reman3/Rayman_X/cpa/IA - HELP/Journal - help.txt

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BNT 28.05.98 (18h36) procédures MAP_LitLaSortieUtilisee() et MAP_IndiqueLaSortieUtilisee()
CT 18.05.98 (12h20) fonctions LitCentreZdxType, ajout test d'activation
CO 13.05.98 (11h45) Archivage des modifications d'Estelle
BNT 04.05.98 (17h20) nouvelle procédure HIER_ForceTypePlateforme
nouvelles fonctions COL_LitTypeMateriauCollision() et COL_LitTypeMateriauCollision2()
documentation des conditions COL_ZDM...
CT 28.04.98 (12h10) fonctions ZON_LitCentreZdxType pour ZDE, ZDD, ZDM et ZDR
BNT 24.04.98 (12h00) extension des procédures ACT_ReorientePerso()
CT 24.04.98 (12h00) Mise a jour aide - schema visible pour
COL_CalculVecteurRebond
VEC_Normer
VEC_VecteurAngle
VEC_VecteurSin
ZON_FixeTailleZDDCone
BNT 21.04.98 (12h05) mise à jour des appels liés aux informations de collisionneurs COL_Change... et associés
nouvelle proc ultra.SPO_ReleaseSuperimposed()
BNT 20.04.98 (18h35) modification de MAT_VitesseTexture (plus de valeurs possibles pour l'agument qui désigne la face)
nouvelle procédure MEC_RestaureParametresCarte()
CT 16.04.98 (14h10) procudure ZON_FixeTailleZDDCone
CT 15.04.98 (15h05) procudure ZON_FixeTailleZDMSphere
BART 15.04.98 (14h30) fonctions Reseau_ConstruitCheminOrdonne & Reseau_ConstruitCheminCirculaireOrdonne
BART 09.04.98 (16h27) fonction Reseau_AffecteGraphACheminCirculaire
BNT 02.04.98 (12h30) correction pour TEMP_LitDt(), TEMPS_AttenteFigee()
ajouts pour [ACT|MOD]ChangeVisee[Module|Perso]{AvecOffset}()
BART 31.03.98 (18h22) fonctions pour réseaux : Reseau_...
BART 31.03.98 (16h34) fonctions, procedure & conditions pour capacites : CAPS_...
BART 31.03.98 (16h19) fonctions:
Reseau_AffecteGraphAChemin
Reseau_CheminLePlusCourt
Reseau_WPLePlusProche
BART 31.03.98 (15h36) modifications sur :
fonction ACT_LitFacteurDeTraction
procedure ACT_FixeFacteurDeTraction
YLG 31.03.98 (15h30) ACT_EstDeFamille(FAMILLE)
ACT_EstDeModele(Modele)
LST_TrieListeParModele(Liste, Modele)
TAB_Trie(Tableau, CONSTANTE, CONSTANTE)
VL 31.03.98 (11h03) ACT_SetDrawFlag
VL 26.03.98 (16h26) GLI Effect_SetSinusFreq
Effect_SetSinusAmplitude
Effect_SetSinusState
SPO SPO_SetDrawFlag (ancienne fonction devenue procedure)
SPO_GetDrawFlag
SPO_SetEngineDisplayModeFlag
GAM FootPath_AddFootPrint
FootPath_Clear
MT 18.03.98 (19h15) GAM Flags de collisions et fréquence de calcul des collisions.
AV 16.03.98 (10h45) COL Grossissement des Zdm sphères en temps réel
CO 16.03.98 (10h10) ITF, OCA: Ajout du scale automatique pour les objets editeurs
YLG 16.03.98 (9h23) SPO-Ai : Ajout de la fonction retournant l'acteur collisionne par le lancer
de rayon defini par un point et un vecteur COL_PersoCollisionne(Point,Veteur,0/1/2)
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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JT 13.03.98 (19h20) DNM Modif recalage en marche
MT(01) 13.03.98 (18h45) MGT Corrections
CB 13.03.98 (18:30:01) TIA Quelques modifs :
- Plus rapide à ouvrir une IA
- Erreur avec un tag à gauche de la fenêtre et sur la bonne ligne
- PB de l'ajout de caractère/scroll corrigé
CT 13.03.98 (18h30) GAM,MOR Preparation pour le morphing dans les anim
AI Fonction de gel des anims
BNT 13.03.98 (17h15) AI condition COL_CollisionAvecEau()
fonctions COL_VecteurNormalCollison2()
COL_LitPointCollision2()
COL_LitTauxDePenetrationCollision2()
TEXT_LitInfoSurTexteFormate()
procedure ModifieTableCouranteAvecTexteFormate()
passage du nombre max d'args dans les fcts d'IA de 4 à 6
RND nouvelle proc publique RDN_fn_vSetRandomSeed()
MT 13.03.98 (17h00) GAM,AI,TIA,OAC ajout de fonctions et procédure d'IA pour forcer l'activation ou la désactivation d'une zone
AI,MGT modification des formats des fonctions d'IA des aimants et correction d'un bug
FBF 13.03.98 (16h05) IA rennomage des fichiers de plus de 8 caracteres :
breakpoints.c/h --> breakpts.c/h
defactcam.h --> defactca.h
defconcam.h --> defconca.h
deffuncam.h --> deffunca.h
defprocam.h --> defproca.h
+ modifs des #includes que cela implique...
AV 13.03.98 (15h55) COL Modification dans les collisions (perso-perso, vecteur mouvement...)
GAM
DNM 13.03.98 (15h00) DNM Modif recalage statique
Suppression des backfaces pour la nage
TQ 13.03.98 (14:30) ITF Correction bug dans l'affichage des bounding volumes dans
les editeurs.
Dorenavant, les bounding volumes seront representes en
filaire.
CB 13.03.98 (13:30) CTL Quelques modifs pour nous simplifier la vie...
JT 13.03.98 (12h40) DNM Débuggage traversée de faces eau
Modif marche pour tenir compte de plusieurs zones collisionnables
CB 13.03.98 (11:40) MTH,POS,RND Récupération des optimisations de Paris
CB 13.03.98 (10h45) GLI Correction rasters IA
JT 13.03.98 (9h30) DNM Gestion des arêtes de murs, en marche
Appel 2 fois aux collisions pour traiter les arêtes
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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CB 12.03.98 (17h40) GAM,SCT,ITF Affichage des brouillards sous les éditeurs. Les brouillards sont affichés par secteur.
Modif cheat-code affichage des secteurs
Affichage des persos actifs
CHG 12.03.98 (17h03) AIGAME Correction du module AI lors de la génération des always
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CHG MISE A JOUR DU 12/03/98 16H30
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MF 12.03.98 (14h42) GLI Mise a jour du chargement des altimaps
MF 12.03.98 (12h03) GEO Correction bug : calcul des parallel box
JT 12.03.98 (11h30) DNM Correction bug : plus de recallages lors de l'accrochage
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CHG MISE A JOUR DU 12/03/98 14H00
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JT 12.03.98 (10h40) DNM Prise en compte des types de matériaux glissant et rebondissant
Suppression des arêtes dans l'accrochage
Parametre pour controler la chute en marche sur une arête
AV 12.03.98 (10h30) COL | Modifications dans les collisions statique.
GAM | Implémentation des flags No Collision with map/projectile/main character/secondary character.
DNM |
AI |
OAC |
CT 12.03.98 (9h30) AI : Procedures OrienteVersPosition
YLG 12.03.98 (9h09) GMT : Correction pour permettre de tester les collisions entre ZDE n'ayant pas de materiau
BART 11.03.98 (19h54) AI : ajout de nouvelles fonctions et conditions pour GrappinBis (Facteur de Traction)
CB 11.03.98 (18h20) ISI: Sauvegarde/Lecture des alphas dans les RLI.
CB 11.03.98 (16h15) SCR: Correction multiplatformes. Modifs sauvegardes. En cas de pb, foncez me voir...
MF 11.03.98 (14h55) GEO: Mise a jour de la structure Altimap et ajout de nouvelles fonctions d'acces
GLI: Calcul des lumieres pour les Altimaps
SPO: Calcul des Bounding Volumes ParallelBox ou Spheres
JT 11.03.98 (12h30) DNM 10 collisions simultannées
Changements requettes pour tourner ( angle à la place de vitesses )
Ajoute vecteur vitesse
Modif de la marche
Angle limite de chute sur une arête, en marche ( foire )
AI Fonctions Ajoute vecteur vitesse
Modif ACT_TourneAngle et ACT_TourneVitesse
GAM Modif envoi de requette pour tourner
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CHG MISE A JOUR DU 11.03.98 17H45
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CHG 11.03.98 (11h45) SCT Correction d'un bug sur les lumières
BNT 11.03.98 (11h30) AI Ajout de procedure
- ModifieTableCouranteAvecTexteFormate(), mais n'est pas encore operationnelle
Correction d'un bug dans VEC_ContributionVecteur() qd la référence valait (0,0,0)
GAM Ajout du fichier TextFrmt.c pour la gestion des textes formatés (utilisé par AI)
et de son header public correcpondant
YLG 11.03.98 (10h16) AI Ajout de fonctions
- Dimensions des zones Vecteur := ZON_LitDimensionZDx(ZDx_PERSO)
Ajout de procedures
- Activation de la transparence d'un module [ULTRA.]MOD_ActivationTransparence(MODULE, 1/0)
- Positionnement du niveau de transparence [ULTRA.]MOD_NiveauTransparence(MODULE, REAL)
Renommage des procedures pour la transparence des acteurs:
- [ULTRA.]ACT_ActivationTransparence(1/0)
- [ULTRA.]ACT_NiveauTransparence(REAL)
SPO Ajout d'un flag pour indiquer que la transparence d'un module est activee (Bit 16)
GAM Prise en compte de la transparence d'un module
CB 10.03.98 (18h10) SCR Modifs pour multi plateformes.
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CHG MISE A JOUR DU 11/03/98 MATIN
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FBF 10.03.98 (17h40) GLI modif des #include pour U64
IPO modif des #include pour U64
SCR modif des #include pour U64
SIF modif des #include pour U64
ENV modif #ifdef pour U64
GAM modif #ifdef pour U64
MNU modif des #include pour U64
CHG 10.03.98 AI Correction d'un bug dans la fonction ChangeAction en mode ULTRA ABLE
CT 10.03.98 (14h25) GLD Modif pour probleme de compil pour version non-Glide
OLG 10.03.98 (14h15) OLG Edition des brouillards
MT 10.03.98 (12h00) MGT/GAM Dernière mise à jour de l'aimant
SPO Ajout d'un Flag pour l'aimant
CTL La perte de focus d'un controle EDIT valide le contenu
ITF Possibilité de générer un nompar défaut à partir d'une chaine
TUT Affichage de la liste des fichiers .tut dans l'editeur
CB 09.03.98 (9h45) DNM Correction bug caméra inertie angulaire
GAM Suppression inventaire chargement/sauvegarde binaire
JT 09.03.98 DNM Modif pour collisions statiques
Modif pour prise en compte de plusieurs collsiosns simultannées
AV 09.03.98 (9h30) GAM | Changements importants dans les collisions. Passage en collisions statiques.
COL | Il va y avoir pas mal de petits bugs dans les collisions dans les jours qui viennent.
SPO | Ils seront corrigés progressivement.
IA |
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CHG MISE A JOUR DES 3 VERSIONS LE 10/03/98 14H15
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FBF 09.03.98 (16h45) MAIN prise en compte de la lib MGT en release
MTH corrections pour U64
AI corrections pour U64, corrections pour compilation Release, suppression
définitive du module INV
GAM correction pour U64, suppression définitive du module INV
GLD corrections pour U64
SPO corrections pour U64, suppression définitive du module INV
DNM corrections pour U64
FON corrections pour U64
IPT corrections pour U64
ITF suppression définitive du viewport 2D
OAC suppression définitive du module INV
BNT 09.03.98 (16h00) AI corrigé déclarations des fonctions ZON_Lit...ZDx, qui étaient déclarées ULTRA_ABLE
alors que le code ne l'est pas.
GAM/AI/OAC passage de 8 à 32 custombits
GAM/TGM édition du flag Backface des VMT
GAM retrait de quelques directives #ifdef RAY2EGYPTE dans le code
CT 09.03.98 (15h25) GAM Préparation pour le passage aux anim V6 (Dernier Episode)
MF 09.03.98 (14h28) GAM, GLD, Modifs sur les cheat codes d'affichage d'infos en mode moteur. Bilan :
GLI, SCT, * Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire
AI * Touche S : Affiche les secteurs actifs
* Touche P : Affiche les Waypoints
Ajout du nombre de faces calculees et affichees dans le moteur 3D dans
les rasters (mode texte uniquement)
ATTENTION : pour que ces cheat codes marchent, ils faut que le GameData
soit a jour !
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CHG MISE A JOUR DU 09/03/98 15H15
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CB/YLT 09.03.98 (12h30) AI,TIA: Renommage de tout un tas de fonctions IAs... Nelles fonctions sur les listes.
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CHG MISE A JOUR EN COURS... + NOUVEAUTE MACROS
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CHG 06.03.98 (12h00) AI: Correction d'un bug avec les fonctions ZON_LitPositionZDx
FBF 05.03.98 (18h49) ITF: modification du projet pour distinguer les fichiers
purement éditeurs des fichiers éditeurs + moteur.
CT 05.03.98 (16h25) GAM: - Correction Pb GMT pour la recuperation de la vitesse
de scrolling de texture
VL 05.03.98 (15h43) GLI: - sinus visuel 2D
AI: - procédure pour régler les paramêtres du sinus visuel
- fonction pour changer un bit dans le draw mask d'un super objet
CB 05.03.98 (14h00) AI: - Correction bugs caméra
SCR: - Nouvelle version de Paris
CT 05.03.98 (12h20) AI,GAM: - Fonction de test des persos actifs
FBF 05.03.98 (10h46) MAIN: modifs pour pouvoir compiler en release
AI: compilation release, correction des warnings
GAM: compilation release, correction des warnings
GLI: compilation release, correction des warnings, correction de bug (allocation nulle
en cas de chargement de mauvaise texture)
SPO: compilation release, correction de bug (handle de spo non initialisé lors des
chargements)
La version release sans éditeurs fonctionne.
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ATTENTION, les vignettes et textures chargées par la version release sont au format
GF au lieu de bmp ou tga. Il faut donc que ces formats soient disponibles dans le
gamedata !)
MF 05.03.98 (10h25) AI, GAM, SCT - Ajout d'un cheat code pour afficher les Waypoints dans le moteur
* Touche P
- Modification du cheat code touche S pour afficher la liste des secteurs
en interaction avec le secteur courant.
MT 05.03.98 (09h45) MGT: - Nouveau module Magnet
GAM,Main,OAC,Ai - Prise en compte de MGT
YLG 05.03.98 (09h30) GAM - Correction pour Ultra64
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CHG MISE A JOUR DU 04/05/98 18H30
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FBF 04.03.98 (14h30) MAIN : modif du projet pour prendre la nouvelle lib MORP5_vd et
MORP5_vr au lieu de morph.
AI, GAM : modifs dans les includes pour pouvoir compiler la version debug
sans éditeurs.
BNT 04.03.98 (11h00) COL: - Blindage du code qui filtre les collisions d'eau
TGM: - Modifs pour prendre en compte des changements dans les chargements
de textures, qui ne permettaient plus de créer un matériau avec
une texture non chargée.
CO 04.03.98 (10h30) Moulinette: - Archivage de la nouvelle version de Mihaela (Textures)
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CHG MISE A JOUR DU 04/03/98 13H00 NOUVELLE VERSION DE TIA
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CO 03.03.98 (18h15) OGD: - Correction de bugs sur l'éditeur de triangles indexés
OLG: - Correction de bugs pour le calcul des RLI pour les IPOs
OIT: - Correction de bugs pour la sauvegarde des RLI pour les IPOs
FBF 03.03.98 repport des dernières corrections de l'interface et des éditeurs de TT dans
les éditeurs de Rayman2
- ITF, OIT
FBF 03.03.98 mise à jour de la partie commune avec les modifs U64
IA, GAM, MORPH, DNM, GEO, GLD, MMG
renommages ai/aigame:
- procray2.c -> procray2.cxx
- functio1.c -> functio1.cxx
- procedur1.c -> procedur1.cxx
- procmorph.c -> procmorf.c
- cond1.c -> cond1.cxx
- funcray2.c -> funcray2.cxx
module MORPH -> module MOR (renommage répertoires et fichier morph.h -> mor.h)
YLG 03.03.98 SHW - OMBRE (Transparence, Deformation, prise en compte des scales en niveau)
COL - Test du materiau pour l'ombre
IA - Procedure OMBRE_Affichage
- Procedure Reseau_TestExtremiteRail
VL 03.03.98 GLI - archivage des modifs de Philippe Vimont à Paris en ce qui concerne les
textures et le z buffer.
BNT 03.03.98 AI - correction d'un bug dans l'implementation de MOD_ViseeModule qui fait planter
quand le canal est vide au moment de l'appel.
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CHG MISE A JOUR EN COURS... VERSION RELEASE
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CT 03.03.98 (12h15) GAM - Préparation pour le passage aux anim V6
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CHG MISE A JOUR DU 03/03/98 (14h00)
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CO 02.32.98 (18h30) Main: - Correction bug raccourci pour l'éditeur de hiérarchie
EDT: - Correction bug mise à jour des dialogues de l'éditeur
OGD: - Correction plantage du passage en Single Module View
OLG: - Correction bug raccourci pour passage dans l'éditeur
- Sélection de la liste de modèles "Light" en activant l'éditeur
OSC: - Correction du popup menu (entrée dupliquée).
CT 02.03.98 (18h25) GAM - Préparation pour le passage aux anim V6
FBF 02.03.98 (17h25) GAM, DNM, - intégration des modifs de la partie commune venant de Paris (pour U64)
AI, GEO renommage de chanlis1.c en chanlis1.cxx
renommage de iadnm1.c en iadnm1.cxx
renommage de animeffects.h et .c en animfx.h et .c
modification du dsp de gam en conséquence.
AV 02.03.98 (17h20) COL,
GAM,
SPO,
DNM - Premier passage en collisions statiques, nettoyage du code, optimisations.
CO 02.03.98 (15h30) Moulinette - Archivage de la nouvelle version de Mihaela (SPOFlags)
CO 02.03.98 (14h20) OAC: - Correction du bug de double click dans l'arbre des familles
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CHG MISE A JOUR 02/03/98 ~17h00
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TQ 02.03.98 (13h10) EDT,ITF,SPO: - Modif dans les editeurs. Visualisation des bounding volumes boites.
- Ajout de 3 nouveaux flags superobjet (Bounding volume = boite, superimposed et Not Hangable)
CO 02.03.98 (12h05) OIT: - Insertion d'une correction de bug pour les Undo / redo (équipe roumaine)
ITF: - Insertion de la fonctionnalité "ShowCenter" (équipe roumaine)
- Insertion de la fonctionnalité "LockSelection" (équipe roumaine)
MF 02.03.98 (11h47) GAM, SCT: - Ajout de Cheat Codes dans le moteur :
* Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire
* Touche S : Affiche les secteurs actifs
JT 28.02.98 (18h45) DNM: - Modif recalage GI
BNT 28.02.98 (17h40) COL: - Si une zone non-collisionnante touche un matériau non collisionnable
toute autre zone qui touche le meme materiau ne sera pas enregistree
AI: - si un probleme se pose au niveau des arguments des fcts de positionne-
ment d'acteur/module, les parametres restants sont sautes pour ne pas
decaler l'execution de l'arbre
DNM 28.02.98 (16h45) DNM: - Reglage arrondi inertie (pour de bon)
- Inertie + glisse possible
- correction nan KeepSpeedZ
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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JT 28.02.98 (12h30) TGM: - Sauvegarde paramètres slide et rebond
DNM: - Modif arrondi inertie
- Modif echelle paramètres de slide xyz
CT 27.02.98 (18h30) IA: - Fonction de manipulation de Super Object
SPO_FixeCoordonnees et SPO_LitCoordonnees
JT 27.02.98 (16h00) DNM: - Correction decrochages frequents lorsque varappe sur palte-forme
- Bug arondis d'inertie
CO 27.02.98 (11h50) OSC: - Correction & amélioration du target automatique pour les secteurs
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CHG MISE A JOUR DU 27/02/98 ~16H00
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JT 27.02.98 (9h50) DNM: - Pb de blocage en mode GI
- Possibilite de faire de la varappe et du GI sur une plate-forme
- Collide material pour permettre l'accrochage
GAM: - Mise en commentaire des anciens champs & fonction d'acces de la MS Dynam
- Sauvegarde des coefs de slide
AI: - Suppression des fonctions utilisant ces champs
OAC: - Suppression edition des anciens champs
- Edition des coefs de slide
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CHG MISE A JOUR DU 26/02/98 soir
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CHG 26.02.98 ~19H30 AI: - Fonction ACT_FixePositionPerso
TQ 26.02.98 (14h45) COL, GEO - Ajout des boites englobantes au lieu des spheres pour gerer les bounding volumes
- Integration de ces boites dans la detection de collisions
SPO, GAM
BNT 26.02.98 (12h20) AI: - nouvelle condition sur les user-events qui met dans une dsgvar vecteur
la position ou il était quand il a été levé.
blindage des fcts/procs de positionnement de modules: si le canal spécifié
ne contient pas d'objet, l'acteur est utilié à la place pour effectuer
l'opération.
GAM: - structure 3dData modifiée pour contenir la position d'un user-event quand
il est levé. fcts d'accès modifées en conséquence.
MT 26.02.98 (12h05) COL: - prise en compte des bounding volume des objets pour le calcul des collisions dynamiques avec une sphere
CO 26.02.98 (12h00) SCT: - Ajout du chargement des boites englobantes
- Ajout du traitement des secteurs vides
ITF: - Modifications pour le traitement des secteurs vides
- Permission d'insérer un objet au premier niveau des secteurs
- Modification du parent par défaut
EDT: - Insertion d'objets au premier niveau des secteurs
- Ajout des modifications de fils protégés
OSC: - Traitement des secteurs vides
- Modification du traitement des secteurs virtuels
OLG: - Modification pour l'insertion au premier niveau des secteurs
- Intégration des modifications de Ionut
(forcer le mode de sélection dans l'éditeur de lumières)
OAC, OIT, - Modifications pour l'insertion au premier niveau des secteurs,
OWP, OZO : et le traitement des secteurs vides.
MF 26.02.98 (11h35) GEO, GLI: - Ajout du trace des Altimaps (trace simple avec textures mais sans calcul des lumieres)
Probleme avec les BV.
CB 26.02.98 (10h30) AI: - Corrections caméra (mode B marche)
MT 26.02.98 (10h25) TIA: - Correction d'un bug sur les sauvegardes des Intelligences et comportements initiaux
CHG 26.02.98 (9h40) AI: - Procédures et Fonctions pour la gestion des points d'air
JT 25.02.98 (18h15) DNM: - Bug blocage en Gi
- Arrondis sur l'inertie
- Prise en compte du changement d'inclinaison de la plateforme même si l'acteur est immobile
CB 25.02.98 (17h35) Camera: - Modifs moteurs. Disparation du flag "NoWorldZ". Bug camera corrigé.
CO 25.02.98 (17h30) GLI, OLG: - Intégration des modifications de Ionut pour les BlendRLI
YLG 25.02.98 (17h13) GAM: - Correction dans ChangePositionAbsoluePerso
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CHG MISE A JOUR DU 25/02/98 ~
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CB 25.02.98 (12h35) GAM,AI,DNM,OAC - Caméra, plus de twist angle, on peut forcer l'axe de référence Z
Nécéssité de reprendre le gamedata
JMD 25.02.98 (12h30) GAM,GLI,SPO, - Objets en surimpression
AI
CT 25.02.98 (12h15) GAM,POS,TAN, - Reload d'Anim
T3D,Main
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CHG MISE A JOUR DU 25/02/98 ~14h15
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JT 25.02.98 IA: - Bug procédure coef de glisse
CHG 25.08.98 TIA: - Nouvelle version avec Build et Build ALL
CO 25.02.98 (09h30) OSC: - Affectation automatique des secteurs voisins
JT 24.02.98 (19h00) DNM: - Correction rotation autour de z quand acteur coller à une plate-forme
- Prise en compte de coeffs de glisse selon les axes locaux
- Débuggage imprécisions d'inertie
- Correction nan
AI: - Les fonctions de pentes limites sont en degré
- Fonction de lecture/écriture des coeffs de glisse
BNT 23.02.98 AI: - correction dans la proc d'IA de controle de modules, nouvelle condition d'IA
qui peut tester plusieurs masques de CMT d'un coup
MT 24.02.98 (17h15) GEO, OGD - Correction sur le calcul des bounding volumes, et affichage dans l'éditeur de géométrie
YLG 24.02.98 (17h00) GAM: - Correction dans le chargement des chemins
BART 24.02.98 (14h40) GAM: - Nouvelle fonction pour MSWay
AI - ajout de 2 nouvelles fonctions pour réseaux
CB 24.02.98 (13h50) AI,GAM,SCT,GLI - Lumières brouillards, brouillard global modifiable par IA, modifs de l'affichage
des secteurs pour le cleaner et prendre en compte ces brouillards
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CHG MISE A JOUR DU 24/02/98 ~14h48
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CO 24.02.98 (10h40) OSC: - Ajout de l'édition multiple de listes
- Ajout de la copie de liste
- Suppression du dialogue de choix de sélection
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CHG MISE A JOUR DU 24/02/98 ~10h15
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AV 23.02.98 (17h25) Morph - Petite correction de bug dans le morphing
MT 23.02.98 (17h15) GLI,GEO - Gestion des Bounding Volumes dans les éléments des objets géométriques
CB 23.02.98 (14h40) AI,GAM: - Les caméras avec viewport sont forcément traitées
- Correction d'un bug moteur caméra
BNT 23.02.98 POS: - Ajout d'une fonction de rotation de position sans translation autour
d'un axe quelconque, utilisée maintenant dans les procs d'IA susmentionnées
CB 23.02.98 AI: - Modifs moteur caméra
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CHG MISE A JOUR DU 23/02/98 ~15h15
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JT 23.02.98 (11h10) AI: - Modifications version release
BNT 20.02.98 (19h25) AI: - 2 nouvelles procs pour tourner des modules/acteurs autour d'un axe quelconque
CB 20.02.98 (18h15) AI,GAM: - 2 nouvelles procedures camera (utilisées en varappe)
JT 20.02.98 (18h10) DNM: - Prise en compte du scale sur les acteurs
- Fonction de téléportation d'un acteur
- Correction marche avec léger slide
AI: - Procédure pour fixer le scale
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CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~20h00
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CO 20.02.98 GAM: - Prise en compte des flags SPO pour les acteurs
- Modifications pour permettre de scaler un acteur
OAC: - Prise en compte des flags SPO pour les acteurs
EDT: - Modifications pour permettre de scaler un acteur
- Correction de la sélection pour le mode téléportation
OCA: - Correction de la sélection pour le mode téléportation
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CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~15h00
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BNT 20.02.98 (12h22) AI - correction de petits bugs dans ChangeViseePerso
GAM - correction d'un petit bug cooncernant les materiaux non collisonnables
JT 20.02.98 (11h30) AI - ChangeAction change la carte de méca immédiatement
DNM - Modif limite de déplacement sans blocage
- Prise en compte des objets poussables
GAM - Exportation fonction custom bit -> DNM
CT 20.02.98 (11h15) GLI,ITF,RAY, - Flag pour specifier les objets eclaires (Map et/ou Perso)
SCT,OLG
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CHG MISE A JOUR DU 20/02/98 ~12h00
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CG 20.02.98 (9h47) AI - Fonction PAD_VitessePadAnalogique
CB 20.02.98 (9h33) AI,GAM,OCA, - Changement des viewport pour qu'on puisse les positionner/retailler comme on veut.
ITF,GLD,GLI Nouvelles fonctions Ecran_??? dans l'IA.
JT 20.02.98 (9h30) AI: - Fonction pour désactiver les limites de déplacement
DNM: - Modifs importantes sur le recalage
- Bug varappe : blocage si le perso ne se déplace plus sur un mur de type varappe
- Changement des reports de collision -> les bits de collisions se cumulent sur une trame
YLG 20.02.98 AI - Correction dans la fonction qui force le deplacement de la camera
sur un rail
MT 19.02.98 OLG: - Prise en compte du nouveau type de lumière
OAC: - Prise en compte du nouveau type de lumière
GAM: - Prise en compte du nouveau type de lumière
GLI: - Création d'un nouveau type de lumière
CO 19.02.98 OCA: - Correction du déplacement horizontal de la caméra
à la souris (mode "Move")
ITF: - Ajout de messages pour la modification des flags des
super-objets (AcceptModifFlag et OnModifFlag)
EDT: - Envoi des messages lors de l'édition des flags des
super-objets
OAC: - Correction du bug de sélection en mode "Full Selection"
- Début de l'édition des flags du super-objet.
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CHG MISE A JOUR DU 19/02/98 ~14h45
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BNT 19.02.98 AI: - Nlle proc d'IA qui place un acteur sur le module d'un autre
MF 19.02.98 (10h23) GLI: - GLI Core : Modif sur le chagement des Altimaps
SPO: - Ajout des Altimaps pour le calcul des Bounding Vol. du super-objet
YLG 19.02.98 (9h35) AI: - Ajout de la procedure COL_AnnuleDernierPersoCollisionne()
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CHG MISE A JOUR DU 19/02/98 ~10h00
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MF 18.02.98 (18h35) GEO: - Gestion des Altimaps dans le calcul des BV
PO: - Gestion des Altimaps pour la creation des Bounding Volumes d'un PO
JT 18.02.98 (17h00) OLG: - Ajout du flag StaticOnDecor
CT 18.02.98 (15h25) GAM: - modif pour la recuperatio ndu dernier perso collisione
AI: - modif F. ia GetLastCollisionActor
JT 18.02.98 (12h30) DNM: - Correction bug glisse/rebond
- Correction optimisation collisions
- Mise à jour du flag de collision avec les murs en marche
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CHG MISE A JOUR DU 18/02/98 ~14h20
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CT 18.02.98 (10h10) IA: - fonction VEC_ProduitVectoriel et VEC_Normer
BART 18.02.98 (09h37) TIA: - correction bug sur dsg-vars caps et graph
GAM: - chargement des levels : Chargement des waypoints mis avant Chargement des personnages
- correction bug sur MSWay + ajout fonctions de manipulation des capacités
AI : - correction bug sur manipulation des capacités
- ajout de nouvelles fonctions et conditions pour réseaux et capacités
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CHG MISE A JOUR DU 18/02/98 ~09h00
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BNT 18.02.98 (09h00) AI/GAM: - déplacement d'une fct de AI dans GAM qui initialise la position DNM
à partir de la position HIE (pour que cela puisse être fait avant
avant le player d'anim lors de la creation d'un always (pour qu'un
objet généré soit à la bonne position)
JT 17.02.98 (19h10) DNM: - Prise en compte du dt precedent dans l'inertie
CO 17.02.98 (17h55) ITF: - Intégration d'une correction pour UserList.txt (ROMTEAM)
EDT: - Edition des flags TransformMatrix & Zoom
- Prise en compte des flags pour les permissions
JT 17.02.98 (17h30) IA: - Correction Bug fonction HIER_MonPere
CT 17.02.98 (17h00) GAM: - Ajout de fonction pour forcer la frame courante et pour
recuperer le nb de frame de l'anim (pour l'IA)
IA: - procedure change frame et fonction lit Nb Frame
AV 17.02.98 (16h10) SPO: - Ajout de deux flags dans les super objets
GAM: - Optimisation des collisions
COL: - Optimisation des collisions
CO 17.02.98 (15h20) EDT: - Correction pour l'édition des flags des super-objets
OSC: - Edition des nouveaux paramètres du brouillard (BlendNear, BlendFar)
JMD 17.02.98 (15h00) AI, GLI, SPO
PO, ISI, RAY : - Blend RLI
JT 17.02.98 (12h15) AI: - Condition de l'écrasement d'un perso sous une plateforme
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CHG MISE A JOUR DU 17/02/98 ~12h15
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JT 17.02.98 (12h15) DNM: - Bug traversée de faces très verticales en saut
- Détection de l'écrasement des persos par des plateformes ( zdr itself ou zdr de modules )
- Accrochage sur plate-forme uniquement en collision sol
CB 17.02.98 (12h00) GLI: - Dans la nouvelle fonction de phiphi pour le brouillard, prise en compte de l'infini (3DFX)
SCT: - Appel de la nouvelle fonction de brouillard dans l'affichage des secteurs
AI: - Remplacement des anciennes fonctions de brouillard par des FOG_???
CO 17.02.98 (11h00) SCT: - Ajout d'une fonction de calcul de boite englobante
OSC: - Modification de l'édition du flag "virtual" en tenant
compte des boites englobantes.
- Ajout d'une fonctionnalité de mise à jour automatique
du flag "virtual".
EDT: - Intégration de la fonctionnalité "StickObjects" programmée
par l'équipe roumaine (Gabriela)
- Correction d'un bug de déplacement pour les secteurs virtuels
TAC: - Correction d'un bug mineur signalé par Estelle.
MF 17.02.98 (9h56) GEO: - Ajout des Altimaps (structure et fonctions d'acces)
GLI: - Ajout des Altimaps dans Load et LinkTab, pour la relecture des .MOD
CT 17.02.98 (9h40) GAM: - Ajout des transitions calculées dans le Player d'anim
TAC: - Choix du type de transition dans le player d'action
CB 16.02.98 (17h30) VET: - Ajout de BlendNear et BlendFar pour le brouillard
AV 16.02.98 (17h15) MORPH: - Correction de bugs dans le morphing
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CHG MISE A JOUR DU 16/02/98 ~16h40
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CHG 16.02.98 (16h37) OAC: - Correction plantage lorsque l'on rentre dans l'IA
CT 16.02.98 (14h45) IA: - Nouvelle condition TestFinAction
CT 16.02.98 (14h15) OAC: - repercution des modifs OAC concernant les MSLight
(modif du 13/01)
YLG 16.02.98 (12h00) SPO: - suppression de 2 types de SPO (C_ucInvInstanciatedItem et C_ucInvBox) ainsi que les deux pointeurs
correspondant dans la structure SPO.
CB 16.02.98 (10h40) AI, GAM: - Correction bug caméra dans le cut des angles
BG 16.02.98 (09h15) AI: - Nouvelle procedure d'IA qui reinitialise la position moyenne et annule
la vitesse moyenne de l'acteur cible
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CHG MISE A JOUR DU 13/02/98 ~19h50
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CO 13.02.98 (17h20) SCT: - Remplacement des frontières par une boite englobante
- Settings : ajout d'une configuration debug (éditeur / sans éditeur)
GAM: - Appel de la fonction d'initialisation des secteurs
( LoadLvl.cpp : SECT_fn_vInitAllBorders )
EDT: - Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie
OSC: - Correction pour les autorisations d'insertion dans la hiérarchie
- Ajout de l'édition du Zmax des boites englobantes.
MT 13.02.98 (16h40) TUT: - Mise à jour de la dernière version du tutorial
MT 13.02.98 (16h15) OAC: - Correction d'un bug sur la suppression d'une instance
- Modification des zones de saisie de la mini-structure MSSound
Les valeurs sont amintenant directement saisies en metre
OGD: - correction d'un bug sur les listes de points materiels
OWP: - modification du OnMouseMove dans l'interface
CB 13.02.98 (15h00) Camera: - Prise en compte modifs méca pour la vitesse relative
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CHG MISE A JOUR DU 13/02/98 ~14h44
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JT 13.02.98 (14h15) IA: - Correction Bug deplacement en varappe
JT 12.02.98 (19h45) DNM: - Impose et propose vitesses permis ds la meme trame
- Limitation de deplacement
- Collision avec les acteurs
- Changement dans l'update : données initialisées à la fin de l'appel de la méca
- Stockage ancienne position précédente
IA: - Fonctions d'utilisation de la limitation de deplacement.
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CHG MISE A JOUR DU 12/02/98 ~19h15
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CHG 12.02.98 (14h30) TIA: - Correction du bug de la watch windows qui n'était pas réactualisée.
BART 12.02.98 (14h10) TIA: - ajout des types Capacité et Graph pour les réseaux de WP
AI : - ajout de fonctions pour les réseaux de WP
GAM: - ajout de la commande ReloadWP pour les réseaux de WP
JT 12.02.98 (10h15) OLG: - Correction bug quand insertion d'une lumière éditeur sous un secteur vide
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CHG MISE A JOUR DU 12/02/98 ~9h30
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CB 11.02.98 (18h30) COL: - La fonction de détection de picking (dans IntersGO.c) tient maintenant compte
des matériaux (elle ignore les matériaux non collisionnables).
CB 11.02.98 (15h30) Camera: - Nouvelle procedure Cam_ForceNormalState()
- Modification des paramètres pour les fonctions de changement de la MS camera
- Suppression des actions (la caméra n'en a plus)
- AI LIB MISE A JOUR