reman3/Rayman_X/cpa/IA - HELP/Francais/Procedures/AjouteNormeVitesse.rtf

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\par }{\field{\*\fldinst {\b KEYWORDS \\* MERGEFORMAT }}{\fldrslt {\b AjouteNormeVitesse}}}{(R\'e9el }{\i FactAdd}{)
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\par Ajoute pour la trame courante la valeur }{\i FactAdd}{ \'e0 la vitesse du personnage courant qui est prise en compte pour le d\'e9placer.
\par
\par }\pard\plain \s4\fi-284\li284\sb240\sa60\nowidctlpar\widctlpar\outlinelevel3\adjustright \b\i\cf2\lang2057 {\lang1036 Remarque(s)
\par }\pard\plain \nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {
\par Normalement la vitesse (en tant que vecteur\~: norme + direction) est fix\'e9e par l\rquote animation. Cette fonction est utile pour les animations qui ne peuvent pas glisser, par exemple pour les animations de vol. Il faut l\rquote ex\'e9cuter \'e0
chaque trame o\'f9 l\rquote on veut qu\rquote elle soit prise en compte.
\par Si une animation n\rquote a pas de vitesse cette fonction n\rquote a pas d\rquote effet (en effet elle essaye d\rquote appliquer une norme \'e0 un vecteur direction (0,0,0)), dans ce cas il faut utiliser }{\cs20\uldb FixeVecteurVitesse}{\cs21\v
IDH_FIXEVECTEURVITESSE}{(V).
\par }\pard\plain \s4\fi-284\li284\sb240\sa60\nowidctlpar\widctlpar\outlinelevel3\adjustright \b\i\cf2\lang2057 {\lang1036 Exemple(s)
\par }\pard\plain \nowidctlpar\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {
\par }{\field{\*\fldinst { KEYWORDS \\* MERGEFORMAT }}{\fldrslt {AjouteNormeVitesse}}}{(2)\~; ajoute 2 \'e0 la norme de la vitesse fix\'e9e par l\rquote animation pour la trame courante.
\par
\par }}