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ne pas effacer
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ENVOYER UN MAIL à Fabien Bole-Feysot si vous touchez ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ aux structures des fichiers scripts ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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}
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BNT VERSION -V34-
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CTO 19:10 25/03/99 MAkeAnim traitement du type Undefined dans les A3D
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gestion des incoherence Type dans A3D et Type dans la TBL (priorite a la TBL)
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BNT 08:56 08/03/99 AI nouvelle fonction d'IA VEC_TourneVecteur(vecteur tourné, angle, vecteur axe)
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BNT VERSION -V29-
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BNT VERSION -V28.A-
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BNT VERSION -V28-
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BNT 10:19 23/02/99 AI la fonction ACT_CibleLaPlusProcheAvecAngle() devient ACT_CibleLaPlusProcheAvecAngles() et
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prend un paramètre supplémentaire (seul RM l'utilise dans la macro ModeCombat)
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BNT 10:39 23/02/99 - prune:
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* génère des ploufs par AGO dans l'eau (les mêmes que RM)
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- rayman
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* une dsgvar RAY_IgnoreLesPersosNonAffiches pour ne pas targeter les persos dont le CB 12 est vrai
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quand elle est vraie. Sa valeur par défaut est (Faux), pour conserver le comportement courant
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* ne glisse plus sur place au début de la marche en mode tonneau
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* ne ramasse plus les tonneau qu'en attente, mais pas en mode strafe
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* la détection des persos fightable est paramétrée par 2 angles au lieu d'un pour éviter de
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s'orienter vers les persos trop éloignés verticalement
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* correction dans l'accrochage pour pouvoir s'accrocher sur un sol qui a un mur en surplomb
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* correction pour ne plus pouvoir passer en mode grappin pendant la chute infinie
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* amélioration des déplacements en varappe
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- projectile
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* nouvel AGO pour la trainée du supershoot
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BNT VERSION -V27.A-
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BNT 14:41 17/02/99 AI - modifs dans PAD_LitCalibration() et PAD_ChangeCalibration() (blindages SAF et autres)
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- viré PAD_ClearMaximalValues(), qui fait double emploi avec les deux autres
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- la valeurs centrales de calibration passent en #ifndef U64, ainsi que le code qui va avec
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BNT 16:28 16/02/99 AI - PAD_LitCalibration() et PAD_Changecalibration() sont passent en communes PC/N64, car
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l'autocalibration est aussi faite sur N64
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- la touche permettant d'afficher les lancers de rayon de l'IA passe en #ifndef RETAIL
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BNT VERSION -V27-
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BNT 18:04 15/02/99 AI - deux nouvelles procédures d'IA (implémentées uniquement sur PC) pour lire et restaurer
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les valeurs courantes de calibration du pad -> permet de sauver les dsgvars contenant
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ces valeurs
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BNT VERSION -V26.C-
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BNT 16:24 12/02/99 AI - nouvelle procédure d'IA PAD_AnnuleInertieClavier() qui fait ce que son nom indique, mais
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seulement pour la lecture PAD_LitPadAnalogiqueModeMario() qui suit l'appel.
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BNT VERSION -V26.B-
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BNT VERSION -V26.A-
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BNT VERSION -V26-
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BNT VERSION -V25.C-
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BNT VERSION -V25.B-
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BNT VERSION -V25.A-
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BNT VERSION -V25- (code pris à 16h55)
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BNT VERSION -V24.D-
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BNT 16:45 01/02/99 AI/GAM/OAC - le custom bit 7 a maintenant la signification "Cannot crush principal actor"
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BNT VERSION -V24.C-
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BNT VERSION -V24.B- (code pris à 16h34)
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JT 11:06 28/01/99 AI Ajout de la condition Perso1.COL_CollisionAvecCePerso(Perso2) pour tester si Perso1 et
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Perso2 sont en collisions. Ils doivent tous les 2 avoir une méca avec rapport de
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collision alloué.
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BNT VERSION -V24.A- 18:30 27/01/99
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BNT 10:42 27/01/99 GAM modifié l'implémentation de TEXT_SetDefaultFormatCharacter() pour que des arguments négatifs
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soient ingnorés (de cette manière il est possible de modifier une valeur sans toucher
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aux autres)
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BNT 08:33 27/01/99 AI la condition TempsEcoule() accepte tout argument entier en premier paramètres, et plus
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seulement une dsgvar de ce type (seul le proto AI a changé)
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BNT VERSION -V24- 15:40 26/01/99
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BNT VERSION -V23.D- 18:10 25/01/99
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CHG VERSION -V23.C- 18:02 21/01/99
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BNT 09:14 21/01/99 AI modif de la lecture du pad mode mario: le repère n'est plus celui de la caméra, mais est
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construit à partir du vecteur qui va de la caméra à l'acteur qui lit le pad. De cette
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menière, tirer le pad vers le bas fait se diriger RM vers la caméra.
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BNT 15:41 21/01/99 AI/GAM nouvelle entrée IPT débug pour afficher les segments de lancers de rayon par l'IA (touche H)
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-> il faut prendre un link.ipt, debug.ipt et moteur qui vont ensemble
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BNT 09:14 21/01/99 AI modif de la lecture du pad mode mario: le repère n'est plus celui de la caméra, mais est
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construit à partir du vecteur qui va de la caméra à l'acteur qui lit le pad. De cette
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manière, tirer le pad vers le bas fait se diriger RM vers la caméra.
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CHG VERSION -V23.B- 16:23 20/01/99
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CHG VERSION -V23- 17:07 19/01/99
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CHG VERSION V22.B 18:31 18/01/99
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CHG VERSION -V22.A- 16:18 15/01/99
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CHG VERSION -V22- 16:33 14/01/99
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CHG VERSION -V21.B- 15:49 13/01/99
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CHG VERSION -V21.A- 16:53 12/01/99
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CTO 11:02 12/01/99 AI Nouvelle fonction pour le son : SON_FixeAmbianceVolume
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CHG VERSION -V21- 16:29 11/01/99
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CHG VERSION COMPLETE -V20.B- 18:35 08/01/99
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CHG VERSION - V20.A- COMPLETE 18:26 06/01/99
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CHG VERSION - V20 - COMPLETE 17:10 05/01/99
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CHG VERSION COMPLETE 16:03 04/01/99
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CHG VERSION COMPLETE 11:56 29/12/98
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CHG VERSION COMPLETE 15:30 16/12/98
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CHG VERSION COMPLETE 15:32 15/12/98
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CHG VERSION COMPLETE 15:48 14/12/98
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CHG VERSION COMPLETE 18:36 11/12/98
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CHG VERSION COMPLETE 18:01 10/12/98
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CHG 16:44 10/12/98 TGM Possibilté de charger des GMT qui seront préchargés par la suite. Par exemple
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AGOs
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CHG VERSION COMPLETE 15:34 09/12/98
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CHG VERSION COMPLETE 15:10 08/12/98
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CHG VERSION COMPLETE 15:19 07/12/98
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CHG VERSION COMPLETE 11:00 04/12/98
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CHG VERSION COMPLETE 15:08 03/12/98
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CHG VERSION COMPLETE 09:50 27/11/98
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VERSION POU TESTS
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CHG VERSION COMPLETE 10:45 26/11/98
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CHG VERSION COMPLETE 18:12 25/11/98
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MT 17:29 24/11/98 AI,GAM,TAC Nouvelle fonctionnalité : chaque état est maintenant associé à 8 custom bits, qu'il est
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seulement possible de modifier dans l'éditeur d'actions. Par contre, il est possible de
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lire la valeur de l'un des bits de l'état courant dans l'AI par la condition
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ULTRA.ACT_TestCustomBitDEtatCourant(NumeroDeBit)
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CHG VERSION RELEASE N64
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CHG VERSION COMPLETE 10:41 24/11/98
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VERSION CHINOISE
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CHG VERSION COMPLETE 16:14 23/11/98
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MT 14:37 20/11/98 GAM,OAC,SPO Modifications concernant les sous-maps :
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- seuls les acteurs du Fix et ceux physiquement présents dans la sous-map sont effectivement chargés.
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Un nouveau flag de l'acteur ('InAllSubMaps') permet de forcer le chargement d'un acteur dans
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toutes les sous-maps de la map. (Notamment utile pour le World\Level...).
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- ATTENTION : en éditeur, il n'y a pas de Fix, donc Rayman, la caméra, les médaillons ne
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seront pas chargés s'ils n'ont pas ce flag.
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- Il est possible d'avoir maintenant plusieurs entrées par sous-maps. Le choix d'une entrée se
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fait en utilisant le changemap comme suit : changeMap("NomDeMap$NumeroDesousMap$NumeroDEntree").
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CHG VERSION COMPLETE 10:11 20/11/98
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CHG VERSION COMPLETE 17:45 19/11/98
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CHG VERSION COMPLETE 17:47 18/11/98
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CHG VERSION COMPLETE 15:15 18/11/98
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CHG VERSION COMPLETE 17/11/98
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CHG VERSION COMPLETE 17:31 16/11/98
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CHG VERSION COMPLETE 15:05 13/11/98
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CHG VERSION COMPLETE 18:27 12/11/98
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CHG VERSION COMPLETE 18:18 06/11/98
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BNT 10:42 06/11/98 AI - nouvelle procédure d'IA COL_IgnoreFlagRayTraceAuProchainPicking(), qui fait qu'un lancer
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de rayon par les fonctions COL_PointCollision(), COL_NormaleCollision(), COL_PersoCollisionne()
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et COL_PointCollisionAvecMateriau() qui font un lancer de rayon, ignorent le flag
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"No RayTrace Hit" et donc détectent les faces qui l'ont. Permet (indirectement)
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de faire traverser les faces d'eau par le poing.
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CHG VERSION COMPLETE 17:30 05/11/98
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CO 16:55 04/11/98 SCT La boite englobate (= frontière) d'un secteur peut maintenant être
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plus petite que le secteur lui même.
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CO 15:50 04/11/98 OWP Ajout de la fonction "Set Static" pour les Waypoints
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- sélectionner un WP dynamique (= fils d'un acteur)
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- click bouton droit sur ce Wp dans la vue 3D
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- choisir l'entrée "Waypoint : Set Static"
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=> le WP de vient statique (= fils du Dynamic Root)
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CHG VERSION COMPLETE 17:50 04/11/98
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PB VERSION RELEASE: Les persos ne sont pas affiché.
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CTO 18:35 03/11/98 AI - Fonction pour la sonorisation des menus
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SON_Pause()
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SON_Reprendre()
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EnvoieRequeteMenuSon("SND_toto")
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SON_ArretSonMenu()
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CHG VERSION COMPLETE 09:13 04/11/98
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CHG VERSION COMPLETE 09:10 03/11/98
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FBF 09:52 02/11/98 OAC ajout d'un custom bits sur les persos : le N° 24 (Sound when invisible). Ce flag
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permet de quand même jouer les sons des persos dont le player d'anim a été figé
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(exemple : perso unseen frozen avec ce flag de mis emettra des sons même s'il on ne
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le voit pas).
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CHG VERSION COMPLETE 16:52 30/10/98
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CHG VERSION COMPLETE 17:11 29/10/98
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CHG VERSION COMPLETE 17:31 28/10/98
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CO 17:25 27/10/98 AI Ajout d'une fonction d'IA pour mettre à jour le mode Look du moteur
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depuis l'IA de la caméra :
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Cam_ChangeModePourMoteur (long lNewMode)
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avec : lNewMode = 0 : mode Normal
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lNewMode = 1 : mode Look
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CHG VERSION COMPLETE 17:54 27/10/98
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CHG 13:53 27/10/98 AI Traduction des préfixes des fonctions anglaises et opérateurs (c'est fou ce qu'on s'amuse...)
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Il faut récupérer les fichiers AIlangue.txt et Knownwords.
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CHG VERSION COMPLETE 17:05 26/10/98
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BNT 11:01 26/10/98 AI nouvelle procédure d'IA ACT_ForceTraitementPerso(perso) -> fait croire au moteur
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qu'un perso n'a pas été traité -> il est retraité s'il est à nouveau rencontré
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|
dans la hiérarchie suite à un déplacement hiérarchique.
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CO 16:05 23/10/98 OSC Ajout d'un paramètre pour les secteurs visibles : mode de visibilité
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Ce mode de visibilité permet de préciser si le secteur est visible toujours
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ou en mode look seulement.
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. une checkbox (à coté du niveau de visibilité) permet de choisir le mode
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. par défaut, le mode est normal (non checké)
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. dans la liste des secteurs visibles, les secteurs en mode look sont en
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fin de liste, et le mode est signalé par un "L".
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Pour l'instant, les fonctions correspondantes au niveau moteur ne sont
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pas actives : elles le seront dés que les fonctions IA permettant de mettre
|
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le mode Look à jour seront disponibles.
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CHG VERSION COMPLETE 17:08 23/10/98
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MT 11:57 23/10/98 Les customBits No..WhentooFar utilisent maintenant une distance spécifique (et non plus
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la limite min de la zone de transparence)
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Création de novelles fonctions d'AI permettant de fixer la distance spécifique ci-dessus,
|
|
ainsi que les limites de la zone de transparence.
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CHG VERSION COMPLETE 17:43 22/10/98
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CHG VERSION COMPLETE 09:53 22/10/98
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CHG 09:35 21/10/98 GAM Ajout de la touche ² qui efface les options (rasters, gendoors, wp, ....)
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CO 16:10 20/10/98 AI,TIA Rechargement des valeurs initiales des variables designers des instances :
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- sélectionner le modèle
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- menu "Tools" -> "Reload initial values ..."
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L'éditeur relis les fichiers CAR pour restaurer les valeurs initiales des
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instances du modèle sélectionné.
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CHG VERSION COMPLETE 15:54 20/10/98
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CHG VERSION COMPLETE 18:47 19/10/98
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CHG 16:03 19/10/98 ITF, GAM Affichage des positions 0,0,0 des instances dispo sous le moteur par le biais du menu
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des éditeurs
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CHG VERSION COMPLETE 17:28 16/10/98
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CO 09:30 15/10/98 ITF,OAC, Listes d'objets classés par tyoe et par secteur :
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OLG,OWP - Dans l'éditeur de hiérarchie, le dialogue des listes contient maintenant
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une liste supplémentaire par secteur de la map : cette liste contient
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tous les objets de la hiérarchie appartenant au secteur.
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- Dans les éditeurs d'acteur, de lumières et de waypoints, le dialogue
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contient ces mêmes listes, avec uniquement les objets gérés par l'éditeur
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Sélection par type et par secteur :
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- Un nouveau bouton de la Dialog Bar, et le raccourcis clavier correspondant,
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permettent d'ouvrir un dialogue de sélection par type et par secteur.
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On peut ainsi sélectionner en bloc tous les objets d'un type donné appartenant
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à un secteur donné.
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CHG VERSION COMPLETE 17:30 15/10/98
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CHG 14:33 15/10/98 GAM, IA Modification de la fonction TEXT_Affiche. Désormais les délais sont en ms et il y a
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un param de moins.
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Nouvelle syntaxe:
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Event := TEXT_Affiche( PersoGenerated, "ALW_texte", vecteur(X,Y,Z), "texte", Delais en ms )
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CHG VERSION COMPLETE 16:36 14/10/98
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CO 11:15 14/10/98 ITF,OAC Changement de l'icône d'un modèle sous éditeur :
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(bouton "icon" dans la fenêtre de modèle)
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- sélectionner la liste des modèles d'acteur
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- sélectionner le modèle
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- utiliser le bouton "Icon"
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- sélectionner le bitmap
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- sauver
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CHG VERSION COMPLETE 17:27 13/10/98
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CHG VERSION COMPLETE 17:40 12/10/98
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MT 11:03 12/10/98 GAM,AI Nouveaux custom bits :
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'No Anim Player if too far' : on ne joue pas le player si le perso est trop loin de Rayman
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'No AI if too far' : on ne joue pas l'AI si le perso est trop loin de Rayman
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'No Meca if too far' : on ne joue pas la meca si le perso est trop loin de Rayman
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La distance limite est la valeur min de la zone de transparence
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CHG VERSION COMPLETE 18:59 09/10/98
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR 12:29 09/10/98
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CTO 17:06 08/10/98 GAM Changement dans la gestion des Event Never Play
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Un Event Never Play n'est joue que lorsqu'il y a un changement
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brutale d'anim par un ChangeAction
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ET
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Si cet Event Never Play n'est pas dans l'anim suivante
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Rem : lorsqu'il y a une transition, on ne considere que le changement
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entre l'anim courante et la transition
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CHG VERSION COMPLETE 16:28 08/10/98
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BNT 11:53 08/10/98 AI - modification de proto de la condition MEC_PeutTomber() -> MEC_PeutTomber(dsgvar vecteur)
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récupère la direction dans laquelle la chute pourrait se produire. La modif ne concerne
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que RM, qui est le seul à utiliser cette condition
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CO 10:40 08/10/98 TOT Modification du chargement éditeur des tables d'objets pour permettre
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l'utilisation simultannée de GameDPC et GameDN64.
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Lors du parcours du 2eme répertoire spécifique donnée par Version.ini :
|
|
- si le fichier tbl a déjà été chargé dans le premier répertoire
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spécifique, il n'est pas ignore -> pas de message d'erreur.
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- si le fichier tbl a déjà été chargé dans le répertoire commun,
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|
l'éditeur déclenche un message d'erreur "Object Renamed"
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR 10:58 08/10/98
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CHG VERSION COMPLETE 17:17 07/10/98
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CHG VERSION COMPLETE 11:04 07/10/98
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CHG VERSION COMPLETE 16:58 05/10/98
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CO 11:15 05/10/98 GAM,TIA L'entrée "Reload Texts" du menu Tools permet maintenant de recharger les
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textes dans les éditeurs.
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FBF 10:41 05/10/98 OAC / acteurs le custom bit 5 (hor surface) n'étant plus utilisé, il a été remplacé par un autre
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custom bit : Raytrace Hit. Si TRUE, le perso sera détecté par un lancé de rayon. Si
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|
FALSE, le perso sera ignoré par le lancé de rayon.
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BNT 18:29 02/10/98 - médaillons: viré tout ce qui concerne les poings spéciaux (VCT_IconeArme ne doit plus exister)
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- famille boule_magique: nouveau modèle BNT_AnneauSiegeRusse (pour tests)
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|
- siège russe:
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* objet temporaire pour visualiser la position du support
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* quelques simplifications d'IA
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- projectiles RM:
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* viré tous les poings autres que le shoot
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* correction bug poing inefficace qd en anim de disparition
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- prune
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* corrections pour prendre en compte la disparition des poings spéciaux de RM
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|
* quelques petites optimisations
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- rayman:
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* une zde en + pour le mode siège russe
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|
* viré tout ce qui concerne tous les poinbgs spéciaux
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* viré plusieurs dsgvars inutilisées
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* corrigé et optimisé la détection des pafs pour ne jamais ignorer un paf mortel même
|
|
quand RM est déjà paffé
|
|
* correction pour ne pas pouvoir passer en hélico pendant l'anim de paf air
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|
* viré de vieux comportements entièrement en commentaires
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|
* correction de quelques oublis de tests d'états de RM pour les pafs
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|
- global: viré tout ce qui concerne les poings spéciaux et l'icone associée
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CO 15:45 02/10/98 TIA Les constantes ont maintenant une couleur particulière dans le texte
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|
de l'IA (bleu clair).
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CHG VERSION COMPLETE 18:48 02/10/98
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CO 12:10 02/10/98 SCT,OSC Ajout de la priorité dans les secteurs :
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- priorité par défaut : 0
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- les listes des secteurs actifs / visibles / collisionnables / audibles
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sont triées par priorité décroissante
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- l'éditeur de secteur permet de modifier la priorité des secteurs
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|
- le test de changement de secteur (moteur) tient compte des priorités.
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CHG VERSION COMPLETE 18:10 01/10/98
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JT 16:17 30/09/98 AI Ajout de fonctions de conversion Texte <-> Entier
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Entier := TEXT_TexteEnEntier ( Texte )
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|
TEXT_EntierEnTexte ( Texte, Entier )
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CHG VERSION COMPLETE 17:18 30/09/98
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BNT 09:24 30/09/98 AI/GAM/TIA - nouvelle condition ACT_EstDejaTraite(acteur), vraie si l'acteur spécifié a été traité
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avant celui qui le demande au cours de la trame courante
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|
- viré les mot-clés AxeDeVue, AxeComplementaire1, AxeComplementaire2 de la syntaxe IA
|
|
- nouvelle procédure ChangeActionForce(), fonctionne comme ChangeAction, sauf que le
|
|
changement se fait même quand l'action spécifée est l'action courante (pour permettre
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|
de forcer la transition)
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|
- ACT_PlaceSurModuleDePerso() recalcule la position absolue du module référence si
|
|
l'acteur propriétaire a pu être déplacé par la mécanique ou l'IA.
|
|
- correction: ChangeAction() ne met à jour la dynamique avec la carte d'identité
|
|
que si le changement a réussi (avant la mise à jour était systématique)
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|
- correction: ChangeActionAleatoire() met à jour la dynamique avec la carte d'identité
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|
mécanique
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CHG VERSION COMPLETE 16:54 29/09/98
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CHG VERSION COMPLETE 17:34 28/09/98
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CHG VERSION DEBUG ET RELEASE 10:28 28/09/98
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YLG VERSION DEBUG EDITEUR 10:46 26/09/98
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR 12:57 25/09/98
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CO 19:10 24/09/98 ITF Ajout du dialogue "Tip of the Day" pour ITF et chaque éditeur
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- le bouton "Next permet de passer au tip suivant
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- si la check box "First Time Only est cochée, le dialogue s'ouvrira :
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. lors du premier passage en éditeur pour ITF
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. lors de la première ouverture de l'éditeur pour les autres.
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|
- si la check box n'est pas cochée, le dialogue s'ouvrira
|
|
. lors de chaque passage en éditeur pout ITF
|
|
. lors de chaque ouverture de l'éditeur pour les autres.
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CHG VERSION DEBUG ET RELEASE 18:06 24/09/98
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 24/09/98 A 13h14
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CO 12:10 23/09/98 ITF Ajout de boutons dans la dialogbar pour ouvrir / fermer les éditeurs
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CO 14:15 22/09/98 OGD Ajout de fonctions permettant de sélectionner et déplacer les points
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|
dupliqués lors de la découpe en objets.
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CHG VERSION COMPLETE DU 23/09/98 A 10h08
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CHG VERSION COMPLETE DU 21/09/98 A 17h12
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CHG VERSION COMPLETE DU 18/09/98 A 16H51
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 17/09/98 A 18H02
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BNT 12:49 17/09/98 TIA RAAH! ENFIN! les optimisations syntaxiques des IAs fonctionnent dans les macros!
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BNT 16:38 16/09/98 TIA - ajout syntaxique: une condition entre accolades est une expression de type booléen
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|
-> on peut la passer en argument des fonctions, procédures, conditions, etc.
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|
AI - ajout d'une fonction MATH_TernOp(bool, reel1, reel2), équivalent de l'opérateur C ?:
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AV 16:36 16/09/98 GAM,AI On peut maintenant enregistrer et jouer une démo. Petit mode d'emploi :
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Pour enregistrer une démo :
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- Ctrl+Shift+R (RECORD) pour commencer l'enregistrement
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- On joue
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- Ctrl+Shift+S (SAVE) pour arrêter l'enregistrement et sauver la démo sur disque.
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|
La démo est sauvée dans le fichier Demos/Nom_du_niveau/Demo000.sav, puis Demo001.sav
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|
pour la suivante et ainsi de suite.
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Pour tester la démo :
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- Si on vient d'enregistrer la démo, elle reste en mémoire tant qu'on ne quitte pas le
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jeu ou qu'on n'enregistre pas une autre démo. On peut faire Ctrl+Shift+P (PLAY) pour
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|
la jouer.
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- Il est possible de charger une démo à la main en appuyant sur Ctrl+Shift+L (LOAD).
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C'est le fichier Demos/Demo000.sav qui est chargé par défaut. Il faut donc copier le
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bon fichier à cet endroit-là. Puis on peut faire Ctrl+Shift+P pour jouer la démo.
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Utilisation de la démo par l'IA :
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- La procédure DEM_ChargeDemo (Nom_du_fichier) charge une démo.
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Par exemple : DEM_ChargeDemo ("Demos/Learn_10/Demo001.sav")
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- La procédure DEM_JoueDemo joue la démo précédemment chargée.
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ATTENTION : pour appeler DEM_JoueDemo, il faut obligatoirement que la démo chargée
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corresponde à la map courante (autrement dit, il n'y a pas de changement de map de fait).
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CHG VERSION COMPLETe DU 17/09/98 A 14H52
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CG 14:40 16/09/98 AI Ajout du parm private dans text_affiche
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YLG 09:30 16/09/98 OAC, SHW Modification de la signification du custom bit10 (ShadowOnMe)
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A vrai il indique qu'une ombre d'un autre acteur peut être projetée sur lui.
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 15/09/98 A 18H35
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CHG VERSION COMPLETE DU 15/09/98 A 17H33
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CHG VERSION COMPLETE DU 14/09/98 A 17H32
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CG 09:44 14/09/98 AI/GAM Option de centrage du texte dans TEXT_Affiche
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MT 16:49 11/09/98 AI,GAM,TIA Ajout d'un nouveau type de réinitialisation pour les variables designers :
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|
"LancementJeu" : la variable est initialisée lorsqu'on lance le jeu, puis sa valeur n'est plus
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|
jamais réinitialisée, notamment lorsqu'on change de map !
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|
ATTENTION : Seules les variables des acteurs du Fix peuvent utiliser ce type d'initialisation.
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CTO 12:42 11/09/98 MakeAnim,GAM MAkeAnim version 1.09
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|
Correction bug sur les anims vide
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Gestion des modules transparents
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CHG VERSION COMPLETE DU 11/09/98 A 16h18
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CHG VERSION COMPLETE DU 10/09/98 A 16h49
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BNT 12:35 10/09/98 AI - modif de MATH_Signe qui renvoie maintenant 0 pour une valeur nulle au (lieu de 1)
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|
- optimisation de MATH_ReelBorne, qui n'evalue plus la borne sup si la valeur testée
|
|
est inférieure à la borne inf. De plus, si l'argument max est inférieur à l'argument
|
|
min, il y a une erreur SAF et un retour en éditeurs.
|
|
- nouvelle procédure BreakAI(), qui termine l'exécution du comportement pour la reprendre
|
|
au début à la trame suivante (au contraire de [BloquantMoteur] qui la reprend à la ligne
|
|
où elle a été stoppée)
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CHG VERSION COMPLETE DU 09/09/98 A 16h18
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CTO 11:58 09/09/98 GAM,TAN Chargement des anims dans les editeurs a nouveau dispo
|
|
depuis le 17:15 07/09/98 (desole)
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CHG VERSION COMPLETE DU 08/09/98 A 16h30
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BNT 11:05 08/09/98 TIA l'opérateur '?' accepte désormais tout argument de type non-vecteur
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CTO 10:08 08/09/98 GAM,IA Nouvelles fonctions pour le son :
|
|
EnvoieRequeteAmbiance(Son)
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SON_ChangeEffetDoppler(Reel)
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|
Rem : au debut de chaque map, l'effet doppler est remis a 0
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CHG VERSION COMPLETE DU 08/09/98 A 12H02
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CHG VERSION COMPLETE AVEC DERNIERES MISE A JOUR DU 04/09/98 LE 07/09/98 A 9H50
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CHG VERSION COMPLETE DU 04/09/98 A 18h03
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 04/09/98 A 11h40
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CHG VERSION DEBUG ET RELEASE DU 04/09/98 A 10H01
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 03/09/98 A 15H45
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|
CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 03/09/98 A 11H30
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CO 01.09.98 (17h05) T3D,OAC Correction du bug de visualisation des animations pour les
|
|
familles noon instanciées dans la map
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 01/09/98 A 15h25
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CO 01.09.98 (10h55) ITF,EDT,OAC Amélioration du mode de téléportation Cut/Paste
|
|
- traitement des objets spéciaux (Rayman, Caméra, ...)
|
|
- correction des fonctions de Undo / Redo
|
|
- vérification des instances enregistrées lors de plusieurs Cut successifs
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG DU 31/08/98 A 16H22
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|
CHG VERSION RELEASE DU 31/08/98 A 17H15
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|
CTO 28.08.98 (18h04) GAM,MakeAnim MakeAnim V1.08
|
|
Interpollations accelerees (Type 1)
|
|
Version dans le fichier A3i
|
|
Reconstruction des A3i si ce n'est pas la bonne version
|
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CHG VERSION COMPLETE DU 28/08/98 A 17H41
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JT 28.08.98 (10h30) AI,MEC Condition MEC_Execution pour tester si la méca s'est éxécutée depuis le dernier appel
|
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CTO 27.08.98 (18h50) GAM,MakeAnim Nouveau format pour le morphing
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MakeAnim V1.07 (incompatible avec la version 1.06) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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CO 27.08.98 (12h30) EDT,OAC,OLG Ajout du mode de téléportation Cut / Paste :
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|
- Ctrl+X -> l'objet sélectionné est enlevé du monde et enregistré.
|
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- Ctrl+V + click souris -> l'objet enregistré est réinséré dans le monde
|
|
à la position choisie
|
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( reprendre le fichier EDTKeys.ini dans EDT_Data / Hierarchie )
|
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|
Rmq : cette fonctionnalité doit encore être améliorée
|
|
- Pour l'instant, elle ne fonctionne pas sur les objets qui ne peuvent
|
|
pas être supprimés (Rayman, caméra, ...)
|
|
- Le fonctionnement peut encore être ajusté en fonction des demandes des
|
|
utilisateurs -> les suggestions sont bienvenues.
|
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 27/08/98 à 12h01
|
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YLT 26.08.98 (18h25) AI Ajout de la fonction VEC_ProduitScalaire
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CHG VERSION COMPLETE DU 26/08/98 à 14h56
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CTO 26.08.98 (10h21) GAM,Makeanim Tous les A3i sont localises dans un des repertoires specifiques
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Le moteur ne va les cherches que la et makeanim ne les genere que la
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L'option -a de makeanim permet de retrouver l'ancien fonctionnement
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de MAkeAnim
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La nouvelle version de MakeAnim est V1.06
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CO 25.08.98 (17h05) CTL Ajustement de la taille des contrôles :
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- lorsqu'on ouvre un Combo, la largeur de la liste est ajustée en fonction
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de la longueur maxiamale des items à afficher.
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CO 25.08.98 (16h00) T3D Ajout des touches de navigation dans la grille
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- la touche "N" permet de passer en mode "navigation"
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- lorsque ce mode est activé, les flèches permettent de passer d'une case
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à l'autre de la grille (haut/bas/gauche/droit)
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- pour désactiver le mode navigation, réappuyer sur "N" : les flèches sont
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de nouveau affectées au déplacement de la caméra.
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( reprendre le fichier T3DKeys.ini dans EDT_Data / Tools / T3D )
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CHG VERSION COMPLETE DU 25/08/98 à17h12
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CHG DEBUG EDITEUR DU 24->25/08/98 à 9h10
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MT 24.08.98 (14h50) GAM/PRF Shift-F4 permet de visualiser les rasters sur la fenetre Windows NT plutôt que sur la 3dFx
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Une nouvelle page regroupe les informations concernant un acteur (on change d'acteur avec
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Ctrl+Shift+F10)
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CHG VERSION COMPLETE DU 24/08/98 à11h25
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CO 21.08.98 (17h30) OAC/TIA Amélioration de l'affichage des variables designer et du contenu
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des mini-structures pour une instance :
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- les contrôles correspondant à une valeur initiale sont affichés en jaune
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- les contrôles correspondant à une valeur courante sont affichés en bleu
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- les contrôles correspondant à une valeur simple sont affichés en gris
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( reprendre le fichier Actors.ini dans EDT_Data / Objects / Actors )
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CHG VERSION COMPLETE DU 21/08/98 à16h22
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CO 21.08.98 (11h00) ITF Ajout d'une touche pour forcer la souris sur le second écran.
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- si la souris reste bloquée sur le second écran (ou si elle disparait
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|
complètement), cette touche permet de rétablir le curseur sur le
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premier écran.
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- valeur par défaut de la touche : Ctrl + M
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( reprendre le fichier CPAMul3D.ini dans EDT_Data )
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CO 21.08.98 (10h35) ITF Utilisation des touches dans les DialogList
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- les flèches permettent de passer d'un élément à l'autre (liste ou arbre)
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|
- les touches +/- permettent de développer/refermer un élément de l'arbre
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CO 20.08.98 (17h45) TIA Ajout du tri des constantes de l'IA
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- En cliquant sur le titre de la colonne, les constantes sont
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triées en fonction du teste de cette colonne
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- Le tri est ascendant (0->9 et A->Z), et tient compte
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des majuscules / minuscules.
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CHG VERSION DEBUG SANS EDITEUR ET RELEASE DU 20->21/08/98 A 9h45
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 20/08/98 A 18H52
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CT 20.08.98 (16h40) GAM Load A3i in the first Dir in which a script version is found
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CO 20.08.98 (15h35) ITF Modification de l'affichage du centre des objets :
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- Lorsque l'affichage est demandé (toolbar, menu 3D view, raccourcis)
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|
l'éditeur calcule la visibilité de chaque objet, et affiche les centres
|
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des objets visibles uniquement.
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- Lorsque la caméra bouge, seuls les centres des objets déclarés visibles
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lors du calcul sont affiché.
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|
- Une nouvelle fonction permet de forcer le recalcul de la visibilité :
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l'éditeur recherche alors tous les objets visibles, et réaffiche les
|
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centres en fonction de ce nouveau calcul
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. menu 3DView -> Compute Objects Centers
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. raccourcis clavier -> Shift + 7
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( reprendre le fichier CPAMul3D.ini dans EDT_Data )
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CHG VERSION COMPLETE DU 20/08/98 à 11h35
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CT 20.08.98 (10h59) AI Modif CibleLaPlusProche (ajout d'un vecteur de direction de recherche)
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CO 19.08.98 (17h40) OCA Ajout de raccourcis claviers pour régler le pas de déplacement de la
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caméra :
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- Increase Translation Step : multiplie par 10 le pas de déplacement.
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Par défaut : *
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- Decrease Translation Step : divise par 10 le pas de déplacement.
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|
Par défaut : %
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( reprendre le fichier Camera.ini dans EDT_Data / Objects / Camera )
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CO 19.08.98 (17h15) OPD Correction du problème d'instanciation du Popolopoi
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CHG VERSION COMPLETE DU 19/08/98 à 16h42
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CT 19.08.98 (14h18) GAM,SND Suppression de l'effet doppler (SND 5.6.2)
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CO 19.08.98 (11h10) OAC Modification du préchargement des modèles d'acteurs
|
|
- L'entrée "Show Unloaded objects" du popup (dans l'arbre) est remplacée
|
|
par l'entrée "Show Preloaded Objects", qui modifie l'affichage mais ne
|
|
charge (ou précharge) aucun modèle.
|
|
- L'entrée "Preload All Models" du menu "Tools - Load" permet de précharger
|
|
tous les modèles d'acteur
|
|
- Une nouvelle entrée du popup (dans l'arbre) permet de précharger les
|
|
d'une famille :
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|
. sélectionner la famille,
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|
. afficher le popup (click bouton droit dans l'arbre)
|
|
. si cette famille a des modèles non chargés, l'entrée
|
|
"Preload models for family 'NomDeLaFamille'" permet de
|
|
précharger ces modèles
|
|
. si cette famille n'a aucun modèle non chargé, l'entrée
|
|
"No model to Preload" est affiché en grisé.
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|
CT 18.08.98 (18h30) IA - modif Fonction SPO_SetSuperImpose et TEXT_Affiche
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|
(le ration en X et Y est dans [0,1000] et non plus [0,100])
|
|
J'ai modifie les medaillon en consequences ainsi que les menus
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|
CO 18.08.98 (16h15) ITF Amélioration du choix du mode de la Status Bar
|
|
- nouveau bouton dans la DialogBar (à droite)
|
|
- permet de choisir le mode de la Status Bar :
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|
. II : Instance Infos (mode 1, raccourcis clavier : Shift+1)
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|
. IC : Instance to Camera (mode 2, raccourcis clavier : Shift+2)
|
|
. CI : Camera Infos (mode 3, raccourcis clavier : Shift+3)
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CHG VERSION COMPLETE DU 18/08/98 à 17h42
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CO 18.08.98 (10h45) OAC,TIA Modification des boutons de l'éditeur d'acteur :
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|
- Suppression des boutons 1-2-3-Ex : le contenu des mini-structures est
|
|
toujours affiché en totalité (il n'y a plus de notion de niveau)
|
|
- Ajout du bouton "Var" : ce bouton remplace la CheckBox "Hide variables";
|
|
pour l'instant il n'est actif que lorsque l'IA est affichée.
|
|
- Ajout des boutons "Cur" / "Init" : ces boutons permettent d'afficher ou
|
|
de masquer les valeurs courantes / initiales des variables designers et
|
|
du contenu des mini-structures. Ils peuvent être actifs en même temps,
|
|
et l'un des deux au moins reste toujours activé.
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|
CO 17.08.98 (16h15) ITF Ajout de l'option Fog / No Fog
|
|
- bouton supplémentaire dans la toolbar de Display
|
|
- permet d'activeer ou de désactiver le brouillard sous éditeur.
|
|
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|
CO 14.08.98 (18h20) OLG Correction du Copy / Paste des lumières
|
|
- copie des paramètres Near et Far
|
|
- correction de la fonction de paste avec choix de la position (Ctrl+V)
|
|
=> reprendre le fichier Light.ini dans EDT_Data / Objects / Light
|
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|
|
Correction de la sélection des lumières
|
|
- possibilité de sélectionner un lumière à l'intérieur du Near / Far de la
|
|
lumière sélectionnée.
|
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 14/08/98 à 16h20
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CO 13.08.98 (18h10) TIA Modification de la compilation de l'IA pour réduire le temps
|
|
d'affichage des variables designer
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|
CO 13.08.98 (15h15) ITF,OAC Mise à jour et affichage du secteur courant
|
|
- le secteur courant de l'objet sélectionné est affiché dans la
|
|
status bar (en mode 1, objet immobile ou en déplacement)
|
|
- lorsqu'un acteur change de secteur dans les éditeurs, son secteur
|
|
courant (moteur) est mis à jour
|
|
|
|
T3D Correction du bug de fermeture du Viewer d'Anims
|
|
(maintenant il suffit de décocher l'entrée "Anim Player" du
|
|
menu "Tool" pour sortir du Viewer, sans devoir en plus décocher
|
|
l'entrée "Character View" du menu "3DView")
|
|
|
|
OLG Amélioration de l'édition des lumières
|
|
- les couleurs personnalisées sont sauvegardées d'une session à l'autre
|
|
(penser à vérifier que le fichier Light.ini n'est pas en lecture seule)
|
|
- deux modes d'affichage pour les lumières (bouton dans le dialogue) :
|
|
. MultiColor : les objets représentantles lumières ont la couleur
|
|
réelle de la lumière
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|
. 2 Color : on distingue les lumières Temps Réel (objet jaune)
|
|
et les lumières statiques (objet bleu)
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CHG VERSION COMPLETE DU 13/08/98 à 16h22
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CO 12.08.98 (16h30) ITF Amélioration de la gestion du second écran
|
|
- ajout de l'option "Both" en plus de "Left et"Right"
|
|
- mode "Both" -> la souris swappe des deux cotés
|
|
|
|
Correction d'un bug de souris en mode Swap
|
|
- éditeur d'acteur, mode swap, fenêtre d'IA ouverte et agrandie
|
|
- sélection d'un acteur dans la vue 3D
|
|
=> souris bloquée jusqu'au clic suvant, puis acteur déplacé même
|
|
si le bouton gauche de la souris a été relaché.
|
|
|
|
Correction d'un bug souris en mode normal
|
|
- lancer les éditeurs en mode swap,
|
|
- activer le popup menu ou faire perdre le focus à la vue 3D
|
|
=> la souris ne répond plus que dans la vue 3D
|
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|
CHG 12.08.98 (15h10) AI MOD_NiveauTransparence2( N° canal, niveau_transparence)
|
|
MOD_ActivationTransparence2( N° canal, activation 0/1 )
|
|
|
|
CHG 12.08.98 (12h03) AI Modification de la fonction TEXT_ChangeCaractere pour la gestion des formatages
|
|
Modification de la fonction TEXT_LettreDuTexteALaPosition pour la gestion des formatages
|
|
Nouvelle fonction TEXT_FormateTexte( "formatage", VAR_STRING_SOURCE, VAR_STRING_DESTINATION )
|
|
Nouvelle fonction MNU_ValideNomDuSlot( Slot number, VAR_STRING )
|
|
|
|
CT 12.08.98 (11:03) - Archivage des menus (pre-version)
|
|
Activation avec la touche 1
|
|
Deplacement avec le PAD
|
|
Validation avec le bouton shoot
|
|
Timeout avec Fade
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CHG VERSION COMPLETE DU 12/08/98 à 17h00
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#################################################################################################################################
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|
CO 11.08.98 (14h00) ITF,OCA Modification du système de slots de la caméra
|
|
- choix du nom pour les nouveaux slots
|
|
- enregistrement de l'éditeur et de la sélection courante
|
|
- changement de slot => enregistrement des paramètres dans le slot courant
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|
|
|
CHG 11.08.98 (11h15) AI/GAM Fonction TEXT_ModifieCaractere( Always, String, n° of car, car)
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CHG VERSION EN COURS...
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CO 06.08098 (11h00) ITF Suite de l'amélioration de la gestion souris sur second écran
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|
- cas de la Tool3D (Character View, AnimPlayer, ...)
|
|
- traitement du drag&drop sur le second écran.
|
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET DEBUG SANS EDITEUR DU 06/08/98 à 11h44
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CO 05.08.98 (17h35) ITF Amélioration de la gestion souris sur le second écran
|
|
- correspondance entre le second écran et la totalité du premier écran
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(et plus seulement la zone 3D)
|
|
- reprise du focus par la vue 3D en cliquant sur le second écran
|
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 05/08/98 à 17h37
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AV 05.08.98 (11h00) AI Pour les persos qui ont du tilt, les fonctions ACT_AssiettePerso et ACT_ViseePerso
|
|
renvoient respectivement un vecteur vertical et un vecteur horizontal.
|
|
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CO 05.08.98 (10h45) ITF Correction de plusieurs problèmes de curseur pour le nouveau mode souris
|
|
- disparition du curseur sur le premier écran lors d'une perte de focus
|
|
- disparition du curseur lors d'une instanciation ou d'une erreur
|
|
- sortie du 2nd écran vers le haut => curseur reporté dans la toolbar
|
|
- sortie du 2nd écran vers le bas => curseur contraint en bas de l'écran
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CO 04.08.98 (18h10) EDT Correction du bug de zoom perdu lors de la translation.
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CHG VERSION COMPLETE DU 04/08/98 à 19h01
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|
CHG 04.08.98 (14h26) AI Nouvelle version de la fonction TEXT_Affiche
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CO 04.08.98 (10h55) OWP Correction de l'affichage des sphères représentant les WPs
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CO 03.08.98 (18h40) OAC Correction du plantage du "Show Unloaded Models"
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 04/08/98 à 8h44
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CO 03.08.98 (16h05) OZO Correction du plantage en utilisant l'option "Move Actor Only"
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CO 03.08.98 (15h05) OWP Correction du plantage lors de l'enregistrement des dimensions des dialogues.
|
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 03/07/98 à 14h13
|
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#################################################################################################################################
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 01/07/98 à 10h57
|
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#################################################################################################################################
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 31/07/98 à 19h30
|
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#################################################################################################################################
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 30/07/98 A 20H45
|
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#################################################################################################################################
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|
BNT 30.07.98 (17:02) AI (R) correction de ZON_LitCentreZDxType() pour qu'elles fonctionnent correctement avec les
|
|
zones de modules
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#################################################################################################################################
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CHG VERSION COMPLETE DU 30/07/98 A 15H52
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#################################################################################################################################
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|
BNT 30.07.98 (10h35) AI correction: la procédure SauvePartie() fait une sauvegarde du level en cours avant de
|
|
sauver l'état global du jeu
|
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|
BNT 29.07.98 (16h00) AI/GAM nouvelle fonction MAP_LitCompteurGlobal(), et nouvelle procédure MAP_ChangeCompteurGlobal()
|
|
pour modifier un compteur global, et transmettre ainsi une info d'une map à l'autre. En
|
|
l'occurence, le nombre de cages cassées. Cette information est contenue dans la structure
|
|
globale de GAM g_stEngineStructure.
|
|
TIA on peut tester directement les variables entières en plus des variables booleennes par la
|
|
syntaxe '?' dsgvar
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CHG VERSION COMPLETE DU 29/07/98 A 15H18
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#################################################################################################################################
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|
MT 28.07.98 (15h50) HIE La zone de transparence est impléméntée.
|
|
Lorsque le CustomBit 22 est mis, le perso apparait peu à peu des qu'il rentre dans la zone
|
|
de transparence.
|
|
Il est nécessaire de mettre à jour les champs transparency_Zone_Min et transparency_Zone_Max
|
|
de la MS StandardGame.
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 28/07/98 A 14H06
|
|
#################################################################################################################################
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#################################################################################################################################
|
|
CHG VERSION COMPLETE DU 27/07/98 A 18H46
|
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#################################################################################################################################
|
|
|
|
BNT 27.07.98 AI/TIA nouveau mot-clé TexteVide pour la déclaration des variables designers de type texte
|
|
|
|
BNT 27.07.98 (12h10) AI correction de HIER_ForcePere pour tenir compte d'un argument non valide (par exemple le retour
|
|
de HIER_MonPere() sur un acteur fils du monde, qui vaut personne). D'autre part, le lien avec
|
|
le père précédent n'était pas coupé...
|
|
Protection: une tentative d'appel de HIER_ForcePere() sur une plateforme provoque une erreur.
|
|
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 27/07/98 A 11H26
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#################################################################################################################################
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|
BART 24.07.98 (16h40) AI, GAM (+OWP) Beaucoup de modifs pour les Graphs & Réseaux de WP :
|
|
- le bit32 des capa perd sa fonction de "Connexion Valide"
|
|
- nouvelle procédure "Caps_ChangeCapacites" avec param 'Value': 0=add, 1=set, 4=sub & 5=erase (comme pour les fonctions "Reseau_ChangeCapa" & "Reseau_ChangeTypeDuWP")
|
|
- nouvelle procédure "Reseau_ReinitGraph" pour récupérer les valeurs init de capa et poids lors du ReinitTheMap (si modifiés par les fonctions "change...")
|
|
- divers :
|
|
- correction du retour de valeur des fonctions "change"
|
|
- suppression d'un paramètre inutile dans les fonctions "change" pour le Weight
|
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 24/07/98 A ~12h00
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#################################################################################################################################
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|
BART 23.07.98 (18h25) AI correction bug bit 32 sur "Reseau_ChangeCapaciteLiaisonDansGraph"
|
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|
CT 23.07.98 (18h05) IA Nouvelle procédures avec aide :
|
|
[ULTRA.]SON_FixeAnimVolume(Entier)
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|
SON_FixeMusicVolume(Entier)
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CT 23.07.98 (14h55) GAM Le perso principal est toujours audible
|
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CO 23.07.98 (11h30) OAC - Sauvegarde et restauration de la taille de la fenêtre d'IA
|
|
Le menu "Preferences / Save config." de l'éditeur d'acteur permet maintenant
|
|
de sauver la taille de la fenêtre d'IA (lorsqu'elle est ouverte).
|
|
Cette taille sera utilisée par défaut lors de la première ouverture de la
|
|
fenêtre d'IA.
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|
BNT 23.07.98 - IA optimisation: le projectile de RM ne génère un cling que s'il est visible
|
|
- IA RM: * la lecture du pad est dans un cercle, au lieu d'un carré
|
|
* correction pour pouvoir lancer le poing sur un sol glissant (+ transition dans actions)
|
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|
BNT 23.07.98 (16h20) AI/GAM nouvelle condition EstDansComportementReflexe(perso, comport) -> vrai si est dans le reflexe indiqué
|
|
nouvelle fonction ACT_CompteObjetsGeneres(perso) -> renvoie le nombre d'always générés par le perso
|
|
et qui sont encore actifs
|
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 23/07/98 A 13h38
|
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CT 22.07.98 (17h15) IA Nouvelle procédures avec aide :
|
|
VIG_AfficheVignette("vignette.bmp")
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|
VIG_SupprimeVignette()
|
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|
BART 22.07.98 (16h45) AI, GAM * modif sur BuildOrderedPath : on ne prend plus la première connexion rencontrée, mais celle qui a le Weight le plus petit !
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* disparition des fonctions "Reseau_ChangeCapaciteLiaison" & "Reseau_LitCapaciteLiaison" remplacées par :
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- dans un graph (NOT_ULTRA_ABLE) "Reseau_LitCapaciteLiaisonDansGraph", "Reseau_ChangeCapaciteLiaisonDansGraph"
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- dans la MsWay (ULTRA_ABLE) "Reseau_LitCapaciteLiaisonAIndex" & "Reseau_ChangeCapaciteLiaisonAIndex"
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* apparition des fonctions sur les poids :
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- dans un graph (NOT_ULTRA_ABLE) "Reseau_LitPoidsLiaisonDansGraph", "Reseau_ChangePoidsLiaisonDansGraph"
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- dans la MsWay (ULTRA_ABLE) "Reseau_LitPoidsLiaisonAIndex" & "Reseau_ChangePoidsLiaisonAIndex"
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* parmi les fonctions précédentes, celle faisant un "Change" sur des capa ont un nouveau paramètre (entier) : 0=add, 1=set, 4=sub & 5=erase (comme dans "Reseau_ChangeTypeDuWP")
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* les fonctions suivantes passent en "NOT_ULTRA_ABLE" (ULTRA_ABLE inutile) : "Reseau_ProchainWPJoignableAvecCapacite", "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignables" & "Reseau_ChangeTypeDesWPJoignablesAvecCapacite"
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CONCLUSION [IMPORTANT] :
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Reseau_ChangeCapaciteLiaison => Reseau_ChangeCapaciteLiaisonDansGraph (avec un param en plus !)
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Reseau_LitCapaciteLiaison => Reseau_LitCapaciteLiaisonAIndex
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CO 22.07.98 (15h00) ITF - Passage de la souris en second écran
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Correction pour l'utilisation du popup : la souris est ramenée
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automatiquement sur le premier écran lors de l'affichage du popup, et
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restaurée ensuite à sa position d'origine.
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CO 22.07.98 (11h40) ITF - Passage de la souris sur le second écran
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. Nouveau mode (actif par défaut) : le 2e écran est considéré comme une
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fenêtre indépendante; La souris passe sur cet écran lorsqu'elle sort
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du premier écran, à droite ou à gauche en fonction du mode choisi.
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. Dialogue "Option" : deux nouvelles entrées permettent de régler le mode
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de la souris. Ces entrées sont sauvées dans les préférences.
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. Automatic Swap : permet de choisir entre l'ancien mode (correspondance
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entre la zone noire et le 2e écran) et le nouveau mode(passage de
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la souris sur le 2e écran)
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. Swap Left / Swap Right : permet de choisir la position du 2e écran
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quand le Automatic Swap est activé.
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CHG VERSION COMPLETE DU 22/07/98 A 14h10
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BNT 22.07.98 (09h30) AI la condition ObjetValide() teste en + le bit IsActivable d'un acteur (faux qd il est détruit)
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CO 21.07.98 (12h00) OWP - Ajout des options symétriques pour l'édition des graphes
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. Mode symétrique :
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Lorsque ce mode est activé (bouton "Symetric Mode" enfoncé),
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toutes les actions sont effectuées en symétrique
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. création de la liaison 1->2
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=> création de la liaison 2->1 si elle n'existe pas
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. suppression de la liaison 1->2
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=> suppression de la liaison 2->1 si elle existe
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. modification des paramètres de la liaison 1->2
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=> modification des paramètres de la liaison 2->1 si elle existe
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. Bouton "Symetric" du dialogue d'édition des liaisons :
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Lorsque la liaison 1->2 est éditée, cliquer sur ce bouton permet
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d'effectuer les actions suivantes
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. création de la liaison 2->1 si elle n'existe pas
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. copie des paramètres de la liaison 1->2 pour la liaison 2->1
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Rmq : En cas de cancel, les modifications sont annulées pour la
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liaison éditée et pour la liaison symétrique si nécessaire.
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BNT 21.07.98 (10h50) - ZDR pour le siege russe
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CHG VERSION COMPLETE DU 21/07/98 A 11h28
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CO 20.07.98 (17h30) EDT - Augmentation de la taille des sliders de rotation.
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CO 20.07.98 (17h05) TAC - Modification de la méca par défaut d'un nouvel état (Base au lieu de Marche)
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CO 20.07.98 (16h05) OWP - Amélioration de l'édition des paramètres des noeuds et connections d'un réseau
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. Les capacités sont maintenant indentifiées par leur nom
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. Edition des noeud :
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le nom du noeud sélectionné est affiché
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on peut passer d'un noeud à l'autre (<<OK, <(c), (c)>, OK>>)
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. Edition des connections :
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les noms des noeud de départ et d'arrivée sont affichés
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on peut passer d'un noeud à l'autre (<<OK, <(c), (c)>, OK>>)
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on peut passer d'une connection à l'autre (<=OK, <-(c), (c)->, OK=>>)
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CHG 20.07.98 (14h26) IA - Modification de la fonction TEXT_Affiche pour prendre les textes du fichier Game.txt
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CHG VERSION COMPLETE DU 20/07/98 A 14h54
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JT 17.07.98 (16h20) AI - Modification de fonctionnement de la fonction MEC_ImpulsionSaut
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La fonction se base sur le point d'arrivée pour déterminer la hauteur max du saut
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Si c'est pas possible, elle se base alors sur le point de départ.
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Elle ne retourne donc plus d'impulsion nulle dans ce cas.
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- Ajout de la fonction ACT_PersoLePlusProcheDansChampsDeVision
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BNT VERSION EN COURS
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CO 17.07.98 (12h35) OWP - Correction d'un bug de sélection des Waypoints
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CO 17.07.98 (11h35) EDT - Correction d'un bug de déplacement (Shift + glisser)
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BNT 17.07.98 (11h00) AI - éliminé les conditions inutiles suivantes:
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* Col_CollisionAvecPente()
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* Col_CollisionAvecMansarde()
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* Col_CollisionAvecTrappe()
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* Col_ZDMCollisionAvecPente()
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* Col_ZDMCollisionAvecMansarde()
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TIA - nouveau mot-clé OuExclusif
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- ajouté la possibilité de tester une variable designer de type booleen plus simplement:
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au lieu de faire
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Si (dsgvar = Vrai)
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on peut faire
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Si ? dsgvar
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-> on élimine ainsi deux noeuds dans l'arbre généré (-> gain de mémoire et de vitesse).
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Il est à noter que cette syntaxe peut se combiner avec les opérateurs. Par exemple:
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Si ((? dsgvar1 et ? dsgvar2) OuExclusif ? Dsgvar3)
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CT 15.07.98 (10h55) IA Ajout fonction CibleLaPlusProche(custombit,N1,N2,N3)
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selectionne la cible potencielle(avec le(s) bon(s) custombit)
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la plus proche un cone de visee de +/- 30 Deg
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La plus proche etant la cible avec le poids le plus fort
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avec la formule suivante : pds = N1/|X| + N2/|XY| + N3/|XYZ|
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CHG VERSION EN COURS...
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CHG DEBUG EDITEUR DU 10/07/98 A ~13H00
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CHG DEBUG EDITEUR DU 10/07/98 A 9H36
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CHG VERSION COMPLETE DU 09/07/98 A 12h21
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BNT 09.07.98 (12h15) AI - SauvePartie() prend maintenant un argument qui indique le slot utilisé
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- LitNomDuSlot() génère une erreur si l'indice donné n'est pas valide
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GAM - les noms des slots ne les identifient plus, ce ne sont plus qu'un simple attribut, sauvé
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dans les options -> si ça plante au chargement, effacer Options\Config.cfg
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CHG 08.07.98 (15h53) AI GAM Fonction Text_Affiche( Always type lettrage", X%, Y%, Zoom, "texte" ) BETA
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CHG VERSION COMPLETE DU 08/07/98 A 09h47
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CHG VERSION RELEASE POUR NINTENDO 07/07/98 A ~(17h/18h)
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JT 07.07.98 (15h40) AI Ajout des fonctions :
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MEC_LitIntensiteTilt
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MEC_LitInertieTilt
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MEC_LitOrigineTilt
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Ajout des procédures :
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MEC_FixeIntensiteTilt
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MEC_FixeInertieTilt
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MEC_FixeOrigineTilt
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CHG VERSION COMPLETE DU 06/07/98 A 15h02
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BNT 03.07.98 (16h30) AI/GAM - Nouvelle proc d'IA HIER_GeleMoteur, qui gele le traitement de toute la hierarchie dynamique,
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sauf pour les acteurs dont le custombit 21 est positionné. Par précaution, seul un acteur
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dans ce cas peut appeler cette procédure (sinon erreur et retour en mode éditeur)
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- les procédures ACT_ChangeCustomBit() donnent une erreur si on tente de modifier un
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custombit en lecture seule (12, 19, 20)
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- nouvelle procédure TEXT_ChangeLangueCourante()
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CHG VERSION COMPLETE DU 03/07/98 A 10H00
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CHG VERSION COMPLETE DU 02/07/98 A 11H43
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CO 01.07.98 (10h10) ITF Ajout de la demande de confirmation à la sortie des éditeurs, lorsque
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des données ont été modifiées et non sauvées.
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CO 30.06.98 (18h55) OAC Correction d'un bug lors du chargement d'un alwyas existant
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(création d'un nouveau modèle à la plce du modèle réel de l'always)
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Correction d'un bug lors de la suppression d'un always du niveau
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(crash lors de la compilation de l'IA du modèle correspondant)
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CTL Correction du bug signalé par Cyril
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CHG VERSION COMPLETE DU 01/07/98 A 11H11
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BNT 30.06.98 (18h20) AI - deux nouvelles procédures d'IA pour les menus:
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TEXT_LitNomDeLaTouche() qui renvoie le nom de l'action s'il y en a un (assert sinon)
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|
Option_ChangeConfigDeTouche() qui remplace la touche de l'action spécifiée par la dernière
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|
touche activée (au sens large: pad, clavier, etc.)
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|
- les procédures COL_Change...DeCollisionneur() vérifient que la cible a bien une MS CollSet.
|
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MT 30.06.98 (17h50) GAM Le custombit 19 est implémenté (lorsqu'un always a ce bit actif, il est détruit dès que son
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action courante est terminée)
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|
La hiérarchie dynamque ne contient plus que les acteurs actifs, et non plus tous les acteurs
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de la map.
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CO 30.06.98 (16h50) ITF Correction d'un bug en utilisant la Delta Selection dans le vide
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CO 30.06.98 (16h00) OWP Correction d'un bug dans l'affichage des liaisons des Graphs.
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR AVEC FLAG ACTIVE_AIDEBUG
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CO 30.06.98 (12h15) EDT Affichage éditeur : utilisation d'un transparence minimale.
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|
Si la transparence d'un objet est inférieure à 30, l'éditeur utilise
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la transparence minimale (30) au lieu de celle de l'objet, pour qu'il
|
|
reste visible sous éditeur.
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|
TIA Amélioration du Find&Replace
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Le teste est scrollé pour voir le mot trouvé, qui est maintenant affiché
|
|
en gras pour mieux le distinguer. A la fin de la recherche, le focus est
|
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redonné à la fenêtre d'IA, et le dernier texte trouvé est sélectionné.
|
|
Lorsque le texte cherché n'est pas trouvé, le message "End of File" est
|
|
affiché, et le focus est redonné à la fenêtre de recherche en fermant ce
|
|
message.
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 30/06/98 A 13H00
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CO 29.06.98 (16h10) EDT Correciton d'un bug sur le Undo / Redo de la teleportation
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|
TIA Correction du bug de sélection incohérente entre l'éditeur d'acteur
|
|
et l'éditeur d'IA.
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CO 29.06.98 (12h25) CTL,OAC Ajout de la propagation des modifications du modèle aux instances :
|
|
après modification de la valeur d'un champ du modèle, si ce champ est aussi
|
|
éditable au niveau des instances, on peut demander la propagation de la
|
|
modification aux instances.
|
|
En utilisant Shift + Click bouton droit sur le champ modifié, un dialogue
|
|
propose la liste des instances du modèles, avec les options "All instances"
|
|
"Standard instances" (instances qui avaient la même valeur que le modèle
|
|
avant modification). La modification est appliquée aux instances choisies.
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 29/06/98 A 11H58
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CO 26.06.98 (16h00) EDT Ajout de modes de téléportation spécifiques
|
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- téléportation multiple :
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fonctionne comme la téléportation simple
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|
- téléportation sur une autre instance :
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touche "I" + sélection de l'instance cible
|
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l'instance choisie prend la même place et la même orientation
|
|
que l'instance cible
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|
- téléportation sur la caméra :
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|
touche "C"
|
|
l'instance choisie prend la même place et la même orientation
|
|
que la caméra éditeur
|
|
- téléportation de la caméra sur une instance
|
|
touche "K" + sélection de l'instance cible
|
|
la caméra éditeur prend la même place et la même orientation
|
|
que l'instance cible.
|
|
- téléportation orientée de la caméra
|
|
touche "Shift + K" + sélection de l'instance cible
|
|
la caméra éditeur prend la même place et la même orientation
|
|
que l'instance cible, en s'orientant de façon à voir Rayman
|
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TIA Ajout des entrées du popup de l'IA
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- Find (next / previous / replace)
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- Add to watch window
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- change font (permet de choisir la police pour l'éditeur d'IA
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- Show Parameters (permet de visualiser le type des paramètres
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pour la fonction sélectionnée)
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Amélioration du Find&Replace
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- on peut maintenant faire la recherche et le remplacement sur
|
|
tous les comportements
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CO 26.06.98 (12h20) OAC Correction du plantage sur le "SetAsAlways" : maintenant, si il existe déjà
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|
un always du même modèle, on affiche un Warning et l'opération est annulée.
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CHG VERSION COMPLETE DU 26/06/98 A 14H28
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CHG 25.06.98 (19h00) IA WP := Fonction Reseau_WPDeTelTypeLePlusProcheDansLAxe(Graphe, Constante, capacité, WP, WP, Vecteur Axe )
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JT 25.06.98 (19h00) IA Suppression des fonctions suivantes :
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- TourneDirectionAbsolue
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- VaToutDroitDirectionAbsolue
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- MEC_PlaqueContreMur
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CO 25.06.98 (16h30) OAC,OZO Ajout de la vérification des zones par rapport au Bouding Volume
|
|
lors de la sélection d'un acteur dans l'éditeur.
|
|
L'éditeur d'acteur vérifie automatiquement si toutes les ZDM et ZDR
|
|
de l'acteur sont à l'intérieur du BV. Si ce n'est pas le cas, un dialogue
|
|
donne la liste des zones qui posent problème et propose de corriger.
|
|
Une check box permet de désactiver cette vérification pour l'acteur lors
|
|
des sélections suivantes.
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CHG VERSION COMPLETE DU 25/06/98 A 17h23
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BNT 25.06.98 (16h??) - duplication de la map cube pour faire une première map monde.
|
|
- correction de la constante PoingEtat_Retour qui valait 2 au lieu de 3
|
|
- le siège russe nouveau est arrivé (tir, collisions, redessement en fin de parcours) ->
|
|
l'IA de RM a un comportement et un réflexe pour quand RM est dans le siège russe
|
|
- gestion du recul de la prune qd RM dessus tire légèrement modifiée
|
|
pour rendre la remontée de pentes plus difficile
|
|
- un modèle temporaire dans la famille rayman_sauvegarde
|
|
pour les changements de maps a partir de la map monde
|
|
- map plum_10 pour tester le rebond de la prune dans les pentes
|
|
|
|
CT 25.06.98 (15h35) MakeAnim Ajout d'un mode batch [-b] utilise dans le batch MakeALLAnims.bat
|
|
qui convertit ts d'un coup (plus d'arret)
|
|
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|
CT 25.06.98 (10h00) GAM (petit retard)
|
|
Nouveau format d'anim (A3i) - ancien A3b ne marche plus
|
|
les a3i sont regeneres en blocs si une anim au format a3i est manquante
|
|
et plus automatiquement en cas de A3D plus recent
|
|
Pour refaire
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|
les anim d'une famille : Makeanim Family_Name
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|
toutes les anims(long avec arret apres chaque famille) : MakeALLAnims
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|
Les 2 commandes doivent etre execute dans le repertoire principal (cpa/exe/main)
|
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|
MT 25.06.98 (14h20) GAM Modifications dans les rasters :
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|
- 4 modes d'affichages (PC / U64 / PC Evaluation / U64 Evaluation), basculement par F4 (et plus Ctrl+Shift+F10)
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- séparation du raster Display en 3 parties : Commun, Spécifique et WaitFor3dFx
|
|
- 2 nouvelles pages : La mécanique et le Player d'Animation
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|
- les rasters apparaissent dans les SnapShots
|
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|
CHG 25.06.98 (14h04) GAM Touche G pour afficher les Gendoors (prendre link.ipt et debug.ipt)
|
|
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CHG 25.06.98 (10h09) AI WP := Fonction Reseau_WPLePlusProcheDansLAxe( Graphe, Constante, Vecteur Axe )
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 25/06/98 A ~15H00
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CO 24.06.98 (17h10) TIA Correction du bug Ctrl+Fleche (recalage en bout de texte qui fait planter)
|
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 24/06/98 A 17H48
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|
#################################################################################################################################
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|
CO 24.06.98 (09h45) OAC Correction du bug de renommage d'un acteur
|
|
OCA Modification des tooltips suivant les indications d'Arnaud.
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|
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CHG VERSION COMPLETE DU 24/06/98 A 11H18
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#################################################################################################################################
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|
CO 23.06.98 (18h50) ITF Amélioration des tooltips suivant les indications d'Arnaud.
|
|
|
|
BNT 23.06.98 (16h20) AI nouvelle fonction VEC_CombinaisonVecteur()
|
|
|
|
CO 23.06.98 (10h00) EDT Ajout de la téléportation multiple : on peut maintenant sélectionner plusieurs
|
|
objets et utiliser la touche de téléportation (T) pour les amener tous
|
|
à la même position.
|
|
TFA Lors du chargement d'une nouvelle famille, les modèles de cette famille
|
|
sont pré-chargés dans les éditeurs.
|
|
TIA La taille des colonnes dans le dialogue des constantes est maintenant
|
|
sauvée à la fermeture du dialogue pour être restaurée lors de l'appel
|
|
suivant.
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 23/06/98 A 16H44
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BNT 22.06.98 (15h00) AI Nouvelle fonction Reseau_ProchainWPJoignableAvecCapacite()
|
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Nouvelle fonction VEC_VecteurPointSegment()
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|
Correction et blindage de VEC_VecteurPointAxe()
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|
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|
Mt 18.06.98 (16h35) GAM,AI Nouveaux custombits : 16 => No Meca
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|
: 17 => No AI
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JT 18.06.98 (16h00) MEC Nouvelle méca de shoot.
|
|
Cette méca concerne les objets qui se déplacent avec une vitesse constante
|
|
dans la map.
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CHG VERSION COMPLETE DU 19/06/98 A 9h54
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CT 17.06.98 (16h52) AI Correction bug dans Act_OrienteVersPosition
|
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CO 17.06.98 (16h20) OWP - Correction du big de suppression des WPs (qui étaient toujours
|
|
disponibles pour les graphs, ce qui faisait planter...)
|
|
- Modification de l'édition des graphes : le dialogue est maintenant
|
|
plus simple, les paramètres des connections sont édités à part :
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Bouton "Edit" -> dialogue des paramètres. Les boutons "<< OK", "<(c)"
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"(c)>" et "OK >>" permettent de passer d'une liaison à l'autre dans ce dialogue,
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en validant (OK) ou en annulant (c) les modifs faites sur la liaison courante.
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- Ajout du paramètre "Type" pour les WP du graph. Ce paramètre est similaire aux
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capacité des liaisons, et édité de la même manière.
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CHG 17.06.98 (16h00) AI - Ajout du CustumBit en paramètre de la fonction PersoLePlusProche
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MT 16.06.98 (17h00) AI,GAM - Nouveau flag de collision : pour ne calculer les collisions qu'avec le secteur courant
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- Nouveau custom bit (14) : pour ne plus jouer le player d'anim pour le perso
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CO 16.06.98 (15h10) OSC - Ajout de l'édition du paramètre Zfar des secteurs
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Ce paramètre sert au far clipping. Il est édité dans
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le dialogue central de l'éditeur de secteur, avec une
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valeur minimale de 10m
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CO 16.06.98 (12h50) ITF,EDT - Le bouton "Link" est maintenant intégré à la
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DialogList de l'éditeur de hiérarchie (Linked Selection,
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Free Selection)
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ITF - Ajout des raccourcis manquants pour le menu 3D View
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et cleanage de la dialogbar
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VL 16.06.98 (11h15) GAM, GLI - modification du sinus effect pour tenir compte du DT.
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du coup la valeur des fréquences (mis à jour par la fonction IA
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SInusEffect_SetFrequency( FreqX, FreqY) a un peu changé.
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FreqX correspond au nombre de révolution en X effectuée en 10s.
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Avant le nombre de révolution dépendait de Freq ainsi que du nombre de
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trame
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si freq valait 1 et que le moteur tournait en 2 trames il y avait environ
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une révolution toutes les 4 secondes
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si le moteur tournait en 1 trame il y avait environ une révolution toutes les
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2 secondes.
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CO 16.06.98 (09h30) Main - Ajout du raccourcis clavier pour "Reinit the Map" en
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mode éditeur
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ITF - Ajout des raccourcis clavier "Display Sector Borders"
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et "Display Collision Map"
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Les fichiers .doc ont été mis à jour.
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CO 15.06.98 (17h00) T3D - On peut maintenant accéder au player d'anims sans
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sélectionner d'acteur; On peut également choisir la
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famille dont on veut visionner les anims, et en changer
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sans sortir du player
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OLG - Ajout des lumières en Z : lumières parallèles orientées
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suivant l'axe Z, et utilisant un Near et un Far. Pour
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l'instant, ces paramètres sont encore représentés par des
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cercles (au lieu de droites horizontales)
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OAC - On peut maintenant ajouter et enlever un always existant
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dans le niveau, en utilisantles deux listes "Loaded Always"
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(touche "del" pour supprimer l'always du niveau) et "Unloaded
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Always" (double-click pour ajouter l'always au niveau).
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TIA - L'option "Hide Variables" est spécifique à chaque modèle. L'option
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générale existe toujours et est prioritaire. L'option spécifique est
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sauvegardée pour chaque modèle.
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- Le scroll et les tabulations ont été corrigées.
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CO 12.06.98 (17h00) - Réorganisation complète des raccourcis clavier
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(rappel : les raccourcis peuvent être modifiés en utilisant
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le bouton "Configure Keyboard" du dialogue d'option)
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3 documents sont dispo dans EDT-Data pour résumer les
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touches utilisées par défaut :
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Raccourcis clavier.doc : touches classées par éditeur
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Raccourcis clavier1.doc : touches classées par fonctions
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Clavier.doc : utilisation globale du clavier
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CHG VERSION COMPLETE DU 12/06/98 A 17H05
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CO 11.06.98 (17h00) ITF - Ajout du mode "AutoZoom" : un bouton de la DialogBar
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permet de zoomer automatiquement sur chaque nouvelle
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sélection.
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Ce mode peut être combiné avec le Autotarget
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CO 09.06.98 (18h50) ITF,OCA,EDT - Ajout de modes pour les infos de la StatusBar
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Shift 1 : instance sélectionnée | position | déplacement
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Shift 2 : instance sélectionnée | position et distance / caméra
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Shift 3 : (caméra) mode | position | orientation
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Shift 4 : instance 1 -> instance2 | vecteur | distance
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BNT 03.06.98 (17h00) AI - nouvelle fonction MOD_ConversionEnModule() qui convertit un entier en une valeur
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de type module (index de canal) pour pouvoir utiliser les procédures de placement
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de modules dans les boucles
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BNT 28.05.98 (18h00) AI ajout de deux procédures MAP_IndiqueLaSortieUtilisee() et MAP_LitLaSortieUtilisee()
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en prévision de la gestion de la map monde
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CO 27.05.98 (14h45) OAC - Chargement d'un always existant pour l'ajouter dans le niveau
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La liste "Unloaded always" donne la liste des always existants, non
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utilisés dans la map. En double-cliquant sur un nom on peut ajouter
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cet always au niveau.
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OLG - Bouton "Compute All" : pour calculer les secteurs de toutes les lumières.
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE AVEC INFO DE DEBUG POUR GAM/AI DU 27/05/98 A 10H50
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JT VERSION RELEASE SANS EDITEUR DU 26/05/98 A 21H03
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CHG VERSION RELEASE ET DEBUG SANS EDITEUR DU 26/05/98 A 18H26
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CHG VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 25/05/98 A 17h48
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CHG VERSION DEBUG SANS EDITEUR ET RELEASE DU 25/05/98 A 16H25
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CHG VERSION EDITEUR DU 25/05/98 A 12h13
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CHG VERSION DEBUG SANS EDITEUR ET RELEASE DU 25/05/98 A 11h23
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CHG VERSION COMPLETE DU 22/05/98 A 18H44
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 22/05/98 A 14H13
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YLG 22.05.98 (12h06) AI Ajout de la fonction COL_PointCollisionAvecMateriau même paramètres
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que la fonction COL_PointCollision + un type de materiau (ex: EAUTYPE)
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CO 21.05.98 (19h00) Nombreuses améliorations pour l'édition des réseaux
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- visualisation des waypoints du réseau courant
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- retaillage du dialogue
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- amélioration de l'affichage des liaisons
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- raccourcis clavier pour ajouter / enelver un Wp dans le réseaux
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- raccourcis claviers pour ajouter des liaisons :
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- depuis le WP sélectionné
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- jusqu'au WP sélectionné
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- en continu vers l'avant
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|
- en continu vers l'arrière
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- raccourcis clavier pour l'affichage
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CHG VERSION DEBUG COMPLETE DU 21/05/98 A 18H15
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 21/05/98 A 14H11
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 20/05/98 A 18H35
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VERSION RELEASE DU 20/05/98 A 19H03
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 20/05/98 A 15H35
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BNT 19.05.98 (18h00) - zones/actions/activations de la famille flamme modifiées
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- modèle BNT_EnferDeDante: nouvelles activités: torches inoffensive et dangereuse
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- prune: remis l'anim avec réduction de taille quand elle est portée
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- rayman lache l'objet porté quand il tombe
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- rayman entre en nage correctement en montée comme en descente
|
|
- rayman génère un sillage et divers ploufs lors d'interactions avec l'eau
|
|
- rayman ne se prend plus un paf quand il touche de l'eau mortelle sans passer en nage
|
|
- rayman ne fait plus la toupie quand on veut le faire tourner alors qu'il nous regarde en nage
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- rayman n'a plus besoin de l'always banc de piranhas. C'est à l'acteur level de se charger de
|
|
sa génération (voir l'exemple dans swamp2)
|
|
- correction de quelques petits pbs apparus après les optimisations de l'IA de RM
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 19/05/98 A 18H37
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 19/05/98 A 12H08
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 18/05/98 A 19H08
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CHG VERSION COMPLETE DU 18/05/98 A 15H02
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CT 18.05.98 AI Test d'activation pour les fonctions LitCentreZdxType
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 15/05/98 A 17h30
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR ET RELEASE DU 15/05/98 A 16H12
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CHG VERSION DEBUG EIDTEUR ET RELEASE DU 14/05/98 A 19H02
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CHG 14.05.98 (17h20) - Gestion du mode bloc avec la touche Left du pad
|
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- Gestion du changement des armes avec la touche Right du pad
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CHG VERSION E3 DU 13/05/98 SOIR ET TERMINEE D'ETRE TRANSFEREE SUR SHADOW LE 14/05/98 A 9H00
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JT 13.05.98 (16h05) AI Ajout procedure HIER_ControlePlatforme (booleen)
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CHG VERSION E3 AVANT ARCHIVAGE DE FABIEN EN COURS...
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BNT 13.05.98 (11h30) AI - modif du comportement de COL_VecteurNormalCollision() : s'il n'y a pas de collision
|
|
en cours, renvoie la normale du dernier obstacle connu, sinon renvoie la somme normée
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|
des normales en contact (ex. si on touche un mur vertical ET un sol horizontal,
|
|
renvoie une normale à 45° des deux)
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 12/05/98 A 17H56
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BNT 12.05.98 (17h20) AI - modif du comportement de COL_LitTypeMateriauCollision() : s'il n'y a pas de collision
|
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en cours, renvoie le CMT du dernier obstacle connu, sinon renvoie un OU binaire de
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|
tous les CMTs en contact
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CO 11.05.98 (16h30) OCA Raccourcis clavier pour Target et Untarget
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TQ 11.05.98 (16h20) ITF Ajout visualisation de la map de collision dans les editeurs.
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CO 11.05.98 (15h00) ITF,OAC Ajout d'un raccourcis clavier pour le "Set As Initial Position"
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YLG 11.05.98 (14h36) AI LES fonctions ZON_Lit... sont maintenant ULTRA_ABLE
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CHG VERSION DEBUG AVEC ET SANS EDITEUR DU 11/05/98 A 16H33
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AV 11.05.98 (12h15) GLI Optimisation dans le brouillard : les objets dont le centre est situé à une distance
|
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supérieure à la limite 'Infinite' du brouillard ne sont plus affichés -> en réglant
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correctement les limites 'Far' et 'Infinite' du brouillard, on peut accélérer
|
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l'affichage.
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GAM,PRF Simulation de rasters N64 sur PC : disponibles en appuyant sur Ctrl Shift F10.
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CB 11.05.98 (11h40) AI "SiPas"
|
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CB 08.05.98 AI "Si2", "Si4", "Si8", "Si16"
|
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Custombit 12&13 pour figer une IA
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BNT 08.05.98 (17h45) AI disparition de MortDuJoueurAvecOption()
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|
MortDuJoueurAvecRepositionnement() accepte des persos nuls comme arguments
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BNT 07.05.98 (17h00) AI TEMPS_Ecoule() accepte tout parametre entier, et non plus seulement une variable designer
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BART 07.05.98 (17h10) AI - fcts LST_ModeleExisteDansListe & LST_FamilleExisteDansListe
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CO 07.05.98 (15h25) OSC Ajout de l'édition du CameraType
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OAC double-click dans la liste ou l'arbre : centre sur instance
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"suppr" dans la liste ou l'arbre : supprime l'instance ou l'always
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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#################################################################################################################################
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BNT 06.05.98 (19h40) AI ACT_EstActif() n'est plus ultra (prend un argument) et fonctionne avec les always.
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 06/08/98 A 11H02
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#################################################################################################################################
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#################################################################################################################################
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 05/08/98 A 15H18
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#################################################################################################################################
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CO 05.05.98 (12h50) TIA Possibilité d'ajouter une variable dans la Watch Window
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à partir de l'IA (click bouton droit)
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OZO Possibilité de bouger un perso en conservant la position
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absolu de ses zones (touche F)
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OAC Lors de l'instanciation, pour une famille qui n'a pas de BdV,
|
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un BdV par défaut est créé et peut être édité
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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#################################################################################################################################
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CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 05/08/98 A 11H20
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JT 03.05.98 (10h30) AI Suppression des fonctions suivantes, suite au cleanage de la méca:
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Conditions
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==========
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- EnHautDuSaut
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- PeutNager
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|
- PeutNagerALaSurface
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- PeutNagerSousLEau
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|
- PersoAPied
|
|
- EstCompletementHorsDeLeau
|
|
- DansEnvironnementAir
|
|
- DansEnvironnementEau
|
|
- DansEnvironnementFeu
|
|
|
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Fonctions
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=========
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- LitNormeVitesse
|
|
- LitPasEnAlpha
|
|
- LitPasEnTheta
|
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- LitAlpha
|
|
- LitTheta
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|
- LitMecaniqueGMTAdhesionCoef
|
|
- LitMecaniqueGMTAbsorptionCoef
|
|
- LitMecaniqueGMTFrictionCoef
|
|
- LitMecaniqueGMTSlideCoef
|
|
- LitMecaniqueGMTProgressionCoef
|
|
- LitMecaniqueGMTPenetrationCoef
|
|
- LitMecaniqueGMTPenetrationMaxCoef
|
|
|
|
Procedures
|
|
==========
|
|
- ReInitialiseVitesse
|
|
- FixeMecaniqueGMTAdhesionCoef
|
|
- FixeMecaniqueGMTAbsorptionCoef
|
|
- FixeMecaniqueGMTFrictionCoef
|
|
- FixeMecaniqueGMTSlideCoef
|
|
- FixeMecaniqueGMTProgressionCoef
|
|
- FixeMecaniqueGMTPenetrationCoef
|
|
- FixeMecaniqueGMTPenetrationMaxCoef
|
|
- Accelere
|
|
|
|
Méta-action
|
|
===========
|
|
- NageVersLaSurface
|
|
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG MISE A JOUR EN COURS...
|
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#################################################################################################################################
|
|
CT 28.04.98 (12h10) AI New fonctions ZON_LitCentreZdxType pour ZDE,ZDM,ZDD et ZDR
|
|
|
|
CHG VERSION COMPLETE DU 27/04/98 A 17H23
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CO 24.04.98 (18h00) OWP Ajout de la visualisation des connexions des réseaux.
|
|
(popup sur le WP => show In or Out links, show all links)
|
|
|
|
#################################################################################################################################
|
|
CHG VERSION DEBUG EDITEUR DU 27/04/98 MATIN
|
|
#################################################################################################################################
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|
BNT 24.04.98 (12h30) AI Ajout de possibilités de réorientation à [MOD/ACT]_Reoriente[Perso/Module]{AvecOffset}()
|
|
|
|
JT 24.04.98 (12h20) AI Suppression de la fonction ActiveObjetPosition
|
|
|
|
#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 24/04/98 à 10h11
|
|
#################################################################################################################################
|
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#################################################################################################################################
|
|
CHG VERSION COMPLETE DU 23/04/98 à 17h02
|
|
#################################################################################################################################
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#################################################################################################################################
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CHG VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 23/04/98 à 8h42
|
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#################################################################################################################################
|
|
CHG 22.04.98 (11:25) - Intégration des macros pour le fade
|
|
- Rayman non collisionable pendant n trames suite à un PAF
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|
CHG VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 22/04/98 à 10h14
|
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#################################################################################################################################
|
|
YLT 21.04.98 (18:55) - rayman mode mario (suite)
|
|
- IA hamac entièrement refaite
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- Famille GEN_EntreDeux
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 21/04/98 à 16h01
|
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#################################################################################################################################
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YLT 20.04.98 (18:30) - variable designer RAY_GraviteVariable à mettre a faux pour que rayman
|
|
garde la même gravite durant le saut (utile pur les courants d'airs)
|
|
|
|
YLT 20.04.98 (17:26) - IA rayman mode mario
|
|
- touche 5 pour passer de mode "mario" a mode "voiture"
|
|
- modif pour accrochage sur plateforme
|
|
|
|
BNT 20.04.98 (10h10) - IA de la prune refaite completement
|
|
|
|
YLT 17.04.98 (20:50) - cleanage des animations de rayman
|
|
- archivage de la prune de benoit
|
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CHG 16.04.98 (10:31) - Retour du bug du paf qui cycle en chute !?
|
|
- Ménage dans les animations de pafs
|
|
|
|
YLT 17.04.98 (12:30) - corrections de bugs sur l'accrochage
|
|
- saut pendant qu'on est accroché
|
|
- correction d'un bug durant la montée du saut si on touchait un mur
|
|
- paf de rayman: plus besoin de faire un changecomportement de rayman pour qu'il se fasse toucher
|
|
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|
CHG 16.04.98 (10:31) - Touche test pour les PAFS
|
|
- Animation de Rayman étoudi lors des pafs normal au sol
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#################################################################################################################################
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|
CHG VERSION COMPLETE DU 21/04/98 à 12h02
|
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#################################################################################################################################
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MF 15.04.98 (17h59) SCT, GAM Ajout d'un nouveau cheat code (touche 'o') permettant d'exclure la hierarchie
|
|
statique ou la hierarchie dynamique de l'affichage.
|
|
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#################################################################################################################################
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|
CHG MISE A JOUR VERSION DEBUG AVEC EDITEUR DU 15/04/98 17H14
|
|
#################################################################################################################################
|
|
BART 15.04.98 (14h00) fonctions Reseau_ConstruitCheminOrdonne & Reseau_ConstruitCheminCirculaireOrdonne
|
|
|
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BNT 15.04.98 (19h40) - IA RM: mode tonneau-fusee complété (anims de tourner sur place, décrochage de la fusee)
|
|
|
|
CT 14.04.98 (12h45) - Changement des A3B correspondant au changement de n° de version
|
|
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YLG 10.04.98 (15h09) - Correction dans Rayman pousse un objet
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CHG 09.04.98 (16H10) - Correction premiere col électrique
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MF 09.04.98 (18h15) GAM: Modification de l'affichage des Zones en mode Moteur. En appuyant plusieurs fois sur
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la touche Z, on affiche successivement :
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- Toutes les differentes zones (Zdx)
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- Les ZdD uniquement
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- Les ZdE uniquement
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- Les ZdM uniquement
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- Les ZdD uniquement
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- Rien :)
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BART 09.04.98 (16h36) fonction Reseau_AffecteGraphACheminCirculaire
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CHG MISE A JOUR DU 9/04/98 16h10
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CHG MISE A JOUR DU 9/04/98 12h02
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CHG MISE A JOUR DU 08/04/98 ~17h10
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JMD 08.04.98 (11h00) AI : Fonction pour modifier le ratio entre la hauteur et la largeur de l'ecran
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- Ecran_ChangeRatio ( entier ecran, entier pourcent )
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CHG MISE A JOUR DU 08/04/98 ~10h10
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CHG MISE A JOUR DU 07/04/98 ~15h00
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CB 06.04.98 En jeu, F5 fait une pause, et F6 un pas.
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CT 03.04.98 AI : correction bug fonction changemap
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JT 03.04.98 (15h45) AI : Condition : ZON_ZDMContrePlafond (type)
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JT 03.04.98 (15h00) AI :
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Suppression des fonctions :
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- LST_RemplirListeAvecFils
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- DevientFilsDe
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- DevientPereDe
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- FixeTranslationModuleControleAvecAnim
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- FixeRotationModuleControleAvecAnim
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Renommage de :
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MEC_PlaqueAuSol en MEC_ActivePlaqueAuSol
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MEC_LimiteVitesse en MEC_ActiveLimiteVitesse
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BNT 03.04.98 - familles/banques uhnam (chenille), pf_stalac (stactite)
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- zones du poing non actives quand c'est un faisceau de grappin
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- IA poing et RM: décrochage du mode grappin qd RM touche le sol
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- IA RM: meches dans la nage
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YLT 03.04.98 - reinit mode 5 (ejection de rayman)
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- mise à jour flags collisions du poing
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- modif saut en haut de varappe
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ylt 02.04.98 - definition des constantes pour les capacites
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- corrections dans le rebond et le saut
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CT 02.04.98 (10h05) Correction bug GetTranslationVector
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(--> Teleportation d'anim)
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YLT 01.04.98 (19:58) - chute brutale quand RM tombe dans le vide
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BART 01.04.98 (15h45) - Poing Tête Chercheuse II - le retour (correction du "Poisson d'Avril" !!! )
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YLT 01.04.98 - corrections des bugs sur le poing: on ne pouvait pas tirer trop près de certains objets
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et parfois on tirait sur un objet sans que celui ci ne bouge.
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CT 01.04.98 (11h40) AI : Fonction activation et desactivation d'un joy analogique
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Option_ActiveJoystickAnalogique()
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Option_DesactiveJoystickAnalogique()
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CHG MISE A JOUR DU 31/03/97 ~18h30
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JT 31.03.98 DNM: - Les fonctions AllerWP et OrienteVersPerso fonctionnent à nouveau
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- Marche sur des doubles-faces
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CHG MISE A JOUR DU 31/03/97 ~15h34
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CHG MISE A JOUR DU 31/03/97 ~11H00
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CHG MISE A JOUR DU 30/03/97 11H48
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BNT 30.03.98 AI: 4 nouvelles procédures pour orienter des acteurs/modules avec et sans offset
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[ACT|MOD]_Reoriente[Perso|Module]{AvecOffset}(...)
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CHG MISE A JOUR DU 30/03/97 11H48
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CT 27.03.98 (14h30) GAM : Correction bug morphing (decalge des ref)
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----> effacer les A3B des anims morphes !!!!!!!!!!!
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Verification de format d'anim des a3d (V6)
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CHG MISE A JOUR DU 27/03/98 12H36
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CHG MISE A JOUR DU 26/03/98 19H15
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YLT 26.03.98 (12h17)IA Rayman et poing:
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- le poing helico part au moins aussi vite que le poing normal
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- la petite rotation vers la gauche lorsqu'on appuyait a peine sur la touche droite est corrigée
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- le poing part de 50 cm plus haut pour qu'on le voit mieux
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- la préparation du poing n'est plus interrompue quand on appuie sur la touche mode bloc
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- le saut lateral est corrige ainsi qu'en helico
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- la vitesse et distance minimale du poing ont ete un peu augmentes
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CHG 25.03.98 - Intégration de l'IPO plaque
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- Nouvelle macro GerePointsDeVie
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- Modification Rayman_Paf
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- Modification RayPafSol
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- Bonnes anims pour Chute cycle et chute infini
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YLG 25.03.98 - Remise des données pour l'ombre
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CT 24.03.98 - Passage en Anim V6 (incompatible avec les anciennes anims)
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CHG MISE A JOUR DU 26/03/98 11H24
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CHG MISE A JOUR DU 25/03/98
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YLG 24.03.98 (18h25) AI : Ajout de
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TAB_Trie(Tableau, NbElements, Ordre(1:Croissant))
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LST_TriListeParModele(Liste, Modele)
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ACT_EstDeFamille( Famille)
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ACT_EstDeModele (Modele)
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YLT 24.03.98 - IA RM: * paf par défault
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* modif dans le comportement YLT_Inactif, ne fait plus de changeaction et changecomportement reflexe a chaque trame
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CHG MISE A JOUR DU 24/03/98 ~19h20
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CHG MISE A JOUR DU 24.03.98 12H06
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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BNT 24.03.98 (09h50) - IA RM: * passage en nage depuis la marche et retour,
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et actions/transitions correspondantes
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* remplacement des valeurs numériques par les constantes des états de RM
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- Acteur global dans le fixe
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YLG 24.03.98 (8h58) Utilisation de 2 bitsdans CustomBits:
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Bit 9 = Faux: L'ombre de l'acteur ne se projette pas sur les acteurs
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Bit 10 = Faux : L'ombre d'un autre acteur peut etre projete sur lui
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CHG MISE A JOUR DU 24.03.98 12H06
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YLT 23.08.97 (19:15) - RAZ terminé
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- modification position zone accrochage
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CHG MISE A JOUR DU 23.03.98 14H50
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JT 23.03.98 (11:45) - Suppression de l'activation de la zone de nage lorsqu l'on n'est pas en nage
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- Correction facteurs de glisse de Rayman
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YLT 23.03.98 (10:40)- Aide à la visée pour tirer sur des objets ayant le cutombit 6 à vrai.
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- début du tir RAZ.
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CHG MISE A JOUR DU 23.03.98 14H50
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JT 20.03.98 (18h20) Fonction de balistique MEC_ImpulsionSaut
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CHG MISE A JOUR DU 20.03.98 15H40
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CHG 20.03.98 (10h55) AI: Correction de Bugs sur les procédures:
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RAY_AjoutePointsDeMagieMax
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RAY_EnlevePointsDeMagieMax
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|
RAY_AjoutePointsDairMax
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|
RAY_EnlevePointsDairMax
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CHG MISE A JOUR DU 20.03.98 11H02
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YLT 19.03.98(16:00) - Inertie dans la rotation pour tous les comportements.
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CHG MISE A JOUR DU 19.03.98 16H25
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CHG MISE A JOUR DU 18.03.98 19H12
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CT 18.03.98 (17h45) AI : la limite du nombre d'element dans un tableau est de 255 now
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(ATTENTION : ne pas abuser des gros tableau cela prend de la place en memoire)
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BNT 18.03.98 (11h20) - nage RM: on saute pour sortir avec LeftControl
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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CHG 17.03.98 (9h28) AI: Fonction FAD_FixePositionFade( IPO, X, Y, Z )
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YLT 17.03.97 (0h50) - nouvel accrochage collisions statiques
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- rayman qui rebondit sur sol rebondissant
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- transitions vers l'accrochage
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- constantes pour la variable RAY_Etat
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- gestion de la variable RAY_PeutSeDeplacer
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- correction bug saut après que rayman se soit fait toucher (ne passait plus en descente)
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|
- suppression de la zone test nage de l'activation permanente
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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CHG MISE A JOUR DU 16.03.98 17H17
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CT 13.03.98 (18h30) Nouvelles Procedures anim :
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- [ULTRA.]ANI_GelerPerso()
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- [ULTRA.]ANI_DegelerPerso()
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BART 12/03/98 : GrappinBis
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Le poing (en mode 1) s'accroche sur les ZDR dont le material a le bit FRD_GrappinBisType mis.
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Si l'objet est déplaçable (CustomBit 3), on ajoute à sa vitesse un vecteur déplacement
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qui dépend de son FacteurDeTraction (champ de la MiniStructure Standard)
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Le FacteurDeTraction est une valeur entre 0 et 255 (type "entier0To255")
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Un FacteurDeTraction de 100 correspond à peu près à la vitesse de Rayman quand il court.
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Pour changer le FacteurDeTraction : ACT_FixeFacteurDeTraction(var)
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Pour récupérer le FacteurDeTraction : var := ACT_LitFacteurDeTraction()
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|
Précaution : la Dynamique doit être allouée pour l'objet !
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CHG MISE A JOUR DU 12/03/98 16H30
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CT 12.03.98 (9h30) Nouvelles Procedures acteur :
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- [ULTRA.]ACT_OrienteVersPositionAngle(Vecteur,Reel)
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- [ULTRA.]ACT_OrienteVersPositionVitesse(Vecteur,Reel)
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CHG MISE A JOUR DU 12/03/98 14H00
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CHG MISE A JOUR DU 11.03.98 17H45
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YLG 11.03.98 (10h16)AI Ajout de fonctions
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- Dimensions des zones Vecteur := ZON_LitDimensionZDx(ZDx_PERSO)
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Ajout de procedures
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- Activation de la transparence d'un module [ULTRA.]MOD_ActivationTransparence(MODULE, 1/0)
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- Positionnement du niveau de transparence [ULTRA.]MOD_NiveauTransparence(MODULE, REAL)
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Renommage des procedures pour la transparence des acteurs:
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- [ULTRA.]ACT_ActivationTransparence(1/0)
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- [ULTRA.]ACT_NiveauTransparence(REAL)
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YLT 10/03/98 (18:00) - chute maintenant possible dans GI mode bloc
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- vitesse des anims en GI mode Bloc
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- modif Caméra saut mode bloc
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- début de rayman qui rebondit sur le sol
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- correction d'un bug dans rayman reinit (ajout de attente figee)
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- debuggage sur clark
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CHG MISE A JOUR DU 11/03/98 MATIN
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CHG MISE A JOUR EN COURS...
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BNT 09.03.98 - acteurs: passage de 8 à 32 custombits dans la MS StandardGame
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CHG MISE A JOUR DES 3 VERSIONS LE 10/03/98 14H15
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CHG MISE A JOUR DU 09/03/98 15H15
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CB/YLT 09.03.98 - AI: Renommage de fonctions IAs. Nelles fonctions sur les listes.
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CT 05.03.98 - AI : fonction Entier:=ACT_LitNbPersoActifs()
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|
Condition ULTRA.ACT_EstActif()
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CHG MISE A JOUR DU 04/03/98 18H30
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CHG MISE A JOUR DU 04/03/98 13H00 NOUVELLE VERSION DE TIA
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YLG 04.03.98 (9h37) - AI :Ajout de deux procedures OMBRE_ChangeVecteurProjection et OMBRE_ChangeHauteur
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YLG 03.03.03 IA - Procedure OMBRE_Affichage
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|
- Procedure Reseau_TestExtremiteRail
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CHG MISE A JOUR EN COURS... VERSION RELEASE
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YLT 03.03.98 (11:10) - Nouvelles anims, transitions hélico vers attente et helico vers marche
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JT 03.03.98 (11h00) - Saut relativement aux plateformes
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CHG MISE A JOUR DU 03/03/98 (14h00)
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CHG MISE A JOUR 02/03/98 ~17h00
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MF 02.03.98 (11h47) - Modification des fichiers .ipt pour les nouveaux cheat codes
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|
* Touche D : bascule le trace entre Textures / Filaire
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* Touche S : Affiche les secteurs actifs
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YLT 01.03.98 (19h00) - IA Rayman: - Nouveau poing en GI et Gi Mode Bloc, mode bloc, et sol
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|
- Corrections de bugs sur le GI
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|
- Corrections de bugs sur le mode bloc
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|
- Modifs et corrections bugs Helico et Super helico
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|
- Anims de transitions qui manquaient un peu partout
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CT 27.02.98 (17h45) Fonction IA :
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Vecteur = SPO_LitCoordonnees(SuperObjet)
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La position est donne par rapport au pere
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Procedure IA :
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SPO_FixeCoordonnees(SuperObjet,Vecteur)
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|
Fixe une nouvelle position par rapport au pere
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YLT 27.02.98 (13:10) IA Rayman:
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|
- Transitions mode bloc
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|
- Modif tir au sol (suppression delai)
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|
- Changement anims tir au sol (poin au lieu de poing)
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|
- transitions sauts, helico vers arret,marche,recul,course
|
|
- tourner joy analogique en marche, recul, saut ,helico
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|
- corr bug: inversion droite/gauche mode bloc analogique
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|
|
JT 27.02.98 - suppression des procédures
|
|
- PermetNDDMeca
|
|
- InterditNDDMeca
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|
BNT 26.02.98 - nouvelle condition sur les user-events qui renvoie la position en prime (dans une dsgvar
|
|
passée en argument)
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|
CHG 26.02.98 - Procédures et Fonctions pour la gestion des points d'air
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|
YLG 25.02.98 - Correction dans "je pousse un mur" en marche
|
|
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|
YLT 25.02.98 - IA Rayman: Saut latéral, nouveau poing
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|
|
CB 25.02.98 - Cam_ForceRefAxis a un paramêtre de plus (axe Z)
|
|
Le TwistAngle a disparu de la caméra, et donc de l'éditeur d'acteur (car c'est redondant avec "forcer
|
|
l'axe Z").
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|
JMD 25.02.98 - Nouvelle fonction IA pour afficher des objets en surimpression
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|
BART 24.02.98 - 2 nouvelles fonctions pour réseaux de chemins : Reseau_ChercheIndiceDuWP & Reseau_ForceWPCourant
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|
(voir doc dans "\\Gd\DocUbi\Projets\Jeux 3D\PRJ148 - Rayman II\Production\Way Networks.doc" )
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JT 24.02.98 - Fonctions IA
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|
7 fonctions d'IA pour lire/écrire les coefs de glissement dans la dynamique suivant les 3 axes locaux.
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- MEC_LitCoefDeGlisse...
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|
- MEC_FixeCoefDeGlisse...
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BART 24.02.98 - Rayman Entre Deux Parois
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|
Il faut placer entre les 2 parois un objet du type "FRD_Gendoor_EntreDeux", avec une boite de ZDD qui remplisse tout l'espace entre les 2 parois.
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|
Le petit drapeau du gendoor doit se trouver centré dans la boite, car Rayman est recalé entre les 2 parois en fonction de la position du gendoor.
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Astuce : pour modifier l'angle de la boite, il faut effectuer une rotation selon z sur le gendoor.
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Journal des designers:
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Contient:
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- les nouvelles fonctions d'IA disponibles,
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- les corrections de bug dans des fonctions d'IA,
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- les nouvelles fonctionnalités des éditeurs,
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- les nouveaux comportements de rayman ou modifications importantes.
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- toute info pouvant interesser les designers liées à la dernière version
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