reman3/Rayman_X/cpa/tempgrp/OZO/Hlp/ZHELP.RTF

268 lines
24 KiB
Plaintext

{\rtf1\ansi\ansicpg1252\uc1 \deff0\deflang1033\deflangfe1036{\fonttbl{\f0\froman\fcharset0\fprq2{\*\panose 02020603050405020304}Times New Roman;}{\f16\froman\fcharset238\fprq2 Times New Roman CE;}{\f17\froman\fcharset204\fprq2 Times New Roman Cyr;}
{\f19\froman\fcharset161\fprq2 Times New Roman Greek;}{\f20\froman\fcharset162\fprq2 Times New Roman Tur;}{\f21\froman\fcharset186\fprq2 Times New Roman Baltic;}}{\colortbl;\red0\green0\blue0;\red0\green0\blue255;\red0\green255\blue255;
\red0\green255\blue0;\red255\green0\blue255;\red255\green0\blue0;\red255\green255\blue0;\red255\green255\blue255;\red0\green0\blue128;\red0\green128\blue128;\red0\green128\blue0;\red128\green0\blue128;\red128\green0\blue0;\red128\green128\blue0;
\red128\green128\blue128;\red192\green192\blue192;}{\stylesheet{\nowidctlpar\adjustright \fs20\lang1036 \snext0 Normal;}{\*\cs10 \additive Default Paragraph Font;}{\s15\nowidctlpar\adjustright \fs20\lang1036 \sbasedon0 \snext15 footnote text;}{\*\cs16
\additive \super \sbasedon10 footnote reference;}}{\info{\author Alexis Vaisse}{\operator Alexis Vaisse}{\creatim\yr1997\mo3\dy3\hr16\min59}{\revtim\yr1997\mo12\dy10\hr17\min15}{\version4}{\edmins6}{\nofpages19}{\nofwords1474}{\nofchars8404}
{\*\company UBI}{\nofcharsws0}{\vern89}}\paperw11906\paperh16838\margl1417\margr1417\margt1417\margb1417 \deftab708\widowctrl\ftnbj\aenddoc\hyphhotz425\hyphcaps0\formshade\viewkind4\viewscale147\viewzk2 \fet0\sectd
\linex0\headery709\footery709\colsx709\endnhere\sectdefaultcl {\*\pnseclvl1\pnucrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl2\pnucltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl3\pndec\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta .}}{\*\pnseclvl4
\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxta )}}{\*\pnseclvl5\pndec\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl6\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl7\pnlcrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}
{\pntxta )}}{\*\pnseclvl8\pnlcltr\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}{\*\pnseclvl9\pnlcrm\pnstart1\pnindent720\pnhang{\pntxtb (}{\pntxta )}}\pard\plain \qc\keepn\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\b\fs36\cf6
\par }{\cs16\b\fs36\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Titre}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_010}}}{\b\fs36\cf6 L\rquote \'e9diteur de zones
\par
\par }\pard \qr\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC PORTRAIT.BMP\}
\par Alexis Vaisse
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }{\fs24\uldb
\par
\par
\par }{\fs28 Pr\'e9sentation des zones
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\uldb Les diff\'e9rents types de zones}{\v\fs24 ID_Types}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Les zones d\rquote acteur}{\v\fs24 ID_ZoneActeur}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Les zones de module}{\v\fs24 ID_ZoneModule}{\fs24
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs28
\par Cr\'e9ation de zones
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\uldb Comment cr\'e9er des zones d\rquote acteur}{\v\fs24 ID_CreationActeur}{\fs24
\par }{\fs24\uldb La liste des familles, mod\'e8les, acteurs...}{\v\fs24 ID_List1}{\fs24
\par }{\fs24\uldb La liste des zones d\rquote acteur}{\v\fs24 ID_List2}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Cr\'e9er des zones de type partag\'e9 (}{\i\fs24\uldb shared)}{\v\fs24 ID_Partage}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Comment changer le nom d\rquote une liste de zones}{\v\fs24 ID_NomListe}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Comment affecter une zone \'e0 un nom donn\'e9}{\v\fs24 ID_Affectation}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Comment cr\'e9er des zones de module}{\v\fs24 ID_CreationModule}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Comment changer la taille d\rquote une zone}{\v\fs24 ID_Taille}{\fs24
\par }{\fs28
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs28 Visualisation des zones
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24\uldb Visualisation d\rquote un acteur seul avec ses zones}{\v\fs24 ID_AfficherActeur}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Visualisation des zones de plusieurs acteurs}{\v\fs24 ID_DisplayControl1}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Visualisation des zones dans d\rquote autres \'e9diteurs, en mode moteur}{\v\fs24 ID_DisplayControl2}{\fs24
\par }{\fs24\uldb Visualisation des zones de module sur un acteur}{\v\fs24 ID_VisualisationModule}{\fs24
\par }{\fs24
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Recherche}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_015}}}{\fs28\cf6 Recherche
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par cliquez sur l\rquote \'e9l\'e9ment sur lequel vous souhaitez obtenir de l\rquote aide\~:
\par
\par }\pard \li1134\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC GENERAL.SHG\} \{BMC GENEMODE.SHG\}
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Types}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_020}}}{\fs28\cf6 Les diff\'e9rents types de zones
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 Il existe deux cat\'e9gories de zones\~:
\par
\par }\pard \fi-142\li709\widctlpar\adjustright {\fs24 - les }{\fs24\uldb zones d\rquote acteur}{\v\fs24 ID_ZoneActeur}{\fs24 , qui sont d\'e9finies au niveau de l\rquote acteur,
\par - les }{\fs24\uldb zones de module}{\v\fs24 ID_ZoneModule}{\fs24\cf2 }{\fs24 qui sont d\'e9finies pour chaque module de l\rquote acteur (un bras, une jambe, etc...)
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_ZoneActeur}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_022}}}{\fs28\cf6 Les zones d\rquote acteur
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Il existe quatre types de zones\~d\rquote acteur :
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 - les zones de d\'e9tection (}{\fs24\cf2 ZDD}{\fs24 ),
\par - les zones d\rquote \'e9v\'e9nements (}{\fs24\cf2 ZDE}{\fs24 ),
\par - les zones de mouvements (}{\fs24\cf2 ZDM}{\fs24 ),
\par - et les zones de recalage (}{\fs24\cf2 ZDR}{\fs24 ).
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Au niveau du mod\'e8le, on peut d\'e9finir quatre }{\fs24\uld listes de noms}{\v\fs24 ID_ListeNoms}{\fs24 \~: une liste de noms de ZDD, une de ZDE, une de ZDM, et une de ZDR.
\par Ensuite, chacune des instances d\rquote acteur issues de ce mod\'e8le pourra avoir quatre listes de zones correspondantes. La taille d\rquote une liste de zones est \'e9gale \'e0 la taille de la liste de noms du mod\'e8
le (autant de zones que de noms dans la liste de noms).
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24 Voir }{\fs24\uldb Comment cr\'e9er des zones d\rquote acteur}{\v\fs24 ID_CreationModule}{\fs24
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_ZoneModule}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_024}}}{\fs28\cf6 Les zones de module
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Il existe quatre types de zones\~de module :
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 - les zones de d\'e9tection (}{\fs24\cf2 ZDD}{\fs24 ),
\par - les zones d\rquote \'e9v\'e9nements (}{\fs24\cf2 ZDE}{\fs24 ),
\par - les zones de mouvements (}{\fs24\cf2 ZDM}{\fs24 ),
\par - et les zones de recalage (}{\fs24\cf2 ZDR}{\fs24 ).
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 Pour chaque module d\rquote un acteur, on peut d\'e9finir une ZDD, une ZDE, une ZDM et une ZDR.
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24 Voir }{\fs24\uldb Comment cr\'e9er des zones de module}{\v\fs24 ID_CreationActeur}{\fs24
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_CreationActeur}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_030}}}{\fs28\cf6 Comment cr\'e9
er des zones d\rquote acteur
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 Voici la marche \'e0 suivre pour affecter des zones \'e0 un acteur\~:
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 1. Tout d\rquote abord, le mod\'e8le de l\rquote acteur doit avoir quatre }{\fs24\uld listes de noms}{\v\fs24 ID_ListeNoms}{\fs24 . Si ce n\rquote est pas le cas, il faut les cr\'e9er dans l\rquote \'e9diteur d
\rquote acteurs\~:
\par }\pard \qc\li567\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC LISTENOM.BMP\}
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 \tab Ceci cr\'e9e automatiquement des listes de zones correspondantes pour chaque acteur de ce mod\'e8le.
\par 2. Dans l\rquote \'e9diteur de zones, choisir le type de zone (zdd, zde, zdm ou zdr) \'e0 ins\'e9rer en s\'e9lectionnant un emplacement vide dans la liste affich\'e9e\~:
\par }\pard \qc\li567\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC LIST2.BMP\}
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 3. Faire un }{\i\fs24 drag and drop}{\fs24 du type de zone choisi (sph\'e8re, boite, point ou c\'f4ne) vers l\rquote acteur.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_List1}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_040}}}{\fs28\cf6 La liste des familles, mod\'e8
les, acteurs...
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par \{BMC LIST1.BMP\}
\par
\par Dans cette liste, on peut choisir entre l\rquote affichage de\~:
\par
\par }\pard \fi-283\li851\widctlpar\adjustright {\fs24 1. la }{\fs24\cf2 liste de toutes les familles }{\fs24 du niveau, avec pour chaque famille les diff\'e9rents mod\'e8les cr\'e9\'e9s,
\par 2. la }{\fs24\cf2 liste de tous les mod\'e8les}{\fs24 , avec pour chaque mod\'e8le les diff\'e9rents acteurs cr\'e9\'e9s,
\par 3. la }{\fs24\cf2 liste des mod\'e8les d\rquote une famille donn\'e9e}{\fs24 , avec pour chaque mod\'e8le les diff\'e9rents acteurs cr\'e9\'e9s,
\par 4. la }{\fs24\cf2 liste des acteurs d\rquote un mod\'e8le donn\'e9}{\fs24 , avec pour chaque acteur les diff\'e9rentes listes de zones (ZDD, ZDE et ZDM),
\par 5. la }{\fs24\cf2 liste des modules d\rquote un acteur}{\fs24 , avec pour chaque module ses diff\'e9rentes zones.
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Pour passer d\rquote une liste \'e0 l\rquote autre, on peut\~:
\par }\pard \li567\widctlpar\adjustright {\fs24 - choisir la liste dans la combo box
\par - double-cliquer sur un \'e9l\'e9ment
\par - cliquer sur le bouton retour\~: \{BMC RETOUR.BMP\}
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Le type d\rquote un \'e9l\'e9ment est repr\'e9sent\'e9 par une ic\'f4ne\~:
\par
\par }\pard \fi284\li567\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC FAMILLE.BMP\}\tab : famille
\par \{BMC MODELE.BMP\}\tab : mod\'e8le
\par \{BMC ACTEUR.BMP\}\tab : acteur
\par \{BMC LISTE.BMP\}\tab : liste de zones
\par \{BMC MODULE.BMP\}\tab : module
\par \{BMC ZONE.BMP\}\tab : zone
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_List2}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_050}}}{\fs28\cf6 La liste des zones d\rquote
acteur
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par \{BMC LIST2.BMP\}
\par
\par L\rquote ic\'f4ne \'e0 gauche d\rquote une zone repr\'e9sente le type de la zone. Ce type est d\'e9fini au niveau de la liste de noms, et il est donc commun pour tous les acteurs d\rquote un m\'eame mod\'e8le.
\par
\par \{BMC COMMUN.BMP\} }{\b\fs24 commun (common)\~}{\fs24 : tous les acteurs du mod\'e8le poss\'e8de la m\'eame zone.
\par \{BMC PARTAGE.BMP\} }{\b\fs24 partag\'e9 (shared)\~}{\fs24 : certains acteurs peuvent avoir la m\'eame zone, d\rquote autres peuvent avoir une zone diff\'e9rente.
\par \{BMC VIERGE.BMP\} }{\b\fs24 vierge (virged)\~}{\fs24 : chaque acteur appara\'eet avec un champ vierge lors de la cr\'e9ation, afin de pouvoir lui donner une zone sp\'e9cifique.
\par
\par }\pard \li284\widctlpar\adjustright {\fs24 Voir }{\fs24\uldb Cr\'e9er des zones de type partag\'e9 (}{\i\fs24\uldb shared)}{\v\fs24 ID_Partage
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Partage}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_052}}}{\fs28\cf6 Cr\'e9
er des zones de type partag\'e9 (}{\i\fs28\cf6 shared}{\fs28\cf6 )
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Lorsqu\rquote on modifie un champ }{\b\fs24 partag\'e9}{\fs24 (en ins\'e9rant une zone, en supprimant une zone ou en intervertissant deux zones dont au moins une est partag\'e9e) et que la liste de zones est utilis\'e9
e par plusieurs acteurs (ou bien un acteur et un mod\'e8le), un message appara\'eet pour demander si la modification doit \'eatre r\'e9percut\'e9e sur tous les acteurs utilisant cette liste de zones\~:
\par
\par }\pard \qc\fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC MODIFPAR.BMP\}
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Si on r\'e9pond oui, la modification est effectu\'e9e dans la liste de zones courante, donc tous les acteurs qui utilisent cette liste de zones per\'e7oivent la modification.
\par
\par Si on r\'e9pond non, une nouvelle liste de zones est cr\'e9\'e9e pour l\rquote acteur courant, et la modification n\rquote est effectu\'e9e que sur cette liste. Donc tous les acteurs qui utilisent la liste pr\'e9c\'e9
dente ne voient pas la modification. Ceci permet de personnaliser les zones d\rquote un acteur particulier.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_NomListe}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_055}}}{\fs28\cf6 Comment changer le nom d
\rquote une liste de zone
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Il est possible de changer le nom d\rquote une liste de zones dans la liste du haut\~:
\par
\par \{BMC NOMLISTE.BMP\}
\par
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Affectation}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_060}}}{\fs28\cf6 Comment affecter une zone
\'e0 un nom donn\'e9
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Lors de la cr\'e9ation d\rquote une zone avec un }{\i\fs24 drag and drop}{\fs24 , celle-ci est par d\'e9faut plac\'e9e dans le }{\b\fs24 premier emplacement libre }{\fs24 de la liste de noms correspondante.
\par
\par Pour forcer la cr\'e9ation d\rquote une zone dans un emplacement pr\'e9cis d\rquote une liste de noms, il suffit de s\'e9lectionner cet emplacement avant de cr\'e9er la zone.
\par
\par Pour changer l\rquote emplacement d\rquote une zone, il suffit de la s\'e9lectionner avec un }{\i\fs24 clic droit}{\fs24 de la souris, et de la d\'e9placer :
\par
\par \{BMC DRAGDROI.BMP\}
\par
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_CreationModule}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_065}}}{\fs28\cf6 Comment cr\'e9
er des zones de module
\par
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 Pour entrer dans l\rquote \'e9dition des zones de module, il faut choisir la liste des modules de l\rquote acteur\~: \{BMC LISTMODU.BMP\}, soit par l\rquote interm\'e9
diaire de la combo box, soit en cliquant sur le bouton \{BMC BOUTMODU.BMP\}
\par Les modules de l\rquote acteur sont alors affich\'e9s dans une grille, avec un module par case.
\par
\par La cr\'e9ation des zones de module se fait de la m\'eame mani\'e8re qu\rquote avec les zones d\rquote acteur, en s\'e9lectionnant le type de zone (ZDD, ZDE, ZDM ou ZDR) dans la liste et en faisant un }{\i\fs24 drag and drop}{\fs24 du mod\'e8
le de zone choisi (sph\'e8re, boite, point ou c\'f4ne) vers le module.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_Taille}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_070}}}{\fs28\cf6 Comment changer la taille d
\rquote une zone
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Dans l\rquote \'e9diteur de zones, s\'e9lectionner la zone \'e0 modifier.
\par
\par }{\i\fs24 Au clavier\~:
\par }\pard \fi284\li567\widctlpar\adjustright {\fs24 Entrer la nouvelle taille (ainsi que la position) dans la boite de dialogue correspondante.
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par }{\i\fs24 A la souris\~:
\par }\pard \fi284\li567\widctlpar\adjustright {\fs24 Cliquer sur la zone en maintenant la touche }{\b\i\fs24 Contr\'f4le}{\fs24 appuy\'e9e.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_AfficherActeur}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_080}}}{\fs28\cf6 Visualisation d\rquote
un acteur seul avec ses zones
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Cliquer sur le bouton \{BMC LUNETTE.BMP\} en haut \'e0 droite de la fen\'eatre pour visualiser l\rquote acteur seul avec ses zones.
\par Cliquer une seconde fois pour revenir au mode normal.
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_DisplayControl1}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_090}}}{\fs28\cf6
Visualisation des zones de plusieurs acteurs
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par }\pard \qc\fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC DISPLAY.BMP\}
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par La fen\'eatre }{\i\fs24 Display Control}{\fs24 permet de visualiser les zones de tous les acteurs existants, ou bien toutes les zones de certains acteurs, ou encore certaines zones de certains acteurs.
\par
\par Les boutons de la ligne }{\i\fs24 All Actors}{\fs24 contr\'f4lent l\rquote affichage des zones de tous les acteurs, sauf l\rquote acteur courant dont les zones sont toujours affich\'e9es.
\par Pour visualiser les zones de tous les acteurs, s\'e9lectionner le bouton }{\b\fs24 On}{\fs24 sur la ligne }{\i\fs24 All Actors}{\fs24 . Pour les cacher, s\'e9lectionner le bouton }{\b\fs24 Off}{\fs24 .
\par Pour visualiser les zones de certains acteurs, s\'e9lectionner le bouton }{\b\fs24 Selected}{\fs24 sur la ligne }{\i\fs24 All Actors}{\fs24 . Ensuite, s\'e9lectionner un acteur, et appuyer sur le bouton }{\b\fs24 On}{\fs24 de la ligne }{\i\fs24
Current Actor}{\fs24 . R\'e9p\'e9ter l\rquote op\'e9ration pour chacun des acteurs donc on veut visualiser les zones.
\par
\par Il est possible de ne visualiser que certaines zones d\rquote un acteur, aussi bien lorsqu\rquote on demande l\rquote affichage des zones de tous les acteurs que de certains acteurs. Pour cela, appuyer sur le bouton }{\b\fs24 Selected}{\fs24 de la ligne
}{\i\fs24 Current Actor}{\fs24 . S\'e9lectionner ensuite les zones en utilisant les cases \'e0 cocher \'e0 droite de chaque zone\~:
\par
\par }\pard \qc\fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 \{BMC SELECTED.BMP\}
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\cf6
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24 Comme les zones de l\rquote acteur courant sont syst\'e9matiquement affich\'e9es, les modifications sur l\rquote acteur courant, que ce soit au niveau des boutons }{\i\fs24 On}{\fs24 , }{\i\fs24 Off}{\fs24 et}{
\i\fs24 Selected}{\fs24 , ou bien au niveau de la s\'e9lection de chaque zone ne sont pas visibles imm\'e9diatement. Elles ne sont visibles que lorsque l\rquote acteur n\rquote est plus l\rquote acteur courant.
\par \line
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\cf6
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\cf6 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_DisplayControl2}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_100}}}{\fs28\cf6
Visualisation des zones dans d\rquote autres \'e9diteurs, en mode moteur
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Toutes les options d\rquote affichage de la fen\'eatre }{\fs24\uldb Display Control}{\v\fs24 ID_DisplayControl1}{\fs24 sont persistantes lorsqu\rquote on quitte l\rquote \'e9diteur de zones.
\par On peut ensuite entrer dans un autre \'e9diteur (l\rquote \'e9diteur de mat\'e9riaux pour plaquer des mat\'e9riaux sur les zones, par exemple), ou bien passer en mode moteur en conservant les zones affich\'e9es.
\par
\par Il existe une entr\'e9e dans le }{\fs24\uld popup menu}{\v\fs24 ID_PopupMenu}{\fs24 lorsqu\rquote on clique sur un acteur qui permet d\rquote afficher ou de cacher imm\'e9diatement les zones de cet acteur en dehors de l\rquote \'e9diteur de zones (
\lquote }{\i\fs24 Show global zones}{\fs24 \rquote et \lquote }{\i\fs24 Hide global zones}{\fs24 \rquote ).
\par Cette entr\'e9e n\rquote existe que si l\rquote acteur poss\'e8de au moins une zone.
\par }\pard \qc\keepn\widctlpar\adjustright {\fs24\cf6 \page
\par }{\cs16\fs28\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_VisualisationModule}}+{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super +}{ PAGE_110}}}{\fs28\cf6
Visualisation des zones de module sur un acteur
\par
\par }\pard \fi284\widctlpar\adjustright {\fs24
\par Il existe une entr\'e9e dans le }{\fs24\uld popup menu}{\v\fs24 ID_PopupMenu}{\fs24 lorsqu\rquote on clique sur un acteur qui permet d\rquote afficher ou de cacher imm\'e9diatement les }{\b\fs24 zones de module}{\fs24 de cet acteur en dehors de l
\rquote \'e9diteur de zones (\lquote }{\i\fs24 Show module zones}{\fs24 \rquote et \lquote }{\i\fs24 Hide module zones}{\fs24 \rquote ).
\par Les zones de modules sont affich\'e9es, mais elles ne sont pas s\'e9lectionnables.
\par Cette entr\'e9e n\rquote existe que si l\rquote acteur poss\'e8de au moins une zone de module.
\par
\par Dans l\rquote \'e9diteur de zones, le bouton \{BMC BOUTAFFI.BMP\} remplit la m\'eame fonction.
\par }\pard \widctlpar\adjustright {\fs24\cf6 \page }{\cs16\fs24\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_ListeNoms}}}{\fs24\cf6 Liste de noms}{\fs24 \~: contient les noms qui seront utilis\'e9
s dans les scripts d\rquote intelligence pour d\'e9signer des zones
\par \page }{\cs16\fs24\cf6\super #{\footnote \pard\plain \s15\widctlpar\adjustright \fs20\lang1036 {\cs16\super #}{ ID_PopupMenu}}}{\fs24\cf6 Popup menu}{\fs24 \~: menu contextuel qui appara\'eet quand on clique avec le }{\b\fs24 bouton droit}{\fs24
sur un objet (un acteur par exemple) dans la }{\b\fs24 fen\'eatre 3D}{\fs24 .
\par }}