par des macros
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BNT 02.07.98 (10h30) AI/GAM/TIA - re-modifications pour les textes multilangues (toutes les langues sont chargées simultanément)
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-> modif dans le format script des données textes, et ajout dans la structure g_stEngineStructure
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d'un champ qui indique la langue couramment sélectionnée.
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CHG VERSION COMPLETE DU 02/07/98 A 11H43
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BART 01.07.98 (19h17) AI Correction qques bugs sur Reseau_WPDeTelTypeLePlusProche & Reseau_WPDeTelTypeLePlusDansLAxe
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JT 01.07.98 (17h10) MEC Correction blocage sur les planches
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MT 01.07.98 (16h15) GAM,PRF - Déplacement d'un affichage de texte pour les rasters (-> Gain de temps)
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FBF 01.07.98 (15h10) GAM - remplacements de listes par des tableaux dans le player d'anim
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- suppression des animilghts et des subanims
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AI - modif en conséquences
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T3D - modif en conséquences
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BNT 01.07.98 (14h30) GAM - suppression de blocs mémoires inutiles (servaient aux fontes)
|
|
- changement du format de déclaration du bloc fontes dans game.mem
|
|
pour l'entrée FontMemorySize (un argument au lieu de 2)
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JT 01.07.98 (12h00) ... Suppression de tous les appels au module LRM
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|
Cleanage de la MSDynamic
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MT 01.07.98 (10h35) GAM,PRF Ajout de variables indépendantes réelles, et d'un écran les affichant
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BART 01.07.98 (10h30) AI Met un nom à un Réseau généré dynamickement
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JT 01.07.98 (10h20) GAM Correction bug lorsqu'un acteur n'a pas de carte de méca
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CO 01.07.98 (10h10) ITF Demande de confirmation à la sortie des éditeurs.
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CO 30.06.98 (18h55) OAC Correction d'un bug lors du chargement d'un alwyas existant
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Correction d'un bug lors de la suppression d'un always du niveau
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CTL Correction du bug signalé par Cyril
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CB 30.06.98 (18h30) SCT - Correction affichage des secteurs par 'S'
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JT 30.06.98 (18h30) MEC,GAM - Suppression des requètes de la caméra
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- Suppression du parsing
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- Cleanage des appels à la méca dans GAM
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BNT 30.06.98 (18h20) AI - deux nouvelles procédures d'IA pour les menus:
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TEXT_LitNomDeLaTouche() qui renvoie le nom de l'action s'il y en a un (assert sinon)
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Option_ChangeConfigDeTouche() qui remplace la touche de l'action spécifiée par la dernière
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touche activée (au sens large: pad, clavier, etc.)
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- ajouté une vérification SAF_ dans les procédures COL_Change...DeCollisionneur() qui
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vérifie que la cible a bien une ministructure CollSet.
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CHG VERSION COMPLETE DU 01/07/98 A 11H11
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MT 30.06.98 (17h50) GAM,SCT Modification du contenu de la hiérarchie statique : elle ne contient plus maintenant
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SPO,AI que les acteurs actifs (et non tous les acteurs de la map).
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ITF,EDT Le custombit 19 est implémenté (lorsqu'il est mis, l'always est détruit dès que son action
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OAC,TIA courante se termine).
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Des constantes ont été définies pour les customBits (pensez à les utiliser)
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Le champ 'hPreviousSector' de la MS SectInfo n'existe plus.
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Dans la hiérarchie, les acteurs 'plates-formes' sont en tête de la liste des fils.
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CT 30.06.98 (16h57) CvrtA3dToA3i Tri des channel par numero de canal
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CO 30.06.98 (16h50) ITF Correction d'un bug en utilisant la Delta Selection dans le vide
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BART 30.06.98 (16h40) TIA CFast 1ere passe
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CB 30.06.98 (16h05) AI Correction plantage CRR sans les éditeurs...
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CO 30.06.98 (16h00) OWP Correction d'un bug d'affichage des liaisons des graphs
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR AVEC FLAG ACTIVE_AIDEBUG
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JT 30.06.98 (14h20) GAM Correction bug changement de dynamique ( gouttes dans achaic )
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JT 30.06.98 (12h30) MEC,GAM Correction bug suppression des requêtes ( Ly dans Mapkit_foret)
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CT 30.06.98 (12h20) GAM Correction dans anims interpoles - anim visible dans editeur maintenant
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CO 30.06.98 (12h15) TIA Amélioration du Find&Replace
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EDT Affichage de la transparence minimale
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BNT 30.06.98 (11h40) AI/GAM/TIA - Réintégration des textes multilangues. Les fonctions d'IA peuvent accepter indifféremment
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des arguments TEXT (multilangues) ou STRING (en dur dans l'IA)
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- élimination de quelques #ifdef RAYII qui trainaient encore
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-> ajout dans GAM de quelques fichiers sources supplémentaires
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(ss-rép Locale dans TempGrp et Public)
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CHG VERSION COMPLETE DU 30/06/98 A 13H00
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BART 29.06.98 (18h00) TIA CFast 1ere passe
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CHG VERSION TEMPORAIRE
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CO 29.06.98 (16h10) EDT Correction d'un bug de Undo / Redo sur la téléportation
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TIA Correction de la sélection automatique dans le texte
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Correction du bug de sélection incohérente entre OAC et TIA
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TID Corrections de bugs dans le debugger
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YLG 29.06.98 (15h41) GAM Correction du bug h_Brain->p_stMind->p_stAIModel == NULL ???
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BART 29.06.98 (14h45) TIA CFast 1ere passe
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CO 29.06.98 (12h25) EDT Correction d'un bug de téléportation multiple
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CTL,OAC Ajout de la propagation des modifications du modèle aux instances.
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CHG VERSION COMPLETE DU 29/06/98 A 11H58
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CT 26.06.98 (17h20) GAM Correction pour l'utilisation des A3i
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CO 26.06.98 (16h00) EDT Ajout des modes de téléportation spécifiques
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TIA Correction du popup de l'IA et du Find&Replace
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Ajout de fonctionnalités (choix de la police + Find&Replace multiple)
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CO 26.06.98 (12h20) OAC Correction du plantage du "Set As Always" sur un modèle possédant déjà un always
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MT 26.06.98 (11h40) GAM Affichage des taux de pixels envoyés et affichés (par rapport à la taille de l'écran)
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Mt 26.06.98 (11h00) GAM,PRF Correction bug Raster
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CHG VERSION COMPLETE DU 26/06/98 A 14H28
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CO 25.06.98 (19h15) TIA Correction d'un plantage à la compilation d'une IA contenant des macros
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CHG 25.06.98 (19h00) IA Fonction Reseau_WPDeTelTypeLePlusProcheDansLAxe.
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JT 25.06.98 (19h00) MEC,GAM,IA Suppression des requetes méca dans la méca de base
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YLG 25.06.98 (17h00) TIA CFast 2eme passe
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CT 25.06.98 (16h40) CvtA3dToA3i correction suppression des attentes de frappes en cas d'erreur
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CO 25.06.98 (16h30) OZO,OAC Ajout de la vérification des zones en sélectionnant l'acteur
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CHG VERSION COMPLETE DU 25/06/98 A 17h23
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CT 25.06.98 (15h30) CvtA3dToA3i Add a batch mode option [-b]
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CT 25.06.98 (14h40) GAM construire la hierarchie que quand les canaux concernes sont actifs
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MT 25.06.98 (14h20) GAM,SPO Modification des rasters : nouveaux modes U64 Eval et PC Eval
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SCT,SHW Nouveaux ecrans : Mechanic et Anim Player
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GLD,PRF Séparation de l'affichage en : Partie commune (PC/U64), partie spécifique et WaitFor3dFx
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Rasters dans les SnapShots
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CHG 25.06.98 (14h04) GAM Touche G pour afficher les Gendoors (prendre link.ipt et debug.ipt)
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CHG VERSION COMPLETE DU 25/06/98 A ~15H00
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CT 25.06.98 (10h00) GAM Nouveau format d'anim (A3i) - ancien A3b ne marche plus
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CO 24.06.98 (17h10) TIA Correction du bug Ctrl+Fleche (recalage en fine de ligne qui fait planter.
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CHG VERSION COMPLETE DU 24/06/98 A 17H48
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BART 24.06.98 (16h35) TIA CFast 1ere passe
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CO 24.06.98 (09h45) OAC Correction du bug de renommage d'un acteur
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OCA Modification des tooltips pour les designers
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BNT 24.06.98 (09h20) GAM rétablissement du traitement de la hiérarchie sous l'acteur principal
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(car RM peut porter des objets qui deviennent ses fils)
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CHG VERSION COMPLETE DU 24/06/98 A 11H18
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CO 23.06.98 (18h50) ITF Amélioration de la toolbar
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OAC,TIA Correction d'un bug d'instanciation
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TQ 23.06.98 (18h05) COL - Correction bug collision avec ZDM boite
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JT 23.06.98 (18h00) MEC Correction bug dans la méca de shoot
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BART 23.06.98 (17h00) TIA CFast 1ere passe
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BNT 23.06.98 (16h20) AI - éliminé la gestion ultra des fonctions VEC_xxx qui ne le nécessitaient pas
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(donc toutes sauf les fonctions de changement de repère)
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- rassemblé VEC_VecteurRelatif et VEC_VecteurGlobalToLocal sous une même implémentation
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(idem pour la conversion en vecteur absolu)
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- nouvelle fonction VEC_CombinaisonVecteur()
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- re-correction de VEC_VecteurPointAxe()
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JMD 23.06.98 (16h00) TIA CFast 3eme passe
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CO 23.06.98 (10h00) EDT Ajout de la téléportation multiple
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TFA, OAC Pré-chargement des modèles lors du chargement de la famille
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TIA Ajustement de la taille des colonnes dans le dialogue des constantes
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CHG VERSION COMPLETE DU 23/06/98 A 16H44
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JT 22.06.98 (16h00) MEC,AI,TME Méca de shoot
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Correction de bug plates-formes ( inversion matrice invalide )
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BNT VERSION COMPLETE DU 22.06.98 à 15h
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BNT 22.06.98 (15h00) AI Nouvelle fonction Reseau_ProchainWPJoignableAvecCapacite()
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Nouvelle fonction VEC_VecteurPointSegment()
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Correction et blindage de VEC_VecteurPointAxe()
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CB 22.06.98 (11h35) MEC Blindage d'un truc dans DNMCame.c
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AV 22.06.98 (10h35) COL Optimisation (suppression d'inversions de matrices inutiles)
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CO 19.06.98 (19h00) OAC,TIA Mise à jour des éditeurs pour le nouveau format du FastC
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Sauvegardes pour les paramètres du FastC
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MT 19.06.98 (18h30) SPO Suppression de la seconde pile de matrices
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Suppression du recalcul systématique (et inutile) des matrices globales des objets
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de la hiérarchie statique
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GAM Déplacement de la mise à jour des activations courante (seulement lorsqu'un acteur change d'état)
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Suppression du tri des plate-formes avant traitement (inutile)
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Réduction de la récursivité du traitement des acteurs
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GAM,OAC Création des custom bits "No Meca" et "No AI"
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CB 19.06.98 (14h50) AI,GAM Les paramètres pour fast sont passés dans le modèles et chargées depuis le .ai...
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CO 19.06.98 (12h15) OLG Correction d'un bug de sélection à l'activation de l'éditeur
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OAC Ajout de l'édition du paramètre "Fast C Run"
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CB 18.06.98 (12h00) MEC Correction dans DNMMTH.c, fonction de calcul de l'angle entre 2 vecteurs quand les
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2 vecteurs sont colinéaires mais opposés (renvoyait 0 au lieu de Pi).
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CHG VERSION COMPLETE DU 19/06/98 A 9h54
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JMD 18.06.98 (19h00) TIA CFast 3eme passe
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JT 18.06.98 (18h00) MEC Optimisation de la correction çi-dessous
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CHG VERSION COMPLETE DU 18/06/98 A 11H50
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JT 18.06.98 (16h15) MEC Correction bug optimisation plate-formes
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JT 18.06.98 (14h24) AI,MEC Amélioration fonction ACT_fixePositionPerso
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VL 18.06.98 (14h16) GLI(DFX) optimisation lens flare.
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|
JMD 18.06.98 (14h15) TIA CFast 3eme passe
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CO 18.06.98 (11h10) TIA Mise à jour du bouton "FastC" lors des sauvegardes et compilations
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CO 18.06.98 (10h50) OSC Correction du problème des frontières lors de la réinitialisation
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 18/06/98 A 11H50
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JT 17.06.98 (18h20) MEC Blindage lorsqu'une action n'a pas de carte de méca
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CT 17.06.98 (16h52) AI Correction bug dans Act_OrienteVersPosition
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JT 17.06.98 (16h40) MEC Optimisation dans la mise à jour des matrices globales des supers-objets
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GAM Correction bug dans le clonage de la MS CollSet
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YLG 17.06.98 (16h21) SHW - Améliorations
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CO 17.06.98 (16h20) OWP - Correction d'un bug à la suppression des WP
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- Ajout du paramètre "Type" pour les noeuds du graph
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- Amélioration de l'édition des paramètres du graph
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CB 17.06.98 (16h10) TIA - Génération des CRR par appui sur le bouton "generation C" (et plus à chaque savuegarde)
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- Ajout des fichiers CFast_1/2/3 .cpp/.hpp
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AI - Blindage chargement CRR
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CHG VERSION COMPLETE DU 17/06/98 A 18H15
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CHG 17.06.98 (16h00) AI - Ajout du CustumBit en paramètre de la fonction PersoLePlusProche
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JT 17.06.98 (10h30) MEC - Changement du recalage de Rayman en saut, nage et hélico, pour éviter les tremblements.
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- Optimisations, profilage
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- Correction de divers bugs
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BNT 17.06.98 (09h30) MEC correction de normalisation d'un vecteur presque nul (maintenant testé avec un epsilon)
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 17/06/98 A 10H31
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CO 16.06.98 (18h15) TIA Ajout du bouton "Generate Fast C"
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CB 16.06.98 (17h35) TIA Sauvegarde des fichiers ".crr".
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VL 16.06.98 (17h26) GLI cleanage
|
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MT 16.06.98 (16h55) AI,GAM Nouveau flag de collision (collisions seulement avec le secteur courant)
|
|
Nouveau custom bit 14 : permet de ne plus jouer le player
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|
SCT Une petite correction en vue du passage des listes en tableaux sur U64
|
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|
|
CT 16.06.98 (15h24) GAM Volume du son a fond (en dur en attendant les menus)
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CO 16.06.98 (15h10) OSC Ajout de l'édition du paramètre Zfar des secteurs
|
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 16/06/98 A 17H26
|
|
#################################################################################################################################
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|
|
CO 16.06.98 (12h50) ITF,EDT Passage du bouton link dans le dialogue
|
|
ITF,OSC Ajout des raccourcis claviers et mise à jour des menus
|
|
|
|
CB 16.06.98 (11h50) AI Prise en compte/Chargement des .crr
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|
|
CT 16.06.98 (11h45) GAM Correction bug son lors du changement de map
|
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|
|
VL 16.06.98 (11h14) GLI, GAM - ajout d'une fonction pour mettre à jour à chaque trame les variables
|
|
utilisées par les effets spéciaux (sinus effect seulement pour l'instant).
|
|
prise en compte du DT pour l'effet sinus
|
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|
|
CO 16.06.98 (09h30) Main,ITF,OAC - Ajout de raccourcis clavier
|
|
|
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BNT 15.06.98 (19h00) GAM - correction d'une conflit entre le paramètre -level:<nom> et l'entrée
|
|
LevelName() dans le fichier Game.dsc
|
|
AI - modification des fonctions ZON_LitCentreZDxType() pour prendre en compte
|
|
les zones de modules (si aucune zone ordinaire ne fait l'affaire). Pas encore
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|
testée car je n'ai pas eu le temps.
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|
VL 15.06.98 (18h06) GAM, GEO, SCT - Ajout d'un Z far dans les secteurs pour clipping
|
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|
|
CT 15.06.98 (18h01) GAM Correction bug pour anims bruitees
|
|
|
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#################################################################################################################################
|
|
CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG SANS EDITEUR DU 16/06/98 A 10H03
|
|
VERSION RELEASE DU 16/06/98 A 10H30
|
|
#################################################################################################################################
|
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|
|
CB 15.06.98 (17h01) GAM,IA - Prise en compte du flag CFast_bIsC pour l'exécution de l'IA.
|
|
- Ajout et init d'un index dans les comportements
|
|
|
|
CO 15.06.98 (17h00) T3D - Ajout du choix de la famille dans le player d'anims
|
|
OLG - Ajout des lumières en Z
|
|
OAC - Ajout / suppression d'un always dans le niveau
|
|
- Flag "Hide Variables" local au modèle
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|
TIA - Variables privées / publiques
|
|
- Scroll et tabulation du text
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|
BART 15.06.98 (16h45) AI : cleanage des meta-actions
|
|
AI, GAM : correction d'un bug des blindages dans les réflexes
|
|
|
|
MT 15.06.98 (16h10) AI,GAM,GLI - Ajout de la possibilité de ne calculer l'IA d'un acteur qu'une trame sur N.
|
|
RAY,SCT,SPO - Ajout de la possibilité de ne calculer les lumières sur les acterus qu'une
|
|
EDT,OAC trame sur N (désactivé pour le moment)
|
|
|
|
YLG 15.06.98 (15h48) AI, GAM, - Suppression du module BIN
|
|
GLI, GEO, GMT
|
|
IPO, ISI, MEC
|
|
PO, SCT, SNA
|
|
SPO
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|
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#################################################################################################################################
|
|
CHG VERSION COMPLETE DU 15/06/98 A 17H14
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
VL 15.06.98 (12h18) GAM, GEO, SCT - optimisation du culling + déplacement des fonctions de GLI
|
|
GLI, PO, SHW, vers GEO. (GLI_lCulling... deviennent GEO_lCulling...)
|
|
SPO
|
|
|
|
CB 15.06.98 (12h00) GAM,AI - Quelques mises en place pour passage en C. CFast.h est passé dans public.
|
|
|
|
BNT 15.06.98 (11h10) GAM - blindage récup SuperObjet dans MS StdGame si nulle
|
|
SCT - viré la limite de 50 secteurs max dans la liste de secteurs visibles
|
|
du secteur courant (provoquait un écrasement dans morbide_p avec 56 éléments)
|
|
|
|
CB 15.06.98 (10h30) GAM - Ajouts dans MSBrain pour passage en C de l'IA
|
|
- Ajout de 2 fichiers CFast.c et .h dans l'AI moteur
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG VERSION COMPLETE DU 15/06/98 A 12H20
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
CO 12.06.98 (18h20) AI - Correction du bug de renommage d'un comportement initial
|
|
|
|
CO 12.06.98 (16h35) ITF - Rétablissement de l'entrée "Collision Map"
|
|
- Mise à jour des raccourcis clavier
|
|
EDT, OAC, |
|
|
OCA, OLG, |- Mise à jour des raccourcis clavier
|
|
OZO |
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|
|
|
BNT 12.06.98 (16h28) GLI - bug d'utilisation une matrice non initialisée dans l'éclairage des objets
|
|
par les lumières de type paint.
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|
|
|
JMD 12.06.98 (16h00) AI, TIA - cleanage de l'IA
|
|
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#################################################################################################################################
|
|
CHG VERSION COMPLETE DU 12/06/98 A 17H05
|
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#################################################################################################################################
|
|
BNT 12.06.98 (12h30) AI,GAM,COL - optimisations diverses dans les fichiers suivants:
|
|
GAM: Dynam.h, Dynam.c, ia_dnm.c, initeng.c, objstbls.c
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AI: cam_vis.c, funcray2.cxx, procedu1.cxx, procedur.c
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COL: box.c, collgoco.c
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(index de boucles en long, calculs redondants sortis de boucles ou mis
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en variables intermediaires, etc.)
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BART 12.06.98 (12h15) AI - cleanage de l'AI
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MT 12.06.98 (12h00) GAM - Ralentissement du moteur en mode U64
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YLG 12.06.98 (11h53) GAM,SNA - Correction pour la binarisation
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JMD 12.06.98 (11h30) AI - cleanage de l'AI
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CHG VERSION COMPLETE DU 12/06/98 A 12H04
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#################################################################################################################################
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CHG 12.06.98 (11h05) .DSP - Menage.
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YLG 11.06.98 (18h30) DPT,GAM - Suppression de la chaine contenant le chemin des textures du FIX(répertoire supprimé)
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BART 11.06.98 (17h25) AI (+OWP) : ajout de la fonction "Reseau_WPDeTelTypeLePlusProche"
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GAM (SAF) : correction d'un bug dans les blindages sur les Always
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CO 11.06.98 (17h00) OAC - Correction du bug de suppression d'une ZAList
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ITF - Ajout des tooltips de la DialogBar
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- Ajout du mode "AutoZoom"
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BART 11.06.98 (16h40) POS - blindage dans les tests lors de l'éxécution d'une IA (seulement si vous mettez le flag SAF_SAFE) pour remplacer le plantage par un retour dans l'éditeur (mais il est parfois préférable d'avoir un plantage, pour débogguer)
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VL 11.06.98 (15h58) GLI - light.c : optimisation
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MT 11.06.98 (15h35) SAI,GAM - Corrections sur la gestion des sauvegardes & initialisations
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BNT 11.06.98 (14h30) AI - les procédures de déplacement de perso ne gèrent plus le changement de secteur
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car c'est probablement inutile, puisque cette gestion est faite automatiquement
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à la fin de la trame pour chaque acteur.
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GAM - viré un test de changement de secteurs avant les collisions (probalement inutile)
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FBF 11.06.98 (14h15) GAM - initialisation d'une matrice non faite
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GLI - accélération du culling, correction d'un bug sur le culling
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des éléments pour l'affichage
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POS - correction du problème qui faisait que toutes les matrices de
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modules étaient scalées
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SCT,SPO - conséquence de la modif du culling
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CHG VERSION COMPLETE DU 11/06/98 A 17H02
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#################################################################################################################################
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YLG 11.06.98 (13h04) GAM,AI,GLI, Modification pour la binarisation - Il faut reprendre absolumment le gamedata
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MEC,SNA,CRB
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MAin - ajout d'un paramètre à la ligne de commande
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- ajout d'une boite de dialogue pour pouvoir choisir entre une version
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script ou binarisée des données
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- Correction dans la mécanique pour pouvoir faire des changements de
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map quand on met quelque chose dans le fix
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- Modification dans la callback de lecture du Game.dsc
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CT 11.06.98 (11h10) SN,SndExt,Tsn Nouvelle lib et dll son
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Ceci engendre une regeneration des A3B (V12) automatic
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CO 10.06.98 (17h45) GLI,SPO Archivage des modification des roumains pour les lumières
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TIA Correction du plantage en fin de texte
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OAC Correction du plantage lors de la suppression de l'action initiale
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CB 10.06.98 (16h50) AI,GAM,MEC - Modifs pour mode smooth total !
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CT 10.06.98 (16h45) GAM - modif structure element3d dans les anims (correction pb son event)
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Ceci engendre une regeneration des A3B (V12) automatic
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BNT 10.06.98 (15h00) AI - les proc de déplacement d'acteur ne modifient plus le secteur précédent de l'acteur
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CHG VERSION COMPLETE DU 10/06/98 A 16H54
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BNT 10.06.98 (12H30) PIC - quelques inits de matrices rajoutées avant leur utilisation (sinon le picking
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éditeur dans la vue 3D ne fonctionne pas et fait planter)
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AI/GAM - corrections pour que ALW_EstAMoi fonctionne aves les always désactivés ainsi
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qu'avec les persos nuls (pour tester les variables designers sans a se preoccuper
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de leur contenu)
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- correction de VEC_VecteurRelatif() (il manquait une initialisation de matrice locale)
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JMD 10.06.98 (12h12) GLI - Lens Flare
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CB 10.08.98 (10h20) AI,GAM - Caméra : Différenciation de l'angle de cut déplacement de l'angle d'echec vis...
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MT 10.08.98 (09h25) MGT,GAM - Correction sur l'aimant (lorsque l'aimant est un always)
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CHG VERSION COMPLETE DU 10/06/98 A 11H35
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CO 09.06.98 (18h45) ITF,EDT - Amélioration de la StatusBar
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CO 09.06.98 (17h15) ITF,EDT - Correction de la Delta Selection
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MT 09.08.98 (17h10) TUT - Mise à jour du tutorial
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TAC - Correction d'un bug (les listes d'activations doivent maintenant être triées selon les états)
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BNT 09.08.98 (17h05) AI - variables intermédiaires pour accès à répétitions aux MS des acteurs
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quelques return; break; dans les switch() pour correction pb N64
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BART 09.06.98 (16h50) AI - Du blindage, encore du blindage
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CB 09.06.98 (16h30) WAW - Watch window plus en topmost
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CB 09.06.98 (15h11:01) ITF - Plus de sinus effect sous les éditeurs...
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VL 09.06.98 (15h11:00) ISI, GEO, GLI - nettoyage + optimisation
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CO 09.06.98 (15h10) ITF,OCA,EDT - Ajout des modes de la StatusBar + nettoyage du code
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BNT 09.06.98 (14h20) GAM/OAC - le champs bLinkedToSector est viré de la MS StdGame -> viré des chargements/sauvegardes
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scripts et de l'édition dans OAC (vu qu'il n'y a plus de secteurs tournants)
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CB 09.06.98 (12h15) TIA - Force la reinit du comport de toutes les instances si une a été recompilée. Evite un
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plantage lors du passage en moteur sans reinit.
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CHG VERSION COMPLETE DU 09/06/98 A 15H57
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CHG 09/06/98 (14h15) ITF, T3D, PIC renommage de GLI_vMouse3DScreen en PIC_vMouse3DScreen
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BART 09.06.98 (12h00) AI correction plantage dans la recherche du nom d'un ALWAYS dans "fn_vTestGetDsgVarOrField"
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BART 09.06.98 (10h50) AI Correction bug sur "LST_RemplirListeAvecTouteUneFamille" (efface la liste avant de la remplir)
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|
MT 09.06.98 (10h40) PRF,GAM,SCT - Modifications Rasters
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SPO,SHW
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FBF 09.06.98 (09h30) SPO - modification de la pile de matrices qui devient une pile de pointeurs
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de matrices
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~8 modules - intégration des modifs de code commun faites par l'équipe N64
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BNT 08.06.98 (19h00) COL - optimisation du rejet rapide de collisions spheres/semiaxe, sphere/segment, triangle/segment,
|
|
cylindre/segment, etc...
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- multiplications par 2 deviennent des additions à divers endroits
|
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GAM - correction pour MAT_VitesseTexture() qui gère désormais le plafond aussi
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|
BART 08.06.98 (18h46) AI & GAM - Affiche ENCORE PLUS d'informations dans les messages d'erreur (blindage)
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CO 08.06.98 (18h45) OZO Correction d'un bug sur le Undo de l'insertion.
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 08/06/98 A 18h25
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#################################################################################################################################
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|
CB 08.06.98 (15h30) SPO Un ti piti peu de cleanage
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CO 08.06.98 (15h30) SCT,AI,GAM |
|
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ENV,SRF,VET |
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|
ITF,Main |- Suppression des environnements et des surfaces
|
|
OAC,TIA,TID |
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EDT,TAC |
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|
BNT 08.06.98 (12h30) GAM, GLI - diverses optimisations simples pour éviter le code redondant (accès à des
|
|
élements de tableaux, carrés d'expressions sans variables intermédiaires...)
|
|
|
|
BART 08.06.98 (12h20) AI & GAM - Affiche plus d'informations dans les messages d'erreur (blindage)
|
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CB 08.06.98 (10h00) SPO,ITF - Suppression des lookat dans SPO
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 08/06/98 A 11H40
|
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#################################################################################################################################
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|
|
BNT 08.06.98 (09h30) AI - correction pour DetruitPerso(moi) afin d'éliminer un plantage quand
|
|
cette ligne n'est pas la dernière du comportement en cours
|
|
GAM - correction dans l'allocation des always qui pouvait parfois se produire
|
|
alors que le tableau était plein -> écrasement et tralalalalère
|
|
- petite optimisation dans le player d'anims pour l'accès à répétition d'un
|
|
élément de tableau
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CO 05.06.98 (18h00) ITF, EDT - Sauvegarde des options
|
|
OSC - Nettoyage des environnements
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|
CB 05.06.98 (17h40) SPO - Correction bug pour flag invisible sur superobjet ou acteur
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|
MT 05.06.98 (15h25) OAC - Fin Suppression MS Stream
|
|
LST - Modification classes List
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CB 05.06.98 (14h30) SPO,SCT,GLI - Optimisation affichages miroirs par ajout d'un draw flag : HasNoMirror
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|
|
CO 05.06.98 (14h00) ITF, OCA - Ajout de raccourcis clavier
|
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#################################################################################################################################
|
|
CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG SANS EDITEUR DU 05/06/98 A 17H36
|
|
VERSION RELEASE DU 05/06/98 A 17H36
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
FBF 05.06.98 (12h00) GAM - Suppression de code relatif à VET qui ne compilait plus
|
|
GLI
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|
CB 05.06.98 (10h50) SEL - Suppression module
|
|
|
|
CB 05.06.98 (10h20) STR - Suppression module
|
|
SCT - Cleanage en conséquence
|
|
|
|
CB 05.06.98 (09h50) RAY - Cleanage
|
|
|
|
CB 05.06.98 (09h30) Main, VET - Suppression du module VET, EUC
|
|
|
|
MT 05.06.98 (09h25) SCT, SPO, - Modifications concernant les listes : toutes celles qui nécessitent des 'Isolate' deviennent
|
|
LST, GAM des 'DynamicList' (Double listes chainees), et les autres des 'StaticList' (Simple listes
|
|
chainees)
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|
|
CB 04.06.98 (18h40) ... - Modifs des settings release pour virer l'exportation (gain de code)
|
|
|
|
CO 04.06.98 (18h00) ITF - Modification du traitement des raccoucis clavier
|
|
- Ajout d'un bouton "Full Selection" dans la toolbar
|
|
- Réorganisation des fonctions spécifiques
|
|
EDT - Correction de la fonction "PutOnGround"
|
|
- Réorganisation des fonctions spécifiques
|
|
OAC - Correction du bug d'activation avec une sélection
|
|
OCA - Réorganisation des fonctions spécifiques
|
|
ITF, Main, |
|
|
EDT, OCA, |
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|
OAC, OGD, |
|
|
OLG, OSC, |- Réorganisation des raccourcis clavier
|
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OWP, OZO, |
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|
TGM |
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|
BNT 04.06.98 (17h45) AI/GEO - remplacé quelques MTH3D_M_vCrossProductVector par MTH3D_M_vCrossProductVectorWithoutBuffer
|
|
AI - les procédures MOD_yyy ne font rien qd le canal est vide, au lieu d'agir sur l'acteur
|
|
|
|
JMD 04.06.98 (17h45) GLI - nouveau tri en Z des faces transparentes
|
|
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|
CHG VERSION CLEANAGE COMPLETE DU 04/06/98 A 17H25
|
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#################################################################################################################################
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|
CB 03.06.98 (11h30) AI Cleanage, suppression des fonctions/conditions/actions, ajouts de break.
|
|
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 04/06/98 MATIN
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#################################################################################################################################
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|
CB 03.06.98 (17h35) IPT - Suppression des commandes
|
|
GAM - Cleanage en conséquence
|
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|
|
BNT 03.06.98 (17h00) AI - nouvelle fonction MOD_ConversionEnModule() qui convertit un entier en une valeur
|
|
de type module (index de canal) pour pouvoir utiliser les procédures de placement
|
|
de modules dans les boucles
|
|
- quelques break rajoutés dans les switch() pour éliminer les pbs sur N64
|
|
GAM - met bien le moteur en mode EM_ModeEnterLevel avant le chargement du niveau,
|
|
pour que les valeurs de variables designers sauvées dans les sauvegardes niveau
|
|
ne soient pas écrasées par des initialisations abusives des acteurs.
|
|
|
|
CT 03.06.98 (15h15) MMG correction pour la compilation de la lib protected suite
|
|
|
|
CB 03.06.98 (14h50) GAM,AI - Suppression surfaces et secteurs tournants/trans
|
|
|
|
CO 03.06.98 (11h50) ITF, Main - Gestion des raccourcis claviers
|
|
OAC - Edition du flag "Character Always Active"
|
|
TIA - Corrections de bugs, ajouts pour debugger
|
|
TID - Amélioration du debugger d'IA
|
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EDT, OLG, |
|
|
OSC, TGM, |- Modifications pour les raccourcis claviers
|
|
OCA, OAC |
|
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|
MT 03.06.98 (11h05) MAIN Nettoyage Rasters
|
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|
CT 03.06.98 (11h00) MMG correction pour la compilation de la lib protected
|
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CHG VERSION EN COURS...
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MT 03.06.98 (12h20) GLI Fin Nettoyage Rasters
|
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|
AV 02.06.98 (17h30) SPO Optimisation de la fonction de picking pour la caméra (facteur 3 à 4 de gain)
|
|
|
|
FBF 02.06.98 (16h20) GAM nettoyage : suppression du membre globalmatrixatT0 de la structure
|
|
SPO superobjet, de ses accesseurs et initialisations.
|
|
|
|
CB 02.06.98 (14h30) AI Petite optimisation caméra Cam_UpdatePosition()
|
|
|
|
MT 02.06.98 (14h30) GLI, GLD Suppression des #ifdef USE_PROFILER
|
|
GAM , COL Suppression de tout le code concernant les anciens rasters
|
|
ITF , SHW
|
|
SCT , SPO
|
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG SANS EDITEUR DU 02/06/9 A 12h12
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#################################################################################################################################
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|
CO 29.05.98 (18h45) OWP Correction pour la suppression et la création de graphs
|
|
Ajout des Undos / Redos pour la suppression
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|
Ajout du renommage
|
|
|
|
BART 29.05.98 (17h20) AI Correction bug sur LST_PersoExisteDansListe, LST_ModeleExisteDansListe & LST_FamilleExisteDansListe
|
|
|
|
VL 29.05.98 (16h34) GAM/AI debuggage de l'init des always.
|
|
Les always sont maintenant killé si ils ont le flag OI_WhenGoOutOfZone
|
|
Rajout d'un flag OI_WhenGeneratorIsDesactivated qui permet de faire
|
|
automatiquement ce qui était fait dans pas mal d'IA (a savoir l'always
|
|
regardait si son générateur (placé dans une var designer) était inactif
|
|
pour s'autodétruire).
|
|
Rajout d'une Condition IA : ALW_EstAMoi qui teste si l'always généré
|
|
est valide + a le bon propriétaire (plus fiable que le ObjetValide)
|
|
|
|
AV 29.05.98 (16h05) POS Optimisation du MulMatrixMatrix
|
|
|
|
CB 29.05.98 (14h30) GAM Cleanage :
|
|
- Suppression des références textes et font
|
|
- Suppression des commandes
|
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- Suppression des MS world, takeput, aimdata, stream
|
|
AI Cleanage en conséquence
|
|
OAC Cleanage en conséquence
|
|
FON Suppression du module
|
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 29/05/9 A 17h08
|
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#################################################################################################################################
|
|
|
|
CO 29.05.98 (14h10) OCA, ITF Correction du Easy Point Target
|
|
|
|
JMD 29.05.98 (12h35) AI, GAM, OCA, suppression des chemins
|
|
OWP, OGD
|
|
|
|
CO 29.05.98 (10h40) EDT, OCA, OAC Ajout des entrées de caméra dans les popups des
|
|
dialogues des éditeurs de hiérarchie et d'acteurs.
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 29/05/9 A 10:53
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
BNT 28.05.98 (18h00) AI ajout de deux procédures MAP_IndiqueLaSortieUtilisee() et MAP_LitLaSortieUtilisee()
|
|
en prévision de la gestion de la map monde -> ces procédures ont nécessité
|
|
l'ajout de deux champs à la fin de la structure globale g_stEngineStructure.
|
|
|
|
déplacement de l'implémentation des procédures de réorientation de modules et
|
|
d'acteurs dans une fonction C à part pour accélérer un peu le bazar (j'espère).
|
|
|
|
remis des __DEBUG_AI__ à la place de __AI_DEBUG__ réapparus et indésirables
|
|
|
|
sorti un argument avec effet de bord (++) dans une macro pour éviter un bug potentiel.
|
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|
|
GAM le handle sur l'inventaire, désormais inutilisé, a été retiré de la structure
|
|
g_stEngineStructure.
|
|
|
|
CO 28.05.98 (17h30) TAC Edition des paramètres Replay et Speed de l'animation
|
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|
|
CB 28.05.98 (16h40) AI Ajout des métaactions de cinématique pour la caméra
|
|
|
|
BART 28.05.98 (16h30) AI(+GAM) Correction désallocation Graph
|
|
|
|
CO 28.05.98 (16h10) TGM Correction d'un bug d'application de matériau
|
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=================================================================================================================================
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=================================================================================================================================
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=================================================================================================================================
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|
VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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=================================================================================================================================
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=================================================================================================================================
|
|
=================================================================================================================================
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 28/05/98 A 17H49
|
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#################################################################################################################################
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|
MT 28.05.98 (12h15) GAM,COL,GLI Nouveaux rasters
|
|
PRF,SCT,SPO
|
|
|
|
VL 28.05.98 (11h57) GAM Correction du bug STDGame est null + autres pb
|
|
apparaissant en flying mode
|
|
(inclus bug de disparition d'icône).
|
|
|
|
CO 28.05.98 (10h25) OWP Correction de la sélection par dialogue
|
|
|
|
CO 27.05.98 (17h15) CTL,TIA Correction d'un bug de référence des Waypoints
|
|
|
|
BART 27.05.98 (16h00) MOR Correction désallocation des morph (cf CT) dans ReinitMap
|
|
|
|
CO 27.05.98 (14h40) OGD, OPD Calcul de la taille d'un objet
|
|
OLG Ajout du calcul des secteurs pour toutes les lumières
|
|
OWP Correction d'un bug de mise à jour
|
|
EDT Correction d'un bug d'affichage
|
|
OAC Ajout du chargement des always
|
|
Affichage des informations perso + module
|
|
TIA Ajout des types manquants pour le Ctrl+T
|
|
Modification des messages d'erreur
|
|
|
|
BART 27.05.98 (12h30) GAM Correction désallocation MSWay
|
|
|
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################################################################################################################################
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|
CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE AVEC INFO DE DEBUG POUR GAM/AI DU 27/05/98 A 10H50
|
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################################################################################################################################
|
|
|
|
################################################################################################################################
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|
JT VERSION RELEASE SANS EDITEUR DU 26/05/98 A 21H03
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JT 26.05.98 (21h00) SPO Correction permettant de tenir compte du scale du super objet père
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CHG VERSION RELEASE ET DEBUG SANS EDITEUR DU 26/05/98 A 18H26
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BNT 26.05.98 (17h45) GAM blindage de l'implémentation de MortDuJoueurAvecRepositionnement() quand
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la camera standard n'est pas definie par {InsertCharacter:StdCamer(StandardCamera)
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dans les fichiers level
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MT 26.05.98 (16h30) GAM Suppression Reinitialisation des always deja actifs
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CB 26.05.98 (14h15) AI Idem
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CB 26.05.98 (13h30) AI Correction d'un petit pb vis
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VL 26.05.98 (10h46) GAM toute petite modif dans GameEng.c
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CB 25.05.98 (22h45) AI Modifs vis, blindage axe de référence
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CT 25.05.98 (17h50) GAM init du volume sans par defaut a 127
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CB 25.05.98 (17h45) SPO Le brouillard global n'affecte plus les objets super-imposed
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JT 25.05.98 (17h30) MEC Correction bug traversées des faces d'eau dans forest1 en particulier
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VL 25.05.98 (17h18) GAM réinitialisation brouillard et sinus effect en cas de mort du perso
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JMD 25.05.98 (17h00) GLI, SCT correction, le brouillard global s'applique sur les faces transparentes
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CHG VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 25/05/98 A 17h48
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CHG VERSION DEBUG SANS EDITEUR ET RELEASE DU 25/05/98 A 16H25
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YLG 25.05.98 (15h40) AI Correction pour la version binaire
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VL 25.05.98 (15h30) GAM, AI, Modif pour le sinus effect
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GLI, SPO - sinus effect constant ou croissant suivant la profondeur
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- flag pour ne pas affecter le second viewport
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- modification fonction IA pour régler tout ca
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CHG VERSION EDITEUR DU 25/05/98 A 12h13
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CHG VERSION DEBUG SANS EDITEUR ET RELEASE DU 25/05/98 A 11h23
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VL 25.05.98 (10h24) GAM Modif pour que ca marche. (changement de map en mode binarisé)
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YLG VERSION COMPLETE DU 24/05/98 A 22h00
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Mt 24.05.98 (20h10) SNA Modif ...
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VL 24.05.98 (19h09) GAM Rajout pour le changement de map.
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Attention le fichier link.ipt et debug.ipt ont changé.
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JT 24.05.98 (18h20) MEC Correction bug plateformes avec scale ?
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CT 24.05.98 (18h00) GLD correction bug synchro (blocage a 10 trames
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CT 24.05.98 (18h00) GAM correction init perso, on casse le lien avec le pere si c'est un perso
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(bug disparition sbire dans swamp2)
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ylg 24.05.98 (16h50) GLI correction dans le chargement des textures NZW
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CB 24.05.98 (16h30) AI Nouvelles conditions pour le mode look. Correction plantage de toutes les conditions caméra !
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MT 24.05.98 (16h00) GEO Le bloc GEO n'est plus en 'AllocWithoutFree' (on fait des libérations quand on change de map)
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CB 24.05.98 (14h40) AI Si pas de collision caméra (mode look), le secteur courant de la caméra est le
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même que le perso visé
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CB 24.05.98 (12h40) AI Modifs visibilité
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GAM On ne force plus le calcul du secteur courant pour la caméra
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MEC La caméra ne recalcul plus son secteur si elle se déplace sans collision
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YLG 24.05.98 (11h35) SHW Ombre plus envoyée au Z buffer
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JT 23.05.98 (11h05) MEC Correction bug glisse sur les bords des doubles-faces en marche
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YLG VERSION EDITEUR ET RELEASE DU 23/05/98 A 22h00
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BART 23.05.98 (21h40) MEC Modifs pour faces ClimbMaterial (varappe)
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CB 23.05.98 (18h15) AI Modifs visibilité
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YLG 23.05.98 (18h15) COL Modification pour l'ombre
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SHW
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CB 23.05.98 (16h40) AI Correction échec visibilité
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CT 23.05.98 (15h33) GLI Correction matrice pas initialise (une de plus)
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YLG 23.05.98 (11h35) GLI Correction sur les lumières sphériques
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YLG 23.05.98 (11h35) SHW Correction sur l'ombre
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BART 23.05.98 (00h02) IA Test "ObjetValide" plus poussé : teste le h_StandardGame !
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CB 22.05.98 (22h50) GLI Correction chromakey
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CT 22.05.98 (22h00) GAM,SCT Correction bug chenille ...
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(position not initialised, ou un truc du genre)
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CO 22.05.98 (18h20) TOT Correction pour le chargement des tables d'objets spécifiques
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CHG VERSION COMPLETE DU 22/05/98 A 18H44
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CO 22.05.98 (17h55) OAC Correction de la création du BdV par défaut.
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jt 22.05.98 (17h45) MEC Correction bug traversée en varappe et GI
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Modif de recallage pour la nage
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MT 22.05.98 (17h00) PRF Correction Bug Depassement
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YLG 22.05.98 (15h15) GLI Correction passage en editeur sans faire une seule boucle moteur
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YLG 22.05.98 (14h01) SHW modification dans le calcul de la taille de l'ombre
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CO 22.05.98 (13h40) ITF Correction pour le scale des objets éditeurs
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OGD Correction pour l'affichage des Waypoints
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OLG Correction pour le scale automatique
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OWP Correction pour les raccourcis clavier
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Correction pour l'affichage des liaison en scale
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 22/05/98 A 14H13
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YLG 22.05.98 (12h06) AI Ajout de la fonction COL_PointCollisionAvecMateriau même paramètres
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Que la fonction COL_PointCollision + un type de materiau (ex: EAUTYPE)
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SPO
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JT 22.05.98 (12h00) MEC Correction bug suprression des murs sous les doubles-faces
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Correction du poussage en marche sur les bords dans tous les cas
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CO 21.05.98 (18h55) TAN Correction du bug de chargement des anims spécifiques
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OWP Corrections et améliorations multiples
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YLG 21.05.98 (18h37) SHW Plus d'ombre sur l'eau
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COL
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CHG VERSION DEBUG COMPLETE DU 21/05/98 A 18H15
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CB 21.05.98 (15h42) MEC Corrections collisions caméra
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JT 21.05.98 (15h40) MEC Corrections pour la nage
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Correction bug flag PeutSauter
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CO 21.05.98 (15h35) TFA Correction du bug de duplication des sections BdV
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CT 21.05.98 (15h06) MEC Correction bug vitesse de rotation dans les anims
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GAM Mini optimisation
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TQ 21.05.98 (15h00) COL Correction bug camera "oscillante" sur un champignon.
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CO 21.05.98 (14h25) OAC Correction du bug de duplication du fichier ema
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CB 21.05.98 (14h10) AI Modif vue point de visé pour toujours le voir en cas de pbs (GI).
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 21/05/98 A 14H11
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YLG 21.05.98 (11h57) AI La version Release be plante plus à la mort de Rayman (operator.c)
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MT 21.05.98 (11h55) GAM Correction pour "ChangeMap"
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CB 21.05.98 (11h10) AI Ajout d'une possibilité à Cam_ChangeConstants pour C+D mario
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MF 21.05.98 (10h39) SPO Rajout d'un test sur l'existance de BV pour eviter l'abscence de lumiere sur
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les objets sans BV
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CB 20.05.98 (23h00) AI Correction vis
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YLG 20.05.98 (19h09) SHW Correction d'un bug
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CT 20.05.98 (18h40) GAM Correction apparition de module
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(le bug se produisait dans les channel d'event)
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CO 20.05.98 (17h15) OSC Correction de la sauvegarde des Border
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 20/05/98 A 18H35
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VERSION RELEASE DU 20/05/98 A 19H03
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VL 20.05.89 (17h59) GAM Correction d'un bug pour les always qui sont superimposed
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VL 20.05.98 (16h57) SPO Correction d'un second bug expliquant la disparition soudaine de super objets
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placés dans le second viewport.
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CB 20.05.98 (16h45) AI Correction Cam_Base.c
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VL 20.05.98 (16h00) GAM Correction d'un bug mystique sur la disparition étrange des objets superimposed
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SPO Augmentation de la taille du tableau pour stocker les superbes Super objets
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à destination du deuxième viewport
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VL 20.05.98 (15h33) GAM Correction d'un bug pour la détection des persos dans les Zdd.
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CB 20.05.98 (13h20) AI,MEC Corrections caméra
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TQ 20.05.98 (12h50) GLI Correction du bug concernant l'affichage des spheres lorque
|
|
le centre est hors de l'ecran
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 20/05/98 A 15H35
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YLG 20.05.98 (12h08) EDT Les acteurs sont de nouveau affectés par les lumières dans les éditeurs.
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JT 20.05.98 (11h50) AI Ajout des fonctions d'accès pour l'option de scale
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MEC,TME Correction bugs sauvegarde .mec
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CO 20.05.98 (11h50) TSl Correction du bug d'activation de l'éditeur
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CT 20.05.98 (11h45) GLI Core Correction d'un bug sur le scroll de texture pour les textures
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|
utilisees dans plusieurs materiaux
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MF 20.05.98 (11h22) GLI Core Correction d'un bug d'affichage pour les objets ayant a la fois
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- Une matrice de scale non unitaire
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- Un bounding volume sphere
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CO 20.05.98 (11h15) ITF Amélioration de la StatusBar
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TIA Amélioration des messages d'erreur
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Correction du bug de suppression de constantes
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CB 19.05.98 (09h20) AI Correction Cam_ForceNormalState()
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CB 19.05.98 (19h30) AI Caméra : Correction cut angle
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CO 19.05.98 (17h35) TIA Correction bug Ctrl+F
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 19/05/98 A 18H37
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YLG 19.05.98 (19h57) RAY Correction dans le calcul des RLI
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TQ 19.05.98 (16h55) SPO Correction bug recalage rayman lors de l'accrochage
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|
YLG 19.05.98 (15h27) GLI Correction dans les lumières parrallèles (Light.c)
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JT 19.05.98 (14h40) MEC Prise en compte de l'offset des rotations dans la gravité
|
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CB 19.05.98 (14h30) AI Ajout des boucles pour éviter les bidouilles qui font ramer...
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|
CB 19.05.98 (12h50) AI Correction caméra
|
|
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|
JT 19.05.98 (12h40) MEC Suppression des murs sous le sol lors de la marche
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BNT 19.05.98 (12h20) AI correction bug mort de RM en version sans editeurs (par uniformisation des
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|
directives de compilation __AI_DEBUG__ et __DEBUG_AI__ qui faisaient double emploi)
|
|
!!! -> il faut maintenant toujours utiliser __DEBUG_AI__ <- !!!
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TQ 19.05.98 (12h05) Edt Correction bug flag superobjet
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CB 19.05.98 (11h35) AI Caméra correction bug echec vis
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 19/05/98 A 12H08
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CB 18.05.98 (10h50) AI Nouvelles fonctions IA pour optim rayman E3
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JT 18.05.98 (9h40) MEC correction bug dans fonction MTH_p_stRotationFromMatrix
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JMD 18.05.98 (19h45 GLI, SPO - correction d'un bug sur les blendRLI
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- correction du bug de la disparition des objets en surimpression quand le moteur etait
|
|
reinitialisé
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 18/05/98 A 19H08
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|
YLG 18.05.98 (18h30) GLI Modification sur les NZW
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TQ 18.05.98 (17h29) GAM Correction bug binarisation
|
|
SNA
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JT 18.05.98 (17h60) MAC Correction bug dans activation du flag PeutTomber
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CB 18.05.98 (17h09) AI,GAM Modifs dans la caméra
|
|
|
|
YLG 18.05.98 (16h09) OLG Correction du compute pour les lumières sphériques (seuls les secteurs réellement
|
|
affectés sont retournés, et non plus tous les secteurs visibles)
|
|
GLI Augmentation de la taille du tableau des lumières du viewport
|
|
|
|
CO 18.05.98 (15h30) EDT Correction d'un bug en sauvant une modification de matériau.
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|
JT 18.05.98 (15h15) MEC, TME mécanique d'araignée
|
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 18/05/98 A 15H02
|
|
#################################################################################################################################
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|
|
CT 18.05.98 (11h50) IA, GAM ajout test d'activation pour les fonctions LitCentreZdxType
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|
TQ 18.05.98 (10h45) ITF Correction bug affichage map de collision
|
|
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|
YLG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 16/05/98 A 13h30
|
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#################################################################################################################################
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|
JMD 16.05.98 (12h45) SPO, GAM correction de bug : plantage lorsqu'on reinitialise la map lorsqu'un always
|
|
est en superimposed
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JT 16.05.98 (11h20) MEC Correction bug : quand collision avec surface d'eau, les autres collisions
|
|
pouvaient être ignorées
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FBF 16.05.98 (11h07) MEC passage de dnmldmat.c, dnmloadi.c et dnmlinkl.c en specifique
|
|
suppression de dnmkinet.c et dnmlinke.c
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|
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|
JT 16.05.98 (10h50) MEC Correction flag PeutSauter pour les double-faces
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FBF 16.05.98 (10h40) INV Suppression des fichiers public INV qui restaient dans la base
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JT 15.05.98 (17h00) MEC Fonction pour téléporter un acteur
|
|
AI Utilisation de cette fonction pour éviter les bugs d'inertie
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 15/05/98 A 17h30
|
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#################################################################################################################################
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|
CB 15.05.98 (16h20) DNM Correction collisions caméra
|
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VL 15.05.98 (16h10) AI Changement du nom des fonctions d'IA concernant les générateurs de particules
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|
(préfixage par le tag PRT )
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JT 15.05.98 (15h50) MEC Correction bug ACT_TourneAngle
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Modif marche
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CB 15.05.98 (14h30) MEC Modifs collisions caméra
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FBF 15.05.98 (14h20) GAM quelques détails de compilation signalés par Paris
|
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MEC
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SPO
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CO 15.05.98 (12h45) OAC, TIA Synchronisation version roumaine (en commentaire)
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 15/05/98 A 16H12
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VL 15.05.98 (12h36) SPO Correction du bug instanciation PO + passage moteur = plante
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CT 15.05.98 (12h26) GAM Correction du bug heap overflow
|
|
Correction du bug Ly - arret du morphing au changement d'etat
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|
AV 15.05.98 (12h20) GAM Correction d'un bug dans les rasters (fichier RastDisp.c)
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|
CHG 15.05.98 (12h01) INO Correction d'un bug de sélection des autres touches du Pad en mode bloc
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CO 15.05.98 (12h05) OWP (Equipe Roumaine) Amélioration de l'édition 3D
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|
Corrections de bugs
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JT 15.05.98 (11h40) COL Correction bug faces haut/bas
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CHG 15.05.98 (10h53) INO Correction du bug de désélection du mode bloc au Pad
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|
lors de la sélection des armes au Pad pendant ce mode bloc au pad (Ouf....)
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JT 15.05.98 (10h50) MEC Correction bug prise en compte de la rotation avec offset
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CO 15.05.98 (10h05) TIA (Equipe Roumaine) Amélioration de la fonction Ctrl+T
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MT 15.05.98 (10h00) GAM Correction Bug affichage rasters (max < courant)
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CO 14.05.98 (19h05) OGD (Equipe Roumaine) Correction d'un bug de retaillage des zones
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OIT (Equipe Roumanie) Correction d'un bug pour les icones
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OCA, ITF (Equipe Roumaine) Correction d'un bug de sauvegarde des slots caméra
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ITF (Equipe Roumaine) Amélioration de la StatusBar
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|
CHG VERSION DEBUG EIDTEUR ET RELEASE DU 14/05/98 A 19H02
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JT 14.05.98 (18h45) MEC Correction bug saut dans l'eau
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MF 14.05.98 (17h10) SPO Correction bug Affichage IPO dans map Swamp2
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TQ 14.05.98 (17h10) GAM Correction bug collision
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CHG 14.05.98 (17h00) INO Reconnaissance des touches Left et Right sous NT
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CB 14.05.98 (16h30) SPO Correction custom bit fantomes
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JT 14.05.98 (16h30) MEC Correction bug ACT_DeplacePerso
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YLG 14.05.98 (16h04) SHW Correction
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CB 14.05.98 (15h40) TGM Correction bug noms quasi identiques
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JT 14.05.98 (15h30) GAM Correction bug sur les caracteristiques des materiaux
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MEC Correction inertie > 0.5
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MT 14.05.98 (15h20) GAM Correction bug affichage des noms des secteurs dans les rasters
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MF 14.05.98 (15h13) SCT Correction du bug posant des problemes de lumieres dans les editeurs
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CO 14.05.98 (13h55) OAC Correction de 2 bugs mineurs dans la dialoglist.
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CB 14.05.98 (12h30) AI Correction camera Cam_Vis.c, Cam_Proc.c, Cam_Base.c
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FBF 14.05.98 (11h50) VET déplacement de code en spécifique à la demande de l'équipe U64
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aucune modif de code.
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JMD 14.05.98 (11h05) GLD correction d'un bug au niveau de la taille fenetre de clipping
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YLG 14.05.98 (10h53) SHW correction dans l'ombre
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MF 14.05.98 (10h12) SPO Correction pour supprimer des warnings de compilation
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JT 14.05.98 (10h00) MEC Correction bugs blocages en Gi et en varappe
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JMD 14.05.98 (9h45) GLI correction bug des Look-At
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CHG VERSION E3 DU 13/05/98 SOIR ET TERMINEE D'ETRE TRANSFEREE SUR SHADOW LE 14/05/98 A 9H00
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FBF 13.05.98 (16h40) FBF correction bug dans position.C (c'est moi qui avait fait le bug !)
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MT 13.05.98 (16h40) TUT Mise à jour SCRIPTS Tutorial
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CO 13.05.98 (16h35) ITF & EDT Ajout d'une MessageBox pour le renommage
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VL 13.05.98 (16h27) GLI(DFX) Correction du bug d'affichage des faces add transparancy pour la
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3DFX2
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FBF 12.05.98 (16h10) Pratiquement tous les modules moteur
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mise à jour pour l'équipe N64
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très peu de changement de code, que du détail de compilation
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JT 13.05.98 (16h05) AI procedure pour controler les liaisons avec les plateformes
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CO 13.05.98 (15h55) TGM Correction d'un bug d'écrasement du BackFace
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YLG 13.05.98 (12h36) SHW Les ombres ne sont calculées que si l'acteur est visible à l'écran
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CHG VERSION E3 AVANT ARCHIVAGE DE FABIEN EN COURS...
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JT 13.05.98 (12h20) MEC Correction bug dans init collisions toutes les n trames
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AV 13.05.98 (12h15) GAM - Modification dans l'affichage des rasters (plus de saute de ligne
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pour les acteurs pour l'IA)
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MT 13.05.98 (11h50) SCT,GAM - Correction obtention noms des secteurs
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MT 13.05.98 (11h45) MGT - Prise en compte de la modification concernant les bounding volumes des SO
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SCT,GAM - Possibilité d'avoir les noms des secteurs en Release/Rasters
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BNT 13.05.98 (11h30) AI - modif du comportement de COL_VecteurNormalCollision() : s'il n'y a pas de collision
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en cours, renvoie la normale du dernier obstacle connu, sinon renvoie la somme normée
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des normales en contact (ex. si on touche un mur vertical ET un sol horizontal,
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renvoie une normale à 45° des deux)
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JMD 12.05.98 (11h30) GLI - modification de l'affichage des faces transparentes
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MF 12.05.98 (11h25) GLI, SCT, SPO - Prise en compte du BV global des perso pour le calcul des lumieres
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- Supression de MulMatrixMatrix redondants
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- Optimisation des lumieres
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CB 12.05.98 (10h20) Main Modif pour passage en éditeur après une pause sans trame moteur supplémentaire
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JT 12.05.98 (10h00) MEC Modification varappe et GI pour forest1
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CHG VERSION EDITEUR EN COURS...
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JT 12.05.98 (19h10) MEC Modification pour pouvoir faire de la varappe sur des faces plaquées au décors
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TQ 12.05.98 (18h10) COL Modification dans les bounding volumes de superobjets ayant des fils
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GAM
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CO 12.05.98 (18h00) OSC Ajout d'un message d'erreur en cas d'absence de la DLL Son
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BNT 12.05.98 (17h20) AI - modif du comportement de COL_LitTypeMateriauCollision() : s'il n'y a pas de collision
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en cours, renvoie le CMT du dernier obstacle connu, sinon renvoie un OU binaire de
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tous les CMTs en contact
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CB 12.05.98 (16h43) GLI Correction chromakey
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JT 12.05.98 (16h15) MEC Correction blocages intempestifs en GI
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AV 12.05.98 (14h50) COL - Le flag No_Collision_With_Projectile désactive maintenant les collisions
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avec les projectiles (custom bit 4) et plus avec les always.
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GAM - Rasters N64 (Ctrl Shift F10).
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JT 12.05.98 (14h45) MEC Correction bug
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MT 12.05.98 (14h20) SPO Prise en compte modification PSX
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CO 12.05.98 (1"h55) OWP Correction d'un bug de suppression d'un WP dans un graphe
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Nettoyage de l'éditeur (suppression des chemins)
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YLG 12.05.98 (13h48) SHW - Correction dans l'ombre
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 12/05/98 A 17H56
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CT 12.05.98 (11h05) GAM - correction bug apparition de module (#183)
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JT 12.05.98 (10h50) MEC - correction bug traversée du sol
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JMD 12.05.98 (10h40) GLI, SCT - correction du bug d'affichage des faces transparentes dans le brouillard
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VL 12.05.98 (09h45) IA - modif dans keyword.c
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MT 12.05.98 (09h30) GLI - Utilisation des bounding volumes des elements pour accélerer l'affichage
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(envoi ou non de l'élément à l'affichage)
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BNT 12.05.98 (09h10) MEC - correction d'une normalisation de vecteur nul dans la meca de la camera
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JT 11.05.98 (20h30) MEC - Correction bug hélico qui remonte sur les arêtes
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JT 11.05.98 (19h30) COL, MEC - Correction pb du saut le long des arêtes
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- Le flag CollideWhenNotMoving force maintenant les collisions statiques
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et dynamiques lorsque l'acteur est immobile
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MT 11.05.98 (19h00) GAM,GLI,GLD Utilisation Rasters en Release
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PRF,SCT,SPO
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SHW
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VL 11.05.98 (18h48) IA changement des points d'air de int à float
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CO 11.05.98 (18h30) OWP Cleanage sommaire des dialogues
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CO 11.05.98 (17h45) OWP Correction du plantage en supprimant une liaison
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TQ 11.05.98 (16h20) ITF Ajout visualisation de la map de collision dans les editeurs.
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SPO Correction et optimisation dans les chargements des bounding volumes spheres et boites.
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BNT 11.05.98 (15h52) GAM correction plantage dans le traitement de la hierarchie dynamque sur un always détruit
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CO 11.05.98 (15h00) ITF & OAC Ajout d'un raccourcis clavier pour "Set As Initial Position"
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CO 11.05.98 (14h20) OAC Correction de l'entrée "Preload unloaded Models"
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CO 11.05.98 (12h45) TME Correction du bug de renommage des cartes.
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CHG VERSION DEBUG AVEC ET SANS EDITEUR DU 11/05/98 A 16H33
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AV 11.05.98 (12h15) SPO - Correction de bug. Création de deux configurations avec et sans éditeurs.
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MAIN - Prise en compte de la bonne lib SPO suivant la configuration.
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GLI - Optimisations dans le brouillard (version GLIDE) : les objets derrière le brouillard
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ne sont pas affichés.
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ITF - Correction de bug.
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GAM \ Modifications dans les rasters + affichage rasters U64.
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PRF /
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CB 11.05.98 (11h40) AI,TIA Ajout de "SiPas".
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JMD 11.05.98 (11h25) GEO, GLI correction sur les look-at et semi look-at
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MT 11.05.98 (11h10) PCS Prise en compte Modifs PSX
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GLI Ajout Allocation VisualCollideSet dans bloc TMP
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MOR Correction allocations dans bloc TMP
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GEO Ajout macros pour allocation dans bloc TMP
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YLG 11.05.98 (9h33) AI Debut du ménage dans les fonctions
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Définition du Flag OPTIMIZE_ACTION_TABLE
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!!! Les fonctions ZON_LIT... sont maintenant ULTRA_ABLE !!!
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YLG 09.05.98 (16h50) AI Ménage dans les conditions
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YLG VERSION DEBUG EDITEUR DU 08/05/98 A 20H00
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BNT 08.05.98 (17h45) AI/GAM/OAC - retrait du champ "special Position" de la MS Standard Game, du code associé
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dans le moteur et de la proc d'IA l'utilisant: MortDuJoueurAvecOption()
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- la procédure d'IA MortDuJoueurAvecRepositionnement() accepte des persos nuls comme arguments
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CO 08.05.98 (17h00) T3D Correction du plantage en Single Module View
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CB 08.05.98 (16h07) GAM,SPO Custom bits 12 et 13 pour optim IA
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MT 08.05.98 (16h15) IPO Prise en compte Modification Version PSX + Modif .dsp
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CT 08.05.98 (15h50) COL,SCT,SPO Correction bug Scale sur hamac bigboat4
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(replace SetType par SetIdentity avant InvertMatrix)
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MT 08.05.98 (15h45) PO Prise en compte Modification Version PSX + Modif .dsp
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CB 08.05.98 (14h40) AI,TIA Ajout des fonctions Si(2,4,8,16). Ne fonctionnent pas encore.
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JT 08.05.98 (12h15) MEC Modif recallage
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BART 08.05.98 (11h08) GAM Correction Bug sur DesinitPath quand un réseau est affecté directement (détruisait le graph !)
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MT 08.05.98 (11h00) MGT Correction Recalcul Bounding Volumes
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Allocations dans le bloc TMP plutot que GEO
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Modification Arborescence des fichiers (plus de repertoire inc ni src)
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MOR Allocations dans le bloc TMP plutot que GEO
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GEO Possibilite allocation dans le bloc TMP plutot que GEO
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OGD Modification Interface
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Possibilite affichage des elements des objets geometriques
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YLG 08.05.98 (10h16) SHW Correction d'un bug
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GLI Modif dans le chargement des textures (_TXY_NZ_NZW_AD autorisé)
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CO 07.05.98 (19h05) EDT Correction d'un plantage en utilisant les sliders
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YLT VERSION DEBUG EDITEUR DU 08/05/98 A 10H08
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CT 07.05.98 (18h20) GAM Correction pb Scale&rotation dans les anims
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(Matrice compressee != Matrix complete -->pb d'arrondi)
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BART 07.05.98 (17h10) AI - fcts LST_ModeleExisteDansListe & LST_FamilleExisteDansListe
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BNT 07.05.98 (17h00) AI - TEMPS_Ecoule accepte tout parametre entier, et plus seulement les variables designers
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GAM - les modules ne sont plus inversés bizarrement après leur disparition de l'anim
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CB 07.05.98 (16h40) AI - Correction visibilité caméra
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FBF 07.05.98 (15h40) SCT - ajout du raster affichage dans la page des secteurs
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GAM -optimisation : test sur la boite englobante du secteur
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SPO pour savoir si on affiche les acteurs / lumières / ombres
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- suppression de tout ce qui concerne les objets "borders"
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qui n'existent plus.
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CO 07.05.98 (15h25) SCT Modification du chargement du CameraType
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OSC Edition du nouveau paramètre (Camera Type)
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OAC Ajout de fonctionnalités dans les listes et arbres
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CT 07.05.98 (15h10) SND,SIF,SNDext Integration du son
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TSN,GAM,OSC,Main
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AV 07.05.98 (12h30) GAM Prise en compte du flag des SO dans les collisions
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JT 07.05.98 (12h30) AI Fonctions pour activer/désactiver les collisions sur un perso
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CO 07.05.98 (10h50) OIT Correction de la sauvegarde des RLI
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CB 07.05.98 (10h20) OAC Plus le chargement des modèles non instanciés par défaut
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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BNT 06.05.98 (19h40) AI Correction de ACT_EstActif() pour fonctionner avec les always (mais n'est plus ultra)
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CB 06.05.98 (19h20) TIA Correction effacement des vars designers
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CB 06.05.98 (18h00) GLI Couleur du fond à noir par défaut
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YLG 06.05.98 (17h50) TME Conversion du champ du slopelimit se fait bien
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YLG 06.05.98 (17h34) TME TME : carte d'un modèle non chargé ne fait plus planter
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BART 06.05.98 (17h34) GAM Blindage sur StdGame
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TQ 06.05.98 (17h25) MEC Correction bug normalisation.
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CB 06.05.98 (16h45) AI Modif test visibilité caméra
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JT 06.05.98 (16h30) MEC Correction bug détection des matériaux varappe
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Optimisation option non StickOnPlatform lorsque pas de
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rotation de la plateforme
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TQ 06.05.98 (16h20) TME Optimisation dans MEC avec transformation de booleens en champs de bits.
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MEC Prise en compte dans l'editeur de mecanique
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CO 06.05.98 (15h00) EDT Correction du bug de positionnement des acteurs
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FBF 06.05.98 (12h10) GAM modifs sur le profiler : affichage du secteur courant caméra + acteur
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MAIN la liste des secteurs visibles est basée maintenant sur le secteur caméra
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PRF plus de plantage lors du passage editeur - moteur sans réinit the map
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plus de plantage lorsque le secteur courant CAM ou RAY est nul
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CO 06.05.98 (12h05) ITF Correction d'un bug de déplacement hors de la vue 3D
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YLG 06.05.98 (9h42) MEC Correction
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 06/08/98 A 11H02
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BNT 05.05.98 (19h40) AI correction d'écrasement par MOD_ActiveTransparence()
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COL correction: ne projette pas d'ombre sur les faces d'eau et les faces non collisionnables
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CO 05.05.98 (18h45) OGD Correction d'unbug de sauvegarde pour les altimaps.
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JT 05.05.98 (15h15) COL 10->50 collisions envoyées à la méca
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YLG 05.05.98 (18h06) GAM Correction des matrices de scales sauvegardées dans le *.lvl
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CT 05.05.98 (18h05) POS Correction bug GetScaleMatrix
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BNT 05.05.98 (17h30) AI/GAM/T3D - élimination des listes de modules contrôlés dans le moteur, remplacée par
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un handle sur la matrice de contrôle directement dans le canal
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-> il est possible d'avoir des élements CSO avec un handle sur SO nul, c'est normal!
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JT 05.05.98 (17h00) MEC Déduction du stream de l'inertie
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CB 05.05.98 (16h30) DNM - Correction bug caméra
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YLG 05.05.98 (14h51) AI,TIA,ITF - Correction dans la fonction PersoLePlusProche
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|
- Correction des lumières locales dans les éditeurs
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- Notification d'une modification dans l'ia quand on charge
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un fichier quicksave
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CB 05.05.98 (14h15) SCR Mise en commentaire recherche fichier binaire
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CB 05.05.98 (13h20) GAM,ITF,OLG, Ajout couleur de fond pour les brouillards
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GLI,SCT
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CO 05.05.98 (12h50) EDT Correction d'un bug de copie
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OIT (Equipe Roumaine) Utilisation des modèles du niveau
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OWP (Equipe Roumaine) Edition 3D des réseaux
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OZO (Equipe Roumaine) Déplacement d'un acteur en conservant les zones
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OAC (Equipe Roumaine) Bounding Volume par défaut d'une famille
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TIA (Equipe Roumaine) Ajout de variables dans la Watch Window
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JT 05.05.98 (12h40) GAM,MEC Correction bug : interdiction liaison plateforme/plateforme
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 05/08/98 A 15H18
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#################################################################################################################################
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MT 05.05.98 (12h10) GAM,PRF Modification Nouveaux Rasters
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SHW,SCT,GLI
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BNT 05.05.98 (11h25) AI remplacement de __DEBUG_AI__ (qui n'existe nulle part) par __AI_DEBUG__ dans Operator.c
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JT 05.05.98 (10h00) GAM,MEC Correction bug déplacement touche B
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 05/08/98 A 11H20
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#################################################################################################################################
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AV 04.05.98 (18h40) PRF,GAM Modifications dans les rasters (objets et acteurs en collision avec Rayman)
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CB 04.05.98 (18h10) AI,SCT - Ajout d'un champs cCameraType dans les secteurs. Fonctions IA caméra pour l'obtenir.
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BNT 04.05.98 (17h45) AI - nouvelle proc HIER_ForceTypePlateforme
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- modif de MEC_FixeVitesseMax pour ignorer les composantes négatives du vecteur argument
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- nouvelles fonctions COL_LitTypeMateriauCollision() et COL_LitTypeMAteriauCollision2()
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OAC - réservation du custombit 11 (prunable)
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|
AV 04.05.98 (17h00) GAM, PRF,GLI Modifications dans les nouveaux rasters
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MT 04.05.98 (16h55) GAM,PRF Correction Nouveaux Rasters
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CB 04.05.98 (16h40) AI,DNM Corrections caméra
|
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JT 04.05.98 (15h00) MEC Correction bug collision acteur/acteur en marche
|
|
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|
BNT 04.05.98 (14h15) AI - blindage des procédures de réorientation qd les vecteurs fournis sont
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|
colinéaires entre eux ou avec les axes rotation courants de l'objet
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TQ 04.05.98 (12h30) SPO - Correction bug chargement bounding volume
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COL - Correction bug detection d'un point dans un cone
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MEC 04.05.98 (12h15) MEC Correction bug TourneAutourDe... éxecutés lors de la première trame
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Correction accrochage aux plate-formes en rotation
|
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Mise à jour modifs DNMCam.c
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 04/05/98 A 14H50
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#################################################################################################################################
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|
CHG 04.05.98 (10h30) IPT Mise à jour de la correction d'un bug avec les joysticks
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AV 04.05.98 (10h15) COL Correction de bug
|
|
GAM,PRF Ajouts dans les rasters
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BNT VERSION DEBUG AVEC EDITEURS DU 03/05/98 A 16h00
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JT 03.05.98 (10h30) MAIN |
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AI |
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CTL |
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ENV |
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GAM |
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GEO |
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SCT |
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SHW |
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STR | Cleanage de la méca
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OPD |
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COL |
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GMT |
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MOR |
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PRT |
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RAY |
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SPO |
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TGM |
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MEC |
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TPG |
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JTpour AV TFA |
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EDT |
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OAC |
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OSC |
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OZO |
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TGM |
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TIA |
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TID |
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TME |
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ITF |
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YLG 02.05.98 (16h10) GAM -augmentation du tableau local qui sert à stocker les plateformes
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dans fn_vTreatDynamicHierarchyOfPlatForms. Pas Beau!!!
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YLT 02.05.98 (10:28) PRF - suite à un plantage, augmentation des constantes PRF_C_lMaxNbUserDataForFunctions et
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PRF_C_lMaxNbUserDataForVariables de 32 à 64
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- de 256 à 512 pour PRF_C_lHistoryArrayForFunctions
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- blindage un peu partout pour éviter plantage, (ulHistoryIndex a des mauvaises valeurs)
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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YLG VERSION DEBUG AVEC EDITEURS DU 01/05/98 A 19H47
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MT 01.05.98 (19h39) PRF,GAM - Correction dans les Rasters
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BNT 01.05.98 (17h30) AI - ajout de 2 possibilités supplémentaires dans ACt_ReorientePerso() et consorts
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OAC - sauve les custombits en non signé
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CO 01.05.98 (16h45) TIA - Correction du bug des subroutines
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YLG 01.05.98 (14h30) DNM - Correction dans la mécanique de la caméra
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YLG VERSION DEBUG AVEC EDITEURS DU 01/05/98 A 12H30
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CB 30.04.98 (19h25) Main - F7 : Marche aussi avec T3D
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CB 30.04.98 (19h15) T3D - Correction SetStruct(NULL) (plantage double passage ds l'éditeur)
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CB 30.04.98 (18h30) TME - Correction absence retaillage fenêtre d'édition des cartes
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MT 30.04.98 (18h15) GAM - Correction Rasters
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DNM - Correction initialisation manquante
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CO 30.04.98 (17h45) OAC - Sauvegarde des always dans _Common / Families
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OIT - Changement de l'icône d'un modèle
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OWP - Création des conexins par popup
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TIA - Amélioration du Find&Replace
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MT 30.04.98 (17h30) GAM - Correction #ifdef USE_FONT
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MGT - Correction Bug Desallocation Aimant sous editeur
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MT 30.04.98 (16h00) TMR - Prise en compte version PSX
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CB 30.04.98 (15h00) ITF - Fermeture brutale de l'appli pour que ca ne plante plus
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CB 30.04.98 (14h10) OAC,TFA,OSC, - Affichage chargements éditeurs dans la barre de titre
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EDT,TGM,ITF
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YLG VERSION DEBUG AVEC EDITEURS DU 30/04/98 A 12H34
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MT 30.04.98 (12h15) OAC - Correction bug Renommage Listes de noms
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YLG 30.04.98 (11h30) TIA - correction error parsing sur fonction Zon_...
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CB 30.04.98 (09h50) ITF - Focus
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MT 30.04.98 (09h45) MGT,OAC,COL - Correction aimant
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GAM - Correction Aimant + Correction Bug Changement liste d'activations non pris en compte.
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===>>> Modification Structure 'struct tdstMSMagnet_' (dans MSMag.h)
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YLG 29.04.98 (19h54) TIA -Traitement automatique des differences CAR-DEC
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CB 29.04.98 (19h40) ITF - Focus
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FBF 29.04.98 (18h20) GEO - distinction octree entre avec éditeurs ou sans éditeurs :
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il y a maintenant 2 lib, une avec editeurs, une sans éditeurs
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et donc une config suppl. : win32 debug with editors
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MAIN - modif pour prendre en compte la nouvelle lib GEO avec éditeurs
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(et pour l'ignorer dans les compils sans éditeurs)
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CO 29.04.98 (18h35) OAC - Correction bug de sélection de Rayman en supprimant un acteur
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FBF 29.04.98 (18h20) DNM
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GAM - modif équipe N64
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GEO
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AI
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CB 29.04.98 (18h10) ITF - Correction en mode moteur quand la fenêtre est minimisée
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CB 29.04.98 (16h50) TIA - Correction bug complétion avec noms en plusieurs exemplaires
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CO 29.04.98 (16h50) TME - Correction du bug de la copie de carte de méca
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ITF - Correction du bug d'éditeurs courants multiples
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TQ 29.04.98 (16h35) ITF - Correction bug zones boites toujours paralleles aux axes.
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OZO - Dorenavant, seules les ZDM restent paralleles.
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BNT VERSION DEBUG AVEC EDITEURS DU 29/04/98 A 15H46
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FBF 29.04.98 (15h40) AI
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DNM
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GAM - modif provenant de l'équipe U64 de Paris
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GEO
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IPT
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SCT
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MMG - correction bug sur les blocs sans free
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COL - grosse modif sur l'octree : GEO est passé en alloc sans free
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(pour la version sans éditeurs seulement --> gain de mémoire)
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modification pour que l'octree fonctionne correctement avec
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ce nouveau système d'alloc (utilisation des allocs TMP pour les
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structure temporaires).
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CB 29.04.98 (15h20) TIA - Correction affichage macros (rayman)
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CB 29.04.98 (14h51) TIA - Repositionnement fenêtre IA si enter après une ligne scrollée
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- Enter ajoute des tab en fonction de la ligne du dessus
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CB 29.04.98 (14h05) TIA - Plus de quicksave si déjà fait et IA pas modifiée depuis
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CO 29.04.98 (11h35) OSC - Cleanage pour la mécanique
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OAC - Passage d'un GenDoor en Always
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BNT 29.04.98 (11h05) AI - correction de ACT_ReorientePerso(...,...,2)
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YLG 29.04.98 (10h55) DNM - Correction normalisation d'un vecteur nul
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CO 29.04.98 (9h45) ITF - Correction d'un bug de sélection en Character View
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CB 29.04.98 (9h33) TIA - Correction bug valeurs initiales
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CB 28.04.98 (18h22) GAM - Correction generation d'always si pas de méca allouée
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YLG 28.04.98 (18h01) AI - Correction dans LST_Tri..
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MT 28.04.98 (17h55) INO,ISI - Prise en compte modification PSX
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CO 28.04.98 (16h50) ITF - Correction d'un bug de Undo pour les zones.
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BNT VERSION COMPLETE DU 28/04/98 A 14H19
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CB 28.04.98 (14h05) TIA Affichage var designers au retour éditeur
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BNT 28.04.98 (13h50) GEO Blindage additionnel des listes de matériaux de points
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CT 28.04.98 (12h10) IA,GAM New fonctions ZON_LitCentreZdxType
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AV 28.04.98 (12h00) GAM,PRF,GLD Modifications dans les nouveaux rasters
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TQ 28.04.98 (11h50) GAM - Cleanage
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CB 28.04.98 (10h56) DNM Correction collision caméra
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MT 28.04.98 (10h40) MTH Modification de l'arborescence des fichiers, prise en compte de la version PSX
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JT 28.04.98 (10h30) DNM Correction bug activation de la gravité sur les plates-formes
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YLG 28.04.98 (9h23) IA, - Suppression de l'utilisation des fonctions mathématiques en DNM dans la mécanique et l'IA de la caméra
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DNM, - Ajout de DNMMTH.c DNMMTH.h
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GAM
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CB 27.04.98 (19h20) TIA - Les vars designer n'apparaissent plus si l'IA n'est pas ouverte
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JT 27.04.98 (19h00) DNM - Traitement des doubles faces de type mur en marche
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|
- Flag lorsque Rayman a les pieds dans le vide
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AI - Condition pour tester le flag
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CO 27.04.98 (18h25) OAC - Correction du bug dfe préfixage des always.
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CO 27.04.98 (17h45) OWP - Correction du bug d'utilisation des nouveaux réseaux dans l'IA
|
|
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|
JT 27.04.98 (17h30) DNM - Correction bug saut sous une plate-forme
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|
FBF 27.04.98 (16h00) GAM - définition du flag GAM_USE_FONT pour pouvoir supprimer le module
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FONT (pour la version U64)
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MOR - refonte du module, passage de fichiers en spécifiques (pour U64)
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MTH - modif de la constante maxlong (elle avait une unité de trop)
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AI - définition du flag AI_USE_FONT pour pouvoir supprimer le module
|
|
FONT (pour la version U64)
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GEO
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|
CO 27.04.98 (15h40) GEO - Correction du plantage du drag'ndrop d'un matériau
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CB 27.04.98 (14h55) TIA - Correction delete quick save files
|
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|
CO 27.04.98 (14h55) OPD - Correction du plantage du bouton "Apply"
|
|
OIT - Correction du plantage du "Show 3D View"
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CHG VERSION COMPLETE DU 27/04/98 A 17H23
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AV 27.04.98 (14h35) GLI |
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GAM | Nouveaux rasters
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PRF |
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JMD 27.04.98 (14h30) GEO, SPO, GAM correction dans les look-at et les Blend RLI
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MT 27.04.98 (14h20) GAM,SCT Nouveaux Rasters
|
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Main
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MT 27.04.98 (12h20) MMG Prise en compte Modifications version PSX
|
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MT 27.04.98 (11h30) ERM Prise en compte Modifications version PSX
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|
MT 27.04.98 (10h30) TIA Correction Bug sauvegarde Variable Designer Liste (Valeur initiale)
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TQ 27.04.98 (10h10) GAM Ajout du traitement de la ligne IPTMemorySize dans le game.mem
|
|
IPT Modif mineures dans les fonctions d'initialisation du block de memoire
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dedie au module IPT.
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SNA Changement de config memoire dans le fix
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FIL Optimisation dans la lecture des fichiers .gf
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CHG RECUPERATION DE TIA ET CTL POUR LA VERSION EN COURS
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BART 24.04.98 (18h10) - CTL : correction bug lors de la destruction des boutons d'un MaskControl (cf Yves B.)
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- TIA : Ajout des Contrôles sur Variables Designers de type "Capabicités" & "Réseaux"
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CHG RECUPERATION DE OWP POUR LA VERSION EN COURS
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CO 24.04.98 (18h00) OWP - ajout de la visualisation des liaisons des réseaux.
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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BART 24.04.95 (16h15) IA correction bug sur NetworkBuildOrderedPath si 1er param est null!
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JT 24.04.98 (16h15) DNM Correction bug Impose,Propose,Ajoute non pris en compte
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CO 24.04.98 (15h30) GLD Synchro Off interdit
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR 14h44
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CO 24.04.98 (14h00) GEO - Correction du calcul des normales pour les altimaps
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OGD - Corrections pour l'édition des altimaps
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OIT - Corrections pour l'affichage des icônes
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TIA - Corrections pour les constantes et les macros
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MT 24.04.98 (12h50) GAM,PRF,GLI - Modification Rasters
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|
SCT,SPO
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BNT 24.04.98 12h30) AI ajouts dans ReorientePerso
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AV 24.04.98 (12h30) GAM | Mise en place du nouveau système de rasters
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GEO |
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GLD |
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GLI Core |
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GLI DFX |
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PRF |
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SCT |
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SPO |
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JT 24.04.98 (12h20) AI Suppression de la fonction ActiveObjetPosition
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JT 24.04.98 (12h00) DNM Correction bug position initiale des objets
|
|
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BNT 24.04.98 (11h15) GAM correction de la réactivation des objets en Reinit_Always, pour qu'ils
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réapparaissent bien à leur position initiale, et non à la position occupée
|
|
au moment de leur destruction (modifs communiquées à Paris également)
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JT 24.04.98 (11h00) DNM Report des collisions sur l'acteur collisionné
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|
AV 24.04.98 (10h30) GAM,PRF,GLD Modifications pour les rasters
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MT 24.04.98 (10h15) GAM,PRF,GLI - Modification Rasters
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SCT,SPO
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CHG VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 24/04/98 à 10h11
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JT 23.04.98 (18h45) DNM - Méca indépendante du nb de trames
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- Suppression des backfaces eau
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MT 23.04.98 (17h45) OPD Correction Bug Copy/Paste PO
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|
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|
YLT 23.04.98 (17:09) GAM Suppression du warning, cannot alocate always
|
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|
CT 23.04.98 (17h00) AI Correction bug Col_CollisionZDDPersoAvecNimporteQuelPerso
|
|
et Col_CollisionZDDModuleAvecNimporteQuelPerso
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|
MT 23.04.98 (16h45) GLI Correction Chargement ParallelBox Light
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|
MT 23.04.98 (15h15) PRF,GAM Modifications Rasters
|
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|
BNT 23.04.98 (14h20) AI Optimisation de la condition VEC_VecteurNul, et passage du epsilon de 1e-15 à 1e-5
|
|
(qui fonctionne à la fois en flottant et virgule fixe)
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|
MT 23.04.98 (12h30) PRF,GAM Modifications Rasters
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|
CT 23.04.98 (12h00) GAM Correction bug vol de module (M15)
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CHG VERSION COMPLETE DU 23/04/98 à 17h02
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YLG 23.04.98 (11h13) POS Test si une matice = POS_C_hIdentity
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CHG VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 23/04/98 à 8h42
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#################################################################################################################################
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|
YLG 22.04.98 (20h00) MTH,POS Recuperation des modules de Paris
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|
MT 22.04.98 (17h45) GAM Correction Bugs depassement pendant remplissage des listes de Zdd
|
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|
BART 22.04.98 (16h26) correction bug du graph inversé dans "WPG_fn_lBuildOrderedPath"
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|
MT 22.04.98 (16h20) PRF,GAM,GLI Ajout Nouveaux rasters
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|
SCT,SPO
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CT 22.04.98 (16h10) GAM Correction bug Morph (E64)
|
|
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|
YLT 22.04.98 (14:48) GAM Blindage player d'anim (plantage au reinit)
|
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|
|
CT 22.04.98 (10h15) GAM Correction bug prise de tonneau
|
|
GLD Max synchro trame passe a 10
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|
MT 22.04.98 (09h10) GLI Correction bug Picking sprites
|
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CHG VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 22/04/98 à 10h14
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|
YLG 21.04.98 (19h25) AI: Correction et amelioration de la fonction de deplacement de la camera sur un rail
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AV 21.04.98 (18h40) GAM: Modifs sur les nouveaux rasters (entre #ifdef, pas encore operationnel)
|
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CT 21.04.98 (18h10) GAM: Correction bug Speed null(#M5)
|
|
(maintenant la vitesse n'est plus une fonction discrete)
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|
|
|
YLG 21.04.98 (15h55) GLI,TGM,OLG: Correction des pbs signales par Geoffroy C.
|
|
-l'option alpha sensitive saute sur certaine textures,meme si on a fait save all la fois d'avant (sans remoulinage).Ainsi que la valeur d'ambiant alpha.
|
|
-La valeur de taille en Z des light "parallel box,une fois créée,si on modifie cette donnée et qu'on sauve,la modif n'est pas prise en compte.
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|
JMD 21.04.98 (15h20) GEO, GLI look-at et semi look-at sur les objets geometriques
|
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|
BNT 21.04.98 (15h02) AI/SPO nouvelle procédure d'IA et ajouts correspondants dans SPO pour retirer un
|
|
acteur du viewport fixe
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|
AI correction de ExecuteAction pour qu'elle fonctionne plusieurs fois de suite
|
|
sur la même action
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TQ 21.04.98 (12h25) SHW Correction Bug (Detection collision axe-bounding volume)
|
|
SPO
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 21/04/98 à 16h01
|
|
#################################################################################################################################
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|
AV 21.04.98 (11h45) SPO Correction de bug (picking sur un IPO sans zdr)
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JT 20.04.98 (11h15) AI correction bug ZON_ZDMContre...
|
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|
|
DNM - Adaptation méca de GI et varappe aux collisions sans arêtes
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- Suivi de chemins en hélico et nage
|
|
- Prise en compte du point de contact pour la rotation des acteurs/plates-formes
|
|
- Correction bug blocage en varappe
|
|
- Correction bug traversée en GI sur les doubles-faces
|
|
- Varappe possible sur des doubles-faces
|
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|
CT 20.04.98 (18h30) GAM correction probleme tremblement (pas du au Speed null)
|
|
|
|
BART 20.04.98 (18h15) OAC Ajout des Contrôles "Traction_Factor" & "Actor_Capabilities" dans StdGame pour l'éditeur d'acteurs
|
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|
BNT 20.04.98 (18h15) AI nouvelle procédure d'IA MEC_RestaureParametresCarte() qui remet dans la
|
|
dynamique les paramètres de la carte de mécanique courante.
|
|
|
|
YLG 20.04.98 (14h15) AI Modification pour les rails circulaires
|
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CHG VERSION COMPLETE DU 21/04/98 à 12h02
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MT 20.04.98 (12h30) GAM Ajout nouveaux Rasters
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BNT 20.04.98 (10h45) IA correction: les procs de déplacement immédiat ne coupent plus la hiérarchie
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GAM modifications pour la fct d'IA MAT_VitesseTexture
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FBF 10.04.98 (18h55) GAM toujours les nouveau rasters, affichage de pages
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PRF ce n'est toujous pas pris en compte...
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JT 17.04.98 (17h45) DNM Suppression des frottements contre les murs pour les sauts en montée
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CO 17.04.98 (14h20) TGM Correction de la vérification de cohérence
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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JT 17.04.98 (12h30) DNM Traitement des coins
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MT 17.04.98 (12h20) OLG Correction bug sauvegarde etats lumières (Active/Perso/Map)
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MT 17.04.98 (11h30) TUT Correction bug "Read" sans path
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T3D Correction bug "Show Axis" pendant que l'anim est jouée
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YLT 17.04.98 (11h20) SPO calcul de normale pour le picking sur les sphères.
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FBF 17.04.98 (10h50) PRF ajout du tableau de variables indépendantes
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-- ce module n'est pas pris en compte dans les compilations --
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AV 17.04.98 (10h00) COL Suppression des arêtes dans les collisions
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(différenciation arrête-triangle haut et arrête-triangle bas)
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JT 17.04.98 (10h00) DNM Prise en compte de la suppression des arêtes dans les collisions
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FBF 16.04.98 (18h30) GAM modification du module profiler et timer pour gérer
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TMR les nouveaux rasters.
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PRF pas encore testé, mais pas pris en compte non plus
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dans les compilations.
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MT 16.04.98 (17h50) GAM Calculs nouveaux rasters
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CO 16.04.98 (17h30) EDT Correction bug de sauvegarde.
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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AV 16.04.98 (16h25) GAM Nettoyage (zdr)
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SPO Modification sur le picking (prendre en compte les zdr)
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CO 16.04.98 (16h05) TGM Interdiction de modifications pour les CMT et MMT
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MF 16.04.98 (14h40) COL,GEO,GLI Modification des .dsp pour rajouter la directive
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PO,SPO USE_ALTIMAPS, qui inclut le code et les definitions
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OAC,OCA,OGD necessaires dans ces modules pour utiliser les altimaps
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OIT,OLG,OPD
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OSC,OWP,OZO
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TGM,TutLib
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CT 16.04.98 (14h10) IA procedure ZON_FixeTailleZDDCone
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MF 16.04.98 (12h35) COL,GEO,GLI Mise entre #define USE_ALTIMAPS des fonctions Altimap
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PO,SPO
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SPO, GLI Modification pour illuminer les objets visibles uniquement
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AV 16.04.98 (11h50) GAM Nettoyage (ZdxStuff et Collisio)
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CO 16.04.98 (11h45) OIT correction du bug en sortie de l'éditeur.
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CO 16.04.98 (10h25) OAC, TIA modification des options par défaut des dialogues
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YLT 15.04.98 (19:00) SPO l'acteur principal n'est plus pris en compte dans IntersectSemiAxeWithFirstSuperobject
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CO 15.04.98 (18h20) OZO interdiction des ZDR boites
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VL 15.04.98 (18h13) OAC, TIA correction du problème "Pb with designer variable"
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BART 15.04.98 (18h08) SAF : c'est le blindage des fonctions (AI & GAM)
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MF 15.04.98 (17h59) SCT, GAM Ajout d'un nouveau cheat code (touche 'o') permettant d'exclure la hierarchie
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statique ou la hierarchie dynamique de l'affichage.
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BNT 15.04.98 (17h40) AI correction de la correction de ChangeViseePerso (qui plantait pour une visee nulle)
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CHG MISE A JOUR VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 15/04/98 17H14
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CO 15.04.98 (15h55) EDT correction pour éviter un plantage dans OGD
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OIT correction pour l'affichage de la vue 3D du dialogue
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CT 15.04.98 (15h40) IA correction bug cond Col_CollisionZDDPersoAvecNimporteQuelPerso
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(la f. ne plante plus mais ne marche pas)
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MT 15.04.98 (15h30) TUT Ajout fonction + mise à jour procédure de test
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CT 15.04.98 (15h05) IA procedure ZON_FixeTailleZDMSphere
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BART 15.04.98 (14h00) fonctions Reseau_ConstruitCheminOrdonne & Reseau_ConstruitCheminCirculaireOrdonne
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CHG MISE A JOUR VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 15/04/98 14H33
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CO 15.04.98 (11h05) OWP - affichage des nouveaux WPs dans le moteur
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BNT 15.04.98 (10h45) GAM - deplacement de quelques champs bool de DNM_tdstDynamics pour gagner de la place
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en alignement (8 octets)
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DNM - quand une rotation est imposée par mes procédures ACT_*, elle est utilisée
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pour convertir les requêtes relatives à la mécanique à la place de la position
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absolue précédente (devrait corriger le pb des bombes de rhop)
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TGM - ignore les fichiers .gf présents dans le répertoire textures, qui sinon posaient
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des problèmes et un plantage
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MT 15.04.98 (09h10) TIA - Correction bug Sauvegarde Comportement & reflexe initiaux
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AV 14.04.98 (18h45) COL - Collisions : remplacer les arrêtes par des triangles
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SCT - Correction de bug
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CO 14.04.98 (18h30) EDT - Correction de la MAJ de la liste en utilisant les sliders
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OWP - Correction du bug de préfixage
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TIA (Equipe Roumaine)
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- Find&Replace : correction CaseSensitive et couleurs
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TQ 14.04.98 (18h10) OZO - Correction bug creation zones.
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CT 14.04.98 (12h35) GAM - Correction Bug A3B et changement de n°de version de a3b
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- Correction bug snapshot
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CHG MISE A JOUR VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 14/04/98 17H58
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CHG 14.04.98 (12h22) ITF et INO - Nouvelles versions
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CO 14.04.98 (10h00) ITF (Equipe Roumaine)
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- Ajout de la fonction "Display Distance" entre 2 objets
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EDT (Equipe Roumaine)
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- Modifications pour l'enregistrement des MDF
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|
- Ajout de la fonction "Display Distance" entre 2 objets
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OGD (Equipe Roumaine)
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- Modifications pour l'enregistrement des MDF
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- Edition des Altimaps
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OPD, OIT (Equipe Roumaine)
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|
- Modifications pour l'enregistrement des MDF
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MF 10.04.98 (18h07) OZO - Modification de l'affichage des Zones en mode editeur
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CB 10.04.98 (17h17:10) ITF - Correction focus
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VL 10.04.98 (17h17) GLI - Diminution du nombre de point pour le dessin d'une sphère
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(responsable de la disparition du curseur sous éditeur de zones)
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VL 10.04.98 (16h21) GLI - correction d'un bug ( ratio camera moteur non initialisé)
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BNT 10.04.98 (16h10) AI - Correction de ACT_PlaceSurModuleDePerso()
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GAM - petit nettoyage/blindage de la gestion des canaux du player d'anims
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CO 10.04.98 (16h00) OAC - Correction du "SetAsAlways"
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YLG 10.04.98 (15h23) - Correction au niveau de l'ombre
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MT 10.04.98 (12h35) GAM - correction bug lorsque CollSet non allouée
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AI - correction ZDxCondition lorsque Perso non valide
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VL 10.04.98 (12h15) GAM - correction du bug aqui faisait planté certaine machine avec
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des a3B venant d'autre machine
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YLG 10.04.98 (11h58) OLG,GLI - Correction dans les lumières PAINT
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- Ajout des lumières "No Alpha"
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CHG MISE A JOUR TOTALE 10/03/98 18h34
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CB 10.04.98 (10h00) ITF Correction sur les focus de la fenêtre principale, les passages plein écran et tout et tout...
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FBF 09.04.98 (18h35) tous les modules : suppression des commentaires // 007 à la demande d'Olivier Didelot
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TQ 09.04.98 (18h25) SNA - Modifications dans les choix de sauvegarde binaire ou non de certains
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blocs memoires. Ces modifications ne rentreront en compte reellement
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que lors du passage en chargement binaire.
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MF 09.04.98 (18h15) GAM - Modification de l'affichage des zones. Des appuis repetes sur [Z]
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permettent d'afficher successiement les divers types de Zones.
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VL 09.04.98 (17h59) OAC - correction d'un problème sur les watchs
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CO 09.04.98 (17h50) ITF - Améliorations pour le UserList.txt
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BART 09.04.98 (16h36) fonction Reseau_AffecteGraphACheminCirculaire
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CO 09.04.98 (15h00) Moulinette - Correction du calcul des BlendRLI
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- Correction d'un bug de chargement
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BNT 09.04.98 (14h50) AI - correction d'un bug récent dans ACT_PlaceSurModuleDePerso()
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CO 09.04.98 (14h20) OWP - Ajout du calcul automatique des poids par défaut
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- Correction des notifications de sauvegardes
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CHG MISE A JOUR DU 9/04/98 16h10
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VL 09.04.98 (11h05) GAM/OAC - réinitialisation des draw flags des acteurs et des SPO
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- ajout dans MS_3DData d'un champ DrawMaskInit
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- ajout du flag HasSinusEffect dans l'edition du DrawMask
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ITF - Modification du comportement des splits frames
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- pas d'effet sinus pour l'affichage 3D pendant édition
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CHG MISE A JOUR DU 9/04/98 12h02
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TQ 09.04.98 (09h50) COL - correction bug ZDM boite
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BNT 09.04.98 (09h30) TGM - corrections mineures lors des initialisations
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CB 08.04.98 (18h20) OZO - Correction rafraichissement (Another Module As ZDR) + Bug si on clique en dehors de la fenêtre
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CT 08.04.98 (18h00) GAM - Correction bug blocage anim et Clark - Rayman
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(correct temp)
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JMD 08.04.98 (17h00) SPO, GAM - Correction de l'affichage en surimposition (non collisionnable, tjrs actif)
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CB 08.04.98 (16h40) OAC - Sauvegarde MS brain même s'il y a juste des variables designer
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CO 08.04.98 (16h20) SPO - Correction du problème d'affichage des secteurs visibles
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quand un objet du secteur courant est non collisionnable
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CB 08.04.98 (15h08) ITF,OAC,EDT - Fenêtre englobante ouverte maximisée par défaut.
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TIA, Main - La fenêtre englobante est maintenant une fenêtre surchargée.
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- Les touches de fonctions marchent partout quel que soit le focus courant
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- F7 redirige les touches vers la fenêtre 3D
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- Correction bug F5,F6 quand les éditeurs sont ouverts
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CO 08.04.98 (14h30) ITF - Ajout de boutons dans la toolbar (save & option)
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- Suppression des contrôles invisibles de la DialogList
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OLG - Correction du chargement du LG2 (suffixes _alpha & _paint)
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CHG MISE A JOUR DU 08/04/98 ~17h10
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CO 08.04.98 (11h15) Moulinette - Correction du numero de BV pour les éléments
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- Correction de la conversion du .ZOO
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- Correction de la copie du LG2
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JMD 08.04.97 (10h50) GAM GLI AI - modification des parametres d'affichage a l'ecran
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CHG MISE A JOUR DU 08/04/98 ~10h10
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BNT 07.04.98 (16h22) GLI - blindage de la creation des BDV // au chargement des objs geom
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YLG 07.04.98 (16h00) GLI - transparency value dans le SPO : (Jean Marc)
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* 255 : on prend les paramètres du matériau. les matériaux alpha sensitifs sont transparents avec leur valeur de matériau, les matériaux opaques restent opaques
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* 254 : tout est opaque
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* 0 à 253 : transparence globale appliquée à tous les matériaux de l'objet : un matériau alpha sensitif aura (sa valeur de transparence + le transparency value du SPO)/2, un matériau non alpha sensitive deviendra transparent et aura comme coefficient de transparence le tranparency value du SPO
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VL 07.04.98 (12h21) GAM,PRT Ajout des particules multi sprites
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CHG MISE A JOUR DU 07/04/98 ~15h00
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CB 06.04.98 (18h45) TIA Correction boites de dialogue
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ITF Modifs dans les resources
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CB 06.04.98 (17h20) OAC Correction boites de dialogue
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CHG 06.04.98 (17h11) AI Correction de la fonction d'activation du Pad analogique
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CHG MISE A JOUR DU 06/04/98 ~17h00
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MF 06.04.98 (16h30 ) GAM Correction du bug d'affichage des Waypoints en mode moteur
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MT 06.04.98 (16h25) OLG Correction bug "Les Lumière ont la bougeotte"
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CB 06.04.98 (16h20) GAM,IPO,GMT,
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SCR,SCT,GLI Binarisation des scripts (roumains)
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Nouvelle version de l'utilitaire de binarisation.
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CT 06.04.98 (15h10) GLD Correction bug synchro lorsqu'on est dans la trame
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BNT 06.04.98 (14h20) AI Corrections diverses dans les procs de manipulation 3D
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MT 06.04.98 (14h05) OLG Correction Bug Picking / Orientation lumières.
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JT 06.04.98 (12h30) DNM Collision avec les autres acteurs lorsqu'un acteur est immobile
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YLG 06.04.98 (11h45) GLI Plus necessaire de positionner la transparence du SPO à une valeur différente de 255, pour
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que la transparence du materiau soit prise en compte
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AV 06.04.98 (11h10) GAM
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OAC Edition du flag 'Force collision when not moving'
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CB 06.04.98 (10h23) ITF,T3D Une belle fenêtre englobante...
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AV 06.04.98 (10h10) GAM fonctions d'acces dans la mini-structure CollSet pour le module DNM
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FBF 03.04.98 (21h30) GAM mise à jour équipe U64 Paris
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AI nouveau fichier spécifique : gam/options/specif/flags.h
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GEO nouveau fichier spécifiques : gam/specif/basic.cxx
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INO nouveau fichier spécifiques : gam/specif/initeng.cxx
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PIC le fichier gam/commands.h est devenu spécifique
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SPO le fichier gam/commands.c est devenu spécifique
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MMG récupération de la dernière version
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CT 03.04.98 (18h40) FIL Correction bug non fermeture des fichiers
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GAM Correction bug Chargement Map
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BNT 03.04.98 AI - suppression de 2 métactions inutilisées et devenues inutiles:
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|
TourneModule et TourneModuleVersPerso
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JT 03.04.98 (18h10) DNM Modif du recalage des arêtes
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AV 03.04.98 (17h20) COL \ NETTOYAGE des collisions
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GAM /
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MAIN \
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PRF / Nouveau module : profiler
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AI
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DNM
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CO 03.04.98 (16h25) OAC Renommage des always en ALW_xxx et reciproquement
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JT 03.04.98 (16h10) GMT Correction bug si un GameMaterial n'a pas de collide material
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dans GMT_fn_xTestCollideIdentifierTypeOfGameMaterial
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MT 03.04.98 (16h00) T3D Correction bug fermeture brutale
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JT 03.04.98 (15h45) AI Condition ZON_ZDMContrePlafond
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|
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CO 03.04.98 (15h00) ITF Correction du bug des éditeurs actifs simultannément
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YLG 03.04.98 (14h56) AI Corrections mineures dans la camera
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JT 03.04.98 (14h40) AI Suppression des fonctions :
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- LST_RemplirListeAvecFils
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- DevientFilsDe
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- DevientPereDe
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- FixeTranslationModuleControleAvecAnim
|
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- FixeRotationModuleControleAvecAnim
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Renommage de :
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MEC_PlaqueAuSol en MEC_ActivePlaqueAuSol
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|
MEC_LimiteVitesse en MEC_ActiveLimiteVitesse
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DNM Correction bug:
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|
- décrochage des plateformes au moment des rebonds
|
|
- saut sur les arêtes
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CO 03.04.98 (12h45) OWP Correction du plantage lors de la suppression d'un WP
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|
|
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CO 03.04.98 (12h20) OZO Correction de l'affichage des zones
|
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MT 03.04.98 (12h10) ITF Sauvegarde/restauration de toutes les options d'affichage
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CO 03.04.98 (11h45) ITF, OCA Suite du cleanage du popup menu
|
|
OSC Correction de l'affichage des boites englobantes
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|
|
|
YLG 03.04.98 (11h20) GAM,OAC Sauvegarde de la MS Way même si aucun chemin défini
|
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CO 03.04.98 (10h39) ITF Correction de l'affichage pour la transparence
|
|
Reorganisation du popup menu
|
|
EDT,OAC |
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|
OCA,OSC |- Cleanage du popup menu
|
|
OZO |
|
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JT 03.04.98 (10h05) COL Correction bug recalage spheres
|
|
|
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MT 03.04.98 (10h00) TAC Correction Bug Suppression Etat unique d'une Action
|
|
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JT 02.04.98 (18h45) DNM Corrections bugs saut sur une sphère
|
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|
CB 02.04.98 (18h15) EDT Correction rotation et erreurs
|
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YLG 02.04.98 (18h08) OLG Correction dans l'orientation des lumieres (Merci Marc)
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CB 02.04.98 (16h30) CTL Correction bug boite de dialogue édition des flags
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CB 02.04.98 (16h20) ITF Correction activation fenêtre du bas
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CO 02.04.98 (15h15) Moulinette Ajout du niveau de transparence dans les flags SPO
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MT 02.04.98 (14h55) T3D Modification Player Anim
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CB 02.04.98 (13h50) TIA Boite de dialogue QuickSave modifiée
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CO 02.04.98 (12h50) Moulinette Modification du chargement des flags des super-objets
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YLG 02.04.98 (12h32) OLG Correction d'un bug et modification des valeurs initiales du brouillard
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CB 02.04.98 (11h17) TIA Correction passage moteur avec watch quand on a modifie un truc (c'est maintenant conservé)
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CB 02.04.98 (10h10) TIA Quand on change d'éditeur et qu'on revient, la fenêtre est toujours là
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OAC Ne fait plus disparaître les vars designer quand on ferme l'IA
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CT 02.04.98 (10h05) POS Correction bug GetTranslationVector
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(--> Teleportation d'anim)
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CO 02.04.98 (09h40) Moulinette Correction du probleme des instances de premier niveau
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JT 01.04.98 (19h15) DNM Correction bug : pas de pesanteur lorsque l'on est en l'air en méca de marche
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CO 01.04.98 (17h30) ITF Coorection du problème de transparence pour l'option Grided
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JT 01.04.98 (16h50) DNM Correction bugs :
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- initialisation vecteur déduit de l'inertie
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- calcul des normales des arêtes des doubles faces
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Amélioration de la marche
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YLG 01.04.98 (16h32) EDT Correction bug sélection du boulet
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(Remarque quand le handle d'une matrice=0x00000001,
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cela signifie que c'est une matrice identite)
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FBF 01 04 98 (15h55) ITF Correction Bug sur la sélection qui n'est plus transparente
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CO 01.04.98 (15h15) OIT Correction d'un bug sur le Undo du Delete IPO
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CB 01.04.98 (13h21) TIA Correction bug ajout comportement et affichage
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TGM Ajout racourcit clavier dans le menu
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YLG 01.04.98 (12h48) ITF Correction d'un bug (Easy target)
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MT 01.04.98 (12h30) ITF,AI Corrections de bugs
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MF 01.04.98 (12h00) GAM: Correction de l'affichage des zones
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CT 01.04.98 (11h40) AI : Fonction activation et desactivation d'un joy analogique
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CO 01.04.98 (11h10) Moulinette Correction du calcul des boites englobantes pour le groupement d'element
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CB 01.04.98 (10h30) T3D Modif dialogue anim player
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AV 01.04.98 (10h00) COL Petite correction de bug
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CO 31.03.98 (18h25) Moulinette Correction du message d'erreur "Generate.evt"
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Correction du groupement d'elements
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Correction des entrées du fichier ModifLst.txt
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AV 31.03.98 (17h15) COL | Petite modification (calcul des normales)
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GAM |
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#################################################################################################################################
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|
CHG MISE A JOUR DU 31/03/97 ~18h30
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#################################################################################################################################
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MT 31.03.98 (16h50) ITF,OGD,OZO,
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T3D,TGM: Nouvelle interface
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OAC: Bug corrigé (1er passage editeur)
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|
GLI: Modification (Bounding volumes affiches en blanc en editeur)
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JT 31.09.98 (16h30) DNM Méca de pente lorsqu'on saute les collisions en marche
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JT 31.03.98 (15h45) DNM Correction requète TurnAbsolute -> OrienteVersPerso
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CO 31.03.98 (15h45) OLG Correction d'un bug de notification pour la suppression d'IPO
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CB 31.03.98 (14h50) TIA Plus de retaillage du split des boutons
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JT 31.03.98 (14h50) DNM Correction requète GoInDirection
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Initialisation matrice imposée
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CB 31.03.98 (14h05) ITF,TIA Alt+F4 ferme l'application dans TIA et les fenêtres split (comme OAC!)
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#################################################################################################################################
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|
CHG MISE A JOUR DU 31/03/97 ~15h34
|
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#################################################################################################################################
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CO 31.03.98 (12h20) Moulinette (Equipe Roumaine)
|
|
Modification du warning des textures pour affichage du nom
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CB 31.03.98 (12h05) TIA Correction passage moteur (en cas de modifs IAs et aussi d'erreur)
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|
En cas d'erreur, ne force plus l'affichage du model
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|
|
JT 31.03.98 (12h00) GAM Modif collision avec physical objects
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|
|
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CO 31.03.98 (12h00) TIA (Equipe Roumaine)
|
|
Double click sur le nom complet (avec le préfixe et _)
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|
Utilisation de F2 dans le dialogue d'IA
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|
|
|
JT 31.03.98 (11h30) AI Passage en éditeur quand MS Dynamic non allouée, pour les fonctions de méca
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VL 31.03.98 (10h51) AI fonction pour changer les flags du draw mask d'un perso
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ACT_SetDrawFlag
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FBF 31.03.98 (09h05) AI \
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GAM |
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GEO >mise à jour partie commune pour U64
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GLD |
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|
PO /
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JT 30.03.98 (19h) COL,GAM Bugs fonction qui retourne les indexed triangles jouxtant une arête
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|
DNM - Prise en compte des nouvelles collisions avec les arêtes
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|
- Grosses modifs dans la marche
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|
CO 30.03.98 (18h50) ITF Correction du bug signalé sur OAC pour le "SaveDialogs"
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#################################################################################################################################
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|
CHG MISE A JOUR DU 31/03/97 ~11H00
|
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#################################################################################################################################
|
|
|
|
CB 30.03.98 (18h12) OAC,TIA Correction "hide vars"
|
|
|
|
CO 30.03.98 (16h15) OIT Correction de bug pour le Copy/Paste
|
|
|
|
CB 30.03.98 (16h00) TIA Macros avec '_' possibles
|
|
GAM Correction F11 quand un perso est sur une plateforme.
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|
BNT 30.03.98 (14h45) TGM correction 2 bugs de sauvegarde (vmt: les temps de textures animées étaient
|
|
mal sauvés, et tous: n'étaient sauvés qu'une seule fois, les "save all"
|
|
suivants étaient ignorés)
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|
CB 30.03.98 (12h40) TIA Ouverture et compilation plus rapides
|
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#################################################################################################################################
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|
CHG MISE A JOUR DU 30/03/97 15H31
|
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#################################################################################################################################
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|
|
JMD 30.03.98 (11h00) SPO, ITF LookAt sur les IPO
|
|
|
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#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 30/03/97 11H48
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
CB 27.03.98 (15h10) OAC: Suppression boite de dialogue "LoadIA"
|
|
TIA: Quelques corrections
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|
|
|
AV 27.03.98 (14h55) COL | Modifications dans les collisions
|
|
GAM |
|
|
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|
CT 27.03.98 (14h30) GAM : Correction bug morphing (decalge des ref)
|
|
Verification de format d'anim des a3d (V6)
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|
|
|
YLG 27.03.98 (11h42) OLG : Alpha des lumieres compris maintenant enter -1 et 1
|
|
|
|
JMD 27.03.98 (10h00) ITF: correction du bug sur les alpha (materiaux + lumieres)
|
|
|
|
MT 27.03.98 (09h35) OCA: Modification nouvelle interface
|
|
|
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#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 27/03/98 12H36
|
|
#################################################################################################################################
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|
|
|
JT 26.03.98 (19h00) DNM: Traversée de l'eau par la caméra
|
|
AI:
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|
MT 26.03.98 (18h40) GLI: Correction Bug Dechargement Materiau
|
|
GAM: Correction dans ZdxStuff
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|
ITF,T3D,OLG,OCA:Modification nouvelle interface
|
|
|
|
TQ 26.03.98 (18h25) SPO: Optimisation dans l'affichage des super-objets avec prise en
|
|
compte des bounding volumes en forme de boites paralleles
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 26/03/98 19H15
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
CO 26.03.98 (17h40) OAC: Correction pour le dialogue "Load AI"
|
|
|
|
CO 26.03.98 (17h00) OWP: Correction pour les sauvegardes des réseaux
|
|
|
|
CT 26.03.98 (16h30) MMG,AI,GLD,TDE abandon des anciennes syntaxes
|
|
|
|
CB 26.03.98 (16h12) OAC: Affichage propre des MS
|
|
TIA: Des tonnes de trucs...
|
|
|
|
BNT 26.03.98 (16h00) CTL/OAC/TPG/TME ajout d'un attribut dans les BaseControls qui dit s'ils doivent prendre
|
|
le nom du data associé ou non, et modifs que quelques méthodes un peu
|
|
partout pour propager l'attribut.
|
|
SPO éliminatation d'un #ifdef RAYII qui trainait
|
|
ajout d'un déclaration d'une fonction d'accès publique manquante
|
|
AI/GAM suite du code servant au formatage de textes
|
|
prise en compte des flags super-objets pour les zooms d'acteurs/modules
|
|
correction d'une proc d'IA qui interprétait 3 params alors qu'elle n'en
|
|
recevait que 2 -> paf le chien dans l'arbre (LST_DetruitPersoDansListe())
|
|
|
|
CO 26.03.98 (15h30) CTL: (Equipe roumaine)
|
|
Ajout d'un test de sélection dans la combo
|
|
TPG: (Equipe roumaine)
|
|
Correction de bugs
|
|
|
|
CT 26.03.98 (14h50) GAM: correction bug flag end of anim (reinit au changement d'etat)
|
|
|
|
CO 26.03.98 (14h40) Moulinette: Nouvelle version
|
|
- correction de bugs
|
|
- conversion des altimaps
|
|
- boites englobantes des secteurs
|
|
- génération des RLIs pour les banks
|
|
|
|
CO 26.03.98 (14h20) GAM: Chargement de la transparence pour les acteurs
|
|
SPO: Chargement de la transparence pour les SPO
|
|
ITF: Ajout de messages pour l'édition de la transparence
|
|
EDT: Edition de la transparence, sauvegarde pour les SPO
|
|
OAC: Sauvegarde de la transparence pour les acteurs
|
|
|
|
VL 26.03.98 (11h43) TIA Correction d'un bug sur la reconnaissance des type super objet
|
|
GAM Particules (ajout de fonction d'accès)
|
|
GLI Sinus effect
|
|
(YLG) correction sur les lumières paint
|
|
AI fonction pour sinus effect, et les draw mask des super objets
|
|
|
|
CT 26.03.98 (11h15) GAM,T3D Petit Nettoyage anim
|
|
|
|
|
|
AV 26.03.98 (10h50) COL |
|
|
GAM | Optimisation pour les collisions
|
|
SCT |
|
|
|
|
|
|
MT 25.03.98 (19h10) OLG: Correction bugs d'absence de lumière en moteur
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 26/03/98 11H24
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
CO 25.03.98 (19h00) GAM: suppression du zoom automatique pour les acteurs
|
|
OAC: autorisation d'édition pour le zoom des acteurs
|
|
ajout d'un dialogue de confirmation de chargement pour l'IA
|
|
|
|
FBF 25.03.98 (18h15) ITF: correction du positionnement de la grille
|
|
|
|
AI \
|
|
GAM |
|
|
GLD |
|
|
GLI |
|
|
IPT >MISE à JOUR avec les modifs provenant de l'équipe U64
|
|
ISI |
|
|
MOR |
|
|
POS |
|
|
SCT |
|
|
TMP /
|
|
|
|
GAM: correction d'un bug sur le mode B, ainsi que sur la récupération de
|
|
la frame d'une anim non correcte.
|
|
|
|
CT 25.03.98 (16h45) GLD: Correction Synchro version Glide (utilisation de grSstRetraceOn)
|
|
|
|
CB 25.03.98 (15h40) GAM: Correction du bug de sortie avec les éditeurs (les 2 asserts)
|
|
|
|
MT 25.03.98 (15h25) GLI: Correction sur les lumières parallélépipédiques (mode Paint)
|
|
OLG: Diverses corrections sur l'interface
|
|
OGD: Correction d'un Bug
|
|
|
|
TQ 25.03.98 (13h25) COL: Ajout collision statique Perso-Perso et modification collision
|
|
statique Perso-Decor (avec des boites paralleles)
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 25/03/98
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
MF 25.03.98 (11h26) GEO: Nouvelle structure d'Altimaps (tableau des gamematerials)
|
|
GLI: Prise en compte de la nouvelle structure dans le chargement.
|
|
L'ancien format de fichiers .MOD reste valide temporairement
|
|
COL: Debut d'implementation des collisions pour les Altimaps
|
|
|
|
CT 25.03.98 (10h25) GAM: Correction probleme cote gauche (module symetrique)
|
|
|
|
CO 24.03.98 (19h00) EDT: (Equipe Roumaine)
|
|
amelioration de la teleportation
|
|
TIA: (Equipe Roumaine)
|
|
ajout du Find&Replace d'un mot dans les comportements
|
|
|
|
FBF 24.03.98 (18h37) OCA correction pour que la grille ne parte plus à perpet'
|
|
quand on déplace la caméra
|
|
|
|
CB 24.03.98 (18h30) ITF: Plus de split de la vue 3D...
|
|
|
|
YLG 24.03.98 (18h25) AI: Ajout de TAB_Trie(Tableau, NbElements, Ordre(1:Croissant))
|
|
LST_TriListeParModele(Liste, Modele)
|
|
ACT_EstDeFamille( Famille)
|
|
ACT_EstDeModele (Modele)
|
|
SHW: modifications mineurs
|
|
GAM: Correction dans Playanim.c
|
|
|
|
CO 24.03.98 (16h50) ITF,EDT: (Equipe Roumaine)
|
|
Correction du mouvement en mode Lock Selection
|
|
|
|
AV 24.03.98 (16h00) IPT Petite optimisation
|
|
|
|
CO 24.03.98 (15h30) Main: Ajout des raccourcis claviers pour les editeurs IPO et TPG
|
|
ITF: Modification de l'interface :
|
|
- ajout de menus
|
|
- ajout de boutons et toolbars
|
|
IPO,OPD,TPG: Ajout du raccourci clavier pour l'ouverture de l'éditeur
|
|
TAN, TFA, Adaptation aux nouveaux menus
|
|
TLS, TOT: (entrées dans le sous-menu "Load")
|
|
EDT: Adaptation aux nouveaux menus
|
|
(suppression du WaterEffect & Ajout des entrés "Paste")
|
|
OSC: Adaptation aux nouveaux menus
|
|
(suppression du WaterEffect)
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 24/03/98 ~19h20
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
CB 24.03.98 (12h15) SCR,VET,VIG, Modifs pour binarisations des fichiers scripts. Modifs pour données multiplatformes.
|
|
GLI,PO,GEO Ajout d'une nouvelle appli WinS2B pour binariser les scripts.
|
|
|
|
BNT 24.03.98 (12h00) AI: 4 nouvelles procs de réorientation d'acteurs/modules (non testées)
|
|
augmentation du nombre max d'args dans les procédures ( 5 -> 6 )
|
|
|
|
CB 24.03.98 (9h50) TIA: Correction coloration.
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 24.03.98 12H06
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
YLG 24.03.98 (8h53) SHW: Ajout des tests pour savoir si une ombre peut etre projetee sur un acteur
|
|
(utilisation des bits 9 et 10 de custumbits)
|
|
CTL: Correction d'un bug (modification d'un bit dans DrawMask n'etait pas prise
|
|
en compte tout de suite par le moteur.
|
|
|
|
DNM 23.03.98 (18h20) DNM: Modif init
|
|
test custom bit 32 pour transformer les arêtes
|
|
|
|
MF 23.03.98 (17h30) GEO, GLI: Modifs pour Altimaps
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 23.03.98 14H50
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
MT 23.03.98 (11h50) TUT: Correction mineure (suppression Warnings)
|
|
|
|
CT 23.03.98 (10h50) MMG: modif sur l'allocation de channels
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 23.03.98 11H23
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
BNT 20.03.98 (18h21) DNM: correction: les zones non-eau ne collisionnent jamais une face eau
|
|
correction: ln déplacement forcé par ACT_ChangePositionAbsoluePerso()
|
|
fonctionne (à nouveau ?) correctement
|
|
|
|
JT 20.03.98 (18h20) AI: Fonction de balistique : MEC_ImpulsionSaut
|
|
|
|
FBF 20.03.98 (17h30) ITF ajout d'une entrée dans le popup pour pouvoir visualiser le bounding
|
|
volume d'un seul objet.
|
|
|
|
MT 20.03.98 (17h20) TIA Correction bugs TUT
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 20.03.98 15H40
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
JT 20.03.98 (12h10) DNM: Correction bugs marche
|
|
Correction bug dans impose rotation
|
|
|
|
JMD 20.03.98 (11h15) GLI, GEO : Sprite, look-at et coordonnée UV
|
|
|
|
CHG 20.03.98 (10h55) AI: Correction de Bugs sur les procédures:
|
|
RAY_AjoutePointsDeMagieMax
|
|
RAY_EnlevePointsDeMagieMax
|
|
RAY_AjoutePointsDairMax
|
|
RAY_EnlevePointsDairMax
|
|
|
|
VL 19.03.98 (9h41) GAM: Particule : affichage rapide, Modif dans MSPrtSrc
|
|
PRT: Modif dans les particules : enchainement des générateurs
|
|
|
|
|
|
CB 19.03.98 (9h15) TIA,CTL: Toujours plus vite...
|
|
GAM: Correction d'un bug de fermeture de l'appli avec les éditeurs
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 20.03.98 11H02
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
TQ 19.03.98 (18h26) ITF, Modif dans les editeurs pour que les Zdm de type boites soient toujours paralleles
|
|
OZO, aux axes du monde.
|
|
SPO Correction d'un bug lors du chargement des bounding volumes.
|
|
|
|
FBF 13.03.98 (15h58) ITF La souris 3dfx est maintenant visible quel que soit les flags d'affichage
|
|
GLI idem ci-dessus
|
|
|
|
CO 19.03.98 (12h30) ITF: Correction du PutOnGround
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 19.03.98 16H25
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
JT 19.03.98 (11h30) DNM: Correction du reinit (F11) : maintenant il réinitialise bien toutes les mécas
|
|
|
|
MF 19.03.98 (11h30) GEO: Modification du calcul des normales pour les Altimaps
|
|
|
|
JT 19.03.98 (11h00) DNM: Amélioration de la marche
|
|
Les collisions avec l'eau sont toujours transmises dans le report
|
|
AI: Correction procédure MEC_FixeInertie
|
|
|
|
MT 19.03.98 (10h50) GAM: Optimisation du regroupement des zones en un seul object
|
|
|
|
MF 19.03.98 (09h54) GEO: Modification du calcul des normales pour les Altimaps
|
|
|
|
MT 18.03.98 (19h10) GAM,AI,OAC: Ajout de nouvelles fonctions d'IA concernant les flags de collisions et la fréquence de calcul des collisions
|
|
GEO: Optimisation de la fonction de regroupement de plusieurs objet (zones) en un seul
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR DU 18.03.98 19H12
|
|
#################################################################################################################################
|
|
|
|
TIA 18.03.98 (18h22) TIA: Coloration plus rapide
|
|
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CO 18.03.98 (18h20) OAC: Correction du problème de la Watch Window
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SCR: Correction d'un bug pour AddOrModify, AddOrRebuild
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Moulinette: Correction pour les RLI d'un niveau
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(Equipe Roumaine)
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modifications pour les RLI (prefixes->suffixes)
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OLG: (Equipe Roumaine)
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modification pour les Paint&Alpha (préfixes->suffixes)
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EDT: (Equipe Roumaine)
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Sélection du secteur courant à la souris
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AV 18.03.98 (18h00) COL | Optimisations dans les collisions
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GAM |
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CT 18.03.98 (17h45) AI: correction bug tableau de reel
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AI: limite tableau a 255 elements
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ERM: re-archivage de la derniere version avec callback exit
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CT 18.03.98 (14h45) GLD: hysteresis pour une synchro fixe
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CO 18.03.98 (12h50) ITF: correction du bug pour "PutOnGround"
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mise à jour du secteur courant
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OAC: correction du déplacement des modules en mode "Full Selection"
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correction du dialogue de renommage des acteurs
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IA: (Equipe Roumaine)
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ajout de fonctions en export pour les graphes
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EDT: (Equipe Roumaine)
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sélection automatique du secteur courant
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OWP: (Equipe Roumaine)
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ajout de fonctionnalités pour l'édition des réseaux
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TIA: (Equipe Roumaine)
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suppression de mot complet (touche Ctrl+Suppr, Ctrl+Del)
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FBF 18.03.98 (12h30) GAM suppression des menus et fonts. la lib MNUxxxx.lib n'est plus utile
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IA suppression des menus et fonts.
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SNA suppression des menus et fonts.
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autres modules effacement du code commenté par YLG pour l'inventaire
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MNU le module a disparu
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CHG 18.03.98 (12h15) TIA: QUICK SAVE
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CB 17.03.98 (19h00) TIA: Tout plein de modifs pour que ca aille plus vite. En cas de pbs de compilation ou de sauvegarde,
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j'en suis surement le résponsable...
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JT 17.03.98 (16h50) DNM: Bug plateformes
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CT 17.03.98 (15h40) IA Correction bug AngleVecteur (pb d'arrondi)
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JT 17.03.98 (15h30) GAM Initialisation vitesse de frame dans MS 3dData
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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CT 17.03.98 (11h10) GAM,MOR,AI: Fin d'integration du morphing dans les anims V6
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(non dispo pour le moment - attente des nouvelles anims)
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JT 17.03.98 (10h40) AI: Modif caméra
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CHG 17.03.98 (9h28) AI: Fonction FAD_FixePositionFade
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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JT 16.03.98 (19h10) DNM : Flag IA pour bloquer dans les coins aigus en marche.
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JT 16.03.98 (18h20) DNM : Recalages marche
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CO 16.03.98 (17h15) Moulinette : Restauration des modifications de Vincent
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Archivage de la nouvelle version de Mihaela
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CO 16.03.98 (16h55) (Equipe Roumaine)
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AI : Ajout d'un acces a la LinkTable des graphes
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Main : Ajout de la constante de type "Graph" dans _EditID.h
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OWP : Edition de base des reseaux (par dialogue uniquement)
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TQ 16.03.98 (16h45) COL, GAM: Ajout collisions statiques avec les boites paralleles aux axes du monde.
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Il y'aura certainement des bugs qui seront corriges progressivement.
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Rajout d'un cheat code (lettre U) permettant de voir les bounding volumes
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en filaire dans le moteur.
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JT 16.03.98 (15h30) DNM : Modif des recalages multiples
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CO 16.03.98 (12h15) ITF : (Equipe Roumaine)
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Selection pyramidale : Global/RealTime, profondeur fixe
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Option "Easy Point Target"
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MT 16.03.98 (11h45) GAM,MGT : Modifications Magnet
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T3D : Choix de la vitesse de visualisation des animations
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CO 16.03.98 (11h30) OLG : (Equipe Roumaine)
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Ajout d'une option pour n'afficher que les lumières temps réel.
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AV 16.03.98 (10h45) COL Grossissement des Zdm sphères en temps réel
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CO 16.03.98 (10h10) ITF, OCA: (Equipe Roumaine)
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Ajout du scale automatique pour les objets editeurs
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YLG 16.03.98 (9h23) SPO-Ai : Ajout de la fonction retournant l'acteur collisionne par le lancer
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de rayon defini par un point et un vecteur COL_PersoCollisionne(Point,Veteur,0/1/2)
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CHG MISE A JOUR DU 16.03.98 17H17
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JT 13.03.98 (19h20) DNM Modif recalage en marche
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MT(01) 13.03.98 (18h45) MGT Corrections
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CB 13.03.98 (18:30:01) TIA Quelques modifs :
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- Plus rapide à ouvrir une IA
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- Erreur avec un tag à gauche de la fenêtre et sur la bonne ligne
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- PB de l'ajout de caractère/scroll corrigé
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CT 13.03.98 (18h30) GAM,MOR Preparation pour le morphing dans les anim
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AI Fonction de gel des anims
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BNT 13.03.98 (17h15) AI condition COL_CollisionAvecEau()
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fonctions COL_VecteurNormalCollison2()
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COL_LitPointCollision2()
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COL_LitTauxDePenetrationCollision2()
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TEXT_LitInfoSurTexteFormate()
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procedure ModifieTableCouranteAvecTexteFormate()
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passage du nombre max d'args dans les fcts d'IA de 4 à 6
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RND nouvelle proc publique RDN_fn_vSetRandomSeed()
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MT 13.03.98 (17h00) GAM,AI,TIA,OAC ajout de fonctions et procédure d'IA pour forcer l'activation ou la désactivation d'une zone
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AI,MGT modification des formats des fonctions d'IA des aimants et correction d'un bug
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FBF 13.03.98 (16h05) IA rennomage des fichiers de plus de 8 caracteres :
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breakpoints.c/h --> breakpts.c/h
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defactcam.h --> defactca.h
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defconcam.h --> defconca.h
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deffuncam.h --> deffunca.h
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defprocam.h --> defproca.h
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+ modifs des #includes que cela implique...
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AV 13.03.98 (15h55) COL Modification dans les collisions (perso-perso, vecteur mouvement...)
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GAM
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DNM 13.03.98 (15h00) DNM Modif recalage statique
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Suppression des backfaces pour la nage
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TQ 13.03.98 (14:30) ITF Correction bug dans l'affichage des bounding volumes dans
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les editeurs.
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Dorenavant, les bounding volumes seront representes en
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filaire.
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CB 13.03.98 (13:30) CTL Quelques modifs pour nous simplifier la vie...
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JT 13.03.98 (12h40) DNM Débuggage traversée de faces eau
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Modif marche pour tenir compte de plusieurs zones collisionnables
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CB 13.03.98 (11:40) MTH,POS,RND Récupération des optimisations de Paris
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CB 13.03.98 (10h45) GLI Correction rasters IA
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JT 13.03.98 (9h30) DNM Gestion des arêtes de murs, en marche
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Appel 2 fois aux collisions pour traiter les arêtes
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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CB 12.03.98 (17h40) GAM,SCT,ITF Affichage des brouillards sous les éditeurs. Les brouillards sont affichés par secteur.
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Modif cheat-code affichage des secteurs
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Affichage des persos actifs
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CHG 12.03.98 (17h03) AIGAME Correction du module AI lors de la génération des always
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CHG MISE A JOUR DU 12/03/98 16H30
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MF 12.03.98 (14h42) GLI Mise a jour du chargement des altimaps
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MF 12.03.98 (12h03) GEO Correction bug : calcul des parallel box
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JT 12.03.98 (11h30) DNM Correction bug : plus de recallages lors de l'accrochage
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CHG MISE A JOUR DU 12/03/98 14H00
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JT 12.03.98 (10h40) DNM Prise en compte des types de matériaux glissant et rebondissant
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Suppression des arêtes dans l'accrochage
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Parametre pour controler la chute en marche sur une arête
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AV 12.03.98 (10h30) COL | Modifications dans les collisions statique.
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GAM | Implémentation des flags No Collision with map/projectile/main character/secondary character.
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DNM |
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AI |
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OAC |
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CT 12.03.98 (9h30) AI : Procedures OrienteVersPosition
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YLG 12.03.98 (9h09) GMT : Correction pour permettre de tester les collisions entre ZDE n'ayant pas de materiau
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BART 11.03.98 (19h54) AI : ajout de nouvelles fonctions et conditions pour GrappinBis (Facteur de Traction)
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CB 11.03.98 (18h20) ISI: Sauvegarde/Lecture des alphas dans les RLI.
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VERSION PRISE EN COMPTE A PARIS POUR NINTENDO 64
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CB 11.03.98 (16h15) SCR: Correction multiplatformes. Modifs sauvegardes. En cas de pb, foncez me voir...
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MF 11.03.98 (14h55) GEO: Mise a jour de la structure Altimap et ajout de nouvelles fonctions d'acces
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|
GLI: Calcul des lumieres pour les Altimaps
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SPO: Calcul des Bounding Volumes ParallelBox ou Spheres
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JT 11.03.98 (12h30) DNM 10 collisions simultannées
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Changements requettes pour tourner ( angle à la place de vitesses )
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Ajoute vecteur vitesse
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Modif de la marche
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Angle limite de chute sur une arête, en marche ( foire )
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AI Fonctions Ajoute vecteur vitesse
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Modif ACT_TourneAngle et ACT_TourneVitesse
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GAM Modif envoi de requette pour tourner
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CHG MISE A JOUR DU 11.03.98 17H45
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CHG 11.03.98 (11h45) SCT Correction d'un bug sur les lumières
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BNT 11.03.98 (11h30) AI Ajout de procedure
|
|
- ModifieTableCouranteAvecTexteFormate(), mais n'est pas encore operationnelle
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|
Correction d'un bug dans VEC_ContributionVecteur() qd la référence valait (0,0,0)
|
|
GAM Ajout du fichier TextFrmt.c pour la gestion des textes formatés (utilisé par AI)
|
|
et de son header public correcpondant
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YLG 11.03.98 (10h16) AI Ajout de fonctions
|
|
- Dimensions des zones Vecteur := ZON_LitDimensionZDx(ZDx_PERSO)
|
|
Ajout de procedures
|
|
- Activation de la transparence d'un module [ULTRA.]MOD_ActivationTransparence(MODULE, 1/0)
|
|
- Positionnement du niveau de transparence [ULTRA.]MOD_NiveauTransparence(MODULE, REAL)
|
|
Renommage des procedures pour la transparence des acteurs:
|
|
- [ULTRA.]ACT_ActivationTransparence(1/0)
|
|
- [ULTRA.]ACT_NiveauTransparence(REAL)
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|
SPO Ajout d'un flag pour indiquer que la transparence d'un module est activee (Bit 16)
|
|
GAM Prise en compte de la transparence d'un module
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CB 10.03.98 (18h10) SCR Modifs pour multi plateformes.
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CHG MISE A JOUR DU 11/03/98 MATIN
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FBF 10.03.98 (17h40) GLI modif des #include pour U64
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IPO modif des #include pour U64
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SCR modif des #include pour U64
|
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SIF modif des #include pour U64
|
|
ENV modif #ifdef pour U64
|
|
GAM modif #ifdef pour U64
|
|
MNU modif des #include pour U64
|
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CHG 10.03.98 AI Correction d'un bug dans la fonction ChangeAction en mode ULTRA ABLE
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CT 10.03.98 (14h25) GLD Modif pour probleme de compil pour version non-Glide
|
|
|
|
OLG 10.03.98 (14h15) OLG Edition des brouillards
|
|
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MT 10.03.98 (12h00) MGT/GAM Dernière mise à jour de l'aimant
|
|
SPO Ajout d'un Flag pour l'aimant
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|
CTL La perte de focus d'un controle EDIT valide le contenu
|
|
ITF Possibilité de générer un nompar défaut à partir d'une chaine
|
|
TUT Affichage de la liste des fichiers .tut dans l'editeur
|
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CB 09.03.98 (9h45) DNM Correction bug caméra inertie angulaire
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GAM Suppression inventaire chargement/sauvegarde binaire
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JT 09.03.98 DNM Modif pour collisions statiques
|
|
Modif pour prise en compte de plusieurs collsiosns simultannées
|
|
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AV 09.03.98 (9h30) GAM | Changements importants dans les collisions. Passage en collisions statiques.
|
|
COL | Il va y avoir pas mal de petits bugs dans les collisions dans les jours qui viennent.
|
|
SPO | Ils seront corrigés progressivement.
|
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IA |
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CHG MISE A JOUR DES 3 VERSIONS LE 10/03/98 14H15
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FBF 09.03.98 (16h45) MAIN prise en compte de la lib MGT en release
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MTH corrections pour U64
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AI corrections pour U64, corrections pour compilation Release, suppression
|
|
définitive du module INV
|
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GAM correction pour U64, suppression définitive du module INV
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|
GLD corrections pour U64
|
|
SPO corrections pour U64, suppression définitive du module INV
|
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DNM corrections pour U64
|
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FON corrections pour U64
|
|
IPT corrections pour U64
|
|
ITF suppression définitive du viewport 2D
|
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OAC suppression définitive du module INV
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BNT 09.03.98 (16h00) AI corrigé déclarations des fonctions ZON_Lit...ZDx, qui étaient déclarées ULTRA_ABLE
|
|
alors que le code ne l'est pas.
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GAM/AI/OAC passage de 8 à 32 custombits
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GAM/TGM édition du flag Backface des VMT
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|
GAM retrait de quelques directives #ifdef RAY2EGYPTE dans le code
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|
|
CT 09.03.98 (15h25) GAM Préparation pour le passage aux anim V6 (Dernier Episode)
|
|
|
|
MF 09.03.98 (14h28) GAM, GLD, Modifs sur les cheat codes d'affichage d'infos en mode moteur. Bilan :
|
|
GLI, SCT, * Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire
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|
AI * Touche S : Affiche les secteurs actifs
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* Touche P : Affiche les Waypoints
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|
Ajout du nombre de faces calculees et affichees dans le moteur 3D dans
|
|
les rasters (mode texte uniquement)
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|
ATTENTION : pour que ces cheat codes marchent, ils faut que le GameData
|
|
soit a jour !
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CHG MISE A JOUR DU 09/03/98 15H15
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CB/YLT 09.03.98 (12h30) AI,TIA: Renommage de tout un tas de fonctions IAs... Nelles fonctions sur les listes.
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CHG MISE A JOUR EN COURS... + NOUVEAUTE MACROS
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CHG 06.03.98 (12h00) AI: Correction d'un bug avec les fonctions ZON_LitPositionZDx
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FBF 05.03.98 (18h49) ITF: modification du projet pour distinguer les fichiers
|
|
purement éditeurs des fichiers éditeurs + moteur.
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|
CT 05.03.98 (16h25) GAM: - Correction Pb GMT pour la recuperation de la vitesse
|
|
de scrolling de texture
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VL 05.03.98 (15h43) GLI: - sinus visuel 2D
|
|
AI: - procédure pour régler les paramêtres du sinus visuel
|
|
- fonction pour changer un bit dans le draw mask d'un super objet
|
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|
|
CB 05.03.98 (14h00) AI: - Correction bugs caméra
|
|
SCR: - Nouvelle version de Paris
|
|
|
|
CT 05.03.98 (12h20) AI,GAM: - Fonction de test des persos actifs
|
|
|
|
FBF 05.03.98 (10h46) MAIN: modifs pour pouvoir compiler en release
|
|
AI: compilation release, correction des warnings
|
|
GAM: compilation release, correction des warnings
|
|
GLI: compilation release, correction des warnings, correction de bug (allocation nulle
|
|
en cas de chargement de mauvaise texture)
|
|
SPO: compilation release, correction de bug (handle de spo non initialisé lors des
|
|
chargements)
|
|
|
|
La version release sans éditeurs fonctionne.
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********************************************
|
|
ATTENTION, les vignettes et textures chargées par la version release sont au format
|
|
GF au lieu de bmp ou tga. Il faut donc que ces formats soient disponibles dans le
|
|
gamedata !)
|
|
|
|
MF 05.03.98 (10h25) AI, GAM, SCT - Ajout d'un cheat code pour afficher les Waypoints dans le moteur
|
|
* Touche P
|
|
- Modification du cheat code touche S pour afficher la liste des secteurs
|
|
en interaction avec le secteur courant.
|
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MT 05.03.98 (09h45) MGT: - Nouveau module Magnet
|
|
GAM,Main,OAC,Ai - Prise en compte de MGT
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|
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|
YLG 05.03.98 (09h30) GAM - Correction pour Ultra64
|
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CHG MISE A JOUR DU 04/05/98 18H30
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#################################################################################################################################
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|
FBF 04.03.98 (14h30) MAIN : modif du projet pour prendre la nouvelle lib MORP5_vd et
|
|
MORP5_vr au lieu de morph.
|
|
AI, GAM : modifs dans les includes pour pouvoir compiler la version debug
|
|
sans éditeurs.
|
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|
|
BNT 04.03.98 (11h00) COL: - Blindage du code qui filtre les collisions d'eau
|
|
TGM: - Modifs pour prendre en compte des changements dans les chargements
|
|
de textures, qui ne permettaient plus de créer un matériau avec
|
|
une texture non chargée.
|
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|
CO 04.03.98 (10h30) Moulinette: - Archivage de la nouvelle version de Mihaela (Textures)
|
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#################################################################################################################################
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|
CHG MISE A JOUR DU 04/03/98 13H00 NOUVELLE VERSION DE TIA
|
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#################################################################################################################################
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|
CO 03.03.98 (18h15) OGD: - Correction de bugs sur l'éditeur de triangles indexés
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|
OLG: - Correction de bugs pour le calcul des RLI pour les IPOs
|
|
OIT: - Correction de bugs pour la sauvegarde des RLI pour les IPOs
|
|
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|
FBF 03.03.98 repport des dernières corrections de l'interface et des éditeurs de TT dans
|
|
les éditeurs de Rayman2
|
|
- ITF, OIT
|
|
|
|
|
|
FBF 03.03.98 mise à jour de la partie commune avec les modifs U64
|
|
IA, GAM, MORPH, DNM, GEO, GLD, MMG
|
|
renommages ai/aigame:
|
|
- procray2.c -> procray2.cxx
|
|
- functio1.c -> functio1.cxx
|
|
- procedur1.c -> procedur1.cxx
|
|
- procmorph.c -> procmorf.c
|
|
- cond1.c -> cond1.cxx
|
|
- funcray2.c -> funcray2.cxx
|
|
module MORPH -> module MOR (renommage répertoires et fichier morph.h -> mor.h)
|
|
|
|
|
|
YLG 03.03.98 SHW - OMBRE (Transparence, Deformation, prise en compte des scales en niveau)
|
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COL - Test du materiau pour l'ombre
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IA - Procedure OMBRE_Affichage
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- Procedure Reseau_TestExtremiteRail
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VL 03.03.98 GLI - archivage des modifs de Philippe Vimont à Paris en ce qui concerne les
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textures et le z buffer.
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BNT 03.03.98 AI - correction d'un bug dans l'implementation de MOD_ViseeModule qui fait planter
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quand le canal est vide au moment de l'appel.
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CHG MISE A JOUR EN COURS... VERSION RELEASE
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CT 03.03.98 (12h15) GAM - Préparation pour le passage aux anim V6
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CHG MISE A JOUR DU 03/03/98 (14h00)
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CO 02.32.98 (18h30) Main: - Correction bug raccourci pour l'éditeur de hiérarchie
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EDT: - Correction bug mise à jour des dialogues de l'éditeur
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OGD: - Correction plantage du passage en Single Module View
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OLG: - Correction bug raccourci pour passage dans l'éditeur
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- Sélection de la liste de modèles "Light" en activant l'éditeur
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OSC: - Correction du popup menu (entrée dupliquée).
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CT 02.03.98 (18h25) GAM - Préparation pour le passage aux anim V6
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FBF 02.03.98 (17h25) GAM, DNM, - intégration des modifs de la partie commune venant de Paris (pour U64)
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AI, GEO renommage de chanlis1.c en chanlis1.cxx
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renommage de iadnm1.c en iadnm1.cxx
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renommage de animeffects.h et .c en animfx.h et .c
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modification du dsp de gam en conséquence.
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AV 02.03.98 (17h20) COL,
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GAM,
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SPO,
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DNM - Premier passage en collisions statiques, nettoyage du code, optimisations.
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CO 02.03.98 (15h30) Moulinette - Archivage de la nouvelle version de Mihaela (SPOFlags)
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CO 02.03.98 (14h20) OAC: - Correction du bug de double click dans l'arbre des familles
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CHG MISE A JOUR 02/03/98 ~17h00
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TQ 02.03.98 (13h10) EDT,ITF,SPO: - Modif dans les editeurs. Visualisation des bounding volumes boites.
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- Ajout de 3 nouveaux flags superobjet (Bounding volume = boite, superimposed et Not Hangable)
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CO 02.03.98 (12h05) OIT: - Insertion d'une correction de bug pour les Undo / redo (équipe roumaine)
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ITF: - Insertion de la fonctionnalité "ShowCenter" (équipe roumaine)
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- Insertion de la fonctionnalité "LockSelection" (équipe roumaine)
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MF 02.03.98 (11h47) GAM, SCT: - Ajout de Cheat Codes dans le moteur :
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* Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire
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* Touche S : Affiche les secteurs actifs
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JT 28.02.98 (18h45) DNM: - Modif recalage GI
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BNT 28.02.98 (17h40) COL: - Si une zone non-collisionnante touche un matériau non collisionnable
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toute autre zone qui touche le meme materiau ne sera pas enregistree
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AI: - si un probleme se pose au niveau des arguments des fcts de positionne-
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ment d'acteur/module, les parametres restants sont sautes pour ne pas
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decaler l'execution de l'arbre
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DNM 28.02.98 (16h45) DNM: - Reglage arrondi inertie (pour de bon)
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- Inertie + glisse possible
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- correction nan KeepSpeedZ
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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JT 28.02.98 (12h30) TGM: - Sauvegarde paramètres slide et rebond
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DNM: - Modif arrondi inertie
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- Modif echelle paramètres de slide xyz
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CT 27.02.98 (18h30) IA: - Fonction de manipulation de Super Object
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SPO_FixeCoordonnees et SPO_LitCoordonnees
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JT 27.02.98 (16h00) DNM: - Correction decrochages frequents lorsque varappe sur palte-forme
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- Bug arondis d'inertie
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CO 27.02.98 (11h50) OSC: - Correction & amélioration du target automatique pour les secteurs
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CHG MISE A JOUR DU 27/02/98 ~16H00
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JT 27.02.98 (9h50) DNM: - Pb de blocage en mode GI
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- Possibilite de faire de la varappe et du GI sur une plate-forme
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- Collide material pour permettre l'accrochage
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GAM: - Mise en commentaire des anciens champs & fonction d'acces de la MS Dynam
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- Sauvegarde des coefs de slide
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AI: - Suppression des fonctions utilisant ces champs
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OAC: - Suppression edition des anciens champs
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- Edition des coefs de slide
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CHG MISE A JOUR DU 26/02/98 soir
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CHG 26.02.98 ~19H30 AI: - Fonction ACT_FixePositionPerso
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TQ 26.02.98 (14h45) COL, GEO - Ajout des boites englobantes au lieu des spheres pour gerer les bounding volumes
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- Integration de ces boites dans la detection de collisions
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SPO, GAM
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BNT 26.02.98 (12h20) AI: - nouvelle condition sur les user-events qui met dans une dsgvar vecteur
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la position ou il était quand il a été levé.
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blindage des fcts/procs de positionnement de modules: si le canal spécifié
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ne contient pas d'objet, l'acteur est utilié à la place pour effectuer
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l'opération.
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GAM: - structure 3dData modifiée pour contenir la position d'un user-event quand
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il est levé. fcts d'accès modifées en conséquence.
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MT 26.02.98 (12h05) COL: - prise en compte des bounding volume des objets pour le calcul des collisions dynamiques avec une sphere
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CO 26.02.98 (12h00) SCT: - Ajout du chargement des boites englobantes
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- Ajout du traitement des secteurs vides
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ITF: - Modifications pour le traitement des secteurs vides
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- Permission d'insérer un objet au premier niveau des secteurs
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- Modification du parent par défaut
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EDT: - Insertion d'objets au premier niveau des secteurs
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- Ajout des modifications de fils protégés
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OSC: - Traitement des secteurs vides
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- Modification du traitement des secteurs virtuels
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OLG: - Modification pour l'insertion au premier niveau des secteurs
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- Intégration des modifications de Ionut
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(forcer le mode de sélection dans l'éditeur de lumières)
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OAC, OIT, - Modifications pour l'insertion au premier niveau des secteurs,
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OWP, OZO : et le traitement des secteurs vides.
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MF 26.02.98 (11h35) GEO, GLI: - Ajout du trace des Altimaps (trace simple avec textures mais sans calcul des lumieres)
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Probleme avec les BV.
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CB 26.02.98 (10h30) AI: - Corrections caméra (mode B marche)
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MT 26.02.98 (10h25) TIA: - Correction d'un bug sur les sauvegardes des Intelligences et comportements initiaux
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CHG 26.02.98 (9h40) AI: - Procédures et Fonctions pour la gestion des points d'air
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JT 25.02.98 (18h15) DNM: - Bug blocage en Gi
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- Arrondis sur l'inertie
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- Prise en compte du changement d'inclinaison de la plateforme même si l'acteur est immobile
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CB 25.02.98 (17h35) Camera: - Modifs moteurs. Disparation du flag "NoWorldZ". Bug camera corrigé.
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CO 25.02.98 (17h30) GLI, OLG: - Intégration des modifications de Ionut pour les BlendRLI
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YLG 25.02.98 (17h13) GAM: - Correction dans ChangePositionAbsoluePerso
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CHG MISE A JOUR DU 25/02/98 ~
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CB 25.02.98 (12h35) GAM,AI,DNM,OAC - Caméra, plus de twist angle, on peut forcer l'axe de référence Z
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Nécéssité de reprendre le gamedata
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JMD 25.02.98 (12h30) GAM,GLI,SPO, - Objets en surimpression
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AI
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CT 25.02.98 (12h15) GAM,POS,TAN, - Reload d'Anim
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T3D,Main
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CHG MISE A JOUR DU 25/02/98 ~14h15
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JT 25.02.98 IA: - Bug procédure coef de glisse
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CHG 25.08.98 TIA: - Nouvelle version avec Build et Build ALL
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CO 25.02.98 (09h30) OSC: - Affectation automatique des secteurs voisins
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JT 24.02.98 (19h00) DNM: - Correction rotation autour de z quand acteur coller à une plate-forme
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- Prise en compte de coeffs de glisse selon les axes locaux
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- Débuggage imprécisions d'inertie
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- Correction nan
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AI: - Les fonctions de pentes limites sont en degré
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- Fonction de lecture/écriture des coeffs de glisse
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BNT 23.02.98 AI: - correction dans la proc d'IA de controle de modules, nouvelle condition d'IA
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qui peut tester plusieurs masques de CMT d'un coup
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MT 24.02.98 (17h15) GEO, OGD - Correction sur le calcul des bounding volumes, et affichage dans l'éditeur de géométrie
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YLG 24.02.98 (17h00) GAM: - Correction dans le chargement des chemins
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BART 24.02.98 (14h40) GAM: - Nouvelle fonction pour MSWay
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AI - ajout de 2 nouvelles fonctions pour réseaux
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CB 24.02.98 (13h50) AI,GAM,SCT,GLI - Lumières brouillards, brouillard global modifiable par IA, modifs de l'affichage
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des secteurs pour le cleaner et prendre en compte ces brouillards
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CHG MISE A JOUR DU 24/02/98 ~14h48
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CO 24.02.98 (10h40) OSC: - Ajout de l'édition multiple de listes
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- Ajout de la copie de liste
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- Suppression du dialogue de choix de sélection
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CHG MISE A JOUR DU 24/02/98 ~10h15
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AV 23.02.98 (17h25) Morph - Petite correction de bug dans le morphing
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MT 23.02.98 (17h15) GLI,GEO - Gestion des Bounding Volumes dans les éléments des objets géométriques
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CB 23.02.98 (14h40) AI,GAM: - Les caméras avec viewport sont forcément traitées
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- Correction d'un bug moteur caméra
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BNT 23.02.98 POS: - Ajout d'une fonction de rotation de position sans translation autour
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d'un axe quelconque, utilisée maintenant dans les procs d'IA susmentionnées
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CB 23.02.98 AI: - Modifs moteur caméra
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CHG MISE A JOUR DU 23/02/98 ~15h15
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JT 23.02.98 (11h10) AI: - Modifications version release
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BNT 20.02.98 (19h25) AI: - 2 nouvelles procs pour tourner des modules/acteurs autour d'un axe quelconque
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CB 20.02.98 (18h15) AI,GAM: - 2 nouvelles procedures camera (utilisées en varappe)
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JT 20.02.98 (18h10) DNM: - Prise en compte du scale sur les acteurs
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- Fonction de téléportation d'un acteur
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- Correction marche avec léger slide
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AI: - Procédure pour fixer le scale
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CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~20h00
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CO 20.02.98 GAM: - Prise en compte des flags SPO pour les acteurs
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- Modifications pour permettre de scaler un acteur
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OAC: - Prise en compte des flags SPO pour les acteurs
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EDT: - Modifications pour permettre de scaler un acteur
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- Correction de la sélection pour le mode téléportation
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OCA: - Correction de la sélection pour le mode téléportation
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CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~15h00
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BNT 20.02.98 (12h22) AI - correction de petits bugs dans ChangeViseePerso
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GAM - correction d'un petit bug cooncernant les materiaux non collisonnables
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JT 20.02.98 (11h30) AI - ChangeAction change la carte de méca immédiatement
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DNM - Modif limite de déplacement sans blocage
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- Prise en compte des objets poussables
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GAM - Exportation fonction custom bit -> DNM
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CT 20.02.98 (11h15) GLI,ITF,RAY, - Flag pour specifier les objets eclaires (Map et/ou Perso)
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SCT,OLG
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CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~12h00
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CG 20.02.98 (9h47) AI - Fonction PAD_VitessePadAnalogique
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CB 20.02.98 (9h33) AI,GAM,OCA, - Changement des viewport pour qu'on puisse les positionner/retailler comme on veut.
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ITF,GLD,GLI Nouvelles fonctions Ecran_??? dans l'IA.
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JT 20.02.98 (9h30) AI: - Fonction pour désactiver les limites de déplacement
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DNM: - Modifs importantes sur le recalage
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- Bug varappe : blocage si le perso ne se déplace plus sur un mur de type varappe
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- Changement des reports de collision -> les bits de collisions se cumulent sur une trame
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YLG 20.02.98 AI - Correction dans la fonction qui force le deplacement de la camera
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sur un rail
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MT 19.02.98 OLG: - Prise en compte du nouveau type de lumière
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OAC: - Prise en compte du nouveau type de lumière
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GAM: - Prise en compte du nouveau type de lumière
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GLI: - Création d'un nouveau type de lumière
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CO 19.02.98 OCA: - Correction du déplacement horizontal de la caméra
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à la souris (mode "Move")
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ITF: - Ajout de messages pour la modification des flags des
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super-objets (AcceptModifFlag et OnModifFlag)
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EDT: - Envoi des messages lors de l'édition des flags des
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super-objets
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OAC: - Correction du bug de sélection en mode "Full Selection"
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- Début de l'édition des flags du super-objet.
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CHG MISE A JOUR DU 19/02/98 ~14h45
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BNT 19.02.98 AI: - Nlle proc d'IA qui place un acteur sur le module d'un autre
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MF 19.02.98 (10h23) GLI: - GLI Core : Modif sur le chagement des Altimaps
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SPO: - Ajout des Altimaps pour le calcul des Bounding Vol. du super-objet
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YLG 19.02.98 (9h35) AI: - Ajout de la procedure COL_AnnuleDernierPersoCollisionne()
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CHG MISE A JOUR DU 19/02/98 ~10h00
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MF 18.02.98 (18h35) GEO: - Gestion des Altimaps dans le calcul des BV
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PO: - Gestion des Altimaps pour la creation des Bounding Volumes d'un PO
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JT 18.02.98 (17h00) OLG: - Ajout du flag StaticOnDecor
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CT 18.02.98 (15h25) GAM: - modif pour la recuperatio ndu dernier perso collisione
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AI: - modif F. ia GetLastCollisionActor
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JT 18.02.98 (12h30) DNM: - Correction bug glisse/rebond
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- Correction optimisation collisions
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- Mise à jour du flag de collision avec les murs en marche
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CHG MISE A JOUR DU 18/02/98 ~14h20
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CT 18.02.98 (10h10) IA: - fonction VEC_ProduitVectoriel et VEC_Normer
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BART 18.02.98 (09h37) TIA: - correction bug sur dsg-vars caps et graph
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GAM: - chargement des levels : Chargement des waypoints mis avant Chargement des personnages
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- correction bug sur MSWay + ajout fonctions de manipulation des capacités
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AI : - correction bug sur manipulation des capacités
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|
- ajout de nouvelles fonctions et conditions pour réseaux et capacités
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CHG MISE A JOUR DU 18/02/98 ~09h00
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BNT 18.02.98 (09h00) AI/GAM: - déplacement d'une fct de AI dans GAM qui initialise la position DNM
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à partir de la position HIE (pour que cela puisse être fait avant
|
|
avant le player d'anim lors de la creation d'un always (pour qu'un
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|
objet généré soit à la bonne position)
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JT 17.02.98 (19h10) DNM: - Prise en compte du dt precedent dans l'inertie
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CO 17.02.98 (17h55) ITF: - Intégration d'une correction pour UserList.txt (ROMTEAM)
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EDT: - Edition des flags TransformMatrix & Zoom
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- Prise en compte des flags pour les permissions
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JT 17.02.98 (17h30) IA: - Correction Bug fonction HIER_MonPere
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CT 17.02.98 (17h00) GAM: - Ajout de fonction pour forcer la frame courante et pour
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recuperer le nb de frame de l'anim (pour l'IA)
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IA: - procedure change frame et fonction lit Nb Frame
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AV 17.02.98 (16h10) SPO: - Ajout de deux flags dans les super objets
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GAM: - Optimisation des collisions
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COL: - Optimisation des collisions
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CO 17.02.98 (15h20) EDT: - Correction pour l'édition des flags des super-objets
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OSC: - Edition des nouveaux paramètres du brouillard (BlendNear, BlendFar)
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|
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JMD 17.02.98 (15h00) AI, GLI, SPO
|
|
PO, ISI, RAY : - Blend RLI
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JT 17.02.98 (12h15) AI: - Condition de l'écrasement d'un perso sous une plateforme
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CHG MISE A JOUR DU 17/02/98 ~12h15
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JT 17.02.98 (12h15) DNM: - Bug traversée de faces très verticales en saut
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- Détection de l'écrasement des persos par des plateformes ( zdr itself ou zdr de modules )
|
|
- Accrochage sur plate-forme uniquement en collision sol
|
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|
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CB 17.02.98 (12h00) GLI: - Dans la nouvelle fonction de phiphi pour le brouillard, prise en compte de l'infini (3DFX)
|
|
SCT: - Appel de la nouvelle fonction de brouillard dans l'affichage des secteurs
|
|
AI: - Remplacement des anciennes fonctions de brouillard par des FOG_???
|
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CO 17.02.98 (11h00) SCT: - Ajout d'une fonction de calcul de boite englobante
|
|
OSC: - Modification de l'édition du flag "virtual" en tenant
|
|
compte des boites englobantes.
|
|
- Ajout d'une fonctionnalité de mise à jour automatique
|
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du flag "virtual".
|
|
EDT: - Intégration de la fonctionnalité "StickObjects" programmée
|
|
par l'équipe roumaine (Gabriela)
|
|
- Correction d'un bug de déplacement pour les secteurs virtuels
|
|
TAC: - Correction d'un bug mineur signalé par Estelle.
|
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|
MF 17.02.98 (9h56) GEO: - Ajout des Altimaps (structure et fonctions d'acces)
|
|
GLI: - Ajout des Altimaps dans Load et LinkTab, pour la relecture des .MOD
|
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CT 17.02.98 (9h40) GAM: - Ajout des transitions calculées dans le Player d'anim
|
|
TAC: - Choix du type de transition dans le player d'action
|
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CB 16.02.98 (17h30) VET: - Ajout de BlendNear et BlendFar pour le brouillard
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AV 16.02.98 (17h15) MORPH: - Correction de bugs dans le morphing
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CHG MISE A JOUR DU 16/02/98 ~16h40
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CHG 16.02.98 (16h37) OAC: - Correction plantage lorsque l'on rentre dans l'IA
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CT 16.02.98 (14h45) IA: - Nouvelle condition TestFinAction
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CT 16.02.98 (14h15) OAC: - repercution des modifs OAC concernant les MSLight
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(modif du 13/01)
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YLG 16.02.98 (12h00) SPO: - suppression de 2 types de SPO (C_ucInvInstanciatedItem et C_ucInvBox) ainsi que les deux pointeurs
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correspondant dans la structure SPO.
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CB 16.02.98 (10h40) AI, GAM: - Correction bug caméra dans le cut des angles
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BG 16.02.98 (09h15) AI: - Nouvelle procedure d'IA qui reinitialise la position moyenne et annule
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la vitesse moyenne de l'acteur cible
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CHG MISE A JOUR DU 13/02/98 ~19h50
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CO 13.02.98 (17h20) SCT: - Remplacement des frontières par une boite englobante
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- Settings : ajout d'une configuration debug (éditeur / sans éditeur)
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GAM: - Appel de la fonction d'initialisation des secteurs
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( LoadLvl.cpp : SECT_fn_vInitAllBorders )
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EDT: - Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie
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OSC: - Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie
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- Ajout de l'édition du Zmax des boites englobantes.
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MT 13.02.98 (16h40) TUT: - Mise à jour de la dernière version du tutorial
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MT 13.02.98 (16h15) OAC: - Correction d'un bug sur la suppression d'une instance
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- Modification des zones de saisie de la mini-structure MSSound
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Les valeurs sont amintenant directement saisies en metre
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OGD: - correction d'un bug sur les listes de points materiels
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OWP: - modification du OnMouseMove dans l'interface
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CB 13.02.98 (15h00) Camera: - Prise en compte modifs méca pour la vitesse relative
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CHG MISE A JOUR DU 13/02/98 ~14h44
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JT 13.02.98 (14h15) IA: - Correction Bug deplacement en varappe
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JT 12.02.98 (19h45) DNM: - Impose et propose vitesses permis ds la meme trame
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- Limitation de deplacement
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- Collision avec les acteurs
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- Changement dans l'update : données initialisées à la fin de l'appel de la méca
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- Stockage ancienne position précédente
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IA: - Fonctions d'utilisation de la limitation de deplacement.
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CHG MISE A JOUR DU 12/02/98 ~19h15
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CHG 12.02.98 (14h30) TIA: - Correction du bug de la watch windows qui n'était pas réactualisée.
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BART 12.02.98 (14h10) TIA: - ajout des types Capacité et Graph pour les réseaux de WP
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AI : - ajout de fonctions pour les réseaux de WP
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GAM: - ajout de la commande ReloadWP pour les réseaux de WP
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JT 12.02.98 (10h15) OLG: - Correction bug quand insertion d'une lumière éditeur sous un secteur vide
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CHG MISE A JOUR DU 12/02/98 ~9h30
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CB 11.02.98 (18h30) COL: - La fonction de détection de picking (dans IntersGO.c) tient maintenant compte
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des matériaux (elle ignore les matériaux non collisionnables).
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CB 11.02.98 (15h30) Camera: - Nouvelle procedure Cam_ForceNormalState()
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- Modification des paramètres pour les fonctions de changement de la MS camera
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- Suppression des actions (la caméra n'en a plus)
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- AI LIB MISE A JOUR
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CHG VERSION EN COURS...
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