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; texts used in controller pak menus
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; DO NOT CHANGE THE ORDER OF THE STRINGS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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{AddNewStrings:English(32)
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; attention quand tu touches cette chaîne !!!!! faut modifier le code !!!!!!
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NewString("CP_TXT0", "#31/6/0#No Controller Pak found.#")
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NewString("CP_TXT1", "The game will not be saved.")
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NewString("CP_TXT2", "Insert a Controller Pak=and press the #5/5/31#$# Button.")
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NewString("CP_TXT3", "Press #31/6/0#START#=to continue without saving.")
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NewString("CP_TXT4", "A new Controller Pak was inserted.")
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NewString("CP_TXT5", "Reinsert the first one=and press the #5/5/31#$# Button.")
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NewString("CP_TXT6", "The Controller Pak was removed.")
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NewString("CP_TXT7", "Reinsert it=and press the #5/5/31#$# Button.")
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NewString("CP_TXT8", "The Controller Pak is not=fully inserted.")
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NewString("CP_TXT9", "A peripheral device other than=a Controller Pak is connected.")
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NewString("CP_TXT10", "#31/6/0#Corrupted or damaged#")
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NewString("CP_TXT11", "#31/6/0#Controller Pak detected.#")
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NewString("CP_TXT12", "Press the #5/5/31#$# Button to attempt repair.")
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NewString("CP_TXT13", "Press the #0/31/0#+# Button to retry.")
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NewString("CP_TXT14", "#31/6/0#This Controller Pak is full.#")
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NewString("CP_TXT15", "You do not have enough space left=to save a new note.=Existing Rayman2 note(s) may be=loaded or saved over.")
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NewString("CP_TXT16", "A saved game takes 1 note and 1 page.")
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NewString("CP_TXT17", "Press the #0/31/0#+# Button to manage Controller Pak.")
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NewString("CP_TXT18", "#31/6/0#No controller.#")
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NewString("CP_TXT19", "Controller Pak repaired.")
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NewString("CP_TXT20", "Press the #5/5/31#$# Button to continue.")
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NewString("CP_TXT21", "Do you really want to proceed=repairing the Controller Pak ?==Previous saved data might be erased.===Press the #5/5/31#$# Button to proceed.==Press #31/6/0#START#=to continue without saving.")
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NewString("CP_TXT22", "Data write failed.")
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NewString("CP_TXT23", "Data read failed.")
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NewString("CP_TXT24", "(data may be lost)")
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NewString("CP_TXT25", "Not enough space left=on this Controller Pak=to save a game.")
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NewString("CP_TXT26", "Cannot repair Controller Pak.")
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NewString("CP_TXT27", "3 existing Rayman2 notes found.=You cannot save a new note.=Existing Rayman2 notes may be=loaded or saved over.")
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NewString("CP_TXT28", "Insert a new Controller Pak and press")
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NewString("CP_TXT29", "the #5/5/31#$# Button.")
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NewString("CP_TXT30", "Press #31/6/0#START# to continue with this")
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NewString("CP_TXT31", "Controller Pak.")
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}
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{AddNewStrings:French(32)
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NewString("CP_TXT0", "#31/6/0#Pas de cartouche de sauvegarde.#")
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NewString("CP_TXT1", "Sauvegarde du jeu impossible.")
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NewString("CP_TXT2", "Insérez une cartouche de sauvegarde=et appuyez sur le Bouton #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT3", "Appuyez sur #31/6/0#START# pour=continuer sans sauvegarder.")
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NewString("CP_TXT4", "Une nouvelle cartouche de sauvegarde=a été insérée.")
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NewString("CP_TXT5", "Réinsérez la première=et appuyez sur le Bouton #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT6", "La cartouche de sauvegarde=a été retirée.")
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NewString("CP_TXT7", "Réinsérez la=et appuyez sur le Bouton #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT8", "La cartouche de sauvegarde n'est=pas bien insérée.")
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NewString("CP_TXT9", "Le périphérique connecté=n'est pas une cartouche de sauvegarde.")
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NewString("CP_TXT10", "#31/6/0#Cartouche de sauvegarde#")
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NewString("CP_TXT11", "#31/6/0#corrompue ou endommagée.#")
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NewString("CP_TXT12", "Appuyez sur le Bouton #5/5/31#$# pour la réparer.")
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NewString("CP_TXT13", "Appuyez sur le Bouton #0/31/0#+# pour réessayer.")
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NewString("CP_TXT14", "#31/6/0#Cette cartouche de sauvegarde est pleine.#")
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NewString("CP_TXT15", "Place insuffisante pour=sauver une nouvelle partie.=Les parties existantes de Rayman2=peuvent être chargées ou écrasées.")
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NewString("CP_TXT16", "Une sauvegarde requiert 1 note et 1 page.")
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NewString("CP_TXT17", "Appuyez sur le Bouton #0/31/0#+#=pour supprimer des sauvegardes.")
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NewString("CP_TXT18", "#31/6/0#Manette débranchée.#")
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NewString("CP_TXT19", "La cartouche de sauvegarde est réparée.")
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NewString("CP_TXT20", "Appuyez sur le Bouton #5/5/31#$# pour continuer.")
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NewString("CP_TXT21", "Voulez-vous vraiment=réparer la cartouche de sauvegarde ?=Les données précédentes peuvent être effacées.==Appuyez sur le Bouton #5/5/31#$# pour continuer.=Appuyez sur #31/6/0#START# pour=continuer sans sauvegarder.")
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NewString("CP_TXT22", "Echec dans l'écriture des données.")
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NewString("CP_TXT23", "Echec dans la lecture des données.")
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NewString("CP_TXT24", "(les données peuvent êtres perdues)")
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NewString("CP_TXT25", "Espace insuffisant sur=la cartouche de sauvegarde pour=sauver une partie.")
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NewString("CP_TXT26", "Incapable de réparer la cartouche de sauvegarde.")
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NewString("CP_TXT27", "3 sauvegardes de Rayman2 présentes.=Sauvegarde d'une nouvelle partie impossible.=Les parties existantes de Rayman2=peuvent être chargées ou écrasées.")
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NewString("CP_TXT28", "Insérez une nouvelle cartouche de sauvegarde")
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NewString("CP_TXT29", "et appuyez sur le Bouton #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT30", "Appuyez sur #31/6/0#START# pour continuer")
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NewString("CP_TXT31", "avec cette cartouche de sauvegarde.")
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}
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{AddNewStrings:Deutsch(32)
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NewString("CP_TXT0", "#31/6/0#Kein Controller Pak gefunden.#")
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NewString("CP_TXT1", "Spiel kann nicht gespeichert werden.")
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NewString("CP_TXT2", "Controller Pak einstecken=und #5/5/31#$#-Knopf drücken.")
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NewString("CP_TXT3", "Ohne Speichern fortsetzen=mit #31/6/0#START#.")
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NewString("CP_TXT4", "Neuer Controller Pak wurde eingesteckt.")
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NewString("CP_TXT5", "Das erste wieder einstecken=und #5/5/31#$#-Knopf drücken.")
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NewString("CP_TXT6", "Controller Pak wurde entfernt.")
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NewString("CP_TXT7", "Wieder einstecken=und #5/5/31#$#-Knopf drücken.")
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NewString("CP_TXT8", "Controller Pak nicht=ganz eingeschoben.")
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NewString("CP_TXT9", "Anderes Peripherie-gerät=als Controller Pak angeschlossen.")
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NewString("CP_TXT10", "#31/6/0#Korrupt oder defekter#")
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NewString("CP_TXT11", "#31/6/0#Controller Pak erkannt.#")
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NewString("CP_TXT12", "Reparaturversuch mit #5/5/31#$#-Knopf.")
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NewString("CP_TXT13", "Erneuter Versuch mit #0/31/0#+#-Knopf.")
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NewString("CP_TXT14", "#31/6/0#Dieser Controller Pak ist voll.#")
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NewString("CP_TXT15", "Nicht genug Platz für=eine neue Note.=Vorhandene Rayman2 Note(s) können=geladen oder überschrieben werden.")
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NewString("CP_TXT16", "Ein Spielstand belegt 1 Note und 1 Page.")
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NewString("CP_TXT17", "Controller Pak mit #0/31/0#+#-Knopf verwalten.")
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NewString("CP_TXT18", "#31/6/0#Kein Controller.#")
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NewString("CP_TXT19", "Controller Pak repariert.")
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NewString("CP_TXT20", "Weiter mit #5/5/31#$#-Knopf.")
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NewString("CP_TXT21", "Mit der Reparatur=des Controller Pak fortfahren ?==Frühere Spielstände sind gefährdet.===Weiter mit #5/5/31#$#-Knopf.==Ohne Speichern fortsetzen=mit #31/6/0#START#.")
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NewString("CP_TXT22", "Datenschreibfehler.")
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NewString("CP_TXT23", "Datenlesefehler.")
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NewString("CP_TXT24", "(Daten könnten verloren sein)")
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NewString("CP_TXT25", "Nicht genug Speicherplatz=auf dem Controller Pak=to save a game.")
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NewString("CP_TXT26", "Kann Controller Pak nicht reparieren.")
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NewString("CP_TXT27", "Es sind bereits 3 Spielstände von=Rayman 2 auf dem Controller Pak.=Bestehende Rayman2 Spieldaten können=geladen oder überspeichert werden.")
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NewString("CP_TXT28", "Neues Controller Pak einstecken")
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NewString("CP_TXT29", "und #5/5/31#$#-Knopf drücken.")
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NewString("CP_TXT30", "START drücken, um mit diesem")
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NewString("CP_TXT31", "Controller Pak fortzusetzen.")
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}
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{AddNewStrings:Italiano(32)
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NewString("CP_TXT0", "#31/6/0#Controller Pak non rilevato.#")
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NewString("CP_TXT1", "La partita non verrà salvata.")
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NewString("CP_TXT2", "Inserisci un Controller Pak=e premi il Pulsante #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT3", "Premi #31/6/0#START# per=continuare senza salvare.")
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NewString("CP_TXT4", "E' stato inserito un nuovo Controller Pak.")
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NewString("CP_TXT5", "Reinserisci il primo=primo e premi il Pulsante #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT6", "Il Controller Pak è stato rimosso.")
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NewString("CP_TXT7", "Reinseriscilo=e premi il Pulsante #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT8", "Controller Pak non=inserito correttamente.")
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NewString("CP_TXT9", "E' stata connessa una periferica=diversa dal Controller Pak.")
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NewString("CP_TXT10", "#31/6/0#E' stato rilevato un Controller Pak #")
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NewString("CP_TXT11", "#31/6/0#alterato o guasto.#")
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NewString("CP_TXT12", "Premi il Pulsante #5/5/31#$# per tentare di ripararlo.")
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NewString("CP_TXT13", "Premi il Pulsante #0/31/0#+# per riprovare.")
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NewString("CP_TXT14", "#31/6/0#Questo Controller Pak è pieno.#")
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NewString("CP_TXT15", "Non hai spazio a sufficienza per=salvare una nuova partita.=Le partite già esistenti esistenti di Rayman 2=possono venir caricate o sovrascritte.")
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NewString("CP_TXT16", "Il salvataggio di una partita richiede 1 nota e 1 pagina.")
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NewString("CP_TXT17", "Premi il Pulsante #0/31/0#+# per accedere alla gestione del Controller Pak.")
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NewString("CP_TXT18", "#31/6/0#Nessun controller.#")
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NewString("CP_TXT19", "Controller Pak riparato.")
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NewString("CP_TXT20", "Premi il Pulsante #5/5/31#$# per continuare.")
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NewString("CP_TXT21", "Vuoi veramente procedere=a riparare il Controller Pak ?==I dati precedentemente salvati=potrebbero venir cancellati.==Premi il Pulsante #5/5/31#$# per procedere.=Premi #31/6/0#START# per=continuare senza salvare.")
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NewString("CP_TXT22", "Errore durante la scrittura dei dati.")
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NewString("CP_TXT23", "Errore durante la lettura dei dati.")
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NewString("CP_TXT24", "(i dati potrebbero essere persi)")
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NewString("CP_TXT25", "Spazio sul Controller Pak non sufficiente=per salvare una partita.")
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NewString("CP_TXT26", "Impossibile riparare il Controller Pak.")
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NewString("CP_TXT27", "Questo Controller Pak contiene=già 3 partite salvate di Rayman2.=Le partite già esistenti di Rayman 2=possono venir caricate o sovrascritte.")
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NewString("CP_TXT28", "Inserisci un nuovo Controller Pak")
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NewString("CP_TXT29", "e premi il Pulsante #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT30", "Premi #31/6/0#START# per continuare con")
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NewString("CP_TXT31", "questo Controller Pak.")
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}
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{AddNewStrings:Espanol(32)
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NewString("CP_TXT0", "#31/6/0#No hay cartucho de memoria.#")
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NewString("CP_TXT1", "No se puede guardar la partida.")
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NewString("CP_TXT2", "Insertar cartucho de memoria=y pulsar el Botón #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT3", "Pulsar #31/6/0#START#=para seguir sin guardar.")
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NewString("CP_TXT4", "Se ha insertado un nuevo cartucho de memoria.")
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NewString("CP_TXT5", "Reinsertar el primero=y pulsar el Botón #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT6", "Cartucho de memoria ha=sido retirado.")
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NewString("CP_TXT7", "Reinsertarlo=y pulsar el Botón #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT8", "El cartucho de memoria=no está bien insertado.")
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NewString("CP_TXT9", "Hay otro periférico conectado=en lugar del cartucho de memoria.")
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NewString("CP_TXT10", "#31/6/0#Cartucho de memoria#")
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NewString("CP_TXT11", "#31/6/0#corrupto o dañado.#")
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NewString("CP_TXT12", "Pulsar el Botón #5/5/31#$# para intentar repararlo.")
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NewString("CP_TXT13", "Para volver a intentarlo pulsar el Botón #0/31/0#+#.")
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NewString("CP_TXT14", "#31/6/0#Este cartucho de memoria lleno.#")
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NewString("CP_TXT15", "No hay espacio suficiente para=guardar una partida nueva.=Las partidas existentes de Rayman2=pueden ser cargadas o borradas.")
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NewString("CP_TXT16", "Cada partida guardada requiere 1 nota y 1 página.")
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NewString("CP_TXT17", "Pulsar el Botón #0/31/0#+# para borrar las partidas guardadas.")
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NewString("CP_TXT18", "#31/6/0#Sin controladores.#")
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NewString("CP_TXT19", "Cartucho de memoria reparado.")
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NewString("CP_TXT20", "Pulsar el Botón #5/5/31#$# para continuar.")
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NewString("CP_TXT21", "¿Seguro que quieres=reparar el cartucho de memoria ?==Pueden perderse los datos grabados.===Pulsar el Botón #5/5/31#$# para reparar.==Pulsar #31/6/0#START#=para seguir sin guardar.")
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NewString("CP_TXT22", "Error en la escritura de datos.")
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NewString("CP_TXT23", "Error en la lectura de datos.")
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NewString("CP_TXT24", "(los datos pueden haberse perdido)")
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NewString("CP_TXT25", "No hay espacio=en el cartucho de memoria=para guardar una partida.")
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NewString("CP_TXT26", "No se puede reparar el cartucho de memoria.")
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NewString("CP_TXT27", "Este cartucho de memoria contiene=ya 3 partidas de Rayman 2.=Las partidas existentes de Rayman2=pueden ser cargadas o borradas.")
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NewString("CP_TXT28", "Inserta un nuevo cartucho de memoria")
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NewString("CP_TXT29", "y pulsar el Botón #5/5/31#$#.")
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NewString("CP_TXT30", "Pulsar #31/6/0#START# para seguir con")
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NewString("CP_TXT31", "este cartucho de memoria.")
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}
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