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BNT 28.05.98 (18h36) procédures MAP_LitLaSortieUtilisee() et MAP_IndiqueLaSortieUtilisee()
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CT 18.05.98 (12h20) fonctions LitCentreZdxType, ajout test d'activation
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CO 13.05.98 (11h45) Archivage des modifications d'Estelle
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BNT 04.05.98 (17h20) nouvelle procédure HIER_ForceTypePlateforme
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nouvelles fonctions COL_LitTypeMateriauCollision() et COL_LitTypeMateriauCollision2()
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documentation des conditions COL_ZDM...
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CT 28.04.98 (12h10) fonctions ZON_LitCentreZdxType pour ZDE, ZDD, ZDM et ZDR
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BNT 24.04.98 (12h00) extension des procédures ACT_ReorientePerso()
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CT 24.04.98 (12h00) Mise a jour aide - schema visible pour
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COL_CalculVecteurRebond
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VEC_Normer
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VEC_VecteurAngle
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VEC_VecteurSin
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ZON_FixeTailleZDDCone
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BNT 21.04.98 (12h05) mise à jour des appels liés aux informations de collisionneurs COL_Change... et associés
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nouvelle proc ultra.SPO_ReleaseSuperimposed()
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BNT 20.04.98 (18h35) modification de MAT_VitesseTexture (plus de valeurs possibles pour l'agument qui désigne la face)
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nouvelle procédure MEC_RestaureParametresCarte()
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CT 16.04.98 (14h10) procudure ZON_FixeTailleZDDCone
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CT 15.04.98 (15h05) procudure ZON_FixeTailleZDMSphere
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BART 15.04.98 (14h30) fonctions Reseau_ConstruitCheminOrdonne & Reseau_ConstruitCheminCirculaireOrdonne
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BART 09.04.98 (16h27) fonction Reseau_AffecteGraphACheminCirculaire
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BNT 02.04.98 (12h30) correction pour TEMP_LitDt(), TEMPS_AttenteFigee()
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ajouts pour [ACT|MOD]ChangeVisee[Module|Perso]{AvecOffset}()
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BART 31.03.98 (18h22) fonctions pour réseaux : Reseau_...
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BART 31.03.98 (16h34) fonctions, procedure & conditions pour capacites : CAPS_...
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BART 31.03.98 (16h19) fonctions:
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Reseau_AffecteGraphAChemin
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Reseau_CheminLePlusCourt
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Reseau_WPLePlusProche
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BART 31.03.98 (15h36) modifications sur :
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fonction ACT_LitFacteurDeTraction
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procedure ACT_FixeFacteurDeTraction
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YLG 31.03.98 (15h30) ACT_EstDeFamille(FAMILLE)
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ACT_EstDeModele(Modele)
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LST_TrieListeParModele(Liste, Modele)
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TAB_Trie(Tableau, CONSTANTE, CONSTANTE)
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VL 31.03.98 (11h03) ACT_SetDrawFlag
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VL 26.03.98 (16h26) GLI Effect_SetSinusFreq
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Effect_SetSinusAmplitude
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Effect_SetSinusState
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SPO SPO_SetDrawFlag (ancienne fonction devenue procedure)
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SPO_GetDrawFlag
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SPO_SetEngineDisplayModeFlag
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GAM FootPath_AddFootPrint
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FootPath_Clear
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MT 18.03.98 (19h15) GAM Flags de collisions et fréquence de calcul des collisions.
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AV 16.03.98 (10h45) COL Grossissement des Zdm sphères en temps réel
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CO 16.03.98 (10h10) ITF, OCA: Ajout du scale automatique pour les objets editeurs
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YLG 16.03.98 (9h23) SPO-Ai : Ajout de la fonction retournant l'acteur collisionne par le lancer
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de rayon defini par un point et un vecteur COL_PersoCollisionne(Point,Veteur,0/1/2)
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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JT 13.03.98 (19h20) DNM Modif recalage en marche
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MT(01) 13.03.98 (18h45) MGT Corrections
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CB 13.03.98 (18:30:01) TIA Quelques modifs :
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- Plus rapide à ouvrir une IA
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- Erreur avec un tag à gauche de la fenêtre et sur la bonne ligne
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- PB de l'ajout de caractère/scroll corrigé
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CT 13.03.98 (18h30) GAM,MOR Preparation pour le morphing dans les anim
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AI Fonction de gel des anims
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BNT 13.03.98 (17h15) AI condition COL_CollisionAvecEau()
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fonctions COL_VecteurNormalCollison2()
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COL_LitPointCollision2()
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COL_LitTauxDePenetrationCollision2()
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TEXT_LitInfoSurTexteFormate()
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procedure ModifieTableCouranteAvecTexteFormate()
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passage du nombre max d'args dans les fcts d'IA de 4 à 6
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RND nouvelle proc publique RDN_fn_vSetRandomSeed()
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MT 13.03.98 (17h00) GAM,AI,TIA,OAC ajout de fonctions et procédure d'IA pour forcer l'activation ou la désactivation d'une zone
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AI,MGT modification des formats des fonctions d'IA des aimants et correction d'un bug
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FBF 13.03.98 (16h05) IA rennomage des fichiers de plus de 8 caracteres :
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breakpoints.c/h --> breakpts.c/h
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defactcam.h --> defactca.h
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defconcam.h --> defconca.h
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deffuncam.h --> deffunca.h
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defprocam.h --> defproca.h
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+ modifs des #includes que cela implique...
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AV 13.03.98 (15h55) COL Modification dans les collisions (perso-perso, vecteur mouvement...)
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GAM
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DNM 13.03.98 (15h00) DNM Modif recalage statique
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Suppression des backfaces pour la nage
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TQ 13.03.98 (14:30) ITF Correction bug dans l'affichage des bounding volumes dans
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les editeurs.
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Dorenavant, les bounding volumes seront representes en
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filaire.
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CB 13.03.98 (13:30) CTL Quelques modifs pour nous simplifier la vie...
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JT 13.03.98 (12h40) DNM Débuggage traversée de faces eau
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Modif marche pour tenir compte de plusieurs zones collisionnables
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CB 13.03.98 (11:40) MTH,POS,RND Récupération des optimisations de Paris
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CB 13.03.98 (10h45) GLI Correction rasters IA
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JT 13.03.98 (9h30) DNM Gestion des arêtes de murs, en marche
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Appel 2 fois aux collisions pour traiter les arêtes
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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CB 12.03.98 (17h40) GAM,SCT,ITF Affichage des brouillards sous les éditeurs. Les brouillards sont affichés par secteur.
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Modif cheat-code affichage des secteurs
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Affichage des persos actifs
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CHG 12.03.98 (17h03) AIGAME Correction du module AI lors de la génération des always
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CHG MISE A JOUR DU 12/03/98 16H30
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MF 12.03.98 (14h42) GLI Mise a jour du chargement des altimaps
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MF 12.03.98 (12h03) GEO Correction bug : calcul des parallel box
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JT 12.03.98 (11h30) DNM Correction bug : plus de recallages lors de l'accrochage
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CHG MISE A JOUR DU 12/03/98 14H00
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JT 12.03.98 (10h40) DNM Prise en compte des types de matériaux glissant et rebondissant
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Suppression des arêtes dans l'accrochage
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Parametre pour controler la chute en marche sur une arête
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AV 12.03.98 (10h30) COL | Modifications dans les collisions statique.
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GAM | Implémentation des flags No Collision with map/projectile/main character/secondary character.
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DNM |
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AI |
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OAC |
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CT 12.03.98 (9h30) AI : Procedures OrienteVersPosition
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YLG 12.03.98 (9h09) GMT : Correction pour permettre de tester les collisions entre ZDE n'ayant pas de materiau
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BART 11.03.98 (19h54) AI : ajout de nouvelles fonctions et conditions pour GrappinBis (Facteur de Traction)
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CB 11.03.98 (18h20) ISI: Sauvegarde/Lecture des alphas dans les RLI.
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CB 11.03.98 (16h15) SCR: Correction multiplatformes. Modifs sauvegardes. En cas de pb, foncez me voir...
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MF 11.03.98 (14h55) GEO: Mise a jour de la structure Altimap et ajout de nouvelles fonctions d'acces
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GLI: Calcul des lumieres pour les Altimaps
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SPO: Calcul des Bounding Volumes ParallelBox ou Spheres
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JT 11.03.98 (12h30) DNM 10 collisions simultannées
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Changements requettes pour tourner ( angle à la place de vitesses )
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Ajoute vecteur vitesse
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Modif de la marche
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Angle limite de chute sur une arête, en marche ( foire )
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AI Fonctions Ajoute vecteur vitesse
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Modif ACT_TourneAngle et ACT_TourneVitesse
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GAM Modif envoi de requette pour tourner
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CHG MISE A JOUR DU 11.03.98 17H45
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CHG 11.03.98 (11h45) SCT Correction d'un bug sur les lumières
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BNT 11.03.98 (11h30) AI Ajout de procedure
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- ModifieTableCouranteAvecTexteFormate(), mais n'est pas encore operationnelle
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Correction d'un bug dans VEC_ContributionVecteur() qd la référence valait (0,0,0)
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GAM Ajout du fichier TextFrmt.c pour la gestion des textes formatés (utilisé par AI)
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et de son header public correcpondant
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YLG 11.03.98 (10h16) AI Ajout de fonctions
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- Dimensions des zones Vecteur := ZON_LitDimensionZDx(ZDx_PERSO)
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Ajout de procedures
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- Activation de la transparence d'un module [ULTRA.]MOD_ActivationTransparence(MODULE, 1/0)
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- Positionnement du niveau de transparence [ULTRA.]MOD_NiveauTransparence(MODULE, REAL)
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Renommage des procedures pour la transparence des acteurs:
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- [ULTRA.]ACT_ActivationTransparence(1/0)
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- [ULTRA.]ACT_NiveauTransparence(REAL)
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SPO Ajout d'un flag pour indiquer que la transparence d'un module est activee (Bit 16)
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GAM Prise en compte de la transparence d'un module
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CB 10.03.98 (18h10) SCR Modifs pour multi plateformes.
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CHG MISE A JOUR DU 11/03/98 MATIN
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FBF 10.03.98 (17h40) GLI modif des #include pour U64
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IPO modif des #include pour U64
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SCR modif des #include pour U64
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SIF modif des #include pour U64
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ENV modif #ifdef pour U64
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GAM modif #ifdef pour U64
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MNU modif des #include pour U64
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CHG 10.03.98 AI Correction d'un bug dans la fonction ChangeAction en mode ULTRA ABLE
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CT 10.03.98 (14h25) GLD Modif pour probleme de compil pour version non-Glide
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OLG 10.03.98 (14h15) OLG Edition des brouillards
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MT 10.03.98 (12h00) MGT/GAM Dernière mise à jour de l'aimant
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SPO Ajout d'un Flag pour l'aimant
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CTL La perte de focus d'un controle EDIT valide le contenu
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ITF Possibilité de générer un nompar défaut à partir d'une chaine
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TUT Affichage de la liste des fichiers .tut dans l'editeur
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CB 09.03.98 (9h45) DNM Correction bug caméra inertie angulaire
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GAM Suppression inventaire chargement/sauvegarde binaire
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JT 09.03.98 DNM Modif pour collisions statiques
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Modif pour prise en compte de plusieurs collsiosns simultannées
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AV 09.03.98 (9h30) GAM | Changements importants dans les collisions. Passage en collisions statiques.
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COL | Il va y avoir pas mal de petits bugs dans les collisions dans les jours qui viennent.
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SPO | Ils seront corrigés progressivement.
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IA |
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CHG MISE A JOUR DES 3 VERSIONS LE 10/03/98 14H15
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FBF 09.03.98 (16h45) MAIN prise en compte de la lib MGT en release
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MTH corrections pour U64
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AI corrections pour U64, corrections pour compilation Release, suppression
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définitive du module INV
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GAM correction pour U64, suppression définitive du module INV
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GLD corrections pour U64
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SPO corrections pour U64, suppression définitive du module INV
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DNM corrections pour U64
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FON corrections pour U64
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IPT corrections pour U64
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ITF suppression définitive du viewport 2D
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OAC suppression définitive du module INV
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BNT 09.03.98 (16h00) AI corrigé déclarations des fonctions ZON_Lit...ZDx, qui étaient déclarées ULTRA_ABLE
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alors que le code ne l'est pas.
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GAM/AI/OAC passage de 8 à 32 custombits
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GAM/TGM édition du flag Backface des VMT
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GAM retrait de quelques directives #ifdef RAY2EGYPTE dans le code
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CT 09.03.98 (15h25) GAM Préparation pour le passage aux anim V6 (Dernier Episode)
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MF 09.03.98 (14h28) GAM, GLD, Modifs sur les cheat codes d'affichage d'infos en mode moteur. Bilan :
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GLI, SCT, * Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire
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AI * Touche S : Affiche les secteurs actifs
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* Touche P : Affiche les Waypoints
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Ajout du nombre de faces calculees et affichees dans le moteur 3D dans
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les rasters (mode texte uniquement)
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ATTENTION : pour que ces cheat codes marchent, ils faut que le GameData
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soit a jour !
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CHG MISE A JOUR DU 09/03/98 15H15
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CB/YLT 09.03.98 (12h30) AI,TIA: Renommage de tout un tas de fonctions IAs... Nelles fonctions sur les listes.
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CHG MISE A JOUR EN COURS... + NOUVEAUTE MACROS
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CHG 06.03.98 (12h00) AI: Correction d'un bug avec les fonctions ZON_LitPositionZDx
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FBF 05.03.98 (18h49) ITF: modification du projet pour distinguer les fichiers
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purement éditeurs des fichiers éditeurs + moteur.
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CT 05.03.98 (16h25) GAM: - Correction Pb GMT pour la recuperation de la vitesse
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de scrolling de texture
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VL 05.03.98 (15h43) GLI: - sinus visuel 2D
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AI: - procédure pour régler les paramêtres du sinus visuel
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- fonction pour changer un bit dans le draw mask d'un super objet
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CB 05.03.98 (14h00) AI: - Correction bugs caméra
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SCR: - Nouvelle version de Paris
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CT 05.03.98 (12h20) AI,GAM: - Fonction de test des persos actifs
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FBF 05.03.98 (10h46) MAIN: modifs pour pouvoir compiler en release
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AI: compilation release, correction des warnings
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GAM: compilation release, correction des warnings
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GLI: compilation release, correction des warnings, correction de bug (allocation nulle
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en cas de chargement de mauvaise texture)
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SPO: compilation release, correction de bug (handle de spo non initialisé lors des
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chargements)
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La version release sans éditeurs fonctionne.
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********************************************
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ATTENTION, les vignettes et textures chargées par la version release sont au format
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GF au lieu de bmp ou tga. Il faut donc que ces formats soient disponibles dans le
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gamedata !)
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MF 05.03.98 (10h25) AI, GAM, SCT - Ajout d'un cheat code pour afficher les Waypoints dans le moteur
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* Touche P
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- Modification du cheat code touche S pour afficher la liste des secteurs
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en interaction avec le secteur courant.
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MT 05.03.98 (09h45) MGT: - Nouveau module Magnet
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GAM,Main,OAC,Ai - Prise en compte de MGT
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YLG 05.03.98 (09h30) GAM - Correction pour Ultra64
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CHG MISE A JOUR DU 04/05/98 18H30
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FBF 04.03.98 (14h30) MAIN : modif du projet pour prendre la nouvelle lib MORP5_vd et
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MORP5_vr au lieu de morph.
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AI, GAM : modifs dans les includes pour pouvoir compiler la version debug
|
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sans éditeurs.
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BNT 04.03.98 (11h00) COL: - Blindage du code qui filtre les collisions d'eau
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|
TGM: - Modifs pour prendre en compte des changements dans les chargements
|
|
de textures, qui ne permettaient plus de créer un matériau avec
|
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une texture non chargée.
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CO 04.03.98 (10h30) Moulinette: - Archivage de la nouvelle version de Mihaela (Textures)
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CHG MISE A JOUR DU 04/03/98 13H00 NOUVELLE VERSION DE TIA
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CO 03.03.98 (18h15) OGD: - Correction de bugs sur l'éditeur de triangles indexés
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|
OLG: - Correction de bugs pour le calcul des RLI pour les IPOs
|
|
OIT: - Correction de bugs pour la sauvegarde des RLI pour les IPOs
|
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FBF 03.03.98 repport des dernières corrections de l'interface et des éditeurs de TT dans
|
|
les éditeurs de Rayman2
|
|
- ITF, OIT
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|
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|
FBF 03.03.98 mise à jour de la partie commune avec les modifs U64
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|
IA, GAM, MORPH, DNM, GEO, GLD, MMG
|
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renommages ai/aigame:
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- procray2.c -> procray2.cxx
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- functio1.c -> functio1.cxx
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- procedur1.c -> procedur1.cxx
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- procmorph.c -> procmorf.c
|
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- cond1.c -> cond1.cxx
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- funcray2.c -> funcray2.cxx
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|
module MORPH -> module MOR (renommage répertoires et fichier morph.h -> mor.h)
|
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YLG 03.03.98 SHW - OMBRE (Transparence, Deformation, prise en compte des scales en niveau)
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COL - Test du materiau pour l'ombre
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IA - Procedure OMBRE_Affichage
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- Procedure Reseau_TestExtremiteRail
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VL 03.03.98 GLI - archivage des modifs de Philippe Vimont à Paris en ce qui concerne les
|
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textures et le z buffer.
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BNT 03.03.98 AI - correction d'un bug dans l'implementation de MOD_ViseeModule qui fait planter
|
|
quand le canal est vide au moment de l'appel.
|
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|
CHG MISE A JOUR EN COURS... VERSION RELEASE
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CT 03.03.98 (12h15) GAM - Préparation pour le passage aux anim V6
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CHG MISE A JOUR DU 03/03/98 (14h00)
|
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#################################################################################################################################
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CO 02.32.98 (18h30) Main: - Correction bug raccourci pour l'éditeur de hiérarchie
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EDT: - Correction bug mise à jour des dialogues de l'éditeur
|
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OGD: - Correction plantage du passage en Single Module View
|
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OLG: - Correction bug raccourci pour passage dans l'éditeur
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|
- Sélection de la liste de modèles "Light" en activant l'éditeur
|
|
OSC: - Correction du popup menu (entrée dupliquée).
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CT 02.03.98 (18h25) GAM - Préparation pour le passage aux anim V6
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FBF 02.03.98 (17h25) GAM, DNM, - intégration des modifs de la partie commune venant de Paris (pour U64)
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AI, GEO renommage de chanlis1.c en chanlis1.cxx
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renommage de iadnm1.c en iadnm1.cxx
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renommage de animeffects.h et .c en animfx.h et .c
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modification du dsp de gam en conséquence.
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AV 02.03.98 (17h20) COL,
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GAM,
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SPO,
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DNM - Premier passage en collisions statiques, nettoyage du code, optimisations.
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CO 02.03.98 (15h30) Moulinette - Archivage de la nouvelle version de Mihaela (SPOFlags)
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CO 02.03.98 (14h20) OAC: - Correction du bug de double click dans l'arbre des familles
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CHG MISE A JOUR 02/03/98 ~17h00
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TQ 02.03.98 (13h10) EDT,ITF,SPO: - Modif dans les editeurs. Visualisation des bounding volumes boites.
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- Ajout de 3 nouveaux flags superobjet (Bounding volume = boite, superimposed et Not Hangable)
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CO 02.03.98 (12h05) OIT: - Insertion d'une correction de bug pour les Undo / redo (équipe roumaine)
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ITF: - Insertion de la fonctionnalité "ShowCenter" (équipe roumaine)
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- Insertion de la fonctionnalité "LockSelection" (équipe roumaine)
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MF 02.03.98 (11h47) GAM, SCT: - Ajout de Cheat Codes dans le moteur :
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* Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire
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* Touche S : Affiche les secteurs actifs
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JT 28.02.98 (18h45) DNM: - Modif recalage GI
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BNT 28.02.98 (17h40) COL: - Si une zone non-collisionnante touche un matériau non collisionnable
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toute autre zone qui touche le meme materiau ne sera pas enregistree
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AI: - si un probleme se pose au niveau des arguments des fcts de positionne-
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ment d'acteur/module, les parametres restants sont sautes pour ne pas
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decaler l'execution de l'arbre
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DNM 28.02.98 (16h45) DNM: - Reglage arrondi inertie (pour de bon)
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- Inertie + glisse possible
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- correction nan KeepSpeedZ
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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JT 28.02.98 (12h30) TGM: - Sauvegarde paramètres slide et rebond
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DNM: - Modif arrondi inertie
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- Modif echelle paramètres de slide xyz
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CT 27.02.98 (18h30) IA: - Fonction de manipulation de Super Object
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SPO_FixeCoordonnees et SPO_LitCoordonnees
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JT 27.02.98 (16h00) DNM: - Correction decrochages frequents lorsque varappe sur palte-forme
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- Bug arondis d'inertie
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CO 27.02.98 (11h50) OSC: - Correction & amélioration du target automatique pour les secteurs
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CHG MISE A JOUR DU 27/02/98 ~16H00
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JT 27.02.98 (9h50) DNM: - Pb de blocage en mode GI
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- Possibilite de faire de la varappe et du GI sur une plate-forme
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- Collide material pour permettre l'accrochage
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GAM: - Mise en commentaire des anciens champs & fonction d'acces de la MS Dynam
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- Sauvegarde des coefs de slide
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AI: - Suppression des fonctions utilisant ces champs
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OAC: - Suppression edition des anciens champs
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- Edition des coefs de slide
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CHG MISE A JOUR DU 26/02/98 soir
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CHG 26.02.98 ~19H30 AI: - Fonction ACT_FixePositionPerso
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TQ 26.02.98 (14h45) COL, GEO - Ajout des boites englobantes au lieu des spheres pour gerer les bounding volumes
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- Integration de ces boites dans la detection de collisions
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SPO, GAM
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BNT 26.02.98 (12h20) AI: - nouvelle condition sur les user-events qui met dans une dsgvar vecteur
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la position ou il était quand il a été levé.
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blindage des fcts/procs de positionnement de modules: si le canal spécifié
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ne contient pas d'objet, l'acteur est utilié à la place pour effectuer
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l'opération.
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GAM: - structure 3dData modifiée pour contenir la position d'un user-event quand
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il est levé. fcts d'accès modifées en conséquence.
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MT 26.02.98 (12h05) COL: - prise en compte des bounding volume des objets pour le calcul des collisions dynamiques avec une sphere
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CO 26.02.98 (12h00) SCT: - Ajout du chargement des boites englobantes
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- Ajout du traitement des secteurs vides
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ITF: - Modifications pour le traitement des secteurs vides
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- Permission d'insérer un objet au premier niveau des secteurs
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- Modification du parent par défaut
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EDT: - Insertion d'objets au premier niveau des secteurs
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- Ajout des modifications de fils protégés
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OSC: - Traitement des secteurs vides
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- Modification du traitement des secteurs virtuels
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OLG: - Modification pour l'insertion au premier niveau des secteurs
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- Intégration des modifications de Ionut
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(forcer le mode de sélection dans l'éditeur de lumières)
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OAC, OIT, - Modifications pour l'insertion au premier niveau des secteurs,
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OWP, OZO : et le traitement des secteurs vides.
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MF 26.02.98 (11h35) GEO, GLI: - Ajout du trace des Altimaps (trace simple avec textures mais sans calcul des lumieres)
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Probleme avec les BV.
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CB 26.02.98 (10h30) AI: - Corrections caméra (mode B marche)
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MT 26.02.98 (10h25) TIA: - Correction d'un bug sur les sauvegardes des Intelligences et comportements initiaux
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CHG 26.02.98 (9h40) AI: - Procédures et Fonctions pour la gestion des points d'air
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JT 25.02.98 (18h15) DNM: - Bug blocage en Gi
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- Arrondis sur l'inertie
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- Prise en compte du changement d'inclinaison de la plateforme même si l'acteur est immobile
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CB 25.02.98 (17h35) Camera: - Modifs moteurs. Disparation du flag "NoWorldZ". Bug camera corrigé.
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CO 25.02.98 (17h30) GLI, OLG: - Intégration des modifications de Ionut pour les BlendRLI
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YLG 25.02.98 (17h13) GAM: - Correction dans ChangePositionAbsoluePerso
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CHG MISE A JOUR DU 25/02/98 ~
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CB 25.02.98 (12h35) GAM,AI,DNM,OAC - Caméra, plus de twist angle, on peut forcer l'axe de référence Z
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Nécéssité de reprendre le gamedata
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JMD 25.02.98 (12h30) GAM,GLI,SPO, - Objets en surimpression
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AI
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CT 25.02.98 (12h15) GAM,POS,TAN, - Reload d'Anim
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T3D,Main
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CHG MISE A JOUR DU 25/02/98 ~14h15
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JT 25.02.98 IA: - Bug procédure coef de glisse
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CHG 25.08.98 TIA: - Nouvelle version avec Build et Build ALL
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CO 25.02.98 (09h30) OSC: - Affectation automatique des secteurs voisins
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JT 24.02.98 (19h00) DNM: - Correction rotation autour de z quand acteur coller à une plate-forme
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- Prise en compte de coeffs de glisse selon les axes locaux
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- Débuggage imprécisions d'inertie
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- Correction nan
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AI: - Les fonctions de pentes limites sont en degré
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- Fonction de lecture/écriture des coeffs de glisse
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BNT 23.02.98 AI: - correction dans la proc d'IA de controle de modules, nouvelle condition d'IA
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qui peut tester plusieurs masques de CMT d'un coup
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MT 24.02.98 (17h15) GEO, OGD - Correction sur le calcul des bounding volumes, et affichage dans l'éditeur de géométrie
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YLG 24.02.98 (17h00) GAM: - Correction dans le chargement des chemins
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BART 24.02.98 (14h40) GAM: - Nouvelle fonction pour MSWay
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AI - ajout de 2 nouvelles fonctions pour réseaux
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CB 24.02.98 (13h50) AI,GAM,SCT,GLI - Lumières brouillards, brouillard global modifiable par IA, modifs de l'affichage
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des secteurs pour le cleaner et prendre en compte ces brouillards
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CHG MISE A JOUR DU 24/02/98 ~14h48
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CO 24.02.98 (10h40) OSC: - Ajout de l'édition multiple de listes
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- Ajout de la copie de liste
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- Suppression du dialogue de choix de sélection
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CHG MISE A JOUR DU 24/02/98 ~10h15
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AV 23.02.98 (17h25) Morph - Petite correction de bug dans le morphing
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MT 23.02.98 (17h15) GLI,GEO - Gestion des Bounding Volumes dans les éléments des objets géométriques
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CB 23.02.98 (14h40) AI,GAM: - Les caméras avec viewport sont forcément traitées
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- Correction d'un bug moteur caméra
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BNT 23.02.98 POS: - Ajout d'une fonction de rotation de position sans translation autour
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d'un axe quelconque, utilisée maintenant dans les procs d'IA susmentionnées
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CB 23.02.98 AI: - Modifs moteur caméra
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CHG MISE A JOUR DU 23/02/98 ~15h15
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JT 23.02.98 (11h10) AI: - Modifications version release
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BNT 20.02.98 (19h25) AI: - 2 nouvelles procs pour tourner des modules/acteurs autour d'un axe quelconque
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CB 20.02.98 (18h15) AI,GAM: - 2 nouvelles procedures camera (utilisées en varappe)
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JT 20.02.98 (18h10) DNM: - Prise en compte du scale sur les acteurs
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- Fonction de téléportation d'un acteur
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- Correction marche avec léger slide
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AI: - Procédure pour fixer le scale
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CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~20h00
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CO 20.02.98 GAM: - Prise en compte des flags SPO pour les acteurs
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- Modifications pour permettre de scaler un acteur
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OAC: - Prise en compte des flags SPO pour les acteurs
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EDT: - Modifications pour permettre de scaler un acteur
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- Correction de la sélection pour le mode téléportation
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OCA: - Correction de la sélection pour le mode téléportation
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CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~15h00
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BNT 20.02.98 (12h22) AI - correction de petits bugs dans ChangeViseePerso
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GAM - correction d'un petit bug cooncernant les materiaux non collisonnables
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JT 20.02.98 (11h30) AI - ChangeAction change la carte de méca immédiatement
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DNM - Modif limite de déplacement sans blocage
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- Prise en compte des objets poussables
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GAM - Exportation fonction custom bit -> DNM
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CT 20.02.98 (11h15) GLI,ITF,RAY, - Flag pour specifier les objets eclaires (Map et/ou Perso)
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SCT,OLG
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CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~12h00
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CG 20.02.98 (9h47) AI - Fonction PAD_VitessePadAnalogique
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CB 20.02.98 (9h33) AI,GAM,OCA, - Changement des viewport pour qu'on puisse les positionner/retailler comme on veut.
|
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ITF,GLD,GLI Nouvelles fonctions Ecran_??? dans l'IA.
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JT 20.02.98 (9h30) AI: - Fonction pour désactiver les limites de déplacement
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DNM: - Modifs importantes sur le recalage
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- Bug varappe : blocage si le perso ne se déplace plus sur un mur de type varappe
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|
- Changement des reports de collision -> les bits de collisions se cumulent sur une trame
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YLG 20.02.98 AI - Correction dans la fonction qui force le deplacement de la camera
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sur un rail
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MT 19.02.98 OLG: - Prise en compte du nouveau type de lumière
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OAC: - Prise en compte du nouveau type de lumière
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GAM: - Prise en compte du nouveau type de lumière
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GLI: - Création d'un nouveau type de lumière
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CO 19.02.98 OCA: - Correction du déplacement horizontal de la caméra
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à la souris (mode "Move")
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ITF: - Ajout de messages pour la modification des flags des
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super-objets (AcceptModifFlag et OnModifFlag)
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EDT: - Envoi des messages lors de l'édition des flags des
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super-objets
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OAC: - Correction du bug de sélection en mode "Full Selection"
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- Début de l'édition des flags du super-objet.
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CHG MISE A JOUR DU 19/02/98 ~14h45
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BNT 19.02.98 AI: - Nlle proc d'IA qui place un acteur sur le module d'un autre
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MF 19.02.98 (10h23) GLI: - GLI Core : Modif sur le chagement des Altimaps
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SPO: - Ajout des Altimaps pour le calcul des Bounding Vol. du super-objet
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YLG 19.02.98 (9h35) AI: - Ajout de la procedure COL_AnnuleDernierPersoCollisionne()
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CHG MISE A JOUR DU 19/02/98 ~10h00
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MF 18.02.98 (18h35) GEO: - Gestion des Altimaps dans le calcul des BV
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PO: - Gestion des Altimaps pour la creation des Bounding Volumes d'un PO
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JT 18.02.98 (17h00) OLG: - Ajout du flag StaticOnDecor
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CT 18.02.98 (15h25) GAM: - modif pour la recuperatio ndu dernier perso collisione
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AI: - modif F. ia GetLastCollisionActor
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JT 18.02.98 (12h30) DNM: - Correction bug glisse/rebond
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- Correction optimisation collisions
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- Mise à jour du flag de collision avec les murs en marche
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CHG MISE A JOUR DU 18/02/98 ~14h20
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CT 18.02.98 (10h10) IA: - fonction VEC_ProduitVectoriel et VEC_Normer
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BART 18.02.98 (09h37) TIA: - correction bug sur dsg-vars caps et graph
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GAM: - chargement des levels : Chargement des waypoints mis avant Chargement des personnages
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- correction bug sur MSWay + ajout fonctions de manipulation des capacités
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AI : - correction bug sur manipulation des capacités
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|
- ajout de nouvelles fonctions et conditions pour réseaux et capacités
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CHG MISE A JOUR DU 18/02/98 ~09h00
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BNT 18.02.98 (09h00) AI/GAM: - déplacement d'une fct de AI dans GAM qui initialise la position DNM
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à partir de la position HIE (pour que cela puisse être fait avant
|
|
avant le player d'anim lors de la creation d'un always (pour qu'un
|
|
objet généré soit à la bonne position)
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JT 17.02.98 (19h10) DNM: - Prise en compte du dt precedent dans l'inertie
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CO 17.02.98 (17h55) ITF: - Intégration d'une correction pour UserList.txt (ROMTEAM)
|
|
EDT: - Edition des flags TransformMatrix & Zoom
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- Prise en compte des flags pour les permissions
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JT 17.02.98 (17h30) IA: - Correction Bug fonction HIER_MonPere
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CT 17.02.98 (17h00) GAM: - Ajout de fonction pour forcer la frame courante et pour
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|
recuperer le nb de frame de l'anim (pour l'IA)
|
|
IA: - procedure change frame et fonction lit Nb Frame
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AV 17.02.98 (16h10) SPO: - Ajout de deux flags dans les super objets
|
|
GAM: - Optimisation des collisions
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|
COL: - Optimisation des collisions
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CO 17.02.98 (15h20) EDT: - Correction pour l'édition des flags des super-objets
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|
OSC: - Edition des nouveaux paramètres du brouillard (BlendNear, BlendFar)
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|
JMD 17.02.98 (15h00) AI, GLI, SPO
|
|
PO, ISI, RAY : - Blend RLI
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|
JT 17.02.98 (12h15) AI: - Condition de l'écrasement d'un perso sous une plateforme
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CHG MISE A JOUR DU 17/02/98 ~12h15
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JT 17.02.98 (12h15) DNM: - Bug traversée de faces très verticales en saut
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- Détection de l'écrasement des persos par des plateformes ( zdr itself ou zdr de modules )
|
|
- Accrochage sur plate-forme uniquement en collision sol
|
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|
|
CB 17.02.98 (12h00) GLI: - Dans la nouvelle fonction de phiphi pour le brouillard, prise en compte de l'infini (3DFX)
|
|
SCT: - Appel de la nouvelle fonction de brouillard dans l'affichage des secteurs
|
|
AI: - Remplacement des anciennes fonctions de brouillard par des FOG_???
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CO 17.02.98 (11h00) SCT: - Ajout d'une fonction de calcul de boite englobante
|
|
OSC: - Modification de l'édition du flag "virtual" en tenant
|
|
compte des boites englobantes.
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|
- Ajout d'une fonctionnalité de mise à jour automatique
|
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du flag "virtual".
|
|
EDT: - Intégration de la fonctionnalité "StickObjects" programmée
|
|
par l'équipe roumaine (Gabriela)
|
|
- Correction d'un bug de déplacement pour les secteurs virtuels
|
|
TAC: - Correction d'un bug mineur signalé par Estelle.
|
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MF 17.02.98 (9h56) GEO: - Ajout des Altimaps (structure et fonctions d'acces)
|
|
GLI: - Ajout des Altimaps dans Load et LinkTab, pour la relecture des .MOD
|
|
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CT 17.02.98 (9h40) GAM: - Ajout des transitions calculées dans le Player d'anim
|
|
TAC: - Choix du type de transition dans le player d'action
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|
CB 16.02.98 (17h30) VET: - Ajout de BlendNear et BlendFar pour le brouillard
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|
AV 16.02.98 (17h15) MORPH: - Correction de bugs dans le morphing
|
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CHG MISE A JOUR DU 16/02/98 ~16h40
|
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CHG 16.02.98 (16h37) OAC: - Correction plantage lorsque l'on rentre dans l'IA
|
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CT 16.02.98 (14h45) IA: - Nouvelle condition TestFinAction
|
|
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CT 16.02.98 (14h15) OAC: - repercution des modifs OAC concernant les MSLight
|
|
(modif du 13/01)
|
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YLG 16.02.98 (12h00) SPO: - suppression de 2 types de SPO (C_ucInvInstanciatedItem et C_ucInvBox) ainsi que les deux pointeurs
|
|
correspondant dans la structure SPO.
|
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|
CB 16.02.98 (10h40) AI, GAM: - Correction bug caméra dans le cut des angles
|
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BG 16.02.98 (09h15) AI: - Nouvelle procedure d'IA qui reinitialise la position moyenne et annule
|
|
la vitesse moyenne de l'acteur cible
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CHG MISE A JOUR DU 13/02/98 ~19h50
|
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#################################################################################################################################
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CO 13.02.98 (17h20) SCT: - Remplacement des frontières par une boite englobante
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- Settings : ajout d'une configuration debug (éditeur / sans éditeur)
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GAM: - Appel de la fonction d'initialisation des secteurs
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( LoadLvl.cpp : SECT_fn_vInitAllBorders )
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EDT: - Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie
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OSC: - Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie
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- Ajout de l'édition du Zmax des boites englobantes.
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MT 13.02.98 (16h40) TUT: - Mise à jour de la dernière version du tutorial
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MT 13.02.98 (16h15) OAC: - Correction d'un bug sur la suppression d'une instance
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- Modification des zones de saisie de la mini-structure MSSound
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Les valeurs sont amintenant directement saisies en metre
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OGD: - correction d'un bug sur les listes de points materiels
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OWP: - modification du OnMouseMove dans l'interface
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CB 13.02.98 (15h00) Camera: - Prise en compte modifs méca pour la vitesse relative
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CHG MISE A JOUR DU 13/02/98 ~14h44
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JT 13.02.98 (14h15) IA: - Correction Bug deplacement en varappe
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JT 12.02.98 (19h45) DNM: - Impose et propose vitesses permis ds la meme trame
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- Limitation de deplacement
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- Collision avec les acteurs
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- Changement dans l'update : données initialisées à la fin de l'appel de la méca
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- Stockage ancienne position précédente
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IA: - Fonctions d'utilisation de la limitation de deplacement.
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CHG MISE A JOUR DU 12/02/98 ~19h15
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CHG 12.02.98 (14h30) TIA: - Correction du bug de la watch windows qui n'était pas réactualisée.
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BART 12.02.98 (14h10) TIA: - ajout des types Capacité et Graph pour les réseaux de WP
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AI : - ajout de fonctions pour les réseaux de WP
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GAM: - ajout de la commande ReloadWP pour les réseaux de WP
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JT 12.02.98 (10h15) OLG: - Correction bug quand insertion d'une lumière éditeur sous un secteur vide
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CHG MISE A JOUR DU 12/02/98 ~9h30
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CB 11.02.98 (18h30) COL: - La fonction de détection de picking (dans IntersGO.c) tient maintenant compte
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des matériaux (elle ignore les matériaux non collisionnables).
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CB 11.02.98 (15h30) Camera: - Nouvelle procedure Cam_ForceNormalState()
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- Modification des paramètres pour les fonctions de changement de la MS camera
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- Suppression des actions (la caméra n'en a plus)
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- AI LIB MISE A JOUR
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